Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
james_sun

Страсти вокруг Hellblade: Senua’s Sacrifice и видео сравнения версий игры

Recommended Posts

Вышедший вчера ролевой экшен Hellblade: Senua’s Sacrifice успел засветиться не только в стандартных игровых обзорах, но также поучаствовать в истории, очень похожей на ту, что когда-то случилась с Prey. Кроме того, игроков взбудоражило сообщение игры о том, что если геймер умрет слишком много раз, его сохранения автоматически удалятся. Кое-кто, правда, усомнился в данной особенности игры.

132754-hellblade-punishing-system.jpg

Новое творение Ninja Theory по большей части заслужило одобрительные отзывы критиков и игроков. На агрегаторе Metacritic средний балл игры застыл на отметке 8.1 у первых, и на 8.2 — у вторых. Идиллию нарушил было обзор от журналиста Джима Стерлинга, известного своими скандальными оценками, который влепил Hellblade: Senua’s Sacrifice единицу и назвал проект «неиграбельным куском дерьма». Известно, что критик в какой-то момент пропустил факел, необходимый для дальнейшего прохождения, но игровая система автосохранения не позволила ему вернуться назад. Впоследствии Джим поостыл, убрал рецензию с глаз публики на доработку и даже выпустил видеоролик, в котором признал, что в произошедшем была в том числе его вина и столь низкой оценки игра не заслуживает.

Кроме данного случая, пользователи какое-то время обсуждали заявленную особенность Hellblade якобы удалять сохранения игрока, если тот станет слишком много умирать. Кого-то данная механика не устраивала в принципе, кто-то утверждал, что возможность сохраняться — такая же составляющая игры, как и все остальное, и чего либо «правильного» или «неправильного» при ее использовании нет. Кое-кто из пользователей даже сообщил, что «за такие вот инновации люди любят творчество Кодзимы».

В начале игры есть битва, которую невозможно выиграть, но в результате которой главная героиня обзаводится крайне неприятным проклятием, расположившемся на руке и постепенно продвигающемся в сторону ее головы. Игра предупреждает, что как только темная клякса доберется до мозга героини, прохождение нужно будет начинать заново. Ресурс PCGamesN решил проверить столь смелое заявление и выяснил, что в какой-то момент проклятье просто останавливается на одном месте и дальше не идет. Журналисты считают, что авторы пытались таким образом создать больше напряжения у игроков, заставив их более серьезно относиться к жизни главной героини, все больше отождествляя себя с ней. Как бы то ни было, пока PCGamesN ждет отзывов от пользователей, прошедших игру, прежде чем выносить финальный вердикт.

На закуску — сравнительное видео версий PC, PS4 и PS4 Pro, а также первые 23 минуты геймплея Hellblade: Senua’s Sacrifice.

Share this post


Link to post
maximus388

Изначально вы ответили на фразу инди-ААА, вы отрицаете, что это ААА или инди, в последнем посте я не нашел отрицания ни того, ни другого.

Или вы просто не считаете это достижением? Мне кажется если независимые разработчики по примеру Ninja Theory начнут делать еще и ААА-проекты, будет только лучше. Возможно, не все они окупятся в дальнейшем, но все же стоит похвалить разработчиков за риски, взятые на себя.

изначально я отреагировал на то, что в одной фразе нельзя уместить две альтернативы, ценник недвусмысленно показывает в каком сегменте и с кем конкурирует данная игра, выходящий намедни Observer вот ее конкурент, Hellblade -- это никак не ААА, более того, судя по оценкам и рецензиям, это даже не шедевр среди инди-игр, просто хорошая игра

так я скорее готов понять инди-студии, которые веников не вяжут, и выпускают действительно оригинальные интересные проекты, порой в хит-парадах конкурирующие с проектами в разы высобюджетнее, но в данном случае приписка ААА к инди от этой студии это никакое не достижение, а игра на понижение и плохой пример, надеюсь на этом их эксперименты и закончатся

да и о каких рисках идет речь, понять сложно, студия известная, всех заинтересованных подкармливали роликами в течении трех лет, остальные до последнего момента ждали, как водится, слешер и были в экстазе от заниженной в два раза цены, не понимая даже во что будут играть, сомнительные риски.

