Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

PC-версия Destiny 2 выйдет позже консольных и в ней не будет выделенных серверов, геймплейный ролик с PS4 Pro и линейка стилизованных продуктов от Razer

Рекомендованные сообщения

Похоже, авторы Destiny 2 решили не дожидаться E3 и стали публиковать подробности об игре одну за другой. Например, они рассказали о том, что в PC-версии игры не будет поддержки выделенных серверов, да и вообще, ей будет заниматься сторонняя студия. Кроме того, разработчики кое-что поведали о дате релиза своего проекта на PC и продемонстрировали 26-минутный геймплейный трейлер версии для PS4 Pro. Наконец, компания Razer объявила о сотрудничестве с Bungie, в результате чего на свет появится серия стилистически оформленных устройств, в то время как Blizzard сообщила о том, что вторая часть Destiny станет единственным проектом от сторонних разработчиков в ее одноименном сервисе.

194408-destiny_2_pc_4k_1.jpg

Новость о выходе игры на персональных компьютерах, безусловно, порадовала соответствующую аудиторию, ровно как и заявленная функция поддержки разрешения вплоть до 4K. Вот только интервью главы PC-направления Bungie Дэвида Шоу изданию PC Gamer заставило геймеров несколько насторожиться. Дело в том, что PC-версия Destiny 2 разрабатывается сторонней командой. «Одним из ключевых факторов, которые мы рассматривали при подготовке к приходу на PC, является наше искреннее нежелание того, чтобы кто-то смотрел на нашу игру как на консольный порт, — сказал Шоу. — Мы хотим, чтобы она выглядела как компьютерная игра и игралась соответствующе. Таким образом, мы попали в интересную ситуацию. Мы не отдаем проект на аутсорсинг. Вместо этого мы заключили партнерство со студией Vicarious Visions и рассматриваем их как расширенную часть команды разработчиков».

Кроме этого, из слов Шоу получается, что у PC-версии Destiny 2 не будет выделенных серверов, зато будет некая «сложная топология». Данная новость вызвала справедливую обеспокоенность, поскольку многопользовательский режим первый части страдал от лагов, однако Шоу подчеркнул, что Bungie очень серьезно относится к Destiny 2, и сказал, что «на этом фронте есть новая технология», хотя «в настоящий момент она еще не ориентирована для PC».

А вот что не может не радовать, так это отсутствие у PC-версии проекта заблокированной частоты кадров, в то время как консольные версии будет залочены на классические 30 FPS. Другое дело, что даже примерные системные требования Дэвид Шоу назвать отказался. Он также не смог прокомментировать, смогут ли консольные игроки импортировать своих персонажей Destiny 2 на PC, да и вообще,  будет ли возможность создать одну постоянную учетную запись сразу для нескольких платформ.

Остается неизвестной и дата выхода Destiny 2 на PC, тогда как как релиз консольных версий состоится 8 сентября этого года. На персональные компьютеры игра подоспеет лишь после упомянутой даты и будет доступна лишь на платформе Blizzard. Игроки Destiny 2 смогут воспользоваться всеми социальными функциями данной платформы, то есть добавлять друзей, общаться с ними через встроенную чат, создавать пати и т.д. — все как в любых других играх от Blizzard.

194624-2017-05-19.png

Вот только игра, напомним, разрабатывается Bungie и никакого отношения к компании Blizzard не имеет. Означает ли выход сторонней игры на одноименной платформе признаком того, что в будущем в ней могут появиться и другие сторонние проекты? Как оказалось — нет. «Поддержка игры, не связанной с Blizzard, касается исключительно Destiny 2, — пояснила компания в своем блоге. — Помимо потенциальной оценки потребностей или возможностей будущих игр от Activision, у нас нет никаких краткосрочных или долгосрочных планов по поддержке сторонних игр с Battle.net. Для нас важно поддерживать наши стандарты качества в отношении любого отзыва или услуг, которые мы предоставляем нашим игрокам. Все это требует вложения огромных усилий и времени с нашей стороны, а значит, мы относимся к этому очень серьезно».

