Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Разработчики приключенческой игры Rime планируют в будущем избавиться от Denuvo

Рекомендованные сообщения

Rime, новая однопользовательская приключенческая игра от Tequila Works, совсем недавно вышла на PC и, как полагается большинству проектов, в ней используется знаменитая защита от пиратства Denuvo. Разработчики заверили поклонников, что когда-нибудь они удалят данную защиту из игры — и тем более они сделают это, если игру смогут взломать.

164637-RiME-screenshots-4.jpg

Как говорят в Tequila Works, они очень хотят «обеспечить наилучший игровой опыт для игроков Rime», и именно поэтому они решились на использование Denuvo. Кроме того, еще одной причиной данного решения наверняка стало то, что взломать игры с такой защитой по-прежнему достаточно непросто.

«Я знаю о разговорах касательно того, мы используем защиту от пиратства от Denuvo, и я хотел бы кое-что прояснить. Мы долго обсуждали идею с Denuvo внутри студии, и ключевым моментом обсуждения стало то, что мы хотим обеспечить наилучший игровой опыт для игроков Rime. Эта игра — очень личное переживание, которое взаимодействует с геймером как при помощи визуальных средств, так и при помощи звука. Когда же игра оказывается взломана, это рискует создать проблемы для обоих этих аспектов, а мы хотим сделать все возможное, чтобы сохранить такое качество в своей Rime.

Мы твердо настроены на это, но понимаем, что ошибаться могут все. Поэтому, если Rime взломают, мы выпустим версию без Denuvo и обновим ее на существующих платформах».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда же игра оказывается взломана, это рискует создать проблемы для обоих этих аспектов, а мы хотим сделать все возможное, чтобы сохранить такое качество в своей Rime.

Наркоманы? При чем тут погружение в игру и качество контента к системе защиты?

Тем более качество - спорный вопрос, т.к. полно отзывов про плохую оптимизацию (хотя это уже становиться нормой).

Звучит так-же как и "Денуво убивает винчестеры".

Изменено пользователем Medwedius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наркоманы? При чем тут погружение в игру и качество контента к системе защиты?

Тем более качество - спорный вопрос, т.к. полно отзывов про плохую оптимизацию (хотя это уже становиться нормой).

Звучит так-же как и "Денуво убивает винчестеры".

Мне кажется тут логика примерно такого уровня - мы знаем что слабали говно, но может оно кому и зайдет поэтому надо сделать так что бы говном нашу поделку называли нечасто и шепотом, а люди заплатившие за говно частенько не склонны афишировать что они потратились зря. Ну и чем больше людей поиграет тем больше спойлеров уже не зависимо от качества, а это действительно очень многим мешает проникнутся духом любого произведения. А больше причин для такой странной и мягко говоря нелогичной взаимосвязи я придумать не способен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
*

и ключевым моментом обсуждения стало то, что мы хотим обеспечить наилучший игровой опыт для игроков Rime. Эта игра — очень личное переживание, которое взаимодействует с геймером как при помощи визуальных средств, так и при помощи звука. Когда же игра оказывается взломана, это рискует создать проблемы для обоих этих аспектов, а мы хотим сделать все возможное, чтобы сохранить такое качество в своей Rime.

фигасебе ) оболванивание аудитории вышло уже на новый уровень) у одного щупальца и агенты в социальных сетях , у этих Денува предоставляет Наилучший Игровой опыт...

Давайте уже говорить честно и прямо - Денува это наилучший способ , на данный момент, обеспечить карманы баблом , как разрам денувы , так и разрабам игры. Это нормальная и естественная формулировка , можно было еще проще сказать - мы боимся , что пираты угробят будущее проекта и все. Потребитель же только страдает, как минимум от того, что ему приходится доплачивать за защиту.

Кодеров нынче смотрю не тому обучают , они должны уметь хорошо и быстро (+ работа мозга) пальцами по клавиатуре стучать, а не языком чужие мозги вылизывать.

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
gaming experience

Я вообще когда слышу сочетания этих слов у меня возникает диссонанс в мозгу ))))) ДА и вообще когда слово experience применяют ))) Это вообще как ?! Собенно радует в отношении не только игр, но и ....еды например ))))

Все искал скрытый смысл или может мое плохое знание английского ,ан нет ....все прям так и переводится в лоб ....опыт !

