Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Tyranny

c1kLUhY.jpg

Жанр: RPG

Платформы: PC MAC LIN

Разработчик: Obsidian Entertainment

Издатель: Paradox Interactive

Дата выхода: 10 ноября 2016

 

Spoiler

 

 

Spoiler

В Tyranny великая битва между Добром и Злом закончилась победой последнего. Армии властелина Кироса захватили весь мир, и жителям оного ещё предстоит с этим как-то ужиться. Ведомый игроком, некий Судья будет вершить закон именем Кироса, подталкивая мир к преданности, отвращению или боязни нового властителя.

Заявлена борьба за репутацию в различных фракциях, масштабные последствия принимаемых решений и "каждый раз новый" мир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за глупости?! :shok: Про "не тот уровень 3D" расскажите лучше обворожительной картинке из Dishonored 2 или даже обновлённой The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition (тут движку вообще сто лет в обед). :D Ну серьёзно - ваше утверждение можно номинировать на "перл года"! Игры, уже начиная аж со старенькой Gothic3 (с финальным комьюнити патчем), уже не имеют никаких проблем с графикой! Всё красиво и достоверно можно нарисовать.

Что мешало Обсидиан выпустить Tyranny на нормальном современном движке, а не на этом изометрическом убожестве? Ничего, кроме их желания тупо сэкономить на движке! :sad:

Серьёзно? :D То есть играть надо ТОЛЬКО в РПГ, а игр из других жанров типа не существует, да? А раз играешь во что-то кроме РПГ - это сразу сумбур и бред... :D А уж такую ахинею про изометрию написать (в 90е годы, в силу отсталости компьютеров и технологий, РПГ вынужденно делали изометричками; в противном случае просто не получалось красиво - смотри на внешнее уродство Даггерфола и серии недо-рпг Might and Magic; и конечно же, в 21 веке надо продолжать держаться за этот изометрический динозавроид, лол)!? Вы вообще у психотерапевта давно проверялись? Лучше не затягивайте с этим - прежде чем высокомерно начинать указывать другим, что и как они должны писать. Выглядите вы сущим иди... Ну вы поняли. :yes:

Малыш, забудь ты об этой игре. Не нужно играть в РПГ, а тут именно такая игрушечка обсуждается вообще-то. Спасибо за советы специалиста :tongue: Чего ещё по жизни посоветуешь старичкам-то, ась? А тебе, - не нюхай по вечерами папкины пробки от пива, это вредно. И не флуди больше, плиз, будь карошим мальчиком. :drinks:

+1 Тут некоторых послушать, так по их словам изометрия это движок) Хотя я был бы не против смены Unity на что-то более удобоваримое.

Тирания удивила долгими загрузками. Даже еще более долгими, чем были в пиларсах, а при меньшем объеме всего это смотрится как-то странно. Сейв умудряется грузится аж по 3! минуты. В наше время это никуда не годится. Кстати, есть у кого-то из игравших такая же проблема с долгой загрузкой игры?

У меня комп 10 летней давности с парой апгрейдов. Просто чудовище доисторическое и то грузится от 30 сек до 1.5 мин в зависимости от размеров зоны. Сама игра вначале, да, может минуты 3-4 грузится.

Может Вы немного утрируете про 3 мин или комп даже старее моего? :russian_roulette: И опять же, это было бы актуально, если бы постоянно пришлось грузится как в Divivniti OS, чтобы шмотку из сундука нужную достать, а тут-то это актуально, если играть на макс. сложности и только, чтобы переиграть бой. По мне не особо долго, терпимо. Герои последние вначале грузились в 3 раза дольше, а после патчей поправили. Тут, думаю, то же самое будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, есть у кого-то из игравших такая же проблема с долгой загрузкой игры?

У меня после запуска игры сейв грузился долго. При этом если потом, во время игры, попробовать загрузить сейв, все происходило быстро. Короче, только первая загрузка была относительно долгой. Но за проблему я это не счел, наверное, после Modern Warfare Remastered, где карты по непонятным причинам могут грузиться вечность, после чего меня выкидывает с сервера (после пары патчей такое появилось))) Познав такое, загрузки в Tyranny меня не напрягали.

