Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Worms W.M.D. (PC)

Рекомендованные сообщения


Игра разжилась новыми приколами: летающие надгробия, дома, в которых можно прятаться, и другие простреливаемые объекты, черви, дерганые как кролики Duracell. Словом, привычная культивация патологического идиотизма. Обычно на уровень выдается энное количество оружия, однако в W.M.D. крафтинг меняет всё. С ужасом читаешь сообщение о том, что противник создает НЕЧТО, после чего вас сбривают могучей мощью какой-нибудь внезапной ковровой бомбы… Очень мотивирует, знаете ли, на собирательство, ибо материалы часто дропаются в ящиках.
Раз Труляля и Траляля
Решили вздуть друг дружку
Из-за того, что Траляля
Испортил погремушку.
Л. Кэрролл «Алиса в Зазеркалье»

Все помнят детство? Алиса тырит миелофон, Незнайка попадает в каталажку на Луне за финансовые махинации с солью, Том гоняется за Джерри, на Марсе случается демонический прорыв, а две непримиримые группы червей начинают свой вечный бой за моральные ценности и ведро напалма. Вместо того чтобы как порядочные черви лежать себе в землице хвостом на запад, они повздорили, поспорили, да и пошли на мировую. Третью мировую.


Bat boys
Сюжет у игры как таковой отсутствует, так что остается за кадром, откуда у них такое количество незарегистрированного оружия. Жанр любимой игры — пошаговая стратегия. В нашем с вами распоряжении нехилый выбор оружия и червяки всех сортов — неисчерпаемые источники священного аркадно-пошагового знания. Цель — доставить врагу максимум неприятностей за один ход. Нарекли солдат дурацкими именами — и вперед, покой нам только снится. Выбирайте: веселый и беззаботный skirmish с незнакомцами или серьезный рейтинговый матч в формате один на одного (выиграл дуэль — получил очки, а проиграл — потерял). Еще можно временно живых игроков заменить на компьютерных. AI, надо заметить, научился прятаться и делать кое-какие подлости.

Игра разжилась новыми приколами: летающие надгробия, дома, в которых можно прятаться, и другие простреливаемые объекты, черви, дерганые как кролики Duracell. Словом, привычная культивация патологического идиотизма. Обычно на уровень выдается энное количество оружия, однако в W.M.D. крафтинг меняет всё. С ужасом читаешь сообщение о том, что противник создает НЕЧТО, после чего вас сбривают могучей мощью какой-нибудь внезапной ковровой бомбы… Очень мотивирует, знаете ли, на собирательство, ибо материалы часто дропаются в ящиках.


Великая вещь — мобильная турель

New World Odor
Дальше пошло вообще какое-то авиашоу с конями: вертолеты, лазерные турели и самоходные гаубицы. Забудьте ваши наработанные с годами навыки, партия сегодня ставит перед нами другие задачи. Весь геймплей сводится, по сути, к захвату транспорта и причинению обескураживающе большого дэмеджа. Вражеские черви от техники склеиваются очень быстро, однако вся эта возня за аппараты начинает раздражать уже через несколько матчей. Ибо от классики игра отличается слишком уж радикально, и нравится это далеко не всем. Дело в перепиленном балансе: нельзя просто взять и сыграть рейтинговый матч без этой странной техники и без этого ламерского переключения между червями. Зачем мы годами учились считать вражеских червей и делать невероятные пакости благодаря этому? Хотя этот отдельный, застарелый, но очень-очень принципиальный вопрос всегда был поводом для пререканий, насильно им пользоваться меня пока никто не мог заставить. До сегодняшнего дня.

Да, таким образом выходит, что игра тянется к классическим 2D-аркадам, но что-то мне не особо нравится эта идея скрещивания Battlefield и Worms. Впрочем, что взять с меня, унылого консерватора и ортодоксального ретрограда? Счастье ведь не в очередности червей или интенсивности танкового дропа. Да и истории о поклонниках, организм которых отторгает на полном серьезе новую инкарнацию, тоже никому не интересны.


Серия Worms всегда предлагала довольно низкий порог вхождения, однако чтобы стать мастером, нужно долго и упорно играть. Тестировать различные тактики, тренироваться укладывать гранаты, и умирать, умирать, умирать…

Разброд и шатание
Мое мнение вряд ли заинтересует профи, привыкшего любую новую игру пробовать на собственный зуб. Не знающему, что такое Worms, мне тоже сказать особо нечего. Однако в порядке очередного бреда имеет ли W.M.D. ценность, на взгляд поклонника серии? Любой фанат игры вам убедительно докажет, что новые Worms должны отличаться от классической схемы лишь графикой, звуком да новым вооружением, то есть вещами, в высшей степени второстепенными. Но давайте по порядку. Что у нас на балансе?

Итак, имеется отлично засэмплированный набор воплей и фразочек. Китч и эпатаж, необоснованный, конечно же, но в целом всегда изобретательный. Черви без звука, право слово, не нужны никому. Все эти писклявые выкрики и вздохи настолько въелись в сознание, что без них уже никак. Еще есть донельзя приятственный OST. И если раньше гурманов немного утомляла рисовка, теперь она распрекрасная и элегантная как никогда. Кстати говоря, здорово напоминает стиль последних игрушек про Rayman'а. Еще за игрой числятся неплохие эффекты: каждый взрыв ощущается кожей, каждый росчерк джетпака эпичен. Технически игра вышла устойчивой, жалобы на лаги тоже сегодня практически неактуальны. Хотя издевательства переместились в несколько иную плоскость: сетевой код умело ставит высокоуровневых мастеров в дуэль с новичками, но это всё мелочи.


Попал в первую сотню в мире... Этот момент безоговорочно радует

 Так что можно смело заявить: игра выдерживает сравнение с извечным каноном — Worms Armageddon (или даже вел. и уж. Worms 2). Управление на РС почти повторяет любимые дефолтные настройки. Гранаты в принципе летают как надо. Зато ветер стал неизмеримо сильнее влиять на снаряды, а сверлить паяльной лампой разрешается вертикально. И еще кое-что. Кто-нибудь может мне объяснить, почему в шотгане (а в шотгане — сила!) вместо дроби пуля-трассер? А напалм? Почему он горит только до конца хода? Что это вообще за казуальщина, а?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Donkey Hot
Немного подрастерявший культовость игровой продукт, однако, стабильно привлекает внимание некоторой массы людей, именуемой фанатами. Это им, то есть и мне, конечно, тоже, Team 17 обязаны своим присутствием на рынке до сих пор. Похожесть объясняется потребностями геймеров и современными тенденциями, а никак не ленью и отсутствием фантазии. В этом Team 17 я бы точно обвинять не стал. Как минимум сегодня они игру, слава всем богам геймдева, не испохабили. Во всяком случае, на РС, о чем говорят и среднемировые оценки. Worms вообще всегда была игрой для РС, и хотя W.M.D. вполне дружит с геймпадом, на клавиатуре все делается гораздо быстрее. Вот только живых онлайн-игроков в Steam пока мало, в том же допиленном Armageddon гораздо больше. Что при такой цене (1400 р. за Worms W.M.D.) неудивительно. От таких цен поистине хочется самую малость застрелиться. Хотя я и смерти теперь не боюсь, потому что верю и знаю: Worms будет и Там тоже. Вечный, совершенно непотопляемый шедевр.

Итоговая оценка — 8,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Spoiler


Баланс похерен, техника меняет всё
 

Червяк — друг человека
 

W.M.D. — Weapons of Mass Destruction. Оружие массового уничтожения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Честно говоря, место таких игр на Антроиде да Иос. Как Ангри бёрд и Angry Animals.

ну не знаю. мы играли в червей когда этих ваших андроидов и в проекте не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше бы эту игру купил вместо Deus Ex, тут хотя бы весело с друзьями играть, а не скучаешь в одиночестве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Честно говоря, место таких игр на Антроиде да Иос. Как Ангри бёрд и Angry Animals.

Играть в червей на сенсоре, на мой скромный взгляд, извращение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучшая часть по мне Worms 3D. Там была веселая компания, достаточно оружия, интересный редактор. Особняком выделил бы worms forts, предлагала особенный, как сейчас модно говорить, экспириенс. Остальные части вообще не подуше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучшая часть по мне Worms 3D

В Mayhem уровни были получше имхо. А вообще Team17 отлично в свое время справилась с переходом в 3D, не знаю чего на них все взъелись за это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Честно говоря, место таких игр на Антроиде да Иос. Как Ангри бёрд и Angry Animals.

Играли с друзьями в классических червей ещё на первом пне, сидя за одной клавиатурой.

Лучшая часть по мне Worms 3D.

