Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

2Dark

Русификатор (текст)

2dark

Жанр: Adventure, Indi

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Gloomywood

Издатель: Bigben Interactive

Издатель в России: -

Дата выхода: 10 марта 2017 года

Spoiler
Spoiler

2Dark — приключенческая стелс-игра от Фредерика Рейнела, первопроходца жанра survival horror и создателя Alone in the Dark®. 2Dark — мрачное путешествие в глубины тьмы, испытывающее вашу храбрость и умение вести себя скрытно. Вооружитесь острым умом, чтобы проникнуть в оплот жестокости Глумивуда. Раскройте тайны опасных безумцев, заставьте их заплатить за свои грехи и выведите детей на свободу.

Череда похищений детей поразила город, тьма нависла над некогда прекрасным городком Глумивудом словно проклятье, убивая надежду и заставляя жителей замереть в страхе. Ставший свидетелем убийства своей жены и похищения собственных детей, бывший детектив мистер Смит клянется вернуть справедливость и положить конец страданиям. Но если бы только всё было так просто… От опасных переулков и их подозрительных обитателей, до пачки сигарет в кармане и предательского эха собственных шагов, опасность таится на каждом углу. Не верь ничему в этой ловушке, называющей себя городом, где смерть — единственная непреложная истина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень надеюсь на то что выйдет перевод на эту атмосферную игру, а то на инглише не особо интересно в нее играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если я правильно понял, то весь текст в файлах "*.bigfile", как его оттуда вытащить - не знаю.

UPD. Да, весь текст в .bifgile'ах, шрифты тоже нужно перерисовывать, т.к. игра кириллицу не воспринимает (заменил "H" на "Х"):

Spoiler

0011ccbfaa45t.jpg

Изменено пользователем ExPlayer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если я правильно понял, то весь текст в файлах "*.bigfile", как его оттуда вытащить - не знаю.

UPD. Да, весь текст в .bifgile'ах, шрифты тоже нужно перерисовывать, т.к. игра кириллицу не воспринимает (заменил "H" на "Х"):

Spoiler

0011ccbfaa45t.jpg[/post]

По шрифтам нужно искать разметку. Если она в ехе, то учитывая Denuvo - это :russian_roulette:

В противном случае придётся перебивать шрифты и кодировать текст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По шрифтам нужно искать разметку. Если она в ехе, то учитывая Denuvo - это :russian_roulette:

В противном случае придётся перебивать шрифты и кодировать текст.

надеюсь нет... в .bigfile есть файлик fonts/2Dark_menu_full_48.txt как и название .png файла... возможно там вся прелесть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
надеюсь нет... в .bigfile есть файлик fonts/2Dark_menu_full_48.txt как и название .png файла... возможно там вся прелесть

Ладно. Закину архив на Zenhax. Может там разберут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По шрифтам нужно искать разметку. Если она в ехе, то учитывая Denuvo - это :russian_roulette:

Так обошли же в этой игре Денуву. Или пофиг?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так обошли же в этой игре Денуву. Или пофиг?

Так разговор про exe файл. Не спорю. На пиратке его можно будет редактировать, но на лицухе он под защитой и там будет облом. Про это была речь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Некоторые файлы пока не понял чем пожаты, либо как устроены, потому прописал исключение, чтобы их просто дампило как есть и дописывало расширение .dump, позже постараюсь разобраться.

Upd.

Вроде как теперь полностью всё распаковывается.

get DUMMY longget FILES longget DATA_OFFSET longget DUMMY longsavepos TOC_OFFSETxmath NAME_OFFSET "TOC_OFFSET + (FILES * 8)"for i = 0 < FILES    get NAME_SIZE long    get ZSIZE long    savepos TOC_OFFSET    goto NAME_OFFSET    getdstring NAME NAME_SIZE    savepos NAME_OFFSET    if ZSIZE != 0        goto DATA_OFFSET        get SIGN byte        get ZSIZE long        get SIZE long        if SIGN == 0x4F            comtype blackdesert            clog NAME DATA_OFFSET ZSIZE SIZE        elif SIGN == 0x47 || SIGN == 0x4E            comtype QUICKLZ            clog NAME DATA_OFFSET ZSIZE SIZE        else            string NAME += ".dump"            log NAME DATA_OFFSET ZSIZE        endif        math DATA_OFFSET += ZSIZE    else        log NAME 0 0    endif    goto TOC_OFFSETnext i

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ладно. Закину архив на Zenhax. Может там разберут.