Изменено пользователем doctorsmell

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Напарники в Тирании сильно лучше проработаны, чем в Pillars of Eternity, где я даже не помню, кто у меня в отряде был (двух человек вспомню, но даже имена забыл, у одного аватарку помню). Но до уровня Dragon Age Origins и Mass Effect 1 им далеко.

Так было бы точнее (выделил жирным) и с такой постановкой вопроса я бы согласился на все сто. Ибо никаких "серий" у тех игр нет. Есть первые части, великие РПГ безо всяких но. И есть последующий после них консольно-казуальный хлам.

Напарники в Tyranny сделаны действительно качественно. Из них получились живые личности!

А вот сравнивать с Pillars of Eternity даже смысла нет - это была довольно слабая игра, ну а напарники там вообще полный провал (лучше не делать никаких напарников, чем делать так, как сделано было в PoE).

Жир из монитора потёк...

Тут даже спорить не о чем - троллинг или...

Как это удобно лол. :D Если мнение о игре не совпадает с вашим собственным - значит это троллинг!))) Ну а если кто-то поддакивает вашему личному бреду, то конечно же - бред сразу же становится истиной в последней инстанции! :D Наивность и самомнение у вас, как у малого дитяти. То есть именно вы теперь эталон ВКУСА для всего мира, да? :fool: А кто не с вами - тот тролль и шиза))) Ну конечно жеж.

...шиза.

У вас. В этом теперь нет никаких сомнений. :rolleyes:

Малыш, забудь ты об этой игре. Не нужно играть в РПГ, а тут именно такая игрушечка обсуждается вообще-то. Спасибо за советы специалиста :tongue: Чего ещё по жизни посоветуешь старичкам-то, ась? А тебе, - не нюхай по вечерами папкины пробки от пива, это вредно. И не флуди больше, плиз, будь карошим мальчиком. :drinks:

Что и требовалось доказать - вы вновь обосрались по полной. :D Ничего, кроме безмозглого (но это как раз не удивляет) хамства родить не сумели.

А мне если чо 36 лет, быдлован вы наш, в свинарнике воспитанный. Впрочем, судя по указанному городу, ваша манера общения не удивляет - небось какой-нибудь очередной футбольный фанатик Зенита?

p.s. В чёрный список и с глаз долой - таким, как вы, место в выгребной яме.

Изменено пользователем Hiroky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мне если чо 36 лет, быдлован вы наш, в свинарнике воспитанный. Впрочем, судя по указанному городу, ваша манера общения не удивляет - небось какой-нибудь очередной футбольный фанатик Зенита?

p.s. В чёрный список и с глаз долой - таким, как вы, место в выгребной яме.

Мальчик, обрати внимание, что ты отвечаешь разным людям в одном лице и заканчивай с хамством уже. Тут люди общаются, отдыхают и никому не интересно слышать твоё выражение мыслей в той форме в которой они поданы. Физический возраст тебя не изменил в лучшую сторону. Можешь спрятаться за монитор, черный список, куда угодно, тебе это уже не поможет, к сожалению. Идея, кстати, хорошая, спасибо, добавить тебя в список и не видеть гениальные сообщения.

Изменено пользователем Tempus3d

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Идея, кстати, хорошая, спасибо, добавить тебя в список и не видеть гениальные сообщения.

Кстати, да :)

Как это удобно лол. :D Если мнение о игре не совпадает с вашим собственным - значит это троллинг!)))

Не передергивайте. Скорее навязывание своих вкусов в манере подобной вашей и попытки свести разговор в сторону срача и обсуждения игр не относящихся к сабжу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня комп 10 летней давности с парой апгрейдов. Просто чудовище доисторическое и то грузится от 30 сек до 1.5 мин в зависимости от размеров зоны. Сама игра вначале, да, может минуты 3-4 грузится.

Может Вы немного утрируете про 3 мин или комп даже старее моего? :russian_roulette: И опять же, это было бы актуально, если бы постоянно пришлось грузится как в Divivniti OS, чтобы шмотку из сундука нужную достать, а тут-то это актуально, если играть на макс. сложности и только, чтобы переиграть бой. По мне не особо долго, терпимо. Герои последние вначале грузились в 3 раза дольше, а после патчей поправили. Тут, думаю, то же самое будет.

