Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Overclocker

PhysX (nVidia) vs Havok (Intel)

Рекомендованные сообщения

Предлагаю устроить в этой теме мини holy war на тему физических движков, т.к. физические ускорители как класс, скорее всего ушли в историю после покупки nVidia компании Ageia.

Изменено пользователем Phan1om

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игромании за август написали, что nVidia заключила контракт с разработчиками физического движка Havok, и одна из видюх в режиме SLI будет отдана под обработку физики. Подход ATI похож на nVidia. А Microsoft запустила в разработку компонент Direct Physics, который унифицирует команды по обработке физических процессов. Расчеты физики предпологается производить именно при помощи видеокарты. Так что не буть PhysX....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вышел новый 3 драйвер от разрабов WHQL для работы карты AGEIA PhysX , и движка на компах без карты брать тут http://downloads.guru3d.com/download.php?det=1467

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пока честно не впечатляет, но поживём поглядим, наверное это лучше чем дорогущая сли от нвидии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Slo-mo

Технологию SLI и физическую обработку при помощи PhysX сравнивать нельзя. Вторая не направлена на повышение производительности в играх, а только на улучшение визуальной картинки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

твоя правда, но что то целую вторую видюху на физику жалко =((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
твоя правда, но что то целую вторую видюху на физику жалко =((

Ага, жалко! Тем более за те деньги, которые она сейчас стоит. Если бы она стоила около 100 долларов - то можно было бы задуматься :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

во во, хотя физика это важно, но еси она кривая, да ещё и тормозит, то я воздержусь, хотя прикинь друзьям говоришь: "А вот у меня сли видюха" =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто производитель только один -Asus, а это-высокая цена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Slo-mo

Технологию SLI и физическую обработку при помощи PhysX сравнивать нельзя. Вторая не направлена на повышение производительности в играх, а только на улучшение визуальной картинки.

Это как же Агея улучшает визуально картинку? Этим как раз-таки и занимаеццо видюха. Фильтрует, сглаживает и т.д. А Агея токо интерактивности прибавляет да реальности, но не более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бенчмарк физики от Ageia

Ageia представила демонстрацию RalityMark, которая показывает возможности и производительность физического движка PhysX. Эта демонстрация является примером того, как можно использовать мощности PhysX в игровом процессе для создания такого интерактивного физического окружения, который был до сих пор не доступен игрокам.

RealityMark основан на движке игры CellFactor: Combat Training. Он представляет собой скриптованные сцены, благодаря чему можно сравнить производительность PhysX в разных режимах: с использованием акселератора от Ageia или программном. Результат отображается в среднем количестве кадров за секунду.

Скачать бенчмарк можно с сайта Ageia (378 Мб)

Источник: TechPowerUp

Зы : лично я предлагаю Агея например постоять на голове во всех туалетх мира !!!! или еще что подобное ,а то ну явно накуй никому не надо их карточки !!! Млин ну скока идиотов то !

Хотя кто знает может и добьються своего ,чего я бы крайне не хотел !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять тянут баблоиды! Карта никому не нужна! Просто и производителям денег больше, и разработчикам тоже - силы затартили, цены на игру повысили!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Карты Ageia упали в цене до $166

Компания Dell заключила сделку с Ageia о поставках ее физических ускорителей по цене в $166. Фактически, речь идет о снижении цены на физические акселераторы.

Теперь, после снижения цены на карты PhysX до реального уровня, можно говорить о сколько-нибудь возможных перспективах технологии ускорения физики средствами отдельного устройства. Если же учесть и то, что начали появляться игры, поддерживающие этот пока что еще экзотический ускоритель, то шансы стать массовым продуктом у Ageia PhysX становятся не такими уж и призрачными.

Видимо, снижением цены на свой продукт компания планирует повысить новогодние продажи своих продуктов.

Источник: TheInquirer

ЗЫ : ПАциент или выживет ...........или это последние вздохи !

Нафига делу то уперлись эти карты ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пациент все хуже дышит .... :-))) ( для меня так и остался загадтокой заголовок этой новости ) :

PhysX становится более привлекательна

Компания Ageia Technologies заявила, что ее физические ускорители отныне будут комплектоваться набором игр общей стоимостью $100. Это будут: City of, Bet on Soldier: Blood of Sahara и Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter, все они поддерживают аппаратное физическое ускорение PhysX.

