Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Resident Evil Zero HD Remaster (PC)

Рекомендованные сообщения

Где-то по соседству самая первая (в хронологическом порядке) часть знаменитого на весь мир сериала Resident Evil, внезапно получившая вторую жизнь в виде ремастера (судя по всему, первого среди грядущей волны подобных переизданий), заслуженно была водворена редакцией и посетителями сайта на первое же место в номинации «Лучший ремейк/переиздание». Собственно, свое мнение на сей счет автор этих строк уже высказал в соответствующем месте.

banner_st-rv_residentevil0hd_pc.jpg

Ну а боссы из Capcom, завидев колоссальный успех их экспериментального переноса классики в наши дни, поспешили закрепить результат, анонсировав весной 2015 года еще один проект из 2002-го, вышедший все так же на GameCube. Речь, естественно, о Resident Evil Zero. И если с Resident Evil HD Remaster многие игроки были косвенно знакомы через оригинал на первой PlayStation, то Resident Evil 0 HD Remaster практически для всех станет отличной возможностью не только вновь прикоснуться к знакомому геймплею, но и познакомиться с еще одной главой любимого сериала, недоступной прежде по понятным причинам.

Останутся лишь двое

Многим из вас это наверняка известно, но если нет — просветим: RE0 не что иное, как сюжетный приквел ко всему сериалу. Как мы помним, по местной легенде летом 1998 года в окрестностях Раккун-Сити начинают совершаться странные и жестокие убийства. Обычная полиция оказывается бессильна, поэтому расследование дела поручают отряду особого назначения под названием S.T.A.R.S. Мы выступаем в роли молодого бойца из группы «Браво», фельдшера по имени Ребекка Чемберс. На пути к месту назначения вертолет команды совершает вынужденную посадку в зловещем лесу, недалеко от намертво вставшего пассажирского поезда. Ребекка, отправившись разведать обстановку, попадает в ловушку и, чтобы выжить, объединяется с беглым преступником Билли Коэном, по удачному стечению обстоятельств являющимся бывшим морским пехотинцем…

44_th.jpg

Маленький совет: не следует в этом месте тратить патроны — отступайте. Билли придет и вынесет этого гада на счет «раз».

С первых же кадров игра вызывает стойкие приступы ностальгии. Простецкая завязка, куцые, почти смешные диалоги, словно озвученные актерами-новичками, и деревянная лицевая анимация не воспринимаются негативно — совсем наоборот. По крайней мере, у человека, чей геймерский стаж превышает хотя бы лет пятнадцать: в таком случае все вышеописанное по доброй памяти заносится проекту не в минус, а в разряд родимых пятен ранней игровой «Обители зла».

В общем-то, серия Resident Evil никогда не славилась глубиной сюжета, поэтому о существовании оного можно забыть практически сразу после скомканной завязки — достойной заменой сюжетного наполнения тут является великолепно выдержанная атмосфера приключения и натурально выживания. Расстраивает разве что совершенно не реализованный потенциал истории: все-таки обыграть взаимоотношения двух людей, находящихся по разные стороны закона и волею судеб вынужденных объединиться под натиском полчищ монстров, можно было бы и поинтересней, а не на уровне детсадовского спектакля а-ля «— Я крутой, ты мне не нужна, хотя погоди, пойдем-ка лучше вместе, поспокойнее как-то. — А не хочу! Хотя ладно, пойдем, но я тебя главнее буду!»

62_th.jpg

Любители японского фансервиса останутся довольны.

По части геймплея «нулевая» часть ремастера заметно отличается от «первой». Особенно это касается динамики. В «первой», если помните, врагов было негусто, и больше чем по трое они не встречались; мощное оружие приходилось искать чуть ли не половину прохождения, и примерно столько же предстояло ждать встречи с врагами посильнее, чем медлительные зомби. В RE0 все по-другому: и врагов больше, и попадаются они чуть ли не на каждом шагу. Быстрые твари вкупе с первым боссом выходят на арену спустя десять-пятнадцать минут после старта игры — в поезде из пролога; к этому же времени вы успеваете обзавестись первым серьезным оружием — охотничьим ружьем и связкой «коктейлей Молотова». Кстати, заодно мы тут узнаем, откуда растут… э-э-э… склизкие конечности у так называемых Текучих — супостатов из более поздней Resident Evil: Revelations.

Динамика возросла благодаря тому простому факту, что героев сразу два, причем действуют они одновременно, а не по очереди, как было раньше (в смысле, до выхода четвертой части). Между этими героями вам предстоит постоянно переключаться по ходу всей игры; более того, некоторые игровые задачки прочно завязаны на взаимодействии протагонистов. Плюс ко всему у каждого из них есть свои особенности: например, Ребекка может смешивать лекарственные травы, но обладает более слабым здоровьем, в то время как Билли неспособен похвастаться познаниями в фармакологии, зато у него и жизней побольше, и силы с выносливостью хоть отбавляй.

