Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

The Evil Within 2

Жанр: Action / Horror / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Tango Gameworks

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: СофтКлаб

Дата выхода: 13 октября 2017 года

http://theevilwithin.com/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Концовка прям огромное удовлетворение доставляет. Так достали эти клиффхэнгеры и to be continued в каждой второй игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, учитывая то, что концовку первой части объяснить не потрудились, а вторая вообще является сиквелом дневника Себастьяна, который в первой игре ни к селу, ни к городу. "Достойное" завершение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, учитывая то, что концовку первой части объяснить не потрудились, а вторая вообще является сиквелом дневника Себастьяна, который в первой игре ни к селу, ни к городу. "Достойное" завершение.

Так для первой в дополнениях большую часть вопросов раскурили же. А вторая часть - завершение арки Себа. Вот такие пироги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё-таки надеюсь на длс. Это всё никуда не годится, ибо

Spoiler

Зачем Лили была похищена ещё до начала разработки STEM? Зачем Мёбиусу в таком случае понадобился Лесли, за которым отправили Кидман, если Мёбиус давно знал, что в качестве ядра нужен невинный ребёнок, а не поехавший маньяк-учёный? Кто такая Татьяна? Почему Кидман в дополнениях к первой части говорит что "в досье Себастьяна ни слова не было про то, что он женат", хотя Кидман и Майра на тот момент уже давно были в Мёбиусе, а Мёбиус знал о Себастьяне вообще всё? Могущественная теневая корпорация, серьёзно? Вставившая чипы в головы всем своим сотрудникам и не знающая, к чему это приведёт? Могущественная теневая корпорация, спокойно принявшая в свои ряды мать похищенного ими же ребёнка? Это кружок анонимных имбецилов, а не таинственная организация.

Почему всю первую часть нам в дневниках усиленно втирают смерть дочери в пожаре, даже Кидман это в дополнениях подтверждает? Только для того, чтобы потом сделать по этим событиям сиквел, что ли? Кидман зафэйлила своё задание в STEMе "Маяка", но преспокойно продолжает работать на Мёбиус, как ни в чём не бывало, но кого это волнует, так ведь? Сначала такая: "нет, я не могу его вывести в риаллайф, он представляет угрозу и мы не знаем, на что он способен", но в конце-то концов Рувик слился с Лесли, а Мёбиус чёт решил, что поехавшая на почве материнского инстинкта Майра (находящаяся в STEMe) представляет бОльшую угрозу, чем какой-то там Рувик (гуляющий на свободе), которому всего лишь, цитирую "хватит одного лишь взгляда, чтобы переместиться в нового носителя".

Дааа, ответила на все вопросы.

Изменено пользователем PoliKarpium

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё-таки надеюсь на длс. Это всё никуда не годится, ибо

Во-первых, вот первая часть соответствующего видеоролика, где есть ответ на большую часть заданных тобой вопросов.

Во-вторых, как ты играл, если не нашел ответы на часть своих вопросов?

Spoiler
если Мёбиус давно знал, что в качестве ядра нужен невинный ребёнок, а не поехавший маньяк-учёный

так во второй же части есть документ, где гворится об экспериментах Мёбиуса и о том, что для работы STEM нужен "живой"(или что-то типа того) ум, как у психа или ребенка. Первый вариант провалился с треском, в ход пошел второй.

Изменено пользователем MasterThief

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видел уже, этот компетентный чувак ещё сказал, что Рубен сам себя Рувиком назвал, после этого выключил видос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видел уже, этот компетентный чувак ещё сказал, что Рубен сам себя Рувиком назвал, после этого выключил видос.

Неточности в таких материалах имеют место быть. Ты ведь тоже обосрался был невнимателен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Похоже, что на определенном этапе производства The Evil Within 2 разработчики планировали добавить в проект вид от первого лица, но по какой-то причине отказались от этой идеи. К счастью, находчивые ПК-геймеры нашли способ вернуть в игру скрытую функцию.

Для того, чтобы активировать FPS-режим необходимо создать на рабочем столе ярлык на .exe-файл The Evil Within 2 и дописать через пробел к пути в свойствах параметр "+com_allowconsole 1", запустить игру с этого ярлыка и вызвать консоль, нажав на клавиатуре кнопку Insert, после чего написать в ней "pl_FPS 1". Выполнив все эти действия, вы сможете прицеливаться, стрелять, взаимодействовать с окружающей средой и выполнять практически все действия в перспективе от первого лица.

