Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Titanfall 2

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Respawn Entertainment

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 29 октября 2016 года

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бог с ним с синглом, че реально в мульт на пк никто не играет?

Сервер в Амстердаме - вчера показало 14k игроков.

UPD: сейчас зашел - 13.6k

Вообще, в EA, конечно, погорячились, решив выпустить Титанов между Батлой и КоД'ом - перенасыщение шутерами происходит. При том, что Батла, что КоД уже имеют свою большую фан-базу, которая точно купит новую часть - Татанам просто негде развернуться, а ведь игра действительно хорошей вышла. Остается надеяться, что произойдет чудо, которое произошло с Сидж.

Изменено пользователем MasterThief

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот хочу купить, но боюсь не потянет, а демо версии нет. Печально!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как там дела с количеством играющих? А то меня только это от покупки останавливает, 1ю часть довольно таки быстро игроки забросили...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На консолях народ моментально находится в любом режиме, даже в "платном" колизее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как там дела с количеством играющих? А то меня только это от покупки останавливает, 1ю часть довольно таки быстро игроки забросили...

Играю на ПК с момента релиза. Игроки быстро находятся. В сети Russian Titans на данный момент состоят 908 участников.

Изменено пользователем Citromon4ik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм...тут на change.org петицию создали чтоб TF2 в стиме продавали по словам автора "Буквально спустя 1 день после выхода Titanfall 2, онлайновая часть игры на ПК уже находится в состоянии упадка." А я так надеялся..эх. Все таки крайне неудачное время для релиза они выбрали, между BF1 и новым CoD.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А с чего взяли, что релиз в стиме как-то кардинально изменит ситуацию?

Тогда бы уж писали, чтоб мультик на ф2п переводили. Вот тут да, сразу нахлынет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Параллельно играю в первую часть и как то вот чего то в ней определенно лучше и задорнее. Не могу сказать что, но вот почему то в первую часть играть приятнее и интереснее. Единственное это подката не хватает. Ну и родео с титаном в первой части в сотни раз интереснее и лучше сделано, казуальная хрень из второй части, когда запрыгнул, кинул гранату и отпрыгнул ну вообще не в кассу.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Параллельно играю в первую часть и как то вот чего то в ней определенно лучше и задорнее. Не могу сказать что, но вот почему то в первую часть играть приятнее и интереснее. Единственное это подката не хватает. Ну и родео с титаном в первой части в сотни раз интереснее и лучше сделано, кажуальная хрень из второй части, когда запрыгнул, кинул гранату и отпрыгнул ну вообще не в кассу.

Предположу, что дело в картах - они слишком открыты во второй части, из-за чего просто бегать пилотом не так интересно. В первой части пространства были более застроены.

Буквально спустя 1 день после выхода Titanfall 2, онлайновая часть игры на ПК уже находится в состоянии упадка.

14.5k только на PC - не так уж и много, но и не упадок, учитывая, что игру релизнули сразу после Батлы, а на носу КОД. Вообще, это действительно какой-то очень странный ход со стороны EA. Что Батла, что Код достаточно давно существуют и успели набрать свою фанбазу. В чем суть сувать меж этих мастодонтов относительно новый IP - никак не пойму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Воистину шедевральная игра с простым, но достаточно хорошим сюжетом и мощнейшей развязкой.

Переплюнули все Коды и батлофилды, вместе взятые.

Изменено пользователем AntiDenuvo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Низашло.

Взял паленый акк за 200 ублей. Думал обожемой хайп 10 и 10 убийца калловдюти.

А по факту - сюжет дно, персонажи дно, локализация - даже школьник на табуретке что клянчит у бабушки деньги рассказывая стишок, вкладывал больше стараний в интонацию и чувства, чем озвучивавший ГГ.

Кто все эти люди? Почему они бегают и убивают друг друга? Кто эти наемники? Почему мне должно быть не насрать что сейчас кто-то уничтожит какую-то там планету? Играя в эту игру меня не покидало чувство что я снова переигрываю богомерзкий Front Mission Evolved. Единственное что немного тащит, это сам титан БТ, над ним видно что работали, но этого отнюдь не достаточно.

