Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Red Dead Redemption 2

113537-2.jpg

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D
Платформы: XONE PS4
Разработчик: Rockstar Games
Издатель: Rockstar Games
Дата выхода: 26 октября 2018 года

 

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

@Slimchanskiy нет. Похоже рокстары все же пнули Сони. Как бы не вышло что со след недели в 1 ночи предзаказы не стали работать.

 

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Офигеть в какой-то веке Антону денег не завезли с ключом от игры. Всё, Рокстар теперь враг номер ONE. А ещё через неделю выйдет видео от его, где он будет её обсирать и говорить, - “что не повёлся на хайп остальных изданий, и игра лютое полное говно.” Он же сказал, RDR2 это не GTA, чё тут переживать?:D

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

Как бы не вышло что со след недели в 1 ночи предзаказы не стали работать.

Это как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания «СофтКлаб» с сожалением сообщает о том, что в России и странах СНГ игра Red Dead Redemption 2поступит в продажу с задержкой в несколько дней. Долгожданный приключенческий вестерн в открытом мире от Rockstar Games попадет на полки отечественных магазинов не позднее вторника, 30 октября. В награду за терпение все покупатели физических копий получат в подарок карту мира игры на бумажной основе, а также два дополнительных набора материалов для сюжетного режима.

  • Боевая лошадь

    Эта серо-чалая арденская лошадь отлично показала себя в битвах. Она смелее и выносливее обычных лошадей, и даже когда вокруг начнут свистеть пули, она и ухом не поведет.

  • Набор выживания бандита

    В наборе выживания бандита вы найдете припасы, которые пригодятся всем, кто решил обосноваться на фронтире, в том числе предметы для восстановления здоровья, «Меткого глаза» и не только.

Red Dead Redemption 2 от создателей Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption — это грандиозная история о жизни и выживании в самом сердце дикой Америки. Огромный тщательно проработанный игровой мир также станет основой для принципиально нового сетевого режима.

Игра для PlayStation 4 и Xbox One поступит в продажу 30 октября 2018 года с субтитрами на русском языке.

 

http://www.softclub.ru/news/2018/10/25/31553-red-dead-redemption-2-igra-postupit-v-prodazhu-30-oktyabrya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Doodlebug сказал:

Компания «СофтКлаб» с сожалением сообщает о том, что в России и странах СНГ игра Red Dead Redemption 2поступит в продажу с задержкой в несколько дней. Долгожданный приключенческий вестерн в открытом мире от Rockstar Games попадет на полки отечественных магазинов не позднее вторника, 30 октября. В награду за терпение все покупатели физических копий получат в подарок карту мира игры на бумажной основе, а также два дополнительных набора материалов для сюжетного режима.

А , я так хотел на диске взять, но благо в выходные работаю так, что могу и до вторника подождать, интересно они распечатанную карту в каждый диск положат? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@folderwin Она по умолчанию есть в обычном издании) Есть из европы распаковки уже. Там карта и DLC, которые нам преподносят как бонус за срыв релиза)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После пары часов хочется отметить две вещи. Во первых игра ооооооооооооооооооочень размеренная, в какой то степени до занудства. Заезды на лошадях до жути долгие выходят, под долгие и не фановые разговоры. Это прям очень серьездное произведение с реалистичными разговорами за жизнь. Во вторых, графически игра лишь немного лучше GTA5, до уровня графена и анимации мелочей главных хитов Сони, таких как ГоВ, Горизонт, Анчартед 4, или до уровня Ведьмака 3,творение рокстаров даже близко недотягивает. Но мир воистину живой, звери прям реально живут и постоянно мимо пробегают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл пару часов в несколько коротких заходов. С размеренностью и неторопливостью действительно есть определенная проблема, и поэтому лично мне каждые 20 минут хочется выключить и пойти побегать в более динамичные опен-ворлды.

И еще мне пока видится, что это опять тот же опен-ворлд рокстаровский (не РПГшный), а другие игры тем временем очень сильно меняются в этом плане. В общем, и тут Ведьмак подпортил (концепция скорее всего устаканилась до его выхода). Но могу ошибаться, посмотрим.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока доедешь до задания, состариться успеешь. Но количество случайных событий, в которых ты сможешь поучаствовать по пути, просто зашкаливает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Grey Wolf сказал:

С размеренностью и неторопливостью действительно есть определенная проблема

 

8 часов назад, Bkmz сказал:

Во первых игра ооооооооооооооооооочень размеренная, в какой то степени до занудства

 

1 час назад, SerGEAnt сказал:

Охренеть как тут все медленно. После Одиссеи очень непривычно.

Мужики, это же вестерн, вы чего. Когда этот жанр был динамичным? Медленно запрягаешь, быстро скачешь.

Изменено пользователем oogiewaits

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, oogiewaits сказал:

Мужики, это же вестерн, вы чего. Когда этот жанр был динамичным? Медленно запрягаешь, быстро скачешь.

Не не не. RDR первый был на много динамичнее. Тут даже в самих заданиях поход от точки А до точки Б может занять до 10 минут, а потом в обратку. При этом с кучей разговоров за жизнь по реалистичному, а не фановому. Из за новой системы взвода курка еще и динамика перестрелок ощутимо просела. Если стрелять беспрерывно, то большая часть пуль пройдет мимо цели. Ну и т.п. Игра дала очень сильный крен к симулятивности и реалистичности. Если очень гипертрафировано говорить, то разница между РДР и РДР2 сопоставима с разницей между БФ и АрмА.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Bkmz сказал:

Если очень гипертрафировано говорить, то разница между РДР и РДР2 сопоставима с разницей между БФ и АрмА.

Но ведь это же круто.

Изменено пользователем oogiewaits

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И чего? Ну придет она, а ты ей таблетками закинуться предложи. Будь хитрей:
    • А это что за скрипт? А то тот что давали в теме по скриптам — выдаёт ошибку.
    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×