Лучшая Reloaded как по мне :smile:

В Mayhem уровни были получше имхо. А вообще Team17 отлично в свое время справилась с переходом в 3D, не знаю чего на них все взъелись за это.

Справиться может и справились, но играть в 3д ещё то извращение, не очень удобно, как это кажется со стороны.

Изменено пользователем OlympicBear

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Mayhem уровни были получше имхо. А вообще Team17 отлично в свое время справилась с переходом в 3D, не знаю чего на них все взъелись за это.

поддерживаю. Еще бы управление улучшили и было бы счастье. Жаль забросили 3д вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

-2 балла за цену. А вообще на ПК цены на новые игры приближаются к консольным, что печалит, потому что я недавно только апгрейд компа совершил(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играли с друзьями в классических червей ещё на первом пне, сидя за одной клавиатурой.

Лучшая Reloaded как по мне :smile:

Справиться может и справились, но играть в 3д ещё то извращение, не очень удобно, как это кажется со стороны.

ещё на мегадрайве черви были :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Черви то , черви сё... )

Только scorched earth ! Только хардкор !)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучший 3D это был веселый свинячий Hogs of WAR. А черви не зацепили в этом сеттинге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучший 3D это был веселый свинячий Hogs of WAR. А черви не зацепили в этом сеттинге.

Плюсую, шикарная игра была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сам играю с Worms+ ) После Reloaded серия потонула в шлаке, 3Д не цепляло совершенно, и Team17 наконец это осознали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Прошёл уровень “Пасть” — Искра говорит репликами из вашей озвучки. 
    • @JackTheSparrow я ничего не озвучивал. Я перенёс старую озвучку (и то ещё не до конца), но она покрывает лишь около трети всей озвучки в новой версии игры. 
    • Локации переведены, ID убрал из текста Дальше только дочитывать текст и перевести хотя бы нужный минимум текстур. А ещё меня очень бесит рукописный шрифт в заметках, имхо тяжело читать его, если у кого-то есть предложения, что вместо него стоит использовать, буду рад услышать.  В оригинале Kalam Regular (нет поддержки кириллицы), заменил на Caveat Regular. Прям пахнет старыми самсунгами, когда все там похожий шрифт ставили. Есть варианты типа Playpen Sans или Pangolin, возможно они даже лучше будут.  
    • @IIISVYATOYIII для начала не помешали бы скрины, потому что забавно, что за полгода никто о проблеме не сказал. И версия должна быть игры  Билд 23381733 от 23.05.2026, сейчас выпустили не так давно обновление, могло и из-за него что-то поломаться. Играть я до 6 недели не собираюсь, а чтобы мне посмотреть есть ли какой косяк с файлами, мне надо увидеть какой текст повторяется. Т.е. скрины или видео, там уже посмотрю, так как сейчас мне в принципе не за что зацепиться.
    • @Amigaser project.binary по итогу не трогал, ru локаль вешается через патч game-config.gd (LOCALES / LOCALE_NAMES + TranslationServer.add_translation). Ещё в .pck для новой локали: lang-consts.gd — перевод 1 строки search-index-ru.res + search-index-ru.tres.remap — база данных поиска в игре localized-textures-ru.tres.remap — перенаправление на EN текстуры шрифты .fontdata поверх res://.godot/imported/старый_шрифт.ttf.fontdata .fontdata: в пустом Godot-проекте просто закинул .ttf → движок положил .fontdata в .godot/imported/. Как закинул в .pck: нахожу правильное имя шрифта в .pck патчу .pck новым fontdata на это имя gdre —pck-patch с —patch-file=новый.fontdata=res://.godot/imported/старый.fontdata  
    • Нет. Вроде как я их перенес. Там все просто было. У вектора аудио в 22050 герц а у меня в 48000 такчто вроде как путаница не должно быть 
    • Надеюсь, вы не заменяли “боевые” фразы Искры, они ведь у вас итак озвучены (я этот момент не протестировал).
    • На 6 неделе в четверг вечером на пароме персонажи начинают говорить (писать) текст из прошлой сцены. Вот их заперли на пароме (большой лодке) они начинают рассказывать страшилки, и тут весь текст переключается на прошлую сцену. Следующий временной промежуток и они вместо продолжения — текст страшилок. Короче из-за этих расхождений чушь  какая-то идёт. В английской версии всё нормально. Но хочется та на русском. На версии от 17.01.2026 тоже самое было.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×