Share this post


Link to post
да и о каких рисках идет речь, понять сложно, студия известная, всех заинтересованных подкармливали роликами в течении трех лет, остальные до последнего момента ждали, как водится, слешер и были в экстазе от заниженной в два раза цены, не понимая даже во что будут играть, сомнительные риски.

Хорошо, что я почти никогда ничего не жду и очень редко смотрю ролики. Да и те в основном с крупных мероприятий аля Близзкон, Геймскон, Е3.

Share this post


Link to post
Да сколько же это безвкусное вульгарное выражение будет еще трахать людям мозг!?!*

Это выражение не для всех. Что поделать.

abc123 в финалках собственно только сюжет и есть, в последнее время, но можно поиграть в ранние. Там тоже длинные ролики.

Кроме ширпотреба от Telltale есть качественные вроде Life is Strange Dreamfall Chapters King's Quest(эта не совсем кинцо), кроме этого есть такие игры, как What reamins of Edith Finch, Firewatch, The Vanishing of Ethan Carter, Dear Esther.

Можно назвать еще что-нибудь необычное, вроде Мор. Утопия. Quantum Break(да-да сюжетно неплохая вещь, хоть игровой процесс и не располагает к себе), сюда же можно добавить недавнюю Get Even, где большую часть времени нет никаких боев тоже.

Все они разные по сюжету, но вполне неплохие.

Есть и другие, но думаю я зря распинаюсь, вы сейчас скажете что-то шаблонное вроде, Life is Stange игра про девочек-подростков и их проблемы и будете неправы, объективно.

Больше аргументов, что ли. В игре главное сюжет. Все завязано на нем. Игровой процесс утомляет. Но "не для всех" не из-за этого, а из самого сюжета. Вот он не для всех. Нужно вникать, потому что это тяжелая психологическая драма и вся графика, звук, отсутствие интерфейса пытаются донести нужную атмосферу.

А вообще одно только, что это инди-ААА игра заслуживает отдельного уважения. Ребята потратили огромные деньги, чтобы сделать проект, таким, как им хотелось.

Интересный сюжет и графомания это разные вещи. Много букв и длинные ролики ещё не означает то что вещь качественная. Хотя зачем я распинаюсь, для кого то и творчество Донцовой эталон классической мировой литературы.

То же самое можно увидеть и здесь. Может быть игра очень тонко раскрывает особенности сумасшествия древних кельтов, не знаю. Я не кельт, я не живу в 500 году нашей эры и я не сумасшедший. Меня - обыкновенного, нормального, современного, человека русской культуры игра абсолютно не смогла увлечь ни геймплеем, ни сюжетом, которого там как такового и нет, а есть только бред сумасшедшей кельтской женщины.

Напомню фанатам - качественный сюжет должен быть интересным хотя бы 35-50% аудитории. Иначе продукт будет отнесен к так называемым "нетленкам". Луркайте синдром ОБВМ

Edited by abc121

Share this post


Link to post
качественный сюжет должен быть интересным хотя бы 35-50% аудитории. Иначе продукт будет отнесен к так называемым "нетленкам".

В теме по игре уже выкладывали ролик

В котором говорится, что разработчики не пытаются охватить как можно большую часть аудитории, а работают в каком-то одном направлении, как они видят свой продукт. В ином случае это был бы очередной асасин или фаркрай с вышками, сбором ненужного лута и открытым миром, как большинству сейчас нравится. Ну и ещё до кучи какой-нибудь мультиплеер прикрутили или кооператив. Вот тогда бы игра охватила большую часть аудитории, но стала бы ничем непримечательной штамповкой на фоне кучи похожих игр.