Для возврата к привычному виду от третьего лица необходимо написать в консоли "pl_FPS 0".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Похоже, что на определенном этапе производства The Evil Within 2 разработчики планировали добавить в проект вид от первого лица

Он и добавлен, в игре есть момент, где от первого лица играешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

sparrow2008

А этот "момент" с противогазм только один или дальше в игре еще дадут полазить? )

Но с модом все же лучше, не накладывается эффект рыбьего глаза как в противогазе )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А этот "момент" с противогазм только один или дальше в игре еще дадут полазить? )

Только один.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё-таки надеюсь на длс. Это всё никуда не годится, ибо
Spoiler

Зачем Лили была похищена ещё до начала разработки STEM? Зачем Мёбиусу в таком случае понадобился Лесли, за которым отправили Кидман, если Мёбиус давно знал, что в качестве ядра нужен невинный ребёнок, а не поехавший маньяк-учёный? Кто такая Татьяна? Почему Кидман в дополнениях к первой части говорит что "в досье Себастьяна ни слова не было про то, что он женат", хотя Кидман и Майра на тот момент уже давно были в Мёбиусе, а Мёбиус знал о Себастьяне вообще всё? Могущественная теневая корпорация, серьёзно? Вставившая чипы в головы всем своим сотрудникам и не знающая, к чему это приведёт? Могущественная теневая корпорация, спокойно принявшая в свои ряды мать похищенного ими же ребёнка? Это кружок анонимных имбецилов, а не таинственная организация.

Почему всю первую часть нам в дневниках усиленно втирают смерть дочери в пожаре, даже Кидман это в дополнениях подтверждает? Только для того, чтобы потом сделать по этим событиям сиквел, что ли? Кидман зафэйлила своё задание в STEMе "Маяка", но преспокойно продолжает работать на Мёбиус, как ни в чём не бывало, но кого это волнует, так ведь? Сначала такая: "нет, я не могу его вывести в риаллайф, он представляет угрозу и мы не знаем, на что он способен", но в конце-то концов Рувик слился с Лесли, а Мёбиус чёт решил, что поехавшая на почве материнского инстинкта Майра (находящаяся в STEMe) представляет бОльшую угрозу, чем какой-то там Рувик (гуляющий на свободе), которому всего лишь, цитирую "хватит одного лишь взгляда, чтобы переместиться в нового носителя".

Дааа, ответила на все вопросы.

Внимательней надо игру проходить .На часть вопросов отвечено в 1-ой, на другую часть во 2-ой игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я понимаю, легче всего ответить в духе "смотри видео" или "ты невнимательно играл", чем попытаться ответить хотя бы на часть резонных вопросов. В особенности на явные противоречия между первой и второй. Пока не вышел сиквел, кстати, совсем не казалось, что герои ведут себя как дегенераты. А тут народ хавает и просит ещё.

Изменено пользователем PoliKarpium

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После приобретения навыка "концентрация" игра становится неимоверно легкой.

Баланс - не, не слышал.

75 000 гелия стоит.

Если кто-то думает, копить или нет - копите, окупится с полна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел наконец )

Финальный босс и концовка стоили того чтобы проходить обе части =) Было клево.

Начал НГ+, дошел до города. Прокачал скрытность и бой на максимум, теперь с навыками "Хищник" и "Концентрация" вообще изи будет ) + пистолет прокачан по максимуму. Два слайда пропустил по пути, 6ой и 11ый =(

Прохождение по последнему кадру заняло 17 часов игры (на самом деле больше, наверно 20 X)

Что-то в видосах после первой части говорили что Рувик вышел к нам, но ни его, ни то куда он отправился в игре не показали. Можно было и не проходить первую часть, во второй отдельная сюжетная ветка. Но лучше конешно пройти чтобы в полной мере все понимать ) Но если лень - не обязательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Разработчики о создании следующей части этой серии игр: “ Всем привет. Прежде всего, мы команда разработчиков приносим искренние извинения за то, что так долго с вами не делились и не сообщали вам об обновлениях в процессе разработки новой игры.
       Мы очень хорошо знаем, как много значит для такой небольшой команды, как наша ваш интерес к тому что мы делаем.
       Тем не менее, в течение долгого времени по внутренним причинам, мы не могли держать вас в курсе событий. Мы берем на себя полную ответственность за это.
       А теперь мы хотели бы поделиться с вами тем. Что сделала наша каманда последнее время. 1.    Ситуация с командой разработчиков:  В начале этого года мы столкнулись со многими препятствиями из-за ограниченных возможностей нашей команды.
       Изначально мы верили, что использование более мощного коммерческого движка позволит нам выполнять многие задачи проще и быстрее. Однако нашей команде оказалось сложно должным образом управлять многими из его впечатляющих функций.
       Временами это создавало больше проблем, чем если бы этих функций не было вообще. В результате мы продолжали откладывать наше отчёт о разработке месяц за месяцем, и, прежде чем мы осознали это, прошло девять месяцев.
       Сейчас многие из наших планов отстают от графика. Мы также задавались вопросом: «Будут довольны наши игроки новой игрой в её нынешнем состоянии.»
       По этой причине мы планируем выпустить  демо-версию до конца этого года. (Примечание переводчика:  это будет не обычная демо-версия, как мы её знаем. Это будет одна из нескольких тестовых версий игры.) Вместо того, чтобы рассматривать демо-версию как одноразовую демонстрацию, мы намерены некоторое время обновлять его способом, аналогичным тому, что есть в играх с ранним доступом, постепенно улучшая её опираясь на отзывы игроков.
       С вашей помощью мы хотим пройти как можно больше этапов разработки и шаг за шагом делать нашу игру лучше.
      Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы выполнить это обязательство. 2.    Новые способности: В пошаговом бою перемещение врагов по полю боя или захват выгодных позиций могут создать широкий спектр тактических возможностей… об этом вы можете посмотреть на страничке игры.  (Примечание переводчика: мне пришлось сократить эту часть, из-за того, что тут не удобно показывать картинки и видео ролики, а на странице игры, они всё равно висят.) 3.    Улучшения всплывающих подсказок: Наша игра содержит много информации о способностях, чертах характера и различных других элементах игрового. В результате всплывающие подсказки часто занимали большую часть экрана.
      Поэтому мы потратили много времени на размышления о том, как мы могли бы сделать их визуально более чистыми, сохраняя при этом четкое представление о широком спектре механизмов и информации, которую они содержат.
       Рассмотрев различные подходы, мы решили использовать систему вложенных подсказок, как это обычно делается во многих других играх.
       В нашей предыдущей игре вам часто приходилось открывать меню справки, чтобы посмотреть, сколько игровых механик работает.
       В новой игре к большей части этой информации можно получить доступ непосредственно из всплывающих подсказок. Если вы наткнетесь на интересующую вас информацию, просто наведите на неё курсор, чтобы сразу увидеть дополнительную информацию. 4.    Ход разработки сценария:  Эта история начинается через несколько месяцев после того, как Альбус основал свою компанию, с событий, разворачивающихся в горах.
       В результате многие персонажи из предыдущей игры будут возвращаться на протяжении всей истории — некоторые как враги, некоторые как союзники, а некоторые как компаньоны.
      Мы также постоянно работаем над историями наших одиннадцати главных героев.
      Мы сделаем все возможное, чтобы их истории по-настоящему понравились вам, когда вы узнаете, кто они такие и почему каждый из них решил отправиться в это путешествие. 5. Новая музыка: Большая часть музыки для этой игры написана Казингом. Мы сделаем все возможное, чтобы время, проведенное вами за нашей игрой, было наполнено замечательной музыкой!  6. В завершении:  Ваша поддержка и заинтересованность, это то, что помогает нам двигаться вперёд. И хотя мы всегда надеялись на ваш неизменный интерес и поддержку, мы приносим вам свои извинения за то, что не смогли держать вас в курсе развития нвой игры.
       До конца 2026 года, мы планируем показать вам, с чего начиналась эта игра — и как она изменилась. А пока мы желаем вам хороших выходных!” Примечание переводчика:  Напомню, что следующая игра серии не являться прямым продолжением первой части. Судя по тому, что пишет разработчик и по картинкам, похоже там будет рассказана история каких-то других фракций придуманного разработчиками мира. Более подробной информации пока нет.
    • А что происходит? Квадратики вместо букв? Все на ангельском остается?
    • @\miroslav\ @piton4 оптимизон есть  но там движок KEX   
    • Не знаю, по мне так очень привлекательная и симпатичная девушка. Вы там со все зажрались со своими фитоняшками. А ведь среднестатистическая привлекательная девушка примерно так и выглядит, как на превьюхе.  На землю спуститесь господа.
    • 3 охранника. Да, был ещё 4-ый, но неясен контекст его гибели. Главный охранник говорит, что предупреждал его не ходить вниз, тот не послушал. Может он решил погеройствовать и вызвать помощь, а те 3 труса остались наверху. Опять же, контекст неясен и не означает, что он начал истерить и покинул безопасное место.
    • Так то же самое, у нас есть два охранника которые оба психологически устойчивы и они выжили. Но мы не знаем о 100500 охранников где у кого-то случилась истерика и они из-за этого все погибли. Собственно так как они погибли мы о них и не знаем. Из того что конкретно эти 2 охранника психологически крепки не следует что все охранники во всем мире такие же, так к слову.
    • Вроде как толстой была и некрасивой. Она была ещё не зомби вначале (хоть и на гране).
    •  Няша на привьюхе в "шапке" наверное симпотная была пока не превратилась. Жаль.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×