Боты настолько тупы, что даже на максимальной сложности не способны причинит тебе вред и их проще вообще игнорировать и тупо пробегать мимо. Хотя бы побегушки на конвеере и прыжки во времени (привет Singularity) ну и конечно же геймплей внутри титана, единственные вещи что немного скрасило всеобщее уныние.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Низашло.

Взял паленый акк за 200 ублей. Думал обожемой хайп 10 и 10 убийца калловдюти.

А по факту - сюжет дно, персонажи дно, локализация - даже школьник на табуретке что клянчит у бабушки деньги рассказывая стишок, вкладывал больше стараний в интонацию и чувства, чем озвучивавший ГГ.

Сюжет здесь лучше, чем у всех шутеров года за три, вместе взятых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сюжет здесь лучше, чем у всех шутеров года за три, вместе взятых.

Сюжет или сингл? Сюжет тут дно, как и во всех шутерах года за три. А вот сингл весьма неплох.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Именно сюжет. Простой, но в то же время достаточно затягивающий(диалоги между БТ и ГГ написаны хорошо), ну и финал - просто всплеск эмоций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Глава студии Respawn Entertainment дал интервью порталу Glixel, в котором довольно сухо прокомментировал работу с Electronic Arts по линии продвижения шутера Titanfall 2, вышедшего в промежутке между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare, что, как уже известно, негативно отразилось как минимум на стартовых продажах проекта. Ситуация с датой выхода Titanfall 2 кажется разработчику несколько странной.

«Call of Duty: Infinite Warfare создала студия, которую основал я. И они же переиздали мою старую игру [Modern Warfare] в рамках франшизы, которую выстроил я. Это [выпуск Titanfall 2 почти в одно время] словно вызов в мой адрес. Но ничего, я переживу», - отметил он.

Комментируя решение Electronic Arts отправить Titanfall 2 на полки магазинов спустя неделю после большой премьеры Battlefield 1, Зампелла сказал, что сам бы выбрал дату релиза для своего детища, если бы у него была такая возможность. По его словам, студию заранее оповестили о релизном окне шутера, но не называли точных сроков. Он также прокомментировал вопрос журналиста о том, боялась ли Respawn, что недополучит от издателя, занятого пиаром своего собственного Battlefield 1, достаточного уровня поддержки для Titanfall 2.

«Могу сказать, что это вызывало у нас беспокойство. Есть две игры, наступающие друг другу на пятки».

Сегодня будущее Titanfall кажется неопределенным, говорится в материале Glixel. Зампелла пока не уверен в том, будет ли третья часть.

«Мы еще не знаем. Titanfall 2, безусловно, получил огромный критический успех в прессе. Нас очень порадовали позитивные обзоры и отзывы. Что касается продаж, сейчас об этом говорить рано. Мы определенно хотели бы рассказать больше историй во вселенной Titanfall. В этом направлении ведется определенная работа. EA, возможно, скажет больше. Дэвин?»

Дэвин - представитель EA, привязанный к Зампелле и присутствовавший во время интервью.

«Как уже было сказано нами ранее, мы привержены франшизе...», - начал он.