Share this post


Link to post
качественный сюжет должен быть интересным хотя бы 35-50% аудитории.

Вот это очень спорное заявление. Сюжет хорош, если он тебе понравился и больше ничего не нужно. (потому что ни мнение отдельного человека, ни даже массы людей, не должно влиять на личное восприятие.)

К тому же вы сами себе противоречите. Посмотрите в интернете какому количеству понравился именно сюжет в FF разных частей. Вы же настаиваете на обратном.

Похоже я вас чем то задел, от каких-либо достойных аргументов, вы перешли к глупому подражанию, и ссылками на выдуманные синдромы со спорного ресурса, имеющие к моим высказываниям очень далекое отношение. Хотя, раз уж вы начали эту тему, процитируйте, где именно я намекал на, хм.. своими словами лучше скажу - что мое видение хорошего сюжета абсолютно верное?

То, что в игре сюжет не для всех - это объективно, Вам лично нравятся фильмы в жанре психологических драм или триллеров? Да даже если нравятся, психология охватывает почти всю деятельность человека, поэтому разные истории в одном таком жанре могут приводить к различному восприятию оных. Одни нравятся, другие - нет. Я не заметил, что где то навязываю свою точку зрения. Возможно, вам просто не стоит так негативно воспринимать точку зрения отличающуюся от вашей?

По-моему все началось с того, что вы просили перечислить игры, где есть хороший сюжет(а поскольку начало разговора было с того, что первые тридцать минут нет "боев", то я перечислил игры из ряда, где их нет вообще или мало, как в сабже), а после моего ответа вы перешли к "синдромам"... Обычно так делают, когда заканчиваются аргументы.

Edited by DarkHunterRu

Share this post


Link to post
В теме по игре уже выкладывали ролик

В котором говорится, что разработчики не пытаются охватить как можно большую часть аудитории, а работают в каком-то одном направлении, как они видят свой продукт. В ином случае это был бы очередной асасин или фаркрай с вышками, сбором ненужного лута и открытым миром, как большинству сейчас нравится. Ну и ещё до кучи какой-нибудь мультиплеер прикрутили или кооператив. Вот тогда бы игра охватила большую часть аудитории, но стала бы ничем непримечательной штамповкой на фоне кучи похожих игр.

Так она и стала ничем непримечательной "нетленкой" на фоне кучи похожих игр. Подобной индишатиной весь Стим забит, на любой вкус. Начиная от симулятора камня, и все позиционируются как игры "не для всех"

Вот это очень спорное заявление. Сюжет хорош, если он тебе понравился и больше ничего не нужно. (потому что ни мнение отдельного человека, ни даже массы людей, не должно влиять на личное восприятие.)

К тому же вы сами себе противоречите. Посмотрите в интернете какому количеству понравился именно сюжет в FF разных частей. Вы же настаиваете на обратном.

Похоже я вас чем то задел, от каких-либо достойных аргументов, вы перешли к глупому подражанию, и ссылками на выдуманные синдромы со спорного ресурса, имеющие к моим высказываниям очень далекое отношение. Хотя, раз уж вы начали эту тему, процитируйте, где именно я намекал на, хм.. своими словами лучше скажу - что мое видение хорошего сюжета абсолютно верное?

То, что в игре сюжет не для всех - это объективно, Вам лично нравятся фильмы в жанре психологических драм или триллеров? Да даже если нравятся, психология охватывает почти всю деятельность человека, поэтому разные истории в одном таком жанре могут приводить к различному восприятию оных. Одни нравятся, другие - нет. Я не заметил, что где то навязываю свою точку зрения. Возможно, вам просто не стоит так негативно воспринимать точку зрения отличающуюся от вашей?

По-моему все началось с того, что вы просили перечислить игры, где есть хороший сюжет(а поскольку начало разговора было с того, что первые тридцать минут нет "боев", то я перечислил игры из ряда, где их нет вообще или мало, как в сабже), а после моего ответа вы перешли к "синдромам"... Обычно так делают, когда заканчиваются аргументы.

