Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Stellaris (PC)

Рекомендованные сообщения

К 4X-стратегиям от Paradox я отношусь с опаской: их визуальный отклик кажется мне настолько слабым, что не дает разобраться в происходящем, — но у Stellaris с этим все как раз хорошо. Благодаря обильному заимствованию из других космических Grand Strategy она кажется совсем знакомой еще до первого запуска. Начальный заряд позитива усиливают красивая картинка, приятная музыка и отличная, хотя и не всегда влезающая в поля локализация на русский язык.

banner_st-rv_stellaris_pc.jpg

Но как только понимаешь, сколько же в этой игре рутины, настроение пропадает. Божась исправить именно этот недочет конкурентов, Paradox, похоже, пошли в обратную сторону, лишь многократно усугубив эффект. К примеру, чтобы понять ценность новой планетной системы, не достаточно просто ее посетить: сначала надо отправить исследовательский корабль, который небыстро все просканирует. И так с каждой точкой на карте, а их сотни или даже тысячи.

Команды исследователям составляют подавляющее большинство всех распоряжений. Убери их — и в Stellaris не останется почти ничего, она начнет играть сама в себя. Ну да ладно, допустим, ресурсы найдены. Пока они не в границах государства, рабочие за них не возьмутся — надо расширяться. Пригодные для колонизации планеты тяжело обнаружить и еще сложнее приспособить даже на поздних этапах, потому вариант с расселением отпадает сразу, и основным инструментом становятся станции типа «форпост». Здесь-то и включается второй метод сильного замедления: указанные чудеса инженерии требуют по большей части не минералов (чуть ли не единственного строительного ресурса Stellaris) или энергокредитов (причины введения которых поначалу вообще не видно), но влияния. Причем рост сего ресурса идет крайне медленно, лишь в незначительной степени ускоряясь средне- и высокоуровневыми технологиями и надолго оставаясь в пределах +2-+3/ход. Форпосту требуется 200, и, что характерно, даже сам факт строительства таких станций налагает на «добычу» влияния отдельный штраф.

12_th.jpg

Каждую позитивную черту необходимо уравновесить негативной.

Столь жесткая завязка на один из самых редких ресурсов там, где необходима постоянная экспансия, озадачивает. Причем тем же влиянием оценивается и стоимость некоторых построек, издание планетарных указов (которые «ценой одного форпоста» позволят, скажем, поднять производство минералов на 10% при базовой добыче в 16 — вот это обмен!) или найм разных лидеров. Последние — история отдельная: если губернаторы и адмиралы являются не обязательными товарищами и лишь добавляют пару бонусов, то ученые нужны постоянно: трое из них будут изучать глобальные технологии, а еще пара займется исследованием планет. «Ну и что?» Так вот эти персонажи регулярно умирают от старости. И раз на них держится все развитие игры, приходится снова и снова их докупать. Опять-таки, лишний раз откладывая расширение границ. В такие моменты невольно задаешься вопросом: а должны ли мы расширяться в принципе? Моя империя, тягающаяся на равных с самыми обширными соперниками, оказалась вообще (абсолютно!) несостоятельной в войне против страны из двух планет.

В то время как я не пропускал ни единой возможности улучшить войска, их суммарная сила оказалась в четыре раза ниже мощи каждого вражеского отряда. И с пониманием того, что это был специальный тип соперника, вопрос о методах борьбы с ним никуда не уходит. К тому же, даже если в «Угасающей империи» максимально развиты все космопорты, у нее просто нет возможности поддерживать громадный флот уже с позиции заложенных в проект правил. То есть существование таких оппонентов вредит и правдоподобности, и самой логике игры. Будь то Endless Legend, из подобных ситуаций можно было бы выкрутиться, воспользовавшись перепадами высот и модификаторами экипировки; в Endless Space какая-никакая тактика держалась на специальных «картах», задающих поведение в бою. В Stellaris же нет никакого управления отрядом: даже если в пылу сражения позволяют узнать статистику по каждому кораблику, это просто информация, а не возможность вывести его из боя. Перспективность же стычки определяется только суммарной мощностью подразделения, и, налетев на соперника, который тебе не по зубам, ты можешь только через загрузку сделать пару шагов назад.