Напарнику в реальном времени можно отдавать всего один приказ — либо двигаться следом за вами, либо преданно ждать там, где вы его оставили. Еще ему можно выставить линию поведения, как то: атаковать первого встреченного противника или не вступать в бой совсем.

22_th.jpg

Это не скриншот плохой. Это видео тут такого качества. Вот мы и дожили до того момента, когда в игре есть и CGI, и ролики на движке, но последние смотрятся гораздо лучше первых.

К сожалению, если раньше данная схема у кого-то и вызывала бурный восторг, то сейчас она зачастую вызывает неподдельное раздражение. Во-первых, возня с переключением периодически опять-таки напоминает детский сад: да, в случае опасности напарник вас обязательно прикроет, но делать это он будет ровно до тех пор, пока у него есть патроны в том оружии, которое вы сами заранее вложили ему в руки. Как только боеприпасы кончатся — все, финита ля комедия, напарник будет или с тоской смотреть на то, как вас сжирает толпа зомби, или с не меньшей грустью лично терпеть укусы и побои. И это даже в том случае, если у него имеется полностью заряженный дробовик.

Во-вторых, самостоятельно лечиться компьютерный болванчик тоже не умеет. Извольте сначала переключиться на него и самолично подуть на ранку поменять подгузник воспользоваться лекарственными средствами. Обидно, что в отличие от своих современных соотечественников, ни Билли, ни Ребекка за 13 с лишним лет так и не научились пользоваться инвентарем без вмешательства игрока. Классика классикой, да и ремастер — не ремейк, но избавляться от мешающего удовольствию ретроградства все-таки стоит.

Следующая раздражающая вещь — частые загрузки в условиях маленьких локаций. Нет, для чего они были так сделаны в оригинале — понятно. С данью серии, ее ключевыми особенностями — тоже все ясно. Но черт возьми, по тысячному разу наблюдать, как во тьме ме-е-едленно открывается дверь или ме-е-едленно плывут вниз ступеньки, жутко бесит. Ведь ты прекрасно понимаешь, что загрузка маленькой локации заняла доли секунды и что в этом спектакле давно уже нет нужды. И все равно с покорностью смотришь, смотришь, смотришь… Эх, помнится, в жутко кривом порте Resident Evil 3 такие вещи хотя бы запросто пропускались по нажатии клавиши Esc. А ведь это, господа, был 2000 (!) год.

52_th.jpg

Жаль, что в игре имеется лишь одна анимация раненного персонажа — стандартная «больная селезенка». Раньше, помнится, их было две — «селезенка» при легких и средних ранениях и хромота при тяжелых.

Ремастер первой части в данном плане вызывал не так уж много негатива — все-таки он располагал к куда более вдумчивому, медлительному прохождению. Тут же с этим определенно стоило что-то сделать, особенно на крошечных прямолинейных уровнях в поезде. Хорошо хоть, смена героя происходит почти мгновенно, иначе наблюдать постоянные трехсекундные перемещения сознания осточертело бы вконец.

Иногда выводит из себя процесс поднятия с пола полезного предмета: даже встав на него, герой может напрочь игнорировать все ваши отчаянные команды, направленные на присваивание бесхозной собственности, — извольте выискивать подходящий для подъема угол в градусах. Между тем собирать разномастный лут в игре приходится очень часто, учитывая, сколько раз вам требуется освобождать место в инвентаре ради квестовых экспонатов / аптечек / патронов и оружия. Брошенное добро при этом никуда не исчезает — оно остается терпеливо лежать на том же месте, куда вы его положили (на карте каждый такой «схрон» автоматически обозначается).

Кстати, насчет инвентаря. Крупное стрелковое оружие, будь то дробовик или пусковая установка, логично занимает в нем в два раза больше места, чем пистолет, то есть вместо одной ячейки на него уходят две. А вот полная канистра или портфель по-прежнему оккупируют всего-навсего одну; столько же займут и ключ-карта, и крохотная эмблемка, вставляемая в упомянутый портфель. Это ни в коем случае не придирка, и вряд ли сей факт можно назвать недостатком (все по канону, как-никак, мы давно привыкли), но смотрится оно сейчас… забавно.

48_th.jpg

А еще напарники могут… застрять. И без лишнего сеанса «переселения душ» в этом случае не обойдешься.

В целом же, несмотря на раздражающие элементы, Resident Evil Zero HD Remaster способна затянуть в свои сети с головой — фирменный геймплей, помноженный на «ламповую» атмосферу, оказывается сильнее прочих обстоятельств. Хотя из-за своих первоначальных особенностей он устарел гораздо ощутимее — это факт. Тем удивительнее видеть то, что в отличие от «обычного» HD Remaster, декорации в Zero смотрятся вполне современно. Очевидно, что на сей раз их перерисовали с нуля, в то время как в RE HD им всего лишь подняли разрешение.

