Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

action/adventure Marvel’s Spider-Man

SerGEAnt

Marvel’s Spider-Man

Жанр: Action / 3rd Person / 3D
Платформы: PS4
Разработчик: Insomniac Games
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Дата выхода: 7 сентября 2018 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Специалисты технического отдела Eurogamer из Digital Foundry представили полный технический анализ приключенческого экшена Marvel's Spider-Man, производством которого занималась студияInsomniac Games эксклюзивно для консолиPlayStation 4.

  • Релизная версия игры имеет текстуры идентичного разрешения, что и в демке с E3. Все изменения не связаны с техническими ограничениями и носят исключительно художественных характер, как, например, костюм Человека-паука, который теперь стал более глянцевым;
  • Версия для PlayStation 4 Pro не использует технологию шахматного рендеринга для достижения 4K. Вместо нее - техника Temporal Injection, ранее уже применявшаяся специалистами Insomniac в Ratchet & Clank;
  • На PS4 Pro используется адаптивное разрешение, изменяющееся в диапазоне от 3456 x 1944 до 2560 x 1368 пикселей, при этом низшая точка достигается "крайне редко". Среднее разрешение составляет 2816 x 1584 пикселей, тогда как демка запускалась в 1440p;
  • Базовая PlayStation 4 также использует адаптивное разрешение. В большинстве случаев это 1080p, но иногда картинка может достигать 900p;
  • Отражения в окнах зданий реализованы кубическими текстурами, меняющимися в зависимости от передвижения по вертикали;
  • Отсутствие некоторых луж - еще одно художественное изменение, не связанное с проблемами производительности. Для E3-дeмки авторы создали высококачественную кубическую текстуру отражений, которая подгонялась под конкретную сцену, в связи с чем был достигнут эффект, схожий с трассировкой лучей, но не являющийся им. В финальной версии ее заменили на более общий вариант и сократили количество луж. Это позволило Insomniac сэкономить рабочие силы и не создавать уникальные текстуры для всех отражений;
  • Игра использует объемное освещение с высококачественными тенями и окружающей окклюзией. Потрясающее внимание к деталям вплоть до фар, различающихся по типу ламп и испускаемому свету;
  • Плотность трафика машин и пешеходов на улицах в финальном билде стало выше. В некоторых сценах также возросла детализация текстур, интерьеров, отражений и освещения;
  • Присутствуют очень редкие просадки в 1-2 FPS, но "в 99% случаев" игра работает при стабильных 30 кадрах в секунду как на PS4 Pro, так и на стандартной PlayStation 4. Размытие в движении добавляет игровому процессу дополнительную плавность;
  • Некоторые сцены сопровождаются загрузкой, но относительно быстрой (меньше 10 секунд).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всю ночь играл. Игра безумно нравится. Собирательство настолько простое и всегда подсвеченное, что на автомате зачищаешь районы от рюкзаков, фоток и прочего. Полеты не однокнопочны что делает их именно геймплеем и ты ощущаешь личную причастность к  созданию этих феноменальных кульбитов. И хвалить можно долго.

Но при этом игра для меня СЛИШКОМ жизнерадостная. Я привык что все мои обажаемые блокбастеры если и не мрачные, то хотя бы реалистичного настроя. Тут же все, включая музыку, восхваляет именно позитивный настрой. Что меня немного напрягает. При полетах даже музыка раздражает своими героически позитивными нотами. Интересно млжноли ее заменить на более драйвовую? Ну и в целом открытый мир наложил отпечаток упрощенности геймплея как инфеймос или прототип. Нет ощущения дорого продуманных локаций как в Бетмене. Да и в помещениях резвость паучка порой не в кассу.

Боевку хочется отметить. Она не вызывает такого же брутального восторга как у Бетмена. Нет ощущения тяжести и мощи удара. Но очень драйвово. И в отличае от Бетмена требует задействовать больше 2х кнопой для всех кульбитов.

Это безумно крутая игра. Но все же разработчикам не удолось достичь эффекта максимальной дороговизны, как у Бетмена. Чему конечно же виной концепция героя и открытого мира. Сложно скрыть абсурдность происходящего.

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Bkmz сказал:

как инфеймос

А если в целом сравнить эту игру с инфеймосом последним, она кажется лучше или хуже? Например последний инфеймос мне понравился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Polus сказал:

А если в целом сравнить эту игру с инфеймосом последним, она кажется лучше или хуже? Например последний инфеймос мне понравился.

Ну они в принципе разные. Я даже не знаю как бы ответить то, лучше или хуже. Игра мне понравилось, но опять таки все зависит от того, нравится ли тебе супергеройский сетинг, конкретно человек паук и вообще игры про супер героев в целом. Боевка тут действительно другая в отличии от того же бэтмана или mad max. Игра красивая, перемещаться на удивление действительно интересно (думал все кто так говорил просто натянули как плюс к данной игре). Боевка динамичная, если в бэтмане можно было (грубо говоря) стоять и жать две кнопки, то тут он скачет везде бьет, подкидывает, да там список комбо не плохой (который я естественно учить не буду).

Ну а с инфеймосом, просто не могу сравнить.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Polus Это как сравнивать Дум и Баттлфилд. При общей схожости они СЛИШКОМ разные. Точно можно сказать, что у Спайди сюжет и персонажи проработаны лучше, чем у последнего инфеймоса. Что срежиссированных сцен гораздо больше и поставлены они гораздо лучше. Боевка рукопашная на порядки лучше (хотя инфеймос не про рукопашную боевки все таки). 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А че там так жестко фпс приседает?, в некоторых моментах как будто бы 5-8фпс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Rinats у вас встроенный щетчик барахлит.

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня тоже фпс порой падает до лагов, думаю как раз 5-10фпс. особенно в момент когда задание завершено и вываливается надпись на пол экрана

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SerGEAnt Скидка на коллекторс которого нет в продаже) Или они намекают, что тем кто сделал предзаказ косарь вернут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://clips.twitch.tv/AltruisticRenownedArtichokeBleedPurple

 

Изменено пользователем Evangelion_1
dop

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Rise of the Ronin
      Жанр: Action /  RPG / 3D
      Платформы: PS5 (полноценный эксклюзив , на PC пока не планируется)
      Разработчик: Team Ninja
      Издатель: SIE
      предзаказ: 
      Дата выхода: 22 марта 2024
      События развернутся в Японии в конце XIX века под конец 300-летнего периода Эдо, известного как «Бакумацу». Игрокам предстоит взять под контроль Ронина, воина без хозяина со свободой воли, и отправиться в эпическое путешествие на заре новой эпохи, чтобы остановить хаос, в котором оказалась страна из-за деспотичных правителей, смертельных болезней, западного влияния и гражданских войн.
       
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×