Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Prey

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Arkane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: «СофтКлаб»
Дата выхода: 5 мая 2017 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

У меня случился какой-то очень странный баг, который похерил практически всю игру. Я даже не знаю, как его описать или гуглить в интернете) В общем, так.

СПОЙЛЕРЫ, ОСТОРОЖНО!!!

СПОЙЛЕРЫ, ОСТОРОЖНО!!!

СПОЙЛЕРЫ, ОСТОРОЖНО!!!

СПОЙЛЕРЫ, ОСТОРОЖНО!!!

Spoiler

В процессе игры я делал несколько сохранений, чтобы если что переиграть определённые моменты. Итак, я дошёл практически до конца, когда появляется два варианта: взорвать базу или использовать устройство для нейтрализации. Предварительно сделал несколько сохранений. Более того, были ещё сохранения за несколько часов до этого, когда ещё не пройдена часть квестов. Ключевой момент в моем баге - это сцена, когда Морган приходит в Дендрарии к Алексу, тот ему рассказывает об устройстве, даёт схему создания и пытается передать ключ для самоуничтожения базы. Тут Тифон вырывается и захватывает базу, в Дендрарии отключается гравитация. Это важный пункт

Далее я прохожу по сценарию, когда нейтрализуешь Тифона и не взрываешь базу. Прошёл, посмотрел концовку. Решил загрузиться до момента выбора и пройти по второму сценарию. Загружаюсь, бегу на электростанцию, вставляю два ключа и бегу на мостик. Важно отметить, что я загрузил сейв, когда устройство для нейтрализации уже установлено на Коралле, но ещё не запущено. И вот, я прибегаю на мостик, где должен состояться диалог с Алексом и Январем (как и при первом моем прохождении). И вот тут начинается какая-то дикость.

Январь мертвый, Алекс молчит, компьютер нельзя никак активировать. То есть ни взорвать, ни запустить устройство для нейтрализации. Я загружаю сохранение ещё раз, бегу запускать самоуничтожение на электростанции. Прибегаю - а ключи уже установлены (хотя они у меня в инвентаре есть, я не делал копии). При этом в списке заданий у меня указано, что я должен установить эти ключи (и иконка ведёт меня до Электростанции). То есть я как бы задание ещё не выполнил, но на деле оно уже сделано. Также на мостике ничего не запускается.

Загружаю ещё более ранние сейвы. И... даже не знаю, как сказать. Но в предыдущих сохранениях появились изменения из финальной игры, которых там не должно быть. Например, в Шаттле Даля открыта дверь в хранилище, для которой я ещё даже пропуск не получил. Или в Дендрарии Тифон уже проврался, гравитация отключена, а Алекс спрятан в своём бункере (спрятан мной, по доп квесту), когда по квесту я с ним должен только только поговорить.

И так похерились практически все имеющиеся сохранения. Как такое вообще возможно?

Изменено пользователем Zoldyck_Killua

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел со с всеми сайдами за 32 часа. Очень годно. Концовочка вообще огонь.

Редкие ачивки даже получил. Не убил ни одного человека, проявил максимум сострадания, прочитал все (!) электронные письма на Талосе-I, прослушал все сообщения оставленные самому себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошел со с всеми сайдами за 32 часа. Очень годно. Концовочка вообще огонь.

Редкие ачивки даже получил. Не убил ни одного человека, проявил максимум сострадания, прочитал все (!) электронные письма на Талосе-I, прослушал все сообщения оставленные самому себе.

Возьми пирожок с полки. :king:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возьми пирожок с полки. :king:

Надеюсь, пирожок в единственном числе, а то так можно и с голоду сдохнуть, в процессе выбора!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошел со с всеми сайдами за 32 часа. Очень годно. Концовочка вообще огонь.

Редкие ачивки даже получил. Не убил ни одного человека, проявил максимум сострадания, прочитал все (!) электронные письма на Талосе-I, прослушал все сообщения оставленные самому себе.