Не утрирую. Реально засекал время. Оговорюсь разве что имелось в виду самая первая загрузка сохранения при входе в игру. В дальнейшем же, если допустим загружать сейв или переходить в другую зону всё грузится достаточно быстро. Но каждый раз ждать по 3 минуты при входе в игру это как-то утомляет. Железо тут не при чем, т.к. эта проблема есть у многих. Даже у пользователей с SSD дисками. Видимо особенности движка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Celeir

3D РПГ на столпах Тирании будет неоправданно дорогой. Сколько придется текста озвучить. Сколько вариантов окружения разработать... И при этом велик шанс что не поймут и игра не окупится.

Я это и пытаюсь донести :)

Идея, кстати, хорошая, спасибо, добавить тебя в список и не видеть гениальные сообщения.

А эта опция скрывает только сами сообщения - или цитаты на них тоже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я вот уверен, что тру-РПГ на супер-3D движке не станет сильно популярней 2D'шной. Со времён написания "451 градуса по Фаренгейту" ничего не изменилось - чем массовей товар, тем он тупее доступней, причём пользователи сами же этого и требуют (перекрикивая нынешние 70 000 покупателей RPG).

Ну будет там возможность повертеть камерой, и лес густой. Но чтобы игру купило больше человек (и уж тем более больше настолько, чтобы окупить её переход в полноценное 3D), первое, что в ней сделают, это урежут выбор. Массовому покупателю легче сопоставлять три опции из Mass Effect или две из Witcher 3, чем десять из настоящих RPG. Ему не интересно вспоминать, что персонаж решал два часа назад, пользователь будет делать сиюминутный выбор (и называть это "РПГ десятилетия"). Ему не хочется читать, он хочет слушать - и это резко сократит количество строк, а также крайне усложнит потенциально необходимую доводку текста уже после его озвучки.

 

Spoiler

А раз все стало массовым, то и упростилось, - продолжал Битти. - Когда-то

книгу читали лишь немногие - тут, там, в разных местах. Поэтому и книги могли

быть разными. Мир был просторен. Но, когда в мире стало тесно от глаз, локтей,

ртов, когда население удвоилось, утроилось, учетверилось, содержание фильмов,

радиопередач, журналов, книг снизилось до. известного стандарта. Этакая

универсальная жвачка.

...Темп ускоряется. Книги уменьшаются в объеме. Сокращенное издание. Пересказ.

Экстракт. Не размазывать! Скорее к развязке!

...Произведения классиков сокращаются до пятнадцатиминутной радиопередачи.

Потом еще больше: одна колонка текста, которую можно пробежать за две минуты,

потом еще: десять - двадцать строк для энциклопедического словаря.

...А теперь быстрее крутите пленку, Монтэг! Быстрее! ...Сокращайте, ужимайте!

Пересказ пересказа! Экстракт из пересказа пересказов!

забавно, вспоминая этот роман Брэдбери, ты не просто подтверждаешь что он был пророческим, но и являешься ярким его представителем, собственно как и большинство здесь находящихся.

в реальности мы все дальше отдаляемся, общаясь чаще в интернете, где можно легко прокомментировать собеседника словами "жир" даже не смотря ему в глаза, и в век современных технологий и возможностей, нам действительно лень лишний раз подумать.

но, как-будто от того что в игре есть много текста, выборность, вариативность или многоопциональность она перестает быть просто игрой, призванной только развлекать или ее можно поставить в один ряд с хорошей художественной литературой?

 

Spoiler

Свободного времени у нас достаточно. Но есть ли у нас время подумать? На что вы тратите своё свободное время? Либо вы мчитесь в машине со скоростью ста миль в час, так что ни о чём уж другом нельзя думать, кроме угрожающей вам опасности, либо вы убиваете время, играя в какую нибудь игру, либо вы сидите в комнате с четырехстенным телевизором, а с ним уж, знаете ли, не поспоришь.

возможно внутри эта игра и позволяет лишний раз поразмыслить или сопереживать, но она так или иначе сделана для желающих развлечься и убить свободное время, и вряд ли кто-то пройдя ее раз и приступая ко второму забегу всерьез задумывается, а какой в этом смысл, зачем я трачу здесь столько своего времени?