25_th.jpg

Оружие может наносить обычный или бронебойный урон, повреждать щиты, игнорировать одни из типов защиты. Но соперники не имеют выраженных предпочтений, потому берём всего понемногу.

Подготовиться к событию не помогут и технологии: в игре нет «дерева» научный открытий, только случайная генерация нескольких доступных вариантов, которые при этом постоянно меняются. Спору нет, это разнообразит последующие прохождения, но, во-первых, мешает целенаправленно развиваться и понимать свой текущий прогресс в любом из направлений, а во-вторых, опять же не дружит с банальной логикой. Одно дело, если новой технологии нет, потому что на ее появление ничто не намекает. Но если треть всех улучшений и три четверти потенциально пригодных для жизни планет закрыты с прямым пояснением: «не хватает того-то и того-то», почему никто не занимается решением этих точно обозначенных, насущных проблем?

Еще одной странностью стал лимит по планетам. Колонизировали пять штук? Дальше — штрафы. Знаете, как этого избежать? Сказать: «Они не мои». Почти не теряя над ними контроля, не превращая их в отдельные вассальные государства и так далее, но просто объединяя их в условные сектора с единым постом губернатора, вмиг убираешь их… Что?.. Давление на экономику? Бюрократия какая-то — или даже двойная бухгалтерия. Кстати, в секторах включается автоматизация части процессов, и планеты начнут сами застраиваться с учетом заданной политики партии, а также скорректируют экономику под решение одной из четырех возможных проблем. Вообще, в игре много занятных идей, но они пока не особо востребованы. К примеру, население каждой из планет накапливает собственный набор особенностей, и, создавая колонизационный корабль, можно выбрать, кого именно в него отправить. Или заселить негостеприимный мир роботами, или заняться закалкой населения путем генного модифицирования. Любой тип кораблей можно пересобрать в приятном конструкторе, определяя количество ячеек трех уровней под оружие и вспомогательные системы; влияя на маневренность; дальность и способ гиперпрыжка. Перевыборы лидера государства сменяют текущие бонусы к тому или иному аспекту развития, позволяя пересмотреть или, наоборот, закрепить краткосрочные планы, а после сражений остаются обломки, изучая которые можно что-либо узнать.

26_th.jpg

Вот и вся дипломатия.

Никуда не делись и всякие там торговые соглашения, посольства… Вассальные государства можно создать даже по программе ускоренного развития примитивных цивилизаций! Но о многом из этого, спасибо интерфейсу, можно не узнать. Он отличается излишней любовью выводить всю информацию подряд, загромождая окна и мешая в них ориентироваться, — или, наоборот, о чем-то коварно не досказывать. Что именно достроилось на планете? О выполнении какого приказа рапортует флотилия? «Можно изучить технологию <вставить название>»? Эм, прекрасно, но это название мне ни о чем не говорит. Как узнать, что я еще не умею терраформировать планету в подходящий мне тип ДО строительства терраформинговой орбитальной станции? Ну и да, ненавязчивое извещение о том, что игра находится на паузе, на большом экране расположится вне поля зрения; отдельно мешает и полное отсутствие каких-либо настроек игрового процесса вроде правил автопаузы.

В Paradox обещали, что излечат извечную проблему скучного end-game, но теперь то же самое проявляется с начала. Ставка на случайные события вылилась в появление действительно хорошо описанных, но безобидных аномалий (кое-что помасштабней тоже есть, но волей случая может ни разу не дать о себе знать). При этом такие события привязаны больше к исследованию галактики, и, соответственно, если мир уже поделен между государствами, им просто неоткуда взяться. Большинство же проблем решаются не вдумчивым реагированием, а как будто отмашкой: ячейки планет достаточно застроить не с оглядкой на глобальную экономику, но ориентируясь на прописанные в них ресурсы — и этого хватит. Внезапный недостаток энергии устраняется одним кликом в окне управления секторами. Нет торговли, шпионажа, хоть сколько-нибудь гибкой дипломатии, да и политические взгляды империи, потенциально влияющие на многие подсистемы, вряд ли придется менять.