у меня похожая ситуация, только я в 27 уложился на обычной сложности, учитывая что пару часов в конце гонял разные концовки и ачивки выбивал, по итогу 40 из 48 вышло, квестов штук 5-6 осталось самых муторных, ближе к финалу лень уже было бегать туда-сюда, но письма и сообщения тоже зачлись, значит не зря лазил по всем углам, только вот хорошая концовка мне так и не выпала

Spoiler

хотя я всех спас, не убивал и помогал, что в финале и подтвердили, видимо из-за большого кол-ва использованных нейромодов тифонов не дали, печально это, переигрывать заново естественно не буду

недостатки я уже раньше попытался обозначить, какой-то изюминки все-таки не хватило этой игре, даже с учетом концовки, а то без вопросов была бы фаворитом пк-гейминга в этом году, зато во второй части сюжета с появлением новых локаций и их последующем преображении графоний прям заиграл другими красками, если приглядеться видно даже ворс ковра или серийник на дробовике, да и общие детали дизайна, да еще и при таком фреймрейте -- очень похвально, правда с тенями они совсем не заморачивались, жаль если продажи будут так себе и придется опять затачивать техническую часть игры под консоли, а не пк, скорее бы там уже новое поколение что ли вышло.

У меня случился какой-то очень странный баг, который похерил практически всю игру. Я даже не знаю, как его описать или гуглить в интернете) В общем, так.

СПОЙЛЕРЫ, ОСТОРОЖНО!!!

Spoiler

В процессе игры я делал несколько сохранений, чтобы если что переиграть определённые моменты. Итак, я дошёл практически до конца, когда появляется два варианта: взорвать базу или использовать устройство для нейтрализации. Предварительно сделал несколько сохранений. Более того, были ещё сохранения за несколько часов до этого, когда ещё не пройдена часть квестов. Ключевой момент в моем баге - это сцена, когда Морган приходит в Дендрарии к Алексу, тот ему рассказывает об устройстве, даёт схему создания и пытается передать ключ для самоуничтожения базы. Тут Тифон вырывается и захватывает базу, в Дендрарии отключается гравитация. Это важный пункт

Далее я прохожу по сценарию, когда нейтрализуешь Тифона и не взрываешь базу. Прошёл, посмотрел концовку. Решил загрузиться до момента выбора и пройти по второму сценарию. Загружаюсь, бегу на электростанцию, вставляю два ключа и бегу на мостик. Важно отметить, что я загрузил сейв, когда устройство для нейтрализации уже установлено на Коралле, но ещё не запущено. И вот, я прибегаю на мостик, где должен состояться диалог с Алексом и Январем (как и при первом моем прохождении). И вот тут начинается какая-то дикость.

Январь мертвый, Алекс молчит, компьютер нельзя никак активировать. То есть ни взорвать, ни запустить устройство для нейтрализации. Я загружаю сохранение ещё раз, бегу запускать самоуничтожение на электростанции. Прибегаю - а ключи уже установлены (хотя они у меня в инвентаре есть, я не делал копии). При этом в списке заданий у меня указано, что я должен установить эти ключи (и иконка ведёт меня до Электростанции). То есть я как бы задание ещё не выполнил, но на деле оно уже сделано. Также на мостике ничего не запускается.

Загружаю ещё более ранние сейвы. И... даже не знаю, как сказать. Но в предыдущих сохранениях появились изменения из финальной игры, которых там не должно быть. Например, в Шаттле Даля открыта дверь в хранилище, для которой я ещё даже пропуск не получил. Или в Дендрарии Тифон уже проврался, гравитация отключена, а Алекс спрятан в своём бункере (спрятан мной, по доп квесту), когда по квесту я с ним должен только только поговорить.

И так похерились практически все имеющиеся сохранения. Как такое вообще возможно?