Я просто понял что народилось некое новое поколение быдло маркетологов просто , у нас на телевиденье особенно это заметно ....заметно "палпически" "раздражающе" ;-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BALDMAN или CPY придут,порядок наведут :lol: ,интересно авторы заранее патчик ,убирающий денуву приготовили ,чтоб можно было сразу после кряка выпустить,в один день так сказать))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я кстати рад что появилась такая защита как денува. С одной стороны разработчики получают сливки в виде хороших продаж на старте игры с тех кто не хочет ждать, с другой стороны защита взламываемая и пираты пусть и с опозданием но игру получат. Получается что денува устраивает по сути всех, и издателя с разработчиками и пиратов. Плохо когда игра вообще не защищена и её поголовно все пиратят прямо на старте и плохо когда на ней навешана абсолютная защита, а тут так сказать компромиссный вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Плохо когда игра вообще не защищена и её поголовно все пиратят прямо на старте и плохо когда на ней навешана абсолютная защита, а тут так сказать компромиссный вариант.

а что плохого в абсолютной защите, на консольках вот стоит и никто от этого еще не умер, на пк плюс к защите еще и 2-х часовой возврат есть, который недоработанную халтуру на старте нивелирует

посыл разработчиков больше из области психологии, с одной стороны они рекламируют свой проект, как некий уникальный, тем самым привлекая к нему интерес, с другой -- стоит защита и здесь уже посыл к пиратам, дескать если захотите заморочиться и взломать, то игра сразу же без защиты и появится, то есть расчет на бессмысленность данной затеи

и если следовать логике некоторых тут отписавшихся, что ж пираты то такие не прозорливые, Денува же только вредит, уменьшает продажи, на нее идет приличное дополнительное финансирование, так зачем ломать тогда якобы ерунду, пусть разработчики теряют прибыль, но нет -- это же современные Робингуды и Данко, которые спасают заблудших от лишних не нужных трат и заодно самих разработчиков

кстати, игра неплохой получилась, и для нашей резервации стоит совсем дешево, но кого это волнует, ведь здесь снова собрались эксперты из различных областей, но только не игровой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а что плохого в абсолютной защите, на консольках вот стоит и никто от этого еще не умер, на пк плюс к защите еще и 2-х часовой возврат есть, который недоработанную халтуру на старте нивелирует

посыл разработчиков больше из области психологии, с одной стороны они рекламируют свой проект, как некий уникальный, тем самым привлекая к нему интерес, с другой -- стоит защита и здесь уже посыл к пиратам, дескать если захотите заморочиться и взломать, то игра сразу же без защиты и появится, то есть расчет на бессмысленность данной затеи

и если следовать логике некоторых тут отписавшихся, что ж пираты то такие не прозорливые, Денува же только вредит, уменьшает продажи, на нее идет приличное дополнительное финансирование, так зачем ломать тогда якобы ерунду, пусть разработчики теряют прибыль, но нет -- это же современные Робингуды и Данко, которые спасают заблудших от лишних не нужных трат и заодно самих разработчиков

кстати, игра неплохой получилась, и для нашей резервации стоит совсем дешево, но кого это волнует, ведь здесь снова собрались эксперты из различных областей, но только не игровой.

фига себе философ...или както так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про "сливки" на старте продаж - бред. Кто хочет - тот и так купит. А денува, это всего лишь рекламный ход. Сначала поставят её, а потом снимут - будет хоть повод написать на новостных порталах об этом, хоть кто-то об игре узнает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а что плохого в абсолютной защите, на консольках вот стоит и никто от этого еще не умер, на пк плюс к защите еще и 2-х часовой возврат есть, который недоработанную халтуру на старте нивелирует

посыл разработчиков больше из области психологии, с одной стороны они рекламируют свой проект, как некий уникальный, тем самым привлекая к нему интерес, с другой -- стоит защита и здесь уже посыл к пиратам, дескать если захотите заморочиться и взломать, то игра сразу же без защиты и появится, то есть расчет на бессмысленность данной затеи

и если следовать логике некоторых тут отписавшихся, что ж пираты то такие не прозорливые, Денува же только вредит, уменьшает продажи, на нее идет приличное дополнительное финансирование, так зачем ломать тогда якобы ерунду, пусть разработчики теряют прибыль, но нет -- это же современные Робингуды и Данко, которые спасают заблудших от лишних не нужных трат и заодно самих разработчиков

кстати, игра неплохой получилась, и для нашей резервации стоит совсем дешево, но кого это волнует, ведь здесь снова собрались эксперты из различных областей, но только не игровой.