Ну хорошо, раз вас не устраивают мои аргументы и вы продолжаете настаивать на том что игра "не для всех" и потому о ней могут судить только избранные. Давайте определимся кто может о ней судить, чтобы спросить их мнение.

Как было установлено на моём примере игра не способна увлечь: "обыкновенного, нормального, современного, человека русской культуры". Есть среди нас - "необыкновенные, ненормальные, обветшалые, иностранцы"? Если есть, то расскажите обчеству, как вам зашла игра.

Edited by abc121

Share this post


Link to post
Так она и стала ничем непримечательной "нетленкой" на фоне кучи похожих игр.

Назовите хоть одну, не уступающую по качеству. С удовольствием поиграю :smile:

Share this post


Link to post

норм игра. давно небыло ничего интересного, наконец-то вышло. Ждем таперича дивинити оригинал син 2.

Share this post


Link to post
Ну хорошо, раз вас не устраивают мои аргументы и вы продолжаете настаивать на том что игра "не для всех" и потому о ней могут судить только избранные. Давайте определимся кто может о ней судить, чтобы спросить их мнение.

Как было установлено на моём примере игра не способна увлечь: "обыкновенного, нормального, современного, человека русской культуры". Есть среди нас - "необыкновенные, ненормальные, обветшалые, иностранцы"? Если есть, то расскажите обчеству, как вам зашла игра.

Забавно, что вы отвечаете только на те вопросы на которые вам удобно. Воля ваша.

Во-первых, хватит перевирать мои слова, в который раз. "Не для всех" применимо к любому продукту, но в данном случае можно сказать, что она не понравиться большинству и не потому, что она объективно плоха, а потому, что затрагивает темы, которые просто не интересны многим людям. В данном случае трагическая история девушки, которая привела ее психику к плачевному состоянию. Объективно - здесь посредственный игровой процесс, опять же объективно (уточню, по мнению большинства) здесь отличная атмосфера. А вот оценить объективно сюжет задача гораздо сложнее, тем более тот, что затрагивает сложные(спорные? нестандартные? можно по разному сказать) темы. Но никто не говорит, что "обычный" (по вашей терминологии, не по моей) не может оценивать этот продукт. Кстати оценка пользователей той же метакритики и многих игровых изданий примерно на уровне 8/10. Я даже не буду пытаться это анализировать.

В общем - "не для всех" означает лишь, что целевая аудитория довольно узкая. И это не значит, что эти люди избранные или ненормальные, просто у них другой взгляд на вещи, вот и все.

А вот "обыкновенный", "нормальный", "русская культура" это не точные определения и могут быть весьма широкого плана. Общепринятая "обыкновенность" и "нормальность" постоянно меняется. Просто ради примера, всего пол века назад в США гомосексуалов лечили током, как психически ненормальных людей, то сейчас разрешают их браки. А что такое "русская культура", в обществе с сотнями разных народностей на огромной территории? Русские - люди очень разносторонние. Тут можно долго вести философские рассуждения. Почти каждый считает себя "нормальным". И наверняка большинство Россиян считают себя "русскими" и гордятся этим. Ну я точно. При этом это не делает людей похожими, как балванчиков. Я вот не считаю себя обыкновенным, каждый человек индивидуален, даже если он того не хочет. Я лично ценю тех, кто не пытается скрывать свою индивидуальность. Конечно, если только это не относится к чему-то аморальному.

Так вот ваша оценка собственного я, как "обыкновенный, нормальный, современный, человек русской культуры" совсем не означает, что другой человек, считающий себя "обыкновенным, нормальным, современным, человеком русской культуры" должен смотреть на мир и иметь точно такие же вкусы, как и вы.