А вот Razer, похоже, только счастлива заключать соглашения с успешными игровыми компаниями, поскольку сегодня она объявила о заключении партнерства с Bungie, в результате которого будет выпущена целая серия продуктов в стилистике Destiny 2. В это число входят входят Razer DeathAdder Elite — самая новая и технологически продвинутая модель Razer Deathadder; Razer Ornata Chroma — клавиатура, в которой «тактильные ощущения механической клавиатуры объединены с комфортом мембранной»; Razer ManO’War Tournament Edition, мультиплатформенная гарнитура, «спроектированная для максимального комфорта» и совместимая со всеми игровыми платформами; а еще Razer Goliathus Speed, «задающий стандарт для мягких ковриков для мыши».

194806-12.jpg

«Мы очень рады стать партнерами с Razer, чтобы создать линейку премиум-продуктов, которые, как мы уверены, очень понравятся игрокам в Destiny 2 и любителям жанра action shooter, — заявил Джим Маккиллан, креативный директор Bungie по бренду и маркетингу. — Команда придумала отличные способы совместить графику и стиль Destiny с мощным „железом” Razer, что позволит игрокам по-новому выбрать свой стиль игры в Destiny 2».

«Это одна из самых ожидаемых игр года, и игровое сообщество очень ждет ее выхода на PC, — говорит сооснователь и исполнительный директор Razer Мин-Лян Тан. — Destiny потрясает своей глубиной и новизной. Мы польщены возможностью работать вместе с одними из лучших разработчиков в мире, чтобы поддержать выход игры на PC».

Сообщается, что упомянутый набор периферии Razer выйдет в продажу в сентябре этого года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не многовато хайпа для онлайн-пострелушки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это одна из самых ожидаемых игр года, и игровое сообщество очень ждет ее выхода на PC,эм ну ок...буду ждать тогда,надеюсь лучше 1 части ибо первая была не так что бы ваууу

Хорошая игра но не 500кк зеленых.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После таких новостей предзаказывать игру на РС будут только самые-самые оптимисты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что есть такие, которые ждут этот онлайн-мусор? Сейчас онлан-пострелушки сыпятся пачками, хомячков на все не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не многовато хайпа для онлайн-пострелушки?

Первая часть зарабатывает млрд ежегодно, так что понять можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видео ролик только оттолкнул от покупки игры.

Если у первой части был строгий интересный дизайн и стиль.

То это зоопарк на уровне OverWatch.

Персонажи это просто нет слов. Херь какая-то.

А локация сама квадратная... Чушь.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видео ролик только оттолкнул от покупки игры.

Если у первой части был строгий интересный дизайн и стиль.

То это зоопарк на уровне OverWatch.

Персонажи это просто нет слов. Херь какая-то.

А локация сама квадратная... Чушь.

лол, ты в первую часть то играл вообще или тоже ранним роликом ограничился, так сходи хотя бы на метакритик прочитай рецензии

здесь все то же самое будет просто с расширением прежних возможностей, чтоб стать хуже первой части придется постараться

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первая часть зарабатывает млрд ежегодно, так что понять можно.

Какой миллиард окститесь ,Гoдoвая oпеpациoнная пpибыль кoмпании cocтавила $1.412 миллиаpда пpoтив $1.319 миллиаpда в 2015 гoду, маpжа Activision Blizzаrd уменьшилаcь c 28% дo 21%. Оcтатки на cчетаx пo cpавнению c пpедыдущим гoдoм выpocли cpазу на 76%, дocтигнув $2.019 миллиаpда. Пpи этом доходы Асtivisiоn составили 36% от всех доходов компании, на долю Вlizzаrd пpишлось чуть больше - около 39% ,так что я думаю миллионов 100 чистыми в год не более и связываю вторую часть с тем что как раз отбили бюджет первой.тем более при прибыли общей $6.61 миллиapдa из которых доля активижин 2 лярда я ОЧЕНЬ сомневаюсь что половину принес дестени,я как то читал что в 15 году дестени заработал 400 лямов грязными и прогнозировали в 16г 500 но не лярд

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
лол, ты в первую часть то играл вообще или тоже ранним роликом ограничился, так сходи хотя бы на метакритик прочитай рецензии

здесь все то же самое будет просто с расширением прежних возможностей, чтоб стать хуже первой части придется постараться

Я играл в первую и видел разницу, там локации были поинтереснее.