очередной "иксперт" со своими сказками про "абсолютную защиту" и психологию. По ходу, так сильно волнует тема, что в порыве праведного гнева понаписал всякой чепухи.

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если сделать абсолютную защиту то есть категории граждан которые не будут или не смогут покупать игры достаточно часто или покупать вообще а также это приведет к дальнейшему повышению цен на продукцию. К примеру школьники\студенты, пенсионеры, инвалиды, малоимущие, обладатели кредитов и многодетные семьи да и просто жители не столичных регионов и поселков сразу выпадают из потребителей данной медиа продукции. Та же молодежь не имея доступа к играм во время взросления и в будущем уже взрослыми вообще не будет играть, у них будут другие интересы и другие развлечения. Я сам когда был школьником и не имел собственных доходов играл в пиратки, покупал пиратки и качал пиратки, но сейчас могу обеспечить себя лицензионными играми, хотя к сожалению нынешние цены привели к тому что покупаю я их от силы раза три-четыре в год, но и пиратки не интересуют хотя бывает что и скачиваю для получасового ознакомления перед покупкой по причине отсутствия демо версий. Если бы я в детстве не имел доступа к играм хоть и пиратским я бы сейчас вообще не играл и не покупал игры а был спортсменом, космонавтом, ученым, депутатом или президентом=)

Пиратство не нужно когда цены на местном рынке позволяют достичь массовости, при нынешних ценах на игры в районе 2-3000р массовость которая обеспечивает популяризацию данного сектора медиа развлечений может обеспечить только пиратство как противовес высоким ценам на игры.

Изменено пользователем aleksandrx3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если сделать абсолютную защиту то есть категории граждан которые не будут или не смогут покупать игры достаточно часто или покупать вообще а также это приведет к дальнейшему повышению цен на продукцию. К примеру школьники\студенты, пенсионеры, инвалиды, малоимущие, обладатели кредитов и многодетные семьи да и просто жители не столичных регионов и поселков сразу выпадают из потребителей данной медиа продукции. Та же молодежь не имея доступа к играм во время взросления и в будущем уже взрослыми вообще не будет играть, у них будут другие интересы и другие развлечения. Я сам когда был школьником и не имел собственных доходов играл в пиратки, покупал пиратки и качал пиратки, но сейчас могу обеспечить себя лицензионными играми, хотя к сожалению нынешние цены привели к тому что покупаю я их от силы раза три-четыре в год, но и пиратки не интересуют хотя бывает что и скачиваю для получасового ознакомления перед покупкой по причине отсутствия демо версий. Если бы я в детстве не имел доступа к играм хоть и пиратским я бы сейчас вообще не играл и не покупал игры а был спортсменом, космонавтом, ученым, депутатом или президентом=)

Пиратство не нужно когда цены на местном рынке позволяют позволяют достичь массовости, при нынешних ценах на игры в районе 2-3000р массовость которая обеспечивает популяризацию данного сектора медиа развлечений может обеспечить только пиратство как противовес высоким ценам на игры.

про повышение цен -- абсолютно надуманный вывод, бюджеты игр за последний десяток лет в несколько раз увеличились, а цена на игры тех же трипл-А подросли всего на 10$ и то в силу инфляции, более того уже давно всем известно, т.н. пиратские пк-риски входят в бюджет и их при прочих равных ценах оплачивают консольщики, т.ч. если предположить создание абсолютной защиты, то получается наоборот уйдут данные издержки, если конечно эта защита не будет чересчур дорогой, но здесь опять же конкуренция и прочие факторы спроса не позволят цене стать выше консольной

снова вот эти оправдания и забота о ближних, пиратство -- это как бы незаконная штука, говорить о его пользе пусть и с социальным аспектом в корне неверно, перед перечисленными тобой т.н. малоимущими гражданами(кстати, зачем ты сюда здоровых студентов внес?!), не стоит выбор -- поиграть или умереть, игры не хлеб насущный, на них пособие не дают и без них можно спокойно обойтись, да и вряд ли эта прослойка населения создает какой-то ажиотаж или популяризирует индустрию, принося ей ощутимую прибыль, уйдут эти люди в другой сегмент, будет выше конкуренция, опять же плюс.

мы живем в капиталистическом государстве с рыночной экономикой, проблемы с отсутствием лишних финансов у подобного населения -- это не проблемы частного заграничного предпринимателя/издателя, он и так сделал региональные цены и как любой другой в том числе и домашний платит налоги и хочет заработать, а не сажать себе на хвоста сторонних людей, о которых не может позаботиться собственное государство, не говоря уже про дееспособных граждан, которым либо лень на игры зарабатывать, либо возможно даже деньги есть, но они просто по привычке пользуются тем, что можно взять бесплатно и безнаказанно.