«Что бы это, б****, не значило», - перебил его Замплелла, обращаясь к журналисту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вы рассматриваете прям чистые из сферического вакуума фпс, а микрофризы ещё никто не отменял и при 30 фпс они бьют больнее...
    • Кстати, я тебе ещё тогда, в прошлом споре, предлагал замерить твою скорость реакции в мс. Покажи нам, что твоя реакция быстрее, чем эти значения, тогда и только тогда ты будешь прав. Но если твоя реакция медленнее, то ты просто физически не в состоянии воспринимать такие промежутки времени.
    • Нет, скорее у тебя есть сверхспособности. Импут лаг при 60 фпс, это 1/62 от секунды. Раздели секунду на 62 ровных части, и вот одна часть из них это твой импут лаг. Для человека хоть 1/62 хоть 1/200 от секунды, это одно и тоже.
    • Напротив. Ещё сильнее. В но ман скай как-то с пада играл, например. Ну и ещё пачку игр, когда мини пк приобрёл и ещё не запарился с отдельной клава-мышей для него. Пад сам по себе ватным ощущается из-за задержки отклика от мёртвых зон стика, а просадки фпс, когда возникают. А если ещё и фпс заниженный или просаживается, то это вот вообще как последняя капля. Разницу в восприятии лично я вижу, выше фпс — динамичнее и приятнее, в т.ч. “плавнее”. Но вот с инпут лагом лично я физически не способен воспринять такие значения. У глаз сама по себе имеется задержка примерно в сотню мс, а у людей с нетренированными глазами и выше двухсот. “Инупт лаг” от самого мозга — ещё сотня сверх этого. После чего идёт “инпут лаг” на нервный инпульс и срабатывание мышц пальцев и рук. То есть внутренняя задержка человека на реакцию уже весьма хорошо, если хотя бы около трети секунды, а не дольше. То есть свой предел реакции лично я не способен улучшить, сколько бы там фпс ни было на экране.
    • Почему не замечаю замечаю я же даже написал что игра при 30 чувствуется по другому становится более весомая, а от 90 и выше прям совсем воздушное все становится.
    • Не нужно придираться к словам, ты же понял, что я имею в виду. Ты привык просто к 60fps.  Мне кажется, что если постоянно играть даже с 30, то со временем, так же начнёт всё устраивать.  Когда играешь на паде, то “ватность” не так сильно бросается в глаза, как если играть в FPS на мыши.   @Tirniel @Dusker @\miroslav\  Если вы не замечаете разницу во времени отклика, между 30, 60 и 120fps — то у вас проблемы )  Не знаю с чем именно, но какая-то проблема есть. Не замечать разницы во времени отклика, между 30 и 120fps, это по сути тоже самое, как не видеть разницу в изображении в движении, между 120 и 60fps.  Меня такие заявления всегда удивляли.
    • А ты и не увидишь. Ватность в контексте гугла — это ~20 и ниже фпс, когда развёртка ниже физических способностей глаза. Чем выше фпс выше опр. уровня, тем меньше влияние на глаза, т.к. физическая способность его воспринимать это изменение падает вплоть до нуля. При желании возможно индивидуально замерить, какой фпс человек способен хоть как-то воспринимать.
    • …в такие моменты я радуюь тому, что имею проблемы со зрением. Все эти запредельные ФеПеЕсы вообще не парят. Не тормозит игра и ладно, а сколько их там, 30 или 333 — вообще пох.
    • Питон, даже если у тебя на экране 30 фпс, то задержка ввода меньше чем 1/30 от секунды) Попробуй осознать этот промежуток времени   Игроки могут замечать рваность передвижения. Потому что допустим в апдейте выполняется строчка transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime). дельта время это прошедшее время, наши 33 миллисекуды у тех у кого 30 фпс и 16 миллисекунд у тех у кого 60 фпс. То есть игрок будет проходить большее расстояние за кадр, у тех у кого мало фпс. Получится так, что за 2 секунды бега, игрок у которого много фпс увидит, 120 точек перемещения, а игрок у которого мало увидит лишь 60, хотя расстояние их персонажи пройдут одинаковое. То есть рваность перемещения, заметить можно. Но не импут лаг) И то, чтобы это устранить используют разные методы сглаживания, включая линейную интерполяцию. И в итоге всё выглядит очень гладко и ровно даже на 30 фпс, таким приемом часто пользуются в консолях, понимая проблему фпса. Заметить импут лаг в 33 миллисекунды, это очень сложно. А заметить его в 16мс — на уровне фантастики. Как ты замечаешь этот импут лаг в 16мс  — я хз) Но ты крут если так.
    • Это ты с козырей сразу зашел, Единственное с кем Даскер не будет спорить это ИИ .) а я кстати не замечаю в отличаее от гугла ничего ватного при 60 фпс
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×