Мне дальше объяснять про стиль, дизайн, уровни?

В ролике уровень дерьмо, тупо квадратные платформы. Это выглядит крайне скучно.

Дизайн класс героев ужасен, хуже первой на порядок.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну меня лично ролик заинтересовал, в такую игру я бы поиграл, в отличие от полностью заброшенного мной овервоча.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я играл в первую и видел разницу, там локации были поинтереснее.

Мне дальше объяснять про стиль, дизайн, уровни?

В ролике уровень дерьмо, тупо квадратные платформы. Это выглядит крайне скучно.

Дизайн класс героев ужасен, хуже первой на порядок.

что ты несешь и собираешься объяснять, уже всем играющим понятно стало, что ты мимопроходивший или ютубоигравший.

классы персов и персонажи те же самые, какой "на порядок" и зоопарк, расширили скилл, плюс подклассы, это сделано специально, чтоб геймеры не переносили персов из первой части и играли с нуля

уровни и локации стали больше и разнообразнее, опять же игровую карту переработали без орбитальных полетов, игра станет быстрее, оружие разнообразили и переработали, плюс модификаторы.

дизайн и стиль все это практически сохранено и легко узнается по первым роликам, в плане графики изменений минимум, но будет поддержка 4К, по просьбам фанатов прикрутили новую интересную историю с массой постановочных роликов причем действительно значимую, а не для галочки, система матчмейкинга, увеличение игроков на локации и т.д. и т.п.

в плане каких-то прорывов здесь конечно ничего не произошло, но практически все заинтересованные игроки в унисон говорят, что все эти новвоведения в плюс, но игра скорее аддон а не новая часть, так что как игравшему человеку, которому первая часть зашла, может здесь оказаться скучно, да еще и на порядок, балабол.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в первой части были проблемы с пустыми заданиями на планетах,если здесь это поправят игра спокойно окупится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что ты несешь и собираешься объяснять, уже всем играющим понятно стало, что ты мимопроходивший или ютубоигравший.

Госпади, да прочти мои сообщения внимательно. Я тебе о визуальном стиле игры.

При чём тут система геймплея. Неуч.

И так понятно, что всё основное перекочевало из первой части.

Дизайн локаций, героев и всего стало не интересным вообще.

Халтура полнейшая, срубание бабла.

В первом хотя бы мне Танк и Варлок зашли, хорошие внешки, а здесь какой-то Оверватч шопито.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Госпади, да прочти мои сообщения внимательно. Я тебе о внешнем виде игры.

При чём тут система геймплея. Неуч.

внешний вид игры, хорошие внешники, ты так их выбираешь оказывается, как блондинко, и что в перовой части было другого и отличного?

лол, за тобой уже не первый раз здесь замечены такие сливы, не играл, так сиди в сторонке, починяй примус, или как вот товарищ выше напиши, что игра говно и для хомячков, только не приплетай сюда сравнения с первой частью

п.с. может тебе ссылочку несложно будет выложить со своей статистикой из первой части или с ачивками со стратега, что б так сказать, развеять все подозрения?