Edited by DarkHunterRu

Share this post


Link to post
В теме по игре уже выкладывали ролик

В ином случае это был бы очередной асасин или фаркрай с вышками, сбором ненужного лута и открытым миром, как большинству сейчас нравится.

Нет не был бы, на создание игры с открытым миром масштаба акрида или фаркрая нужны большие финансовые и человекоресурсы, хватит выдумывать, что они не сделали это потому что хотели, а не потому что у них тупо нет на это денег. Все на что у них хватило это игра в которой полторы игровые механики, локации-кишки, лоу-рес текстуры и геометрия, и пятичасовая продолжительность, сдобренная бэктрекингом и прочими "дешевыми" способами ее растянуть.

Edited by True4k

Share this post


Link to post
на создание игры с открытым миром масштаба акрида или фаркрая нужны большие финансовые и человекоресурсы

Не смешите мои тапочки, всё что для этого нужно - скопипастить это с предыдущей игры и немного подредактировать. Финансы и ресурсы в основном идут на мокап и кат-сцены, всё остальное давно уже напоминает копировальный аппарат.

Share this post


Link to post
Не смешите мои тапочки, всё что для этого нужно - скопипастить это с предыдущей игры и немного подредактировать. Финансы и ресурсы в основном идут на мокап и кат-сцены, всё остальное давно уже напоминает копировальный аппарат.

Понятно, эксперты в треде. Для мокапа как раз больших ресурсов и не нужно, ты хотя бы посмотри на любую крупную студию и сравни сколько в ней аниматоров, и сколько тех, кто работает непосредственно с ассетами - художников, дизайнеров, моделеров и т.д., прежде чем эту ахинею нести.

Share this post


Link to post
Для мокапа как раз больших ресурсов и не нужно, ты хотя бы посмотри на любую крупную студию и сравни сколько в ней аниматоров, и сколько тех, кто работает непосредственно с ассетами - художников, дизайнеров, моделеров и т.д., прежде чем эту ахинею нести.

Ты не из бывших монреальских биотварей?

Share this post


Link to post

Игра на любителя, графика и модель персонажа неплохие, а так, скучно, однообразные враги и головоломки, слабый сюжет, чувствуется нехватка бюджета. Хотя, лучше уж такие пусть делают, чем всякое мультиплеерное говно про солдат.

