Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
gunodron

rpg Fire Emblem

Рекомендованные сообщения

uLLDnvc.png

 

Fire Emblem — японская серия пошаговых тактических ролевых игр, разработанная Intelligent Systems и издаваемая Nintendo. Игры серии выходили на платформах Famicom, SNES, Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, Wii и Nintendo 3DS.

 

Spoiler

 

Jev8ENQ.png
Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственная причина почему я в эту серию иногда играю это большое сходство с моей обажаемой Фронт Мишн. Боже, как я хочу воскрешения Фронт Мишн, особенно ремастер моей любимой 5 части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Единственная причина почему я в эту серию иногда играю это большое сходство с моей обажаемой Фронт Мишн. Боже, как я хочу воскрешения Фронт Мишн, особенно ремастер моей любимой 5 части.

fm 3 тоже хорошая была но с ужасным корявым переводом, а серия fe на мобилку раз 5 проходил, была бы на пк было бы отличнинько!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эта серия тоже самое что и Shining Force? Долго приглядывался чтобы на эмуле зарубится, но руки так и не дошли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эта серия тоже самое что и Shining Force? Долго приглядывался чтобы на эмуле зарубится, но руки так и не дошли.

2 части на русском есть советую)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 части на русском есть советую)))

Разве только две? Я помню, много их, этих частей. Не слишком много, но на нескольких эмуляторах можно переиграть в них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве только две? Я помню, много их, этих частей. Не слишком много, но на нескольких эмуляторах можно переиграть в них.

частей больше но знаю только 1 и 2 на русском, были переведены группой "шедевр"

для мобильных fire emblem карты в разы размером больше были а тут для смартфонов, андройдов чет слишком уж маленькие всего 6х8 хи

Изменено пользователем Airat_2015

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера анонсировали аж 4 игры в серии. И если Warriors уже показывали на презентации Switch, то три оставшиеся это новинки.

 

Spoiler

 

Spoiler

PlayMarket

 

Spoiler

Ну и четвертая это Fire Emblem для Switch, которая выйдет в 2018-ом. 3 первых выйдут в этом году.

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1WrQbvY.png

Давайте цену в 1500 рублей и я куплю сразу. А то меня до сих пор жаба душит купить Fates. Хотя уже больше двух лет о ней грежу!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь в этот раз дадут выбрать озвучку. Английская как всегда абсолютно не ко двору.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Spoiler

C7cnfsLXgAAzooC.jpg

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С 19 мая дополните приключения новым загружаемым контентом для Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Знаменитая серия стратегий с элементами ролевой игры Fire Emblem вскоре пополнится новым приключением — игрой Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia для систем линейки Nintendo 3DS, которая поступит в продажу 19 мая. Обновленная версия игры Fire Emblem Gaiden, выходившая ранее только в Японии, расскажет вам историю разлученных судьбой друзей детства Альма и Селики, а также путешествий, в которые они отправились, чтобы принести мир в земли Валентии.

19 мая вы также сможете пуститься в новые приключения с помощью пяти наборов загружаемого контента, которые позволят получить золото и опыт, раскрыть тайны прошлого Валентии и нанять новых персонажей. Эти наборы сделают и без того огромную ролевую игру еще интереснее.

Spoiler

Каждый из наборов можно приобрести отдельно, что даст вам возможность выбрать только те из них, что придутся по душе. Season Pass для Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, открывающий доступ ко всем наборам загружаемого контента по мере их выхода, доступен по цене 3149 рублей.

Купив Season Pass, вы получите весь загружаемый контент со скидкой 30% (по сравнению с суммарной стоимостью всех 22 дополнений).

Набор загружаемого контента № 1 — «Юные воины» (19 мая, 559 рублей, три дополнения). Данный набор идеально подойдет игрокам, только начавшим прохождение либо добравшимся до середины истории. Включает новое подземелье (Астральный храм), где можно найти дополнительные предметы и две боевых карты: на одной можно разжиться серебряными монетами, а на второй — опытом.

Набор загружаемого контента № 2 — «Бесстрашные герои» (25 мая, 699 рублей, три дополнения). Данный набор добавляет не только новое подземелье (Внутреннее святилище), но и две непростые боевые карты, предназначенные для сильных, закаленных в боях героев: на одной они смогут заработать опыт, а на второй — золото.

Набор загружаемого контента № 3 — «Затерянные алтари» (25 мая, 1049 рублей, десять дополнений). Таинственные подземелья этого набора помогут вам улучшить персонажей до эксклюзивных классов, доступных в основной игре, — сделайте их еще сильнее и откройте им путь к величию.

Набор загружаемого контента № 4 — «Восстание Избавителей» (1 июня, 909 рублей, четыре дополнения). Откройте неизвестную главу истории Валентии в наборе-прологе. Завершите новую сюжетную линию и узнайте обстоятельства расцвета Освобождения в Зофии. В этой коллекции непростых карт, где вас ждут разговоры между избранными персонажами, вы также сможете взять на себя управление героями, недоступными в основной игре.

Набор загружаемого контента № 5 — «Спутники Cipher» (дата выхода будет объявлена позже, 349 рублей, два дополнения). Добавляет в Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia нескольких новых героев из Fire Emblem Cipher, популярной в Японии коллекционной карточной игры. Подробности о последнем наборе загружаемого контента будут озвучены позже.

Помимо платного загружаемого контента, вам также будет ограниченное время доступен бесплатный контент, и первая его новинка появится в игре уже 19 мая. Этот бесплатный контент — особый подарок от богини Милы, который можно получить в ходе игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А это что за скрипт? А то тот что давали в теме по скриптам — выдаёт ошибку.
    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×