насчет популяризации -- это палка о двух концах, кроме самих игр, пиратство еще нехило популяризирует то же пиратство, и вряд ли Вася, скачавший крутую игру с торрента, своему другу Пете в качестве рекомендации даст ссылку на стим, скорее на тот же торрент и вот это уже действительно социальная проблема с восприятием данного явления, как законного и общепринятого.

п.с. про демо-версии и качество продукта на старте уже лень в сотый раз повторяться, сейчас не конец 90-х, когда об игре можно было узнать из журнала через неделю после релиза, сегодня подобных способов легион, причем воотчую

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Есть возможность скачать? Очень хочется
    • Вроде были ошибки там разные, + провести бы ревизию текста, найти ошибки перевода, в целом у меня проблем критических не наблюдалось
    • вроде перевести несложно, но надо ли кому?
    • А я не знал, что с русификатором что-то не так. Помню, играл без проблем, полностью прошел. Жаль, что так и не поправили косяки. Переиграл бы. 
    • Like a Dragon Kiwami внезапно выпустила промежуточную версию своего русификатора для Yakuza 6: The Song of Life. Like a Dragon Kiwami внезапно выпустила промежуточную версию своего русификатора для Yakuza 6: The Song of Life.
    • Это альфа. У 6-й части планировался ранний релиз и допилка, он же писал об этом на дтф.
    • Единственная правильная Heart of darkness.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3597480/HOMESICKNESS/ Психологическая компьютерная игра от jnity при поддержке celesware ВЕРНУТСЯ ЛИ ЗНАКОМЫЕ ЛИЦА? HOMESICKNESS — это самостоятельно разработанная психологическая хоррор-игра в жанре point-and-click со свободным перемещением, которая погружает в глубины и нюансы ностальгии и примитивных онлайн-медиа. Встаньте на место Тео, который исследует пустые, заброшенные залы CHILDREEF , пробираясь на нижние этажи. С помощью детского мультитула найдите скрытые выходы и спуститесь вниз, пытаясь понять, что происходит. Исследуйте, собирайте предметы, находите специальные инструменты для выживания и преодолевайте то, что поджидает вас в, казалось бы, пустых коридорах CHILDREEF . С каждой пройденной игрой все начинает меняться. Ранее посещенные пути блокируются, и начинается дезориентация. Обращайте внимание на невидимые углы: вы не одиноки. ЧТОБЫ НЕВИДИМЫЕ УГЛЫ НЕ СКРЫЛИ СКРЫТУЮ ИСТИНУ Вы играете за молодого Тео, пробуждающегося в давно забытом месте. В его распоряжении находится одинокая кассета, оставленная любимым человеком, который занимает место в его сердце. Остатки ленты служат вашим единственным путеводителем, уводя вас глубже в детсад CHILDREEF. По мере того, как вы слушаете фрагментарные сообщения ленты, начинают появляться подсказки. Голос, который говорит на другом конце, — это тот, который будет направлять тебя. Она ждет, когда ты придешь, по пути вниз. ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Свободное исследование мира с помощью мыши, охватывающее три сегмента, где каждый уголок должен быть проверен; у каждого предмета есть свое предназначение. Разнообразные механики для каждой угрозы , каждая из которых сосредоточена вокруг определенного инструмента, имеющегося в вашем распоряжении. Глубокое погружение в нюансы и симптомы ностальгии , представленное через абстрактную, сюрреалистическую призму. Гибкая, тщательно продуманная эстетика 2000-х годов , которая усиливает основные темы и атмосферу HOMESICKNESS . Легкая рандомизация игрового процесса : с каждой смертью функции комнаты меняются, предыдущие выходы исчезают, а предметы появляются в других местах. Эмоциональная, психологическая история , вплетенная в каждый аспект игры. Обширный послеигровой контент , напрямую расширяющий основное повествование; после того, как вы закончите игру, вам все еще будет что открыть. Параметры доступности и высоконастраиваемый пользовательский интерфейс ; можно играть как с помощью мыши и клавиатуры, так и только с помощью мыши. Игра не зависит от звука, хотя звук улучшает впечатления. Оптимизированная производительность , обеспечивающая плавный игровой процесс на большинстве современных компьютеров среднего класса. Для запуска игры требуется минимум 1 ГБ оперативной памяти.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×