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это большая и главное, плохо решаемая проблема, встречающаяся с многими китайскими играми, не имеющими европейской локализации! Так как иероглифы пишутся снизу вверх и занимают намного меньше места, чем кирилица и латиница, то такому тексту перевода просто не хватает места в окне вывода. Иногда проблему можно попытаться решить, с помощью насильного уменьшения размеров шрифта текста в файле перевода. Ещё можно попытаться  использовать более  компактные по ширине шрифты(например Yulong,Okuda,Monly). Но эти способы помогают далеко не всегда, ситуативные и зачастую сложные... Нормальный выход в таком случае только один, просить разработчика игры сделать английскую локализацию, под которую он и поправит все размеры окон вывода текста, тогда можно будет и русификацию нормальную сделать...
    • Вышел патч и русификатор сломался. Ждем обновление русификатора
    • Я уже даже забыл такой момент. А это говорит, что сильного впечатления игра не оказала. На скорую руку даже Mutant Year Zero быстрее вспомнилась, из каких-то запоминающихся моментов. Помню один момент как по кустам от роботов шкерился — даже в туалет сложно было оторваться Из плюсов простые игроки из Steam записали линейную, короткую продолжительность на фоне засилья открытых миров и неоправданно растянутых на прохождение других игр. Это конечно да, тоже за это накинул бы 1,5-2 балла.
    • Ага, чуть к пасхе не поспели.    Ага, не впечатлил. Из геймплея запомнился только бой в кромешной темноте, интересно было ориентироваться на звуки.
    • Угу, когда следил за первой частью очень заинтересовала идея бинаурального звука в игре. Очень интересно стало, какого это, слышать чужие голоса в своей голове (как у шизофреников). Но геймплей слегка разочаровал. Боевку ожидал динамичнее (особенно на фоне прохождения их предыдущей игры Enslaved: Odyssey to the West). Впрочем, бывает иногда такое особое настроение, что заходит. Спасибо, что есть хоть русские сабы.
    • Такое же СПГС-постное говно без геймплея, как и первая часть — никаких изменений кроме того, что мыло на экране теперь еще и тормозит.
    • Ну почему с тем же? Новые покрашены лучше.
    • “частично ругают скучный исследовательский геймплей и боевую систему”
      можно подумать в первой части геймплей был интереснее 
    • Конечно у Cталоне он когда начинает читать тебе приговор искривляя свой рот то такой DREAD в тебя вселяет что все твои дреды осыпаются.  
    • Перевод игры Caves of Qud с помощью XUnity.AutoTranslator. 1\ Скачайте загрузчик BepInEx_x86_5.4.21.0.zip
      https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases
      2\Скачайте XUnity.AutoTranslator 5.1.
      https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releases/tag/v5.1.0
      3\скачайте там же шрифт: TMP_Font_AssetBundles.zip.
      4\Разархивируйте загрузчик BepInEx, переводчик XUnity.AutoTranslator и шрифт arialuni_sdf_u2019  в корневую папку игры (где находится файл coq.exe.)
      5\Запустите игру и сразу выйдите из игры.
      6\В папке BepInEx\Config, создастся файл настроек: AutoTranslatorConfig.ini откройте его с помощью текстового редактора (желательно Notepad++).
      7\Поменяйте в файле настройки на такие и сохраните изменения: [General]
      Language=ru
      FromLanguage=en [Behaviour]
      MaxCharactersPerTranslation=200
      IgnoreWhitespaceInDialogue=True
      MinDialogueChars=2
      ForceSplitTextAfterCharacters=0
      CopyToClipboard=False
      MaxClipboardCopyCharacters=5500
      ClipboardDebounceTime=1.25
      EnableUIResizing=True
      EnableBatching=True
      UseStaticTranslations=True
      OverrideFont=
      OverrideFontSize=
      OverrideFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019
      FallbackFontTextMeshPro=
      ResizeUILineSpacingScale=
      ForceUIResizing=False
      ForceMonoModHooks=True [Service]
      Endpoint=DeepLTranslate
      FallbackEndpoint=GoogleTranslateV2
      8\DeepLTranslate  если плохо работает, то скачайте файл: DeepLTranslate.ExtProtocol.dll 
      https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/files/14018306/DeepLTranslate.ExtProtocol.dll.zip
      Разархивируйте  с заменой в папке игры по пути: BepInEx\plugins\XUnity.AutoTranslator\Translators\FullNET 9\Важно!!! Не запускайте игру через Steam. Запускайте через  файл Coq.exe в папке игры. В игре сочетания клавиш по работе с автопереводчиком:
      ALT+T — переключатель перевода. С его помощью вы можете включать и выключать перевод.
      ALT+0 — (0-это ноль!) Включение панели настроек автопереводчика. Части, которые появляются в уникальном шрифте Coq, возможно, не будут переведены таким образом, но вы можете посмотреть на взаимодействие с клавишей пробела. Можно и даже обязательно нужно,  редактировать полученный с помощью он-лайн переводчика текст, с помощью текстового редактора (желательно Notepad++). Он находится в файле:  _AutoGeneratedTranslations.txt в папке игры по пути: AutoTranslator\Translation\ru\Text
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×