Если учесть еще и то, что цены на эти ускорители в последнее время снижены до $179-$249, то PhysX становится гораздо более привлекательным приобретением для требовательных геймеров.

Однако сейчас, после выхода G80 с его огромной мощью и поддержкой ускорения физики может статься, что идея отдельного физического ускорителя умрет, так и не став достоянием масс.

Источник: Guru3D

Заходил за последним дровами на сайт их ( для робоблитц ) посмотрел на список планируемых игр с поддержкой , мдя .......скажу честно неочем ,хоть и есть громкие имена ! Сам же робоблитц даже в эмуляции прекрасный фпс выдает ! И это на моей ,немного устаревшей машинке !!!! так вопрос и остаеться открытым : на кой эта карта то ????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как по мне -- так это эволюция игровых технологий, с этим ничего не поделаешь. Раньше точно так плевались на появление отдельной видеокарты, т.к. мощностей процессора хватало за глаза, а что сейчас, это целая индустрия.

Если не Ageia, то будет кто-то другой. Только минусы цена+маркетинг. Если Геймкомпании возбмут себе на вооружение эту технологию, то придётся покупать эту карточку через ближайшие 1-1,5 года. А так я только приветствую эту технологию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может это и технология будушего но пока он нафик ненужен как минимум через пол года он будет пользыватся популярностью и подержкой игр!!! но пока он нафик не нужен!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • xz что это, но вот https://store.steampowered.com/app/4298500/Last_Breath/
      Дата выхода: 28 авг. 2026   @Kellen что тебя смущает? Иногда чистка кеша и переустановка клиента Стима решает подобные проблемы.
    •  Так и смысла отказываться нету.
    • Если приглашают популярных именитых авторов, возможно им платят другую ставку, а те кто менее известные ставка значительно выше. Мы ведь этого не знаем, и вопрос не стоял, что GV дают мало денег. Если бы автор запросил больше, может и GV ценник сбора подняли выше, лишь бы автор оригинала согласился поработать. Ну и, нужно понимать, что озвучках игр, это не только сводится к записи актёров, но и техническая часть — сведение звука, интегрирование, сборка и так далее, у проф. студии это может стоить в разы больше чем у фанатских сборок. 
    • Hanachirutani Sanjinkou Платформы: PC Разработчик: raiL-soft Дата выхода: 3 октября 2011 года
    • Дай бог тебе здоровья и бабок побольше!
    • Foxalizator выпустил нейросетевой русификатор для аркады Wild Blue Skies. Foxalizator выпустил нейросетевой русификатор для аркады Wild Blue Skies.
    • Сомневаюсь, что GV платят обычную ставку. Были разговоры, что если бы тот же Хогвартс озвучивали официально, два ляма было бы сильно мало. 
    • @Utel, видимо, вся нейроозвучка тут выполнена на ультразвуке.)
    • Что значит финансово не выгодно? GV берут наверно личный прайс каждого кто занимается озвучкой и платить столько сколько просит сам автор озвучки. И в целом, я могу понять, отказаться от фанатской озвучки, если у тебя график и так плотно загружен, что тебе некогда заниматься дополнительно фанатскими озвучками. Тогда так и говори, - “я сильно загруженный человек, у меня всё чётко по часам расписано, мне некогда заниматься проектами на стороне”. Но не отмазываться в стиле не хочу участвовать фанатской озвучке, назвав её “пиратской”, как будто, что-то собираются украсть и выложить в сеть. И не защищать СД Проджект словами — “Надо уважать решение создателей произведения”, когда те сами не уважают своего потребителя. Россия всегда занимала высокий процент продаж среди игр СД Проджект. Здесь у них огромная фанатская аудитория. Стыдно защищать контору, в надежде, чтобы когда-нибудь с ними в обозримом будущем, возможно получится поработать, когда те повернулись задом к огромной аудитории. Тем более это выглядит глупо и странно на фоне, когда авторы оригинальной озвучки Киберпанк участвуют в фанатской озвучке “Призрачная свобода”. Там авторы почему-то осознали всю правду от ожидания возращения сотрудничества со многими западными разработчиками, а вот Кузнецов не может, осознать то, что никто уже не вернётся или вернётся не скоро, и пытаться выгораживать их, для надежды на будущее поработать с ними, это просто дорога в никуда. Я просто надеюсь, что в будущем ему помогут передумать и осознать то, что нет ничего такого в фанатских озвучках, если авторы сами того не желают их делать, бросая огромную фанатскую аудиторию. 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×