ну так вот не вижу ничего плохого, что вместе с новыми возможностями появляется и упрощение всего и вся, это связанные понятия, время как грицца деньги, и любители Тирании, П оф Э или подобных неупрощенных игр, ждут следующую часть/игру ровно так же, как и поклонники Масс эффекта или Ведьмака.

скажу банальность, для того чтоб окончательно не оказаться заложником чужих экранных представлений, достаточно почаще отходить от экрана, общаться с живыми людьми или читать вышеозвученные книги.

п.с. понятно что на триД картинку или создание у конторы просто нет денег, выгоднее и проще каждый год выпускать подобную визуальную рассказку, более того, если бы она выходила в современном качестве это было бы не только реже, но и отсеяло бы добрую часть ностальгирующей публики с допотопным железом, играющей как раз неделями в такую игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Идеи об отдалении тоже подтвердились, но к сути спора не относятся. Если только факт двойного попадания автора не служит приданию большего веса утверждению о массовом рынке.

Если игра без большого количества текста, выборов, вариативности и многоопциональности не перестаёт быть игрой и развлекает - боже, да на здоровье. Она будет хорошей игрой и плохой RPG. А мы переживаем как раз за хорошие RPG.

Нехватка времени играет роль, да. Но, во-первых, у огроменного количества человек нашлось 100-200 часов на "Дикую Охоту" или 1000+ часов на Доту, а во-вторых, Obsidian показали, как можно "экономить" время без понижения насыщенности игры. Я никак не домучаю PoE сверх уже потраченных на неё 70 часов (или Divinity после 60), и очень рад 30 часам Tyranny

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну так ты не просто за хорошее РПГ переживаешь, ты же подчеркиваешь, что отличное от такого не просто другое, но и еще и тупое массовое.

я же считаю, что никакой смысловой разницы между людьми у этих игр нет, а есть лишь споры к жанровой принадлежности, по мне так главное эмоции во время или после прохождения игры.

огромное кол-во людей может тратить невероятное кол-во часов в спортзале и они наверняка тоже о нем(времени) не сожалеют, но в спортзал они приходят уже с набором полученных знаний и если там остаются, то осознанно, также и с играми.

одним нравится беззаботно смотреть на красивую картинку или экшен, нажимая пару кнопок, другим читать десятки страниц и настраивать персонажей, но все они играют развлечений для, а не приходят тупеть или учиться.

саморазвиваться нужно в семье, образовательном учреждении, на работе, но также и глупо отказываться от прогресса, все познается в сравнении и видя реалистичную картинку или красочное шоу, сложно потом взять и заставить себя всматриваться в проекции пейзажей и читать простыни текста, естественно первое станет более популярным, но никто не отменяет и тяги к прошлому, в конце концов всякие "легенды ретро фм" собирают также полный зал, но будущее за другим и РПГ в нем обязательно будет массовым, а значит оно и будет хорошим.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
отсеяло бы добрую часть ностальгирующей публики с допотопным железом

Мне, кстати, было бы любопытно узнать какие-нибудь точные данные о корреляции любви к старым играм и степени допотопности железа. Просто мне в основном попадались примеры людей, любящих старые игры и при этом играющих на нормальном железа. Я сам из таких. Не буду развивать эту тему, чтобы случайно не оскорбить кого-нибудь, но, думаю, мысль о том, что любители старых игр играют на плохих компах спорная. Хотя бы потому, что речь часто идет о взрослых людях, которые уже давно зарабатывают сами.

но также и глупо отказываться от прогресса

В случае с жанром РПГ достаточно сложно определить, где регресс, а где прогресс. Например, я считаю серию Kotor устаревший из-за геймплея, так как, на мой взгляд, non-target - это большой прогресс, и в Mass Effect мне было играть гораздо приятнее. В то же время я не знаю, что считать прогрессом относительно изометрических РПГ.

Нужно понимать, что не всегда самый доступный и функциональный вариант является единственно верным. Например, книги и кино. Кино позволяет показывать картинку и рассказывать историю, но почему-то книги до сих пор пишут, хотя они требуют от зрителя воображения, ибо сами ничего показать в аудиовизуальном формате не могут, только в текстовом.

Возвращаясь к теме РПГ, я считаю, что есть два адекватных варианта:

1) Партийные изометрические РПГ, ну или, как Divinity: Original Sin, то есть 3D с видом сверху (без разницы пошаговые или риал-тайм);

2) non-target РПГ с видом от первого/третьего лица.