Те, кому мало основной сюжетной линии, могут попытать счастья в режиме «Охотник на личинок» — местной замене популярной в серии забавы «Наемники». Суть его, как ясно из названия, заключается в том, чтобы отыскать на кишащей врагами карте определенное количество личинок, за которых впоследствии можно приобрести различные бонусы вроде нового оружия и бесконечного боеприпаса. Кому и этого покажется мало, тот может смело отправляться в разрекламированный режим Wesker Mode, где вместо Билли компанию Ребекке составит — кто бы вы думали? — сам Альберт Уэскер. Изначально, правда, все это добро закрыто — а значит, пройти историю до конца в оригинале хоть один раз да придется.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Увы, в некоторых технических аспектах порт «Нуля» внезапно оказался слабее, чем порт «Единицы». В первую очередь это касается управления на геймпаде. Удобную и привычную для всех раскладку прицеливания, подвешенную на сочетание кнопок LT + A, зачем-то перенесли на RB + A. Карта, вызываемая прежде при помощи RB, соответственно уехала на место LT. Кому нужна была такая странная рокировка, остается тайной за семью печатями. Дальше — больше: видимо, авторы настолько хотели подчеркнуть наличие в игре простенького взаимодействия между персонажами, что отдавать одну и ту же команду позволили аж двумя разными кнопками: Back и RT. Называется, почувствуй себя вожаком: хочу так командую, хочу эдак…

Неубираемый курсор, который раздражал еще в первом ремастере, остался на месте, только здесь он вдобавок из системного эволюционировал в программный.

43_th.jpg

Тут могли бы быть ваши настройки.

Ну и самое сладкое: поменять любые игровые настройки, будь то видео, аудио или пресловутое управление, или посмотреть на них дозволено лишь в главном меню. Захотите сделать что-то подобное посреди игры — можете смело хотеть дальше молча. Или выйти. Иных вариантов нет.

Вот и получается, что хорошей, в общем-то, игре по глупым, в общем-то, причинам приходится снижать оценку примерно на балл. Имея на руках отличный фирменный геймплей, авторы порта предпочли необходимой шлифовке создание еще одного «фанового» и абсолютно необязательного режима прохождения; имея фактически образцовый в техническом плане RE HD Remaster, они значительно улучшили один аспект и непонятно зачем испортили несколько других. Если бы Zero HD вышел раньше, то и претензий к нему было бы меньше — вмешался бы эффект новизны и куда более мощный эффект ностальгии. Но во второй раз такой фокус не пройдет.

Тем не менее, поклонникам серии, равно как и любителям атмосферных и по-хорошему сложных survival horror, выполненных в классическом ключе, игра к приобретению строго обязательна. С нетерпением ждем пришествия Code Veronica HD Remaster. А что? Ведь вполне ж возможно. Но только, пожалуйста, в следующий раз давайте без «болячек».

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати вот да,из последних РЕ (4-5-6) то ревелейшенс 2 как раз где то посередине,и приравнивать ее к рельсовым тирам и оперейшн ракун сити это конечно хит),что-то дедушка перемерз по ходу)... хотя мне вот почему то не понравилась она,не затянула совсем...мож мало играл конечно,хз,надо будет попробовать еще...

Прошел "Ревелейшенс 2" полностью, такая же ересь как и первый "Ревелейшенс". Еще с первого эпизода настроение малость упало, т.к. банально ни о чем и, вдобавок, некачественно. Пересилил себя, прошел игру полностью, по мере появления всех этих эпизодов. Затем удалил с HDD и забыл про нее, это было легко, т.к. запоминающегося там абсолютный ноль. Ракун Сити - убогая пострелушка, набитая флешбеками, рассчитанными на труЪ фанатов серии. 4-я имеет и сюжет и фирменную атмосферу РЕ, хоть полностью перекочевала в 3 измерения. 5-ю и 6-ю часть воспринимаю как весьма неплохие боевички, но не РЕ. Что касается Зеро, то проходил ее еще на "Дельфине" эмуляторе, как и первую кубовскую часть, весьма порадовало, особенно сравнение оригинальной и переделанной для куба первых частей.

P.S.: Тут пошел базар за управление, то тут "на вкус и цвет", извините. Мне вот лично удобно придерживать правый шифт и стрелять "Х" или "О" (по раскладке PSX), хотя первые три серии проходил исключительно на ПК и клавиатуре. =)

Изменено пользователем Razielik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Прошел "Ревелейшенс 2" полностью, такая же ересь как и первый "Ревелейшенс". Еще с первого эпизода настроение малость упало, т.к. банально ни о чем и, вдобавок, некачественно. Пересилил себя, прошел игру полностью, по мере появления всех этих эпизодов. Затем удