Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Hyper Light Drifter (PC)

Рекомендованные сообщения


Изначально намеченный на 2014 год, выход Hyper Light Drifter то и дело откладывался. Конечно, ведь кампания по сбору средств принесла в 23 раза больше запрошенного — амбиции же возросли! Или нет: на сегодняшний день Kickstarter-трейлер даёт понять, что из обещанного «выжили» только визуальный стиль да определяющие управление базисы.

Изначально намеченный на 2014 год, выход Hyper Light Drifter то и дело откладывался. Конечно, ведь кампания по сбору средств принесла в 23 раза больше запрошенного — амбиции же возросли! Или нет: на сегодняшний день Kickstarter-трейлер даёт понять, что из обещанного «выжили» только визуальный стиль да определяющие управление базисы. Это открытие лишь укрепляет во мнении, что HLD имеет крайне мало типов развлечений и механик как таковых. Подавляющее большинство времени тратится на исследование мира, завязанное всего на один ключевой навык (смещение на короткую дистанцию, оно же Blink); вторыми по значимости идут бои — а всё остальное или используется столь редко, или реализуется на столь рудиментарном уровне, что может и вовсе не заслуживать упоминаний. Однако мешает ли это? Вот честно, нет. Проект удачно сочетает размеренность с динамикой, отчего не только не надоедает за первое прохождение, но и сразу побуждает начать Игру+. А с каждым обновлением становится только удобней и приятней.


Некоторые персонажи рассказывают свои истории. Картинками.

Недосказанность и немногословность стали привычным методом короткого повествования, но сперва в HLD они больше мешают, чем добавляют какой-либо шарм. Игрока встречают набором быстро сменяющих друг друга образов, которые ровным счётом ничего не говорят, а понимания нет до такой степени, что почти пропадает сама мотивация. Однако игра таки интригует и затягивает — чем дальше, тем сильней. Во многом успех обусловлен сплавом умиротворённой пасторали с одновременно подчёркнутыми и ненавязчивыми нотками жестокости, а также органичными свидетельствами преобразившей мир войны. Найти посреди бесконечного леса чьи-то поросшие дикими цветами могилки, спуститься в древний бункер, где до сих пор лежат останки его хозяина, или обнаружить руины лаборатории в HLD просто бесценно. Причём такие находки обычно сокрыты в локациях, иногда даже не намекающих на своё присутствие: если малую часть из них ещё можно обнаружить по тропинкам, то в остальные реально добраться, лишь нажав на невидимый выключатель или пройдя такой же невидимый коридор. И что характерно, необходимость ощупывать каждую грань локации в поисках тайника порой является условием продвижения даже по «сюжетной» части.


Серьёзные драки быстро превращаются в хаос, в котором тяжёло найти даже главного героя

Эффект от исследования подкрепляется отличной визуальной обёрткой: если вы не испытываете предубеждения насчёт pixel-art, то местная пышущая красками и, как ни странно, деталями картинка определённо порадует. Замкнутые пространства сменяются эпичными видами, почти фэнтезийные элементы уступают место науке уровня магии, а высокие романтичные образы чередуются с измазанными кровью стенами и трупами менее удачливых искателей приключений. И всё это под довольно странную, но очень атмосферную музыку, которая то звучит фоном, то выходит на первый план, чтобы прямо-таки оглушать, то внезапно пропадает, оставляя слушать шелест листьев и травы. Работает замечательно.


По факту, всё это время герой смертельно ранен и умирает. А с таким эффектом его преследует некая Скверна

Когда не пытаешься понять, где потерял десятка три тайников с Ключами и Монолитами, отдаёшься боям. Принцип в них всегда один: за парой быстрых ударов следует Смещение в сторону — но сражения отчётливо разнятся из-за комбинаций, требующих особого подхода противников, конкретных улучшений персонажа и архитектуры локации (иногда меняющейся с каждой смертью местных жителей). С учётом бесконечной хлипкости главного героя, крайне долгого процесса использования им аптечек и того, что пропуск хоть одного удара приводит к получению ещё пары-тройки более сильных оплеух, спустя рукава играть не даёт почти любая схватка. Разумеется, это приводит к высокой смертности, что в отдельных случаях способно раздражать, но по прохождении игры можно смело говорить об оправданности выдвигаемых ею требований. Они переступают черту лишь иногда: скажем, стравливая героя сразу с полутора десятками противников или замыкая в излишне тесном пространстве. Действительно же мешают только редкие этапы с мгновенно убивающими ловушками, когда позиционирование персонажа следует выверять очень точно… при том что самого героя за ловушками вообще не видно. Негатива добавляет и рекордно неудобная карта, ориентироваться по которой невозможно в принципе, а ещё странно шатающаяся камера, к которой сначала приходится хорошенько привыкнуть.


Опыта за убийства здесь не дают. Ищите вот такие вот ящички.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Игровые ролики вмиг выдают любовь Heart Machine к японской анимации; можно даже попробовать назвать конкретные источники заимствования. Одними из самых узнаваемых для меня оказались… «Унесённые призраками». Концепция большого, чуднОго и непонятного мира, детали которого принимаются как данность и даже не пытаются уточняться, идеально ложится на монументальность окружения и размеренность вне сражений. Какими бы ни были первоначальные замашки, Hyper Light Drifter отлично играется и с нынешним функционалом — но я бы посоветовал всё же чуть-чуть повременить со знакомством. Заплатки выходят необычайно интенсивно, и поверьте, часть уже искоренённых нюансов могла заметно снизить итоговую оценку.

Итоговая оценка — 8,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По-моему из Навсикаи больше (это и посттехнологический мир и гигантские биороботы воины и многое другое)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё равно Ghibli, а обычно сравнение с ней - большой комплимент ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неплохая рецензия. Мне игра напомнила сразу две других, дизайн персонажа один в один Шиноби на PS2, стилистика и вид сверху beyond oasis(story of thor). И соглашусь с товарищем сверху, похоже больше на Навсикаю или Сказания Земноморья!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По-моему из Навсикаи больше (это и посттехнологический мир и гигантские биороботы воины и многое другое)

Разве в навсикае были какие-то биороботы ? Вы ничего не путаете ? Там же чисто "зерги" были

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разве в навсикае были какие-то биороботы ? Вы ничего не путаете ?

А как же гигантские существа, которые уничтожили цивилизацию? Одного такого Титана главная злодейка решила вырастить. Самый что ни на есть биоробот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня к игре единственная претензия, что у неё нет подробной карты, где бы отмечалось, какие места ты уже прошёл, какие предметы собрал. Без всего этого приходиться нарезать круги, т.к. секретов и развилок здесь уйма. Углубляясь всё дальше и дальше, ты в какой-то момент попросту забываешь, был ли ты здесь или нет.

Все же остальные аспекты игры выполнены на очень достойном уровне. Если и существует вершина "инди", то она здесь! Пусть проект и из "краудфандинга", но халтуры и "бюджетности" здесь совсем не ощущается. Пиксель-арт применён, как форма и стиль (даже ролики у авторов получились шикарными), а не модная тенденция, как это обычно бывает. И управление не подкачало. Всё очень отзывчиво. Персонаж делает то, что ты от него и хочешь. Если погибаешь, то только из-за своей криворукости, глупости или спешки. Музыка — вне конкуренции, божественна! "Лор" — таинственный и интригует.

Оценка — 8,5. Однозначный сюрприз этого года!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как же гигантские существа, которые уничтожили цивилизацию? Одного такого Титана главная злодейка решила вырастить. Самый что ни на есть биоробот.

Вы про Омов ? Они на опарышей здоровых похожи

Naushika-1.jpg

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы про Омов ? Они на опарышей здоровых похожи

Naushika-1.jpg

Вы вообще смотрели Навсикаю из долины ветров?

44AjwjFOn8Q.jpg

гифки-1128494.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы вообще смотрели Навсикаю из долины ветров?

Да, давно смотрел, походу подзабыл, но все равно имхо биороботы это что-то типа робокопа или боргов из стар трека, а тут насекомые и прочие порождения леса, как в "Улитка на склоне" Стругацких .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да, давно смотрел, походу подзабыл, но все равно имхо биороботы это что-то типа робокопа или боргов из стар трека, а тут насекомые и прочие порождения леса, как в "Улитка на склоне" Стругацких .

Титаны не порождения леса, а искусственно созданные существа. Сюжет Навсикаи закручен на яйце Титана, которого пытаются вырастить после 1000 лет спячки.

Да и вообще внешний вид героя игры очень похож на доспехи солдат из аниме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да и вообще внешний вид героя игры очень похож на доспехи солдат из аниме.

Доспехи, позы, ракурсы камер, прочие нюансы - но ещё без фансервиса. Аниме, каким оно должно быть )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне пиксель арт напомнил Dungeon of the Endless. Говорят, музыка написана автором osta к Fez, который Disasterpeace.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О ком я говорил, как две капли воды похож, и брали видать этот дизайн!

acd953aab287cfb35dece532cbeb71ae.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё равно Ghibli, а обычно сравнение с ней - большой комплимент ^_^

это точно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×