ну структура там тип такой в 010 Editor Template. Вот как распаковать сжатые данные пока не знаю.

struct {  uint Unk1;  uint Count;  uint PackOffset;  uint16 Unk3;  uint16 Unk4;} Header;struct {  uint FileNameSize;  uint PackSize;} Rec[Header.Count];local uint i;for (i=0;i<Header.Count;i++) {  struct {    char Name[Rec[i].FileNameSize];  } FileNames <optimize=false>;};FSeek(Header.PackOffset);for (i=0;i<Header.Count;i++) {  struct {    char Data[Rec[i].PackSize];  } Data <optimize=false>;};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Апнул скрипт выше, вроде теперь нет ничего, что не распаковывалось бы из этих архивов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

spider91, спасибо. Игра вроде бы копейки весит, да и локаций/заданий не так много, а текста предостаточно...

Изменено пользователем ExPlayer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Снова апнул скрипт, оказалось в файле Forest.bigfile был один нулевой файлик из-за которого сбивался порядок и языковые файлы не соответствовали, добавил исключение на нулевой размер, теперь вроде всё ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Blackwood

      Метки: Экшен, 3D-файтинг, Приключенческий экшен, Beat 'em up, Интерактивная литература Платформы: PC Разработчик: AttritoM7 Productions Издатель: AttritoM7 Productions Дата выхода: 16.09.2026
    • Автор: SerGEAnt
      Tenbin no La DEA: Ikusa Megami Memoria
      Платформы: PC Разработчик: Eushully Издатель: Eushully Дата выхода: 21 февраля 2014 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, я могу только радикально. Или стереть сразу весь мир или не делать ничего. Пока что предпочитаю не делать ничего, тем самым ежедневно спасая этот мир от самой главной угрозы самим фактом своего существования, ага. Определённо не иначе. Твой план настолько надёжен, как швейцарские часы, что после него везти посылки будет банально некому — никого из персонала не останется ж, ага.
    •   Кто скажет , что СДЭК отличный сервис, в того я первый брошу камень. СДЭК полное говнище, раньше может и было хорошо. Но раньше это раньше, а теперь есть теперь.Обмудок курьер  3 дня к ряду  не в состоянии посылку забрать. Операторы знают не больше нашего, вроде как только сегодня отправили запрос в этот центр, что там творится с этой посылкой и почему не могут забрать и отдать получателю. Всё уже оплачено, одни только тупые отговорки и нахрен ненужные извинение.  Ждём с Тирниэлем до сегодня и если ничё не решается, Тирниэль берёт дубину, я беру блестящий очень удобный кастет - одна овальная дырка для двух нижних пальцев и две обычных для фака и указательного. В общем идём бить всю эту контору, я беру на себя операторш, хоть они и говорили вежливо, у меня чувство, что они притворялись. Так что на Тирниэле рабочий персонал и директора или кто там, а на мне операторши.  Посмотрим насколько быстро нам всё вернут. Сдэк стал полной парашей. 
    • вот- вот, и няшу заодно спасу  
    • Разумеется, что может пойти не так. Всего лишь путешествие туда и обратно, приключение на пять минуточек.
    • Я нашел странный кубик и в стенах дома открылся странный, зловещий портал, думаю это логично и разумно пойти в этот мрачный неизвестный портал!
    • День первый: поддержка заявила, что курьер не взялся из-за “высокой нагруженности”. День второй: курьер вообще не вышел на маршрут, т.к. не смог за день до того заправиться. День третий: причина неизвестна, поддержка отказалась отвечать в чате, заявила, что обратная связь будет по номеру телефона. Закономерно не позвонили. После завершения времени доставки, когда доставки не было, связался с очередным оператором и не узнал очередной причины недоставки. Сказали отписаться завтра. День четвёртый. Только что наступил, сроки не известны, новые сроки не обозначены, операторы не предложили назначить новую дату. Всерьёз подумываю устроить хотя бы нашествие “грибов” из вахи на этот мир, но пока что удерживаюсь от боевого клича, ага.
    • Что с моником? погляди как мой Маркус и няши и этот мужик в красном расстроены! не серьезно что там такое с монитором?
    • В стиме щас раздают  2 игры https://store.steampowered.com/app/2484180/Deadshot/ https://store.steampowered.com/app/2000040/Space_Menace/  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×