фиг знает, может тебя эволюционирующий недуг с сохранениями настиг, у меня все нормально было

Spoiler

правда толку от этих переигрываний, я тоже в конце подстраховался и сделал несколько сейвов с убийствами героев и без, более того сходил в реактор и повернул ключи, а также настроил прибор для обезвреживания станции, так вот все пути так или иначе вели на мостик, где было два активных варианта, перебрал 5-6 вариаций, а концовка одинаковая, плюс при убийстве робота и активации уничтожения еще можно было улететь со всеми спасенными или только с Далем, один фиг та же концовка, вот этот момент слабо проработан, могли хотя бы кат-сцены поинтереснее и подольше придумать, а то просто перечислили твои заслуги-неудачи и вали обратно в меню

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И эта игра пала под натиском крякеров )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И эта игра пала под натиском крякеров )

...Что вполне логично.

Хит, как ни как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня на ПС4 странность с игрой вчера была - у меня консоль всегда в режиме сна с запущенной игрой.

Так вчера игра начала странно тормозить - открываешь меню и тексты появляются с 5-секундной задержкой, субтитры точно так же себя ведут и вообще весь интерфейс так тормозит - нажал его - лагнуло - предметы появились с протормозом. Перезапустил игру - всё ок. Первый раз такое на пс4 - постоянно 1 раз игру запущу и прохожу до финала не выходя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так вчера игра начала странно тормозить - открываешь меню и тексты появляются с 5-секундной задержкой, субтитры точно так же себя ведут и вообще весь интерфейс так тормозит - нажал его - лагнуло - предметы появились с протормозом. Перезапустил игру - всё ок. Первый раз такое на пс4 - постоянно 1 раз игру запущу и прохожу до финала не выходя.

У меня такое переодически на обеих консолях случалось, поэтому я принципиально не использую режим сна, за исключением случаев скачки игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну так советская линия там не в качестве пасхалок, а вполне себе на равноправной основе проходит через всю историю, вот это кстати очень правильный подход, когда за основу взяты некие реальные персонажи или исторические факты, они переиначиваются и получается отличная фантастическая составляющая, в которую легок погружаешься и веришь.

MkvEz.jpg

и подобных примеров много в виде антуража, писем, фамилий или личной истории Илюшиной

насчет проработки деталей и станции в целом -- это правда, но было бы странно, если б в замкнутой игре все это не выполнили именно таким образом, разнообразие оружия и навыков действительно впечатляющее, можно несколько раз поэкспериментировать что к чему, но боевка слабая, оружие не ощущается и пользуешься по итогу только парой-тройкой, включая гранаты, понятно что в такой игре баланс поймать очень сложно, поскольку игра предоставляет возможность проходить вообще без всего этого.

Кошмар не бессмертный, если конечно не имеется ввиду что он возвращается, у меня он пару раз появлялся в замкнутых локациях, т.е. можно было легко зайти в лифт и тем самым от него скрыться, да и убивается он легко на обычной сложности с прокаченным кинетическим взрывом, без навыков конечно сложнее, есть квест опять же с ним связанный.

что касается реализма и собирания всякого мусора, это конечно игровые условности, но с перебором, немного странно что повсюду установлены утилизаторы и 3Д принтеры, но практически нигде нет складов с материалами, неужели все там ходили и собирали всякую дрянь для переработки, да и собирать все подряд особо и не нужно, для исследующих все закоулки наоборот появится проблема с заполнением инвентаря и здесь снова вопрос, почему всякие минералы можно тысячами штук умещать, а патроны, запчасти и прочие вдруг разделяются на группы, с оружием более менее понятно

ну и насчет переигрывания для того чтобы рассмотреть историю с других граней или побыть в другой роли, это конечно можно, но на концовку как таковую практически никак не влияет, да и как по мне переигрывать десятки часов просто ради ачивки сомнительное удовольствие, особенно когда ты за первый забег все увидел.