Обе эти концепции не устаревают, так как их, на мой взгляд, нечем заменить.

Изменено пользователем doctorsmell

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне, кстати, было бы любопытно узнать какие-нибудь точные данные о корреляции любви к старым играм и степени допотопности железа. Просто мне в основном попадались примеры людей, любящих старые игры и при этом играющих на нормальном железа. Я сам из таких. Не буду развивать эту тему, чтобы случайно не оскорбить кого-нибудь, но, думаю, мысль о том, что любители старых игр играют на плохих компах спорная. Хотя бы потому, что речь часто идет о взрослых людях, которые уже давно зарабатывают сами.

я и сам бы на эти данные с удовольствием взглянул, а предположение было основано исходя из системных требований, чем они ниже, тем априори больший охват аудитории вообще и ностальгирующих по такому жанру в частности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

А эта опция скрывает только сами сообщения - или цитаты на них тоже?

Всё, что с конкретного ника, но в тексте даже не знаю...

Я никак не домучаю PoE сверх уже потраченных на неё 70 часов (или Divinity после 60), и очень рад 30 часам Tyranny

Аналогичная ситуация. PoE начинал 3 раза и всё никак не могу дойти...Лично для меня боёвка слаба - на определенном этапе становится очень легко на любой сложности. Divinity мне было даже в её бэте интереснее играть и в первом релизе, а потом как-то все не мог домучать. Хотя, она как раз один из лучших представителей последних лет.

огромное кол-во людей может тратить невероятное кол-во часов в спортзале и
Spoiler

они наверняка тоже о нем(времени) не сожалеют, но в спортзал они приходят уже с набором полученных знаний и если там остаются, то осознанно, также и с играми.

одним нравится беззаботно смотреть на красивую картинку или экшен, нажимая пару кнопок, другим читать десятки страниц и настраивать персонажей, но все они играют развлечений для, а не приходят тупеть или учиться.

Тут всё верно, но с порт изначально для жизни, он необходимость и может стать удовольствием. А игры только удовольствие.

саморазвиваться нужно в семье, образовательном учреждении, на работе, но также и глупо отказываться от прогресса, все познается в сравнении и
Spoiler

видя реалистичную картинку или красочное шоу, сложно потом взять и заставить себя всматриваться в проекции пейзажей и читать простыни текста, естественно первое станет более популярным, но никто не отменяет и тяги к прошлому, в конце концов всякие "легенды ретро фм" собирают также полный зал, но будущее за другим и РПГ в нем обязательно будет массовым, а значит оно и будет хорошим.

В реале всё стремится к энтропии и головной мозг тоже. :tongue: В смысле, если кому-то лень или сложно с годами что-то делать, то чаще это именно от деградации и лени. Большинство людей с возрастом не умнеют и не развиваются, к сожалению. Опять же, многие не хотят напрягаться, хотят расслабиться, что банально ведет к ослаблению на всех уровнях организма...

Мне, кстати, было бы любопытно узнать какие-нибудь точные данные о корреляции любви к старым играм и степени допотопности железа. Просто мне в основном попадались примеры людей, любящих старые игры и
Spoiler

при этом играющих на нормальном железа. Я сам из таких. Не буду развивать эту тему, чтобы случайно не оскорбить кого-нибудь, но, думаю, мысль о том, что любители старых игр играют на плохих компах спорная. Хотя бы потому, что речь часто идет о взрослых людях, которые уже давно зарабатывают сами.

:victory:

Всё зависит от многих факторов, но основной финансовый...потом нужность такого железа и т.д. К примеру, у меня дома 5 компов, но работаю и играю я за тем, которому 10 лет и мне хватает.

В случае с жанром РПГ достаточно сложно определить, где регресс, а где прогресс. Например,
Spoiler

я считаю серию Kotor устаревший из-за геймплея, так как, на мой взгляд, non-target - это большой прогресс, и в Mass Effect мне было играть гораздо приятнее. В то же время я не знаю, что считать прогрессом относительно изометрических РПГ.

