Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Группа геймеров установила мировой рекорд Книги Гиннеса, проехав более 48 часов за рулем виртуального болида Ford GT

Рекомендованные сообщения

Прервем поток игровых новостей рубрикой «Могём»: пять профессиональных киберспортсменов успешно завершили двухдневный марафон за рулём виртуального болида Ford GT в игре Forza Motorsport 6, установив новый мировой рекорд Книги Гиннеса в дисциплине «Самая продолжительная игра на автосимуляторе». Эти «культовые» личности, имена которых никому ничего все равно не скажут, управляли виртуальной машиной на трассе Le Sarthe, где проходит легендарная гонка «Le Mans 24», победителем которой в этом году стала команда Ford GT.

192817-FordGamescom2016_85.jpg

Проведя за рулём 48 часов 29 минут и преодолев в общей сложности 41,004 виртуальных километров за 3015 кругов, геймеры довольствовались лишь кратковременным сном, энергетическими батончиками, конфетами и газировкой, побив при этом прошлый рекорд в 48 часов 1 минуту.

Церемония внесения новой дисциплины в Книгу рекордов Гиннеса состоялась на стенде Microsoft в рамках выставки Gamescom, крупнейшего европейского форума индустрии компьютерных игр в Кёльне, Германия.

«Они совершили настоящий подвиг. Виртуальная гонка по трассе Ле-Ман требует высочайшего уровня концентрации, внимания к деталям и выносливости, сравнимых с управлением реальным болидом. Причём перед игроками была поставлена ещё более сложная задача, ведь продолжительность виртуальной гонки вдвое превышала реальную», - отметил Стефан Мюке, гонщик команды Ford Chip Ganassi Racing, победивший за рулём Ford GT в Мировом чемпионате гонок на выносливость FIA.

В реальной гонке Мюке проехал 136 кругов Ле-Мана за 9 часов 5 минут 40 секунд реального вождения. Ну а 5 геймеров-победителей показали в игре Forza Motorsport 6 на Xbox One результат в 603 круга на одного человека за 48 часов 29 минут и 21 секунду виртуального вождения.

«Для меня просто поразительно наблюдать, как люди могут не спать всю ночь ради чего-то, будь то какой-либо автомарафон или просто просмотр телевизора 4 дня подряд нон-стоп, - говорит Лена Кухлман, официальный судья Книги рекордов Гиннесса. - Двое суток игры в «автосимулятор» - это действительно очень сложно. Выносливость геймеров впечатляет. Они были нацелены на результат, сконцентрированы, при этом от души веселились даже после того, как уже побили рекорд. Было также здорово, что в поле зрения находился настоящий Ford GT – это не давало геймерам целиком раствориться в виртуальной реальности».

Поздравляем победителей!

Как говорится, такую бы энергию, да в нужное русло... Заводы-то стоят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слабаки, вот если бы они проехали в Desert Bus столько, вот тогда можно и в Гиннисы записывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет! Вот,если бы они по Российским дорогам ехали,хотя бы 24 часа-была бы круть! А,если серьёзно,в чём достижение? Из области :чем бы заняться?

Изменено пользователем linesman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой приз хоть был? Грамоту дали и руку пожали? :D

Лучше погуляли бы, пока лето...ну или пили в подворотне - тоже вариант.

Изменено пользователем systemus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Достижение из области "когда похвастаться то особо и нечем".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

они еще ели и спали - слабаки европейские (европейские ведь?).

 

Spoiler

лет 16-18 назад в компьютерном клубе - карапуз школьник , у которого родители в отпуск смотали, просидел без походов в туалет и без пожрать (воду пил - минералку из бутылок не вставая) более 3х суток, потом просто тупо вырубился и спал кирпичом еще сутки в подсобке)

далее - знакомые ребята которые готовились к турниру по Q2, тоже хз сколько лет назад , просидели в клубе неделю , ровно. Без сна, на "колесах для дальнобойщиков" , чипсах и фанте-спрайтах. В туалет бегали естественно по малому - т.к. чипсы уваривались в ноль при таком функционировании.

Личный дебильный рекорд - 6 суток без сна и постоянно в движении , пер пешком по Крыму просто ради интереса сколько выдержу. Подпиткой служили сухарики и много пива , тормозил на пару минут исключительно по маленькому) На 6е сутки , от переутомления я стал четко и ясно видеть прошлое , настоящее и будущее всех людей окружающих меня - без возможности отключить данную функцию) Пришлось прекратить изнасилование себя (по настоятельному совету человека путешествующего со мной) и лечь спать , проспал двое суток мертвым сном)

Далее Азиаты - лично естественно не видел, но все слышали , что они столь любят посидеть за ПК - что умудряются умереть прям за ним , от истощения и прочих радостей реальной жизни.

В общем - 48 часов это не достижение , в общем как и все остальное. Это жалкий пиар , глупый и ко всему дебильный.

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди захотели сделать то, что им нравится - взяли и сделали. А группа ничтожеств в сети их обтявкивает: мол то, что вы делаете - хрень, нам лучше знать, что кому следует делать, лучше бы вы [тут любой тупой популистский вариант, типа "на улицу шли"]. Жалкие ничтожные моськи!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет! Вот,если бы они по Российским дорогам ехали,хотя бы 24 часа-была бы круть! А,если серьёзно,в чём достижение? Из области :чем бы заняться?

А чего тут такого? Дальнобои этим постоянно занимаются. Да и практически любой водила, который ездит на дальнее расстояние, хоть раз да фигачил сутки без сна. Смысла спать в поездке, на легковушке, до 2000 км, как то мало.

Люди захотели сделать то, что им нравится - взяли и сделали. А группа ничтожеств в сети их обтявкивает: мол то, что вы делаете - хрень, нам лучше знать, что кому следует делать, лучше бы вы [тут любой тупой популистский вариант, типа "на улицу шли"]. Жалкие ничтожные моськи!

Оу Оу. Как громко группа ничтожеств... Просто новость о том что в книгу рекордов попадет то что делал, навероне каждый третий фанат. Очень напоминает к примеру новость в духе "Британские ученые доказали что спать стоя невозможно".

Изменено пользователем Spy_13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, а что я не так сказал? Хардкор и сосалики любишь? Любишь. Так что я всего лишь назвал вещи своими именами. А то, что кто-то меня (не)правильно понял, так это все ваше извращённое, развращенное и испорченное интернетом и разными блогерами, восприятие. Моей вины в том нет.
    • Все это прекрасно, но зачем это применять к играм которые задумывались именно со всеми этими кострами и гриндом с жопо-рвущими боссами и ядовитыми болотами.) зачем вы пытаетесь сделать из Властелина колец Кольца власти, может не надо этого, давайте оставим Соулслайки такими какие они есть ну позязя
    •  Но если тебе нравится игра и самое главное игровой процесс то тебе это не в тягость,а в удовольствие. Если тебе не нравится сам игровой процесс то не проще потратить время на то что приносит удовольствие? вот меня например последнее время мало интересуют гоночки, стратегии, квесты, мморпг, рпг-песочницы и много чего еще, я понимаю что мне будет неинтересен игровой процесс который эти игры предлагают, поэтому они мне просто не интересны будь там хоть супер легкая сложность хоть ультра сложная. другое дело те же сосалики когда играя в них я тупо получаю удовольствие от всех этих действий и гринд, возрождающиеся мобы (кстати они для того и возрождаются чтобы их гриндить, выбивать нужный шмот, расходники или пушки, поэтому такие предьявы игре в которой это является одной из основных фишек очень странная затея, потому что да это и есть баланс этого жанра, так решил великий Миядзака.) ок но мне неинтересны эти игры зачем вообще мне в них лезть, просить менять эти игры под мой вкус и делать из них соулслайки я просто пойду и поиграю в соулслайки.)
    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×