опять же отсутствие запоминающихся моментов и харизматичных персов с врагами, выбор если и предоставляется то посредственный, исследование исследованием, станция действительно интересная и таинственная, доп задания даже разнообразные есть, но беготня с загрузками под конец уже надоедает, а по окончанию истории никаких загадок практически не остается.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

подскажите получил ключ общего доступа в кабинете моргана но двери открывать не могу,например в комнату психотроники

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ключ общего доступа это не значит что он ко всему, на первом этаже есть офис "Общего доступа", как то так. Оно оттуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати, это вот еще в копилочку так называемой свободы, она конечно есть, можно несколькими способами попасть в соседнюю комнату или сразу вбухать все нейромоды в хакерство, но большинство новых локаций все равно только по сюжету откроется

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашел нацарапанный код на стене - 7324. Кто знает от какой он двери? Надпись чето толком разобрать не могу.

Еще не пойму вот что: нашел чертеж нейромодов, имея при этом уже дохрена ресурсов для их создания. И что же это получается - я могу тупо создавать нейромоды и уже на часу 7 игры практически полностью прокачать какую-нибудь из трёх веток? Это нормально? Просто я немного в шоке от такой халявы...Играю на сложном.

P.S. я думал в игре нейромоды это как праксисы в деус эксе, то есть редки и выдаются за выполнение заданий или находятся в укромных уголках, из-за чего игрок всегда радуется такой находке и дорожит ими. А тут прям в лицо тебе будто говорят - вот тебе чертеж, ресы у тебя есть, так что вперед качайся на одном месте, становись сильнее, потратив на это несколько секунд 0_о

Изменено пользователем deznot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Значит ты скачал и установил закадровую озвучку. Если тебе не надо то скачай дублированную. 
    • The Talos Principle 2   The Talos Principle 2 | Релизный Трейлер с Русской Озвучкой SHTeamDUB   Авторы: SHTeam Production (Boosty) Состояние:  Пока заморожено по причине отсутствия средств для нейросетей
    • The Talos Principle 2 Жанр: Головоломка Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Croteam Издатель: Devolver Digital Дата выхода: 2 ноября 2023 Вы родились в новом мире. Люди давно вымерли, но их культура продолжает жить в городе роботов. Вам предстоит отправиться в захватывающее приключение и открыть секреты огромного загадочного сооружения, которое таит в себе огромную силу.

      Чем больше вы узнаете, тем чаще будете задаваться вопросами о природе вселенной и предназначении цивилизации. Несбывшиеся обещания лучшего будущего, страх повторить ошибки человечества, вера в разум или полный отказ от человечности — ход событий будет зависеть от принятых вами решений. Головоломки нового поколения Решите множество задач разного уровня сложности, включая хитроумные метаголоволомки и особенно сложные золотые головоломки. Вы можете завершить игру, пропустив часть испытаний, или попытаться получить награды за полное прохождение. Разнообразные новые способности, такие как управление гравитацией и перенос сознания, дополнят механику оригинальной игры, и вас будет ждать обновлённый, но знакомый игровой процесс. Философская одиссея Вы сможете узнать больше о мире The Talos Principle — благодаря интерактивной истории с несколькими концовками, которая непременно даст вам почву для размышлений. Авторами истории снова выступили Йонас Кирацес (The Eternal Cylinder, Clash: Artifacts of Chaos) и Том Джуберт (The Swapper, Subnautica), к которым также присоединилась Верена Кирацес (The Hand of Merlin, Serious Sam 4). Дивный новый мир Исследуйте более десятка новых зон: от города, который стоит на пороге больших перемен, до разнообразных уголков таинственного острова, хранящего ключи к будущему. Отдохните от решения головоломок: узнайте давно сокрытые тайны и соберите обрывки забытой истории. Музыка созидания Войдите в яркий, но печальный мир The Talos Principle под потрясающее музыкальное сопровождение, созданное композитором Дамьяном Мравунацем (Serious Sam, The Talos Principle) при участии Криса Христодулу (Risk of Rain 1 и 2).
    • Блен, заглохло да?
    • The Talos Principle: Reawakened Жанр: Головоломка Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Croteam Издатель: Devolver Digital Дата выхода: 10 апреля 2025 Вернитесь в невероятно красивый мир интригующих загадок и философских размышлений в The Talos Principle: Reawakened. Издание Definitive Edition предлагает вам снова поучаствовать в захватывающей истории The Talos Principle, отправившись в путешествие по дополненному и переработанному миру симуляции.

      В The Talos Principle: Reawakened вас ждут новые головоломки, улучшенный игровой процесс и изумительное обновлённое графическое оформление. Заново пройдите снискавшее всеобщую любовь дополнение Road to Gehenna и загляните в самое начало истории в новой главе In the Beginning. Станьте свидетелем того, как Александра Дреннан ищет ответы на вопросы о жизни и человечности в ходе первого тестирования симуляции, и поразмышляйте о том, что значит быть человеком. Потрясающая графика и улучшения игрового процесса Уже знакомый вам мир симуляции стал ещё реалистичнее и красочнее благодаря движку Unreal Engine 5. Улучшенное освещение, детализированные текстуры и переработанный дизайн окружения вдохнули в игру новую жизнь, а кроме того, был улучшен игровой процесс — с учётом духа оригинальной игры. Новая глава и дополнительные материалы Заново пройдите снискавшее всеобщую любовь дополнение Road to Gehenna и загляните в самое начало истории в новой главе In the Beginning: она предложит вам по-новому оценить сюжет игры и глубину философских измышлений в ней. Вы узнаете о том, как создавалась симуляция, и сложностях, которые возникли во время её первого тестирования. Современный редактор головоломок для творческого сообщества Для тех, кто любит не только решать задачи, но и придумывать их, в The Talos Principle: Reawakened появился редактор головоломок. С помощью этого инструмента наше талантливое сообщество создателей модификаций сможет сотворить собственные уникальные миры и испытания, одновременно раскрывая свой творческий потенциал и делая The Talos Principle игрой, в которой всегда будет что-то новое и интересное.
    • The Talos Principle: Reawakened Русификатор комментариев разработчиков (текст) — для ПК-версии Источник: Руководство в Steam Автор: Asdolg (перевод выполнен с помощью сервиса DeepL) Установка: Скачать мод по ссылке [drive.google.com]. Распаковать архив в папку с игрой. Включить комментарии разработчиков в настройках игры.
    • А что делаеть если у меня в озвучке говорят и на руском и на англиском?
    • кстати, раз подняли тему, сравнивал как-то переводы.  В целом вот так:
      Идентичных строк 65,4% И немного разбора от ИИшек(им не говорился где какой перевод, просто был подан тексты без объяснении), т.е. разные субагенты перепроверяли и общий вердик. ru1 — мой, ru2 — кларккент.      И конкретные примеры где по его мнению лучше:   Ещё сравнения:     Ещё были сравнения именно с оригиналом есть ли где ошибки и какие, но этот чат куда-то посеял.  Но там было примерно 50 на 50 с обоих сторон. Да и адекватным это не назвать, ибо если ии знал бы он изначально правильно перевёл бы. Ну а так было что-то типа в одной дословно, в другом лучше. Не помню, залил ли я обновлённую\исправленную свою версию после этих проверок. Но вроде в бусти заливал. Но надо бы чекнуть как будет время.   Мой свой вердик: Разницы почти не оказалось, кроме некоторых грубых ошибок в моей версии(они уже исправлены были к тому времени). Т.е. “работал над переводом пару месяцев” и “сделал за сутки” разница минимальна для простого читателя, учитвая что оба ии перевод.
    • Диск:\XboxGames\Gears of War- E-Day\Content\FairlightConcept\Content\Paks Внутри лежит файл pakchunk0-WinGDK.pak - его нужно переименовать в pakchunk0-Windows.pak установить озвучку и переименовать обратно.   
    • Делали. “Русский Проект” кажется. Жаль только что она тоже поршивая.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×