Share this post


Link to post

Начал проходить вчера, дропнул после первого босса ворона. Игра жуткая тягомотина, пытаются выехать на графоне и лицевой анимации, а больше ничего в игре и нет. Ради интереса зашел потом на ютубчик посмотреть концовку, ну и не пожалел, что удалил и не стал допроходить. Впрочем страдающим спгс будет что пообсуждать с себе подобными следующие пару недель, до того как об этой игре все забудут. Я бы лучше в очередной мультиплеер про солдат поиграл.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Этот прекрасный мир. В нем столько идиотов. Представляете, в какой-нибудь Америке еще и засудят ресторан. Это как с микроволновками и стиральными машинками, в инструкциях к которым стали появляться пункты, что совать в них котиков опасно для здоровья котиков.
    • любая программа по распознаванию текста, плюс читалка текста. P.S. если знаком с питоном, то можно за пару часов собрать, плюс 1-2 дня для теста. 
    • Шутка настолько дебильная, что непонятно, как такое родилось и прошло в финал.
    • Веганша пострадала, так как не знала, что коза — не овощ. Теперь про это делают мемы Женщина 28 лет была веганом, но ее жизнь теперь испорчена                   5.12 17:02 Официанты часто страдают от неадекватности посетителей, но случай в Нигерии достоин войти в список самых странных. Там посетительница заказала мясо козы под соусом карри, съела блюдо, а потом позвонила в слезах и стала жаловаться. Суть ее претензии в том, что она веганка, а официанты не предупредили ее, что коза — это животное, а не растение. Я очень огорчена сейчас. Я была в вашем ресторане в пятницу и заказала «козу карри». Я веган. Никто не сказал мне, что коза — животное. Если бы я знала, что коза — это животное, я бы никогда не съела ее. Никогда! Сотрудница ресторана уточнила, сказала ли посетительница о том, что она веганка официантам: Я сказала это. А затем я съела мясо, обсасывая кость, потому что думала, что это не настоящая кость. Я не знала, что это настоящее животное. Я даже не знала, что коза — это животное. Я думала, что это овощ, — пояснила женщина. На это растерянная работница ресторана смогла ответить только очевидным фактом: Коза — это животное, — неуверенно произнесла сотрудница.
      После чего, грустная веганка еще немного покричала, а потом бросила трубку. Телефонный разговор был записан и выложен в соцсети. Я была веганом 28 лет, и вы, ребята, разрушили все это. Вы не сказали мне, что коза — это животное, — сбивчиво кричала клиентка. — Что мне теперь делать? Как мне дальше быть? Что вы на это ответите?
    • Стоит отдать должное, шутка и правда неудачная. Можно было бы что-то пооскорбительнее придумать. Напимер: В свете последних событий, я на всякий случай обхожу стороной не только китайцев, но и тех, кто просто щурится. Или: Один китаец рассказывает:
      - Сизу, пью цяй, стуцят. Открываю дверь, входят и спрасивают: "Ты за Мао или за Сяо?" "За Мао". Сняли станы, надавали. Опять сизу, опять пью цяй, опять стуцят.
      Опять спрасивают: "Ты за Мао или за Сяо?" "За Сяо". Опять сняли станы, надавали. Опять сизу, пью чай, опять стуцят. Открываю, снимаю станы, входят гости. Так что я на стороне китайских игроков в этот раз. Шутка плохая.
    • Эсперт Digital Foundry Александр Батталья заявил, что он устал от одной из главных фишек DualSense — адаптивных триггеров. Он отметил, что не хочет, чтобы между ним и экшеном были какие-либо препятствия. «Несколько недель играю с адаптивными триггерами на PlayStation 5 и нахожу, что они стали для меня препятствием. Я люблю играть с помощью мышки и клавиатуры, потому что я получаю незамедлительный отклик во время экшена, ничто не встает на моем пути» Батталья отметил, что речь только про одиночные игры, так как в многопользовательском он уже давно не играет. Кроме того он заметил, что больше удовольствия он получает именно от чувства контроля во время геймплея. Геймеры в комментариях разделились. Кто-то отмечает, что новые триггеры создают эффект погружения в одиночные игры, но в многопользовательских матчах они лишь мешают. Другие поддержали Батталью и отметили, что руки сильно устают от игры с новой вибрацией и адаптивными триггерами.  
    • Тут другое интересно,это каким долбюоклюем надо быть что бы делать ставку на рынок КНР и пропустить такое..это просто феерический  @@@@ 99 лвл.
    • по сабжу, для многих сама игра тот ещё треш но может как раз фильмец и окажется интересным..
    • Если школа оказалась бессильной, то и я вряд ли смогу помочь.
  • Recent Status Updates

    • Evangelion_1

      Дождался всё же RTX 3060 Ti, удалось выкупить.

      Ни на что не претендую, но если кому вдруг интересно ниже
      Топовых игр, в которых обычно тестируются карты у меня пока нет (либо не установлены, я про Батлу-5), так что пока так, может позже добавлю, показатели своей системы.
       
       
      · 1 reply
    • Evangelion_1

      Продал свою MSI RTX2070 Откатился на Asus GTX970 Strix.
      Ни одну игру с RTX так и не опробовал Бесполезная была покупка, ладно хоть продал (по итогу в минусе на 7к). Единственное что порадовало это скорость конвертирования видео.
      Сейчас все надежды на RTX3060Ti или RTX3070. Ну и конечно, рублик, живи!
      · 11 replies
    • DMBidlov

      Поздравляю всех с днём переводчика! Приятного просмотра нашего директа. ;)
       
       
      · 0 replies
  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×