Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
gunodron

Nintendo Switch / eShop

SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Spoiler

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда Terraria 1.3 на 3DS выйдет, глухо все ?

Изменено пользователем Jura37Freeman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На Switch выйдет Doom и новый Wolfenstein. Doom уже этой зимой, а Wolfenstein в следующем году.(чую, Vulkan помог).

Xenoblade Chronicles 2 выйдет 1 декабря.

Skyrim будет доступен на Nintendo Switch 17 ноября 2017 г.

Dragon Quest Builders весной 2018.

RE:Revelations 1+2 28.11.2017

L.A. Noire 14.11.2017

Super Mario Odyssey 27.10.2017

Изменено пользователем MasterThief

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я, конечно, надеялся на анонс третьей байонетты, но это тоже хорошо. Особенно Doom. Дайте мне amiibo фигурку морпеха!

Изменено пользователем Doom6370

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Особенно Doom. Дайте мне amiibo фигурку морпеха!

Такую даже я куплю)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Портал Gamesbeat взял интервью у вице-президента Bethesda Пита Хайнса о планах на Nintendo Switch и работу с Nintendo.

GB: Проекты для Nintendo Switch уже близки к готовности, верно?

Верно. Мы еще не раскрывали дат, но уже совсем скоро подойдем к этому.

GB: На подобного рода игры на консоли Nintendo наверное накопился спрос.

Мы целую вечность ничего не делали на платформах Nintendo. The Legend of Zelda: Breath of the Wild является колоссальным хитом, поэтому, безусловно, у нас есть мысли, вроде «Эй, если вам нравятся ролевые игры с открытым миром, где вы можете все исследовать и делать то, что хотите, то Skyrim, возможно, очень вам подойдет». Я не знаю точное количество, но некоторые владельцы Switch никогда не играли в Skyrim. Поигравшим же будет приятно взять подобную игру на работу или куда-либо еще. Что касается DOOM, то это совсем другая игра - жестокий, кровавый, фановый шутер от первого лица. Для них обоих есть место на платформе.

16158c62ee19656b0c31296b18810b0a.jpg

GB: Сложно ли было запустить DOOM на Switch?

Не сложнее, чем на какой-либо другой платформе. Каждый раз, когда вы переходите на новую платформу, всегда будут вопросы типа «как они сделали ее?» или «как она будет отличаться от PC?». Но нам кажется, что DOOM смотрится действительно хорошо. Некоторые игры на Switch выглядят столь же хорошо, как DOOM, но вряд ли что-то смотрится лучше него.

GB: Какие у вас ожидания? Смогут ли версии для Switch добраться до успеха других платформ?

Мы определенно считаем, что они могут хорошо себя показать. Мы не приходим на платформу со словами «Здесь уже все поиграли в Skyrim». Для некоторых людей игра будет в новинку. Поэтому мы должны показать её и объяснить, что это такое. Аналогичная ситуация и с DOOM - есть как и пересекающаяся аудитория, так и новая. Многие еще не играли в DOOM или Skyrim.

GB: Был ли у вас особый разговор с Nintendo, когда вы сделали ей предложение по выпуску этих проектов?

Их было полно. Они навестили нас еще до официального анонса Switch, чтобы показать нам, на что способна консоль и что они делают с ней. Мы постоянно были с ними на связи; и не только об этих двух играх. Мы говорили о нашем подходе к платформе в будущем - что сможем делать, какие вещи хорошо подойдут и так далее. Очевидно, мы рады этим двум играм, но это не значит, что на этом всё. Мы хотим, чтобы это стало началом отношений, которые мы строим с Nintendo и их поклонниками.

GB: Что вы думаете о Switch с учетом текущего темпа роста популярности консоли?

Лично я и другие сотрудники нашей компании уже давно купили Switch и привезли их с собой [на этот ивент, где проходит интервью]. Мы используем её в самолете. В этой платформе есть то, чего нет у других. Я могу играть в неё дома, но что более важно - я могу взять её туда, куда не могу взять Destiny 2 - на работу, в самолет, в отпуск. Эта портативность является важной функцией для тех, кто живет и дышит играми.

Помимо Skyrim и DOOM Bethesda также готовит на Switch Wolfenstein II: The New Colossus. Кроме того, по сети ходят слухи о Fallout 4 для Switch.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Данные у свича и 3ds не совместимы ?

Какие именно данные? Акки разные, но через веб их можно объединить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      На сайте «Русской ассоциации дистрибьютеров и импортеров видеоигр» появилось упоминание того, что грядущий HD-ремастер Luigi’s Mansion 2 будет полностью переведен на русский язык. 
      На сайте «Русской ассоциации дистрибьютеров и импортеров видеоигр» появилось упоминание того, что грядущий HD-ремастер Luigi’s Mansion 2 будет полностью переведен на русский язык. 

      То есть в игре локализации подвергнется звук и текст.
      Сам релиз проекта состоится на Nintendo Switch 27 июня этого года.
    • Автор: james_sun

      Напомним, что изначально релиз проект состоялся в январе прошлого года на iOS и Android.
      Компании Ubisoft и Old Skull Games сообщили дату релиза военной драмы Valiant Hearts: Coming Home на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
      На упомянутых выше платформах игра выйдет уже завтра, 7 марта.
      Напомним, что изначально релиз проект состоялся в январе прошлого года на iOS и Android.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Исправление FPS в обновлении Fallout 4 следующего поколения Установите iPresentInterval на 0, включите VSync и ограничьте fps до максимальной частоты обновления с помощью панели управления nvidia. Попробуйте полноэкранный режим, другими словами, отключите оконный режим и режим без полей в лаунчере. Включить эксклюзивный полноэкранный режим через Fallout4Prefs.ini.