21_th.jpg

Так сколько не хватает-то? А ладно, зато какие фоны! (кликните на картинку — прим. ред.)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Получается, любые невзгоды или будут решаться до безобразия легко, или не будут возникать вовсе. В то же время описание уровней сложности игры сообщает, что меняются только экономические условия старта и желание ИИ заключить с игроком союз. Что, и всё? Значит, нейтральные существа не начнут плодиться или мигрировать? Нулевая агрессивность соперников не повысится? Кроме имеющихся двух, не добавляется новых способов побед? Знаете, за игрой время летит, но, в отличие от конкурентов, всегда понимаешь, что занимаешься рутиной; все надеешься, что через пару часов дело пойдет на лад… Но пока что Stellaris — не полноценный релиз, а всего лишь ранний доступ. Очень красивая, с добротной текстовой частью, но пустая основа для будущих дополнений, без которых она не представляет особого интереса, но с которыми расцветёт и, возможно, повлияет на весь жанр.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Outcaster, exgroover, да вы знатоки :)

Europa Universalis, Hearts of Iron, Сrusader Kings это всё РТС?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Europa Universalis, Hearts of Iron, Сrusader Kings это всё РТС?

Не РТС, но и не пошаговая как MOO(термин 4Х благодаря разработчику оной возник), все действия в реальном времени происходят как в Sins Of A Solar Empire. Правда я только в HoI играл из линейки парадоксов, там было реальное время с активной паузой.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор откровенно глуп. Игры Парадоксов всегда были песочницами. Высказал бы еще "фе" Европе Юниверсалес. Там то тоже ты рутиной занимаешься, управляешь государством пока финальный год не настанет. А про малое количество "побед" могу сказать что во многих играх этого жанра есть победа "Заламать Древних-Супер-Предтечь". В Стеларисе есть такой подвиг, только он не видет к финальным титрам. Эдак и к играм серии Элдерс Скролз можно докопаться что там с завершением майн квеста игра не кончается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве Парадокс делает 4X? Вроде бы они всегда делали РТС, просто с масштабами государств.

Paradox делает Grand Strategy. Так как границы между этим жанром и 4Х размыты, некоторые (как великая и могучая вики) их даже не разделяют.

О, да я вынудил тебя на первый комментарий за почти год.

Троллинг или непонимание. Мне нравится жанр - а в нём всегда песочница и управляешь государством, пока не настанет победа/последний год. Но именно управляешь, а не смотришь, как оно разбирается само, и решения принимаешь взвешенные, а не на автомате.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты в Европе тоже управляеш городами? Тебе не обидно что можно задать только общую "Казарму" на провинцию, а самолично бараки по городам строить нельзя? Ты ноешь что в Крусейд Кинг 2 должен отдавать города и замки под управление вассалов? Собсно и в Стеларусе если ты такой дофига папка ну правь всеми планетами напрямую, только со штрафом. И я погляжу как ты будешь в ручную развивать сотню планет в масштабах Стеларуса. Грамотный управленец заранее распланирует сектора развития, оставив контроль только в ключевых мирах. Да и в секторах ты отдаешь на откуп только строительство наземных зданий. Космос все еще твой. Хоть боевые платформы клепай, хоть космопорты.

П.С. Не льсти себе мой основной аккаунт зарегистрирован 17.8.2007. Доступ к нему потерян из за проблем с почтой. Но да, коментирую я редко. Тут ты прав. Просто обидно, что на Зоге стало принято выдавать свою вкусовщину за рецензию.

Изменено пользователем MiginR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но да, коментирую я редко. Тут ты прав. Просто обидно, что на Зоге стало принято выдавать свою вкусовщину за рецензию.

