Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Titanfall 2

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: Respawn Entertainment

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 29 октября 2016 года

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такое чувство, что они пригласили себе дизайнеров из тех, что делали Enslaved. Такая же серость и невзрачность. С поправкой, правда, на графон, год выхода и толковый сюжет во втором.

Изменено пользователем AntiDenuvo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Компания NVIDIA опубликовала фрагмент сюжетной миссии "Trial By Fire" шутера Titanfall 2 в разрешении 4K и 60FPS. Видеоролик записан с компьютерной версии игры, запущенной на системе с одной видеокартой Titan X.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первые оценки:

  • NZGamer - 8.2/10
  • God is a Geek - 9.5/10
  • GamingTrend - 85/100
  • Hardcore Gamer - 4.5/5
  • GameSpot - 9/10
  • Polygon - 7/10
  • PlayStation LifeStyle - 9/10
  • GamesRadar+ - 4.5/5
  • TheSixthAxis - 9/10
  • USgamer - 4/5
  • Xbox Achievements - 85/100
  • Digital Spy - 4.5/5
  • Gameblog.fr - 8/10
  • Stevivor - 8/10
  • Everyeye.it - 8.7/10
  • JeuxActu - 17/20

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И все таки деньги дошли всем обладателям одной из "древнейших" профессий - журналистики.

Изменено пользователем AntiDenuvo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И все таки деньги дошли всем обладателям одной из "древнейших" профессий - журналистики.

А тебе, как работнику второй древнейшей профессии, завидно?;)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
От создателей КоД иного и не ожидалось. Самые ущербные движки их конек. Но геймплей и жесткие сцены им обычно удаются на ура.

Ну так на ущербном железе как 60 стабильных добиться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так на ущербном железе как 60 стабильных добиться?

Ущербный движек не способствует хорошей производительности ни разу, скорее даже наоборот.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ущербный движек, к не способствует хорошей производительности ни разу, скорее даже наоборот.

издалека раздался ехидно издевающийся вой создателей "Wolfenstein The New Order". :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мммм, рецензию от полигона писал чувак, который не смог совладать с начальной локацией в новой части Дум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
издалека раздался ехидно издевающийся вой создателей "Wolfenstein The New Order". :yahoo:

Как я посмотрю, ваш конек писать абсолютно всегда и без исключений комменты не впопад и не по делу;)

Мммм, рецензию от полигона писал чувак, который не смог совладать с начальной локацией в новой части Дум.

А вот это уже можно сказать приговор его авторитетности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ущербный движек не способствует хорошей производительности ни разу, скорее даже наоборот.

Исходя из контекста поста идущего над твоим, разговор шел про графон. Ну и сурс как бы производительный движек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Исходя из контекста поста идущего над твоим, разговор шел про графон. Ну и сурс как бы производительный движек.

Вот только ИД Теч, Анриал Энжен, Крайн Энжен, Фростбай, на сотни тысяч порядков производительнее. Сурс не способен в графон года так с 2006, при этом он не способен в бесшевность и в масштабность. Когда этот движек стараются привести хоть отдаленно к современным реалиям, он не способен и в производительность. Лично мне откровенно не ясно, почему и во второй части не Фростбай, а это древнее говно мамонта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мммм графоносрач. Кстати рецензент мне тоже не слишком симпатичен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот только ИД Теч, Анриал Энжен, Крайн Энжен, Фростбай, на сотни тысяч порядков производительнее. Сурс не способен в графон года так с 2006, при этом он не способен в бесшевность и в масштабность. Когда этот движек стараются привести хоть отдаленно к современным реалиям, он не способен и в производительность. Лично мне откровенно не ясно, почему и во второй части не Фростбай, а это древнее говно мамонта.

да зачем ты мне рассказываешь как че там круто, суть такова, что нужно 60 для мульта как основного режима, и для иксбокса как партнерской платформы. И почему там не перечисленные выше вопрос еще и финансово временной (надо учиться быдлокодить по новому). Ну и 60 кадров пришлось бы делать убогими и на этих движках. Хотя как по мне как раз таки для мультиплеера графон реально не на первом месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Титанфол на консолях с плавающим разрешением, так что Сурс не помог. Да и у БФ1 вполне хорошие 60фпс с незначительными просадками (которые есть и в Титанфол и в КоД) во всех не супермасштабных режимах. Так что и Фростбай бы легко выдал 60фпс при гораздо лучшей картинке.

Я бы хотел увидеть Титанфол на Фростбае и с массштабами БФ. Эх...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • такое чувство что собран из каких-то готовых блоков. какая-то не целостная картинка выходит. в 0.23 зачем так сделали с этим световым пятном?
    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×