      Выполнение этого через лаунчер - это просто окно без полей в полноэкранном режиме, что приведет к снижению производительности.

      Документы> Мои игры> Fallout 4> Fallout4Prefs.ini

      Изменить на:
      Borderless=0 Fullscreen=1

      Это позволит вам использовать Gsync / FreeSync, потому что вы должны использовать его только в полноэкранных приложениях, а не в + Windowed через NVCP. Это может вызвать проблемы с программами, если вы также включите для Windowed. Вы не хотите, чтобы функция VRR была включена, например, в вашем веб-браузере или Discord. 

      Используйте RTSS для ограничения до 60 кадров в секунду, не отключайте Vsync. Если по какой-то причине у вас нет RTSS, вы можете использовать NVCP frame limiter, но он уступает RTSS с задержкой в 2 кадра по сравнению с задержкой в 1 кадр.

      Игра запускается с заблокированной скоростью 60 кадров в секунду без проблем. Не играйте более 60 кадров в секунду, это приведет к поломке скриптов и, в конечном итоге, к сбоям. Вы были предупреждены. Хотя некоторые игроки  пишут, что нормально лочили частоту кадров на 120 и проблем не было... https://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/4348864383402699432/
    • Фильма уже неделю как в прокате. Смелые на форуме есть? Смотрел кто-нибудь?
    • Фикс вылетов из-за осколков от выстрелов | Weapon Debris Crash Fix https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/fiksy/fiks_vyletov_iz_za_oskolkov_ot_vystrelov_124_weapon_debris_crash_fix/138-1-0-11701 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48078 Исправляет вылеты при включенной настройке "Осколки от выстрелов" на видеокартах Nvidia RTX/GTX путем отключения столкновения осколков с поверхностью. Протестировано на видеокарте RTX 2080SUPER. Требует Fallout 4 Script Extender (F4SE) Обновление размером в 14,4 ГБ для ПК игроков не приносит особой пользы. Напротив, патч практически сломал игру. Ожидалось, что вышедшее обновление затруднит использование модификаций, но проблемы оказались значительно масштабнее. Кроме нерабочих модов, игроки жалуются на появление сбоев и даже потерю сохранений. По словам пользователей, обновление для Fallout 4 на ПК не приносит "ощутимой пользы", игра не получила визуальных улучшений и теперь имеет дополнительные проблемы с производительностью. Заявленная поддержка широких экранов "плохо растягивает" пользовательский интерфейс, сообщают игроки. По их мнению, Bethesda не стала обновлять интерфейс, а вместо этого просто включила в игре автоматическое подстраивание под диагональ. Из-за этого интерфейс может обрезаться или выглядеть неправильно. Также игроки обратили внимание, что итерация движка Creation в Fallout 4 по-прежнему не поддерживает частоту кадров выше 60 кадров в секунду на ПК.  И "это" делала Беседка аж два года, так как анонс некст-ген патча был ещё в октябре 2022 года!
    • С одной стороны хорошо — с другой конечно она бы хорошо на смартфоне пошла бы. Я бы даже сказал идеально и всяко лучше в свободный перекур её погонять чем какой-то мобильный шлак. А для серьёзных платформ она уже простовата да и технически её на мобиле запустить элементарно .
    • ЗА МОНОЛИИИТ! О ДА! ЭТО МОЙ МОНОЛИИИТ!
    • @Tericonio 
      Каюсь, игра не лицензионная, последней версии. Лучше сделать резервное копирование.
      Установка: заменить файл app.asar с заменой в папке игры/resources/
      Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/ZsODaxShVEHJeQ
      Переведены все картинки с надписями, меню, описания кланов, персонажей, статистика и прочее. Главы ещё не затронул.
      Чтобы были видны все изменения, нужно начинать игру заново Большая просьба затестить это и отписаться мне. Я не знаю как эта игра себя поведет в лицензионной версии
    • Когда-то давно, я писал, что планируется сюжет некоторых предыдущих частей в видео формате. Так что, кому ещё интересно — обрадую новостью.  Работы над историями Sign и Revelator вполне успешно идут. Кроме того, часть сюжета GG содержится в их аркадах, так что и они будут. В данный момент всё это переведено, проведена некоторая вычитка и сверка, однако редактура ещё не начата. Хотелось бы выпустить в этом году. Правда, чтобы лучше понимать сюжет, не говоря уже о сюжете последний части, ArcSystemWorks выпустили видео дайджест мангу, описывающую в кратком виде события до -Sign-. Мы её перевели и смонтировали. С ней можно будет ознакомиться в течение следующих 7 дней (по главе в день) тут:     
    • Версия 0.25 от 22.04.24 •    Продолжается перевод диалогов #3.
      •    Небольшие правки по уже переведенному тексту. СКАЧАТЬ РУСИФИКАТОР
    • А много Bethesda исправила в Fallout 4 издания Game of the Year Edition, даже самых критичных и неприятных, давно выявленных и исправленных фанатским неофициальным патчем багов, да и в  Скайриме в Special Edition и Anniversary Edition тоже мало что исправили?  Bethesda Game Studios-никогда не меняется!
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×