А где не так ? ИМХО в любой рецензии есть доля вкусовщины. Если есть такие рецензенты или сайты подскажи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Абсолютно согласен, что ДОЛЯ. А здесь мы видим откровенное неприятие и непонимание механики игры. Сделали, негодяи не так как хотелось бы. Да и графон только сейчас завезли. Раньше то визуально не видно было куда твоя Франция расползается. Да и то не понятно. В Стеларусе мол и подсказок мало и игра сама в себя играет. И менять ничего нельзя. Все само настроено. Подумаешь придумали 15 форм правления. Одна есть и хватит. Рандомно генерируются уникальные расы? Ну и че? Я же с одной в дипломатию не могу. Да и нафиг она там. Какая может быть дипломатия и альянсы посреди полусотни империй? Существа не могут мигрировать? Да там целый пласт контента связан с проблемой межвидовой миграции. Автору не дали поиграться в тетрис на каждой планете и теперь всё плохо. Выкидывайте концепцию проблемных регионов стремящихся к сепаратизму. И мой любимый пассаж. Автор сетует что его не предупредили планеты какого типа он может колонизировать. При том что возле каждой разведанной, но недоступной планеты весит красная надпись с требование соответствующей технологии.

Изменено пользователем MiginR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Весомо. Cедня ознакомлюсь с игрухой ) А то рецензию почитал, подумал, что очередной неудачный подражатель MOO и GC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор рецензируй то во , что нравится играть, как раз дум анчартед вышел , а такие игры лучше не надо.

Рецензия ни о чем перечислены только недостатки и то половина из них вытекают из твоей не внимательности.

Игра уже сейчас очень интересна но как я читал в каком то обзоре "если ты не понимаешь что интересного в Европе , крестоносцах, День Победы , Виктории то не покупай эту игру она не для тебя "

А по теме игра напомнила Викторию. И скажем так это одна из самых лёгких в освоение игр парадоксов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Абсолютно не согласен с автором статьи. Лично у меня влияние,например, +6-+8, и сейчас накопилось 500. Границы расширять некуда,пришлось воевать с соседями. "«Можно изучить технологию <вставить название>»? Эм, прекрасно, но это название мне ни о чем не говорит." - к каждой технологии ясно и понятно написано, что она дает,абсолютно к любой.

"Нет торговли, шпионажа, хоть сколько-нибудь гибкой дипломатии, да и политические взгляды империи, потенциально влияющие на многие подсистемы, вряд ли придется менять." - просто вообще убило. Фиговая дипломатия? Что?! Она намного лучше большинства других стратегий. Тут ввели и окно торговли из Цивы, и возможность объединения государств в коалиции и федерации. Это намного лучше, чем в той же Europa Universalis, в которой 10 строчек действий, и в которой торговли как таковой нет вообще. Политические взгляды не придется менять? Давай, присоедини инопланетян-демократов к своей тоталитарной империи. У меня так было, иноплан. расы начали забастовки и я стал уходить в жестокий минус по ресам. Пришлось что-то менять. Непонятно, какую планету можно колонизировать? В правом нижнем углу есть кнопка "Подробный режим карты" в котором ясно и понятно написано, какие расы на какие планеты могут заселиться и какой у них процент приспособленности. Такое ощущение, что автор статьи совершенно не играл в игру или играл час-два. Согласен с комментатором выше, что большинство недостатков из-за невнимательности автора. Согласен только с тем, что нет адекватного дерева технологий. Случайные технологии - довольно странное решение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор прав - ивентов/аномалий после изучения всех секторов очень не хватает. Еще кол-во ивентов сокращает тот факт, что противники тоже изучают планеты - "отнимая" у тебя ивент.

Могли бы сделать как в канкискадорах - постоянно что-то случайное происходит. Или привязать их к типам имеющихся/заселяемых планет, имеющимся рассам и т.д. (они есть, но их катастрофически мало).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты в Европе тоже управляеш городами? Тебе не обидно что можно задать только общую "Казарму" на провинцию, а самолично бараки по городам строить нельзя? Ты ноешь что в Крусейд Кинг 2 должен отдавать города и замки под управление вассалов? Собсно и в Стеларусе если ты такой дофига папка ну правь всеми планетами напрямую, только со штрафом. И я погляжу как ты будешь в ручную развивать сотню планет в масштабах Стеларуса. Грамотный управленец заранее распланирует сектора развития, оставив контроль только в ключевых мирах. Да и в секторах ты отдаешь на откуп только строительство наземных зданий. Космос все еще твой. Хоть боевые платформы клепай, хоть космопорты.

П.С. Не льсти себе мой основной аккаунт зарегистрирован 17.8.2007. Доступ к нему потерян из за проблем с почтой. Но да, коментирую я редко. Тут ты прав. Просто обидно, что на Зоге стало принято выдавать свою вкусовщину за рецензию.

Полностью согласен. "Рецензент" не в адеквате чуть больше, чем полностью. Я даже не хочу комментировать испражнения, которые он вылил на головы пользователей сайта, выдавая это за "рецензию". Хочется только спросить этого тролля, словами мальчика из старого доброго фильма: "Дядя Петя, ты :censored:"

 

А Сержанту добрый совет: не допускай дилетантов и нубьё писать рецензии на своём отличном сайте. :)

Изменено пользователем LuckyNeo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но то что дипломатия примитивна я согласен на все 100. Игра похожа на ЕУ но для казуалов и в космосе, механика предельно проста и все элементы упрощены до безобразия (если сравнивать с КК и ЕУ), но галактику исследовать очень интересно (по крайней мере первый раз), события ЕУ заменены на квесты, нет наследников, но есть миграция, фракции (открыл всем империям возможность миграции на мои планеты и только 1 раз появилась какая то отдельная фракция и куда то исчезла без моего внимания), сепары, и генетическое изменение любой расы.

С автором согласен на счет момента который наступает в игре когда вся галактика разведана, а половина галактики образовала объединение в которое тебя не приглашают и не пускают даже если у тебя со всей галактики плюсовая репа. Т.е. появляется ситуация когда - объявить войну ты ни кому не можешь потому что какой мощной экономикой ты бы не обладал тебя задавит объединение из 3+ государств (причем идиотизм в том что когда ты нападаешь на какое то маленькое никому не нужное слабое государство которое не состоит ни с кем в союзе, к тебе приходит граничащий с тобой союз (который никакого отношения не имеет к этому маленькому государству) и выписывает пенделя оставляя одну планетку на вырост (3й раз начал кампанию и все время одна и та же ситуация)). Поэтому только сидишь и занимаешься наукой, и ждешь не понятно чего.

Я заметил такую закономерность - чем меньше у тебя флот тем лучше у тебя отношения со всеми остальными и вероятность что на тебя кто-то нападет стремится к нулю. Если кинуть все ресурсы на постройку флота то с вероятностью близкой к 100% ты будишь анигилирован каким то союзом который стал тебя слишком бояться. Грубо говоря это первая игра в которой с маленькой армией или без армии ты чувствуешь себя в большей безопасности чем с большой.

Единственно в чем уверен что впереди куча патчей и миллион ДЛС которые сделают из Стелларис что-то на подобии ЕУ.

Изменено пользователем Sonatix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Еще глаза резануло " +2-+3/ход" и еще где то натыкался в рицензию про пошаговость. Даже не знаю автор вообще играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внезапно понял ключевое отличие Стеларуса от Европы Юниверсалес. В ЕЮ ты начиная играть за какой нибудь Лихтенштейн, с самого начала понимаешь, что разрастись до размеров Франции тебе не дано. А уж если играешь за инков-то твой удел ждать твоих первооткрывателей. А вот в Стеларусе ты НЕ ЗНАЕШ заранее что тебе уготовано. И в одной партии звезды сложаться так что под пятой твоего Звездного Союза Пиявок будет стонать пол галактики. А в другой, не смотря на все твои таланты твоя Межгалактическая Империя будет занимать три системы и это будет её естественным приделом.

Так что вангую появления диаметрально противоположных мнений от "Да я нифига развится не мог, всё вокруг занято" до "Захватил пол карты в првые сто лет и не парился вообще".