Нужно понимать, что не всегда самый доступный и функциональный вариант является единственно верным. Например, книги и кино. Кино позволяет показывать картинку и рассказывать историю, но почему-то книги до сих пор пишут, хотя они требуют от зрителя воображения, ибо сами ничего показать в аудиовизуальном формате не могут, только в текстовом.

Возвращаясь к теме РПГ, я считаю, что есть два адекватных варианта:

1) Партийные изометрические РПГ, ну или, как Divinity: Original Sin, то есть 3D с видом сверху (без разницы пошаговые или риал-тайм);

2) non-target РПГ с видом от первого/третьего лица.

Обе эти концепции не устаревают, так как их, на мой взгляд, нечем заменить.

Всё это крайне субъективно и игры могут для кого устареть...может на время, а потом опять возродиться так же как это в моде на одежду происходит.

Изменено пользователем Tempus3d

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я надеюсь дурацкий счетчик в 8 дней исчезнет после захвата башни и больше не появится?) Их с лихвой конечно хватает на то, чтобы все квесты пройти и локации излазить, но сам факт его существования как-то напрягает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я надеюсь дурацкий счетчик в 8 дней исчезнет после захвата башни и больше не появится?) Их с лихвой конечно хватает на то, чтобы все квесты пройти и локации излазить, но сам факт его существования как-то напрягает.

Да, исчезнет и не появится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хз или подхватит такое игра, это ведь не ue4 всё же. А так обычно разбирается формат контейнера, находятся нужные смещения и пересобирается с новым текстом файл. Ну и потом патчить упк тоже надо, либо же пересобирать тоже заново, но тогда надо тоже учитывать пересборку абсолютно каждого ресурса внутри, так что это куда более геморный путь. В общем, если надо, то сделаю, как уже писал выше. 
    • Для таких споров, как мне кажется, надо брать трёхтомник Властелина Колец, в переводе Карика и Каменковича, вот там реально кирпич, где то 1700+ страниц, толстенная книга, такой реально задавить можно.
      Ну, или если постараться, намутить американское издание манги Берсерк, тоже здоровенный трёхтомник, так ещё и в кожаном переплёте, одним словом, мощная штука.
    • нормалек, можно и читать и гопоту по вечерам отгонять 
    • Ну вот у меня как раз так же, два здоровенных тома, плюс сезон гроз отдельным томом, в принципе, именно так ведьмака и прочитал, каких либо неудобств у меня это не вызвало. А вот 7 в 1 это реально ужас, а не книга, реально здоровенный и тяжеленный талмуд, в котором, ещё и шрифт не особо большой, в общем, мне не понравилось. 
    • Ну, у Кинга почти все книги в разы интересней экранизаций. Ловец снов не исключение. 
    • Зато с такой книгой в споре можно задавить авторитетом  ..эх завидно, у меня бумага только по интернету заказывать. Последний книжный закрылся лет 10 назад.
    • Да ну, такую книженцию брать вообще бред. Колени ещё треснут, когда на них книгу положишь. В больнице спросят - а как вы так ноги сломали? А ты такой - да вот присел, книжку хотел почитать. @Сильвер_79 Ловец снов офигенная книга, лучше фильма в разы. У меня была, только где-то на даче потерял её.
    • Неудобно же. Там +/- 1000 страниц на книгу, а то 1200. Толстенные. Я в магазине как-то просто в руки брал подержать — не понравилось. По мне более-менее нормально в руках держать 500-600 страничные томики. Ну 650. Все что выше — перебор. А издания типа “Ведьмак 7-в-1” — на мой взгляд исключительно коллекционная вещь, не предназначенная для чтения.
    • Зачем мне заниматься тем, что мне не интересно? Тем более сам перевод для меня не являются обязательным условием. Я и английский оригинал могу использовать. Но как русскоговорящий предпочту по возможности родной язык. Я понимаю зачем ты сделал это предложение. Но право на критику не подразумевает обязательное вовлечение в сам процесс.
    • Есть у меня подобное, только покупал куда раньше, когда стоило куда дешевле (всё собрание в двух здоровенных томах+сезон гроз отдельно). Для чтения совершенно непригодно, разве что только на полке держать для красоты. В иной раз бывает что книга здоровенная, но чтению это не мешает, а бывает так,  что вообще читать невозможно - плохой дизайн вёрстки попросту.
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×