Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Мрачная головоломка про побег от тоталитарного коммунистического режима обзавелась датой выхода и новым трейлером

Рекомендованные сообщения

Румынская независимая студия Sand Sailor Studio объявила о дате выхода мрачной платформенной головоломки, анонс которой состоялся еще в 2014 году. Речь идет об игре Black The Fall, главный герой которой пытается бороться с тоталитарным коммунистическим режимом.

213244-black-the-fall-poster.jpg

Проект выйдет на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 11 июля 2017 года. Протагонисту Black The Fall необходимо вместе с игроком пробраться сквозь серию головоломок, ловушек и различных камер, которые следят за каждым шагом жителей несчастной страны. Единственным оружием в данной игре станет хитрость и осторожность.

«Black The Fall — загадочная головоломка с атмосферой того, каково это — жить в коммунистической дистопии», — говорит креативный директор Sand Sailor Studio Кристиан Диаконеску.

«Мы воспользовались жанром головоломки, чтобы изобразить вид коммунизма, который доминировал в Восточной Европе в течение десятилетий после Второй мировой войны. Это помогает продемонстрировать, каково это было — жить в искусственных рамках ограничительного режима. Это значит, что игроки должны воспользоваться теми тактиками, которые выжили в эту эпоху — манипулированием и скрытностью. Данный подход порождает меланхолическую атмосферу, сотканную исключительно через изображение и звук. В игре нет ни текстов, ни диалогов, и тот способ, которым мы рассказываем историю, кажется нам весьма необычным».

Источником вдохновения для игры послужила жизнь в Бухаресте во времена правления коммунистического диктатора Николая Чаушеску в 1960-х, 1970-х и 1980-х годах. «Путешествие Блэка — это не просто отличная головоломка, это также целая мрачная вселенная, которая основана на переживаниях реальных людей, родных и близких сотрудников студии Sand Sailor, — говорит Фил Эллиот, директор отдела Community & Indie Development в Square Enix Collective. — Это значит, что Black The Fall является этаким притягательным холодным местом, на который геймеры, как мы думаем, захотят потратить много времени».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А теперь угадайте, какая игра понравилась Sand Sailor Studio :) Некоторые моменты прям один в один.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А теперь угадайте, какая игра понравилась Sand Sailor Studio :) Некоторые моменты прям один в один.

А зачем нужны свои идеи, когда вокруг полно чужих ;)? Мне странно что они не додумались до названия "Outside".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

им понравилась Лимбо, именно с такой затеей и был представлен проект на кикстартере и гринлайте, что их подвигло потом так разительно изменить концепцию под Инсайд, Монохрому или еще с пяток таких же игр нужно у них спрашивать, сдается мне просто деньги появились вместе с издателем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тоталитарного коммунистического режима
Буржуазия вынуждена лицемерить и называть «общенародной властью» или демократией вообще, или чистой демократией демократическую республику, на деле представляющую из себя диктатуру буржуазии, диктатуру эксплуататоров над трудящимися массами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Движок похож на сурс.

Лично мне игра напомнила Oddworld, что в принципе неплохо.

Изменено пользователем Flash_CSM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по-моему она даже не лимбо напоминает, а инсайд больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Цыгане неумытые. Позабыли, как до тоталитарного коммунистического режима помогали демократичным немцам делать из евреев абажуры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мде пропаганда ужасающая. И уже на уровне страшных сказок для детей - представления об истории и происходящем вокруг у людей настолько искажаются что это пугает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мде пропаганда ужасающая. И уже на уровне страшных сказок для детей - представления об истории и происходящем вокруг у людей настолько искажаются что это пугает.

что плохого в антикоммунистической пропаганде?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что плохого в антикоммунистической пропаганде?

пропаганда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мде пропаганда ужасающая. И уже на уровне страшных сказок для детей - представления об истории и происходящем вокруг у людей настолько искажаются что это пугает.

Это же гротеск, его не стоит воспринимать так серьёзно. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это же гротеск, его не стоит воспринимать так серьёзно. :)

Если бы был гротеск ,то было бы что анти-"атлант расправляет крылья" ! или побег от "свободной демократии" - атут откровенная пропаганда ,игра на тренде ,и похоже промытость мозгов самих создателей ( видимо не знакомых с научными трудами ) , что печально ! Ибо играть то будут не особо искушенные в политике /философии и социологии люди !

пропаганда.

Лютуя плюсую и Браво !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ;-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
атут откровенная пропаганда ,игра на тренде ,и похоже промытость мозгов самих создателей ( видимо не знакомых с научными трудами ) , что печально ! Ибо играть то будут не особо искушенные в политике /философии и социологии люди !

и что не так? можешь что-то хорошее сказать о периоде правления чаушеску или его предшественника? "искушенные" и так все знают, а те кто не, м.б. сформируют опр.образ, который, вполне м.б., поможет избежать повторения подобного в будущем (смешно конечно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
пропаганда.

- Что плохого в пропаганде против наркотиков?

- Пропаганда!

Мало кто знает, но у одних и тех же слов может быть и позитивное, и негативное значение

представления об истории и происходящем вокруг у людей настолько искажаются что это пугает.

А когда игра стала исторической?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

    • 22 691
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Больше на баг похоже, на главной все по прежнему осталось — переходишь на страницу с игрой все крупное, машинально хочется от экрана отодвинуться. Нельзя было что ли на ctrl+ ctrl- масштабирование сделать. 
    • https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/506217467911081528
    • Есть такое дело. На четверть или нет не скажу, но да, занимают больше места.  Размер страницы зависит от дохода, приносимого регионом.Самые большие страницы в США и Китае.
    • Это эксклюзив для отдельной касты игроков. И ни в коем случае не читайте новости от Valve.
    • Из гугла. А гугл — ото всюду подряд бездумно. Посмотреть если на перлы ответов нейронки гугловской, какую та чушь периодичиски выдаёт при анализе первых результатов запроса, то хоть стой, хоть падай. Данные всё же надо уметь классифицировать и выявлять реально полезную инфу из вороха всякой бессистемной, а не как у них это сейчас происходит. В то же время взять любую литературу обучающую. Там уже данные приведенены в нужный порядок с нарастающей постепенно сложностью, в подходящем для восприятия виде. А не когда там какая-то нейронка спустя сотню лет удосужится подсказать тебе, что вообще бывают и другие операторы для алгоритмов. То это означает, что ты взял слишком сложный для своего нынешнего уровня курс и нужно поменять литературу на более подходящую для себя. В т.ч. значительная доля такой литературы предполагает использование как вспомогательное в сочетании с преподавателем, то есть человеком, который в состоянии пояснить то, что ты не понял по книге. То есть нужно уметь разделять учебники для школьных/университетских курсов и самоучители. Странно, что гугл так и не научил тебя, как правильно подбирать себе литературу. В то же время то, что тебе в явном виде ещё давным давно рекомендовали почитать тут, ты явно проигнорировал. Тебе я уже несколько раз пихал в комментах под нос несколько книг (например, от Майкла Доусона для питона и с++) именно такого формата с постепенным обучением на примере конкретных игр с усложнением задачи от главы к главе. Но, теперь точно убеждаюсь, что ты их даже загуглить не удосужился. Учиться тому, как учиться — тоже уметь надо. Уж не говорю о том, что надо уметь искать информацию. Как убеждаюсь, гугл с этой задачей на твоём примере явно плохо справляется. А вот если бы ты других людей удосуживался спрашивать и не лениться всё-таки рассматривать их рекомендации, то затупов было бы куда как меньше. Любая комплексная задача должна разбиваться на множество мелких составных задач. Не может быть всего одного курса, который научил бы кого-либо сразу нескольким заведомо разным профессиям от программирования до дизайна, рисования и музыки. Любые отдельные курсы покроют только строго определённые задачи, которым и посвящены. Как меши 3д моделек делают, сначала создав скелеты и протестировав на них анимации, а уже потом начинают наращивать те простыми формами с последующим объединением форм и доработкой с усложнением и наращиванием детализации, так и созданию игр учатся с простых базовых задач, постепенно наращивая на эти кости знаний “мясо” более сложных процессов.
    • страницы магазина с играми стали на четверть крупнее,  у всех так? монитор 1080p
    • Хех, а по твоему аи откуда ответы берет? Из литературы. А если ответов там нет — он гадает. Но гадает он потому что я не могу сформировать достаточно точный запрос, дать достаточно информации. Типо учитывать каждый компонент который я налепил на персонажа, каждый даже минимально участвующий скрипт, настройки проекта, и кучу всего остального. Это как генерация картинки. Ты говоришь, “сгенерируй человека с голубыми глазами”, он тебе сгенерирует человека с голубыми глазами, но какого он будет пола, какая прическа, какой цвет волос, рост, одежда, фон и т.д будет угадано нейросетью. Чем больше дашь информации тем точнее получишь результат. В случае с игрой так же, но там сложнее, потому что я понятия не имею, что вообще может влиять на возникшую ошибку, поэтому я не могу задать в вопросе эти данные.  Но литературе вообще нельзя задать вопрос. Если ты что-то не понял что там написано,ну…. твои проблемы. Традиционный подход к обучению который ты упомянул, это когда тебя, учит живой человек, показывает на своем примере как надо, и если ты что-то не понял или встретил неожиданную ошибку, ты можешь спросить. Но ты сейчас такого подхода не найдешь, даже на курсах. Вот эта вся тема игростроя, сложная, вопросов будет миллион, и никто даже на платных курсах, не будет на их количество отвечать, их просто слишком много будет, а ты там не один, кто в “потоке”. Кроме того я не видел, вообще курсов которые предполагали бы полную программу - “как сделать игру”. Вот научили тебя на курсе, что меш коллайдер для простых обьектов, типо коробок, особенно которые участвуют в физике, — это плохо, и нужно его заменять боксовым. Пришел домой?(ну или видеозвонка), с курса в общем вернулся, скачал модель коробки с ассет стора. Удаляешь меш коллайдер, ставишь боксовый. А он почему то стоит в наклоне. И никак его не пофиксить и не повернуть. И если модель поворачиваешь, то коллайдер тоже  поворачивается. Ну и всё, гг. А фиксится в блендере за 2 секунды просто нажав Aplly Transform, чтобы поворот выставился как нулевой. Будут ли учить как фиксить это на курсах юнити? Я сомневаюсь, потому что это не юнитивская часть. На курсах юнити как я видел, там все говорят если нужны модельки или анимации — качаете или покупаете с магазинов, но там не учат исправлять грязь. Я уж не говорю, о том, какое отчаяние постигнет человека, который скачал модель с Generic ригом, у которого кости идут не плечо->кисть->ладонь->пальцы, а идут отдельно в два обьекта. Отдельно плечо->кисть и отдельно ладонь->пальцы. И даже если его научат пользоваться Animation Rigging встроенным в юнити, он ничего не сможет сделать с этой моделью, ему нужно будет идти в отдельный редактор, и там либо полностью исправлять риг, либо там делать анимации основываясь, на существующем риге, но на курсах по юнити этому не научат его. В общем, какой то отдельный курс выглядит довольно бесполезно, если цель человека научиться делать игры( По итогу аи выглядит из всех вариантов более разумно.  
    • Дата выхода игры: 5 ноября 2025 г. Жанр: приключение, point & click, головоломка Разработчик: Inklingwood Studios Издатель: Inklingwood Studios Платформы: PC (рассматриваются варианты для консолей) Страница в Steam: Тык! Описание: Louisiana, 1933. Thirty years ago an entire wedding suddenly & mysteriously vanished on the island of Devil's Rock, and with it went the location of the lost treasure of Bellemore Manor. To find it, you might need to die too. A cozy, story-driven, point & click adventure game of the merry & macabre. Перевод (Google Переводчик): Луизиана, 1933 год. Тридцать лет назад на острове Дьявольская скала внезапно и таинственно исчезла вся свадьба, а вместе с ней и местонахождение затерянного сокровища поместья Бельмор. Чтобы найти его, вам, возможно, тоже придётся умереть. Уютная приключенческая игра с захватывающим сюжетом, где всё весело и мрачно.   Собственно, вышел довольно-таки классный рисованный квест в духе старой школы (как говорят, сам я не щупал). Русская локализация официально маловероятно появится, так как разработчики собирали финансирование на “кикстартере” и даже там им не хватило на все заявленные языки. Они эти деньги пустили на игру  Всё остальное зависит от продаж, как они написали. Но вряд ли продажи будут большими, всё-таки очень нишевая игра. Из промо материалов, что я видел — мне очень понравилась игра. Может быть, кому-нибудь тоже понравится и кто-нибудь решится взяться за перевод, если он технически возможен, конечно. S. Тему создаю второй раз всего. Не знаю, как поставить тег “без перевода”
    • @piton4 из 10. Смуте поставил 5. Своего рода - 3 из 5  . У меня простая 9070. Бегал в 2К. Не могу сказать какая разница в сравнении со Смута, у меня вся система поменялась. Но демо работало хуже.
    • Выходит теперь можем сделать свои шрифты в стилистике SAO, но на русском. Большое спасибо)
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×