Так что ребята, если ваш флот не может одолеть соседних тушканчиков, возможно вы играете за звездный Лихтенштейн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Собственно, могу предположить только один случай, где тот давал казалось бы риторический вопрос о том, что ты делал сотню с лишним часов в экспедиции 33, где он ещё козырнул своими пятьюдесятью часами, типа побахвалился, что прошёл быстрее. Но ответ на этот вопрос уже был на предыдущих страницах ещё до его вопроса. Но если он это натягивает на глобус в качестве якобы неотвеченного вопроса, то это просто ппц.
    • т.е. это ты мне говоришь, чтоб я не обновлял, а не авторы перевода. все верно?
    • @Dusker жду, где я на что-то не ответил? Вот и я что-то такого не припоминаю.    Я могу что-то пропустить или не посчитать нужным, что вопрос требует ответа, но ситуация полностью меняется, если собеседник продублирует вопрос, сделав на этом акцент, дав понять, что он ждёт ответа.
    • Это же Даскер, кто ж его заскоки понимает. Полистав последние страницы интереса ради не нашёл ни одного вопроса, на который ему так или иначе не ответили бы после или ответы были даны ещё до его вопросов.
    • Конкретнее. Какой вопрос, какая страница? На что я не ответил? @Dusker Серьёзно? На вопрос "играл ли ты в игру?", ты не хочешь отвечать?  Это больше похоже на какую-то детскую отмазку.   Это максимально обезличенный, прямой вопрос, который задан вполне серьёзно, и то, что ты на него не хочешь ответить - потому что "не хочешь" - походит на беспонтовый детский каприз. Да, твоё право заигнорить или съехать, но это некрасивое поведение по отношению к собеседнику, который в данном случае, спрашивает вполне серьёзно.
    • В аниме часто бывает так, что многие события оказываются вырезаны. По итогу аниме — это чаще всего урезанная версия манги, а манга — урезанная версия ранобе в плане событий. Впрочем, бывает и наоборот, когда качественная анимация поднимает заведомо слабенькую мангу. Хотя это бывает нечасто. Также бывают и занятные ситуации, когда мангу и ранобе делают уже по оригинальному аниме, а не наоборот. Ох уж эти азиаты, чего только не придумают. Да, думаю, хватит нам на сегодня кормить троллей, а то разжирели, уже на людей кидаются всякие Даскеры из-за переизбытка внимания. Если кто-то не хочет о чём-то говорить, то пусть так прямо и говорит.
    • Питон, ну серьёзно...Я ведь тоже задал тебе несколько страниц назад вопрос. Почему ты не отвечаешь? Некрасиво. ...Так я должен был бы ответить если бы был неадекватом. Если кто-то на что-то не отвечает — значит не хочет. Вынуждать кого-то говорить на какие-то темы, вот что не красиво. И то что ты аппелируешь к тому, что такое поведение не красиво при этом сам же так поступаешь, выглядит забавно. Верно. Если произведение про бои где это основное, лучше смотреть аниме. Во всех остальных случаях аниме даже включать не стоит. Это как раз и будет кастрация. Цензура, вырезанные сцены, и самое главное аниме почти никогда не доходит до конца.То есть покажут 1-2 сезона, а дальше забивают болт. Это как смотреть фильм, но на середине постоянно выключать его, не узнав чем всё кончилось.
    • Ну я не читаю такое, потому что есть альтернатива в лице аниме, и я не представляю, как картинки могут передать динамику сражения к примеру. Я считаю мангу, сильно кастрированной версией аниме.
    • “Про тебя говорить продолжу, а с тобой говорить не буду.”фу какая мерзость) Это правильно. Мангу и ранобэ вообще не стоит читать. Сойти с ума можно. Десять лет вместе с автором следишь за каким то произведением, а он потом сливает все сюжетные линии в короткой не внятной концовке.Звучит может странно, но по психики бьет довольно болезненно, факт.
    • Даскер, ну серьёзно... Тирниэль задал норм вопрос по поводу игры, а ты почему-то не отвечаешь.  Некрасиво.  На прямые вопросы, хорошим тоном будет дать ответ, хоть какой, но никак не игнорить.  А если ты решил просто поприкалываться с того, что Тирниель ждёт ответа, то я подобное понимаю, и сам люблю прикольнуться и пошутить. Но после приколов, нужно стать серьёзнее хотя бы на время, ну и например дать норм ответ, как в этой ситуации.  Не подумай, я не пытаюсь тут умничать, но игнор прямых вопросов, выглядит как неуважение к собеседнику или уход от ответа по какой-то личной причине. Но здесь то просто вопрос про игру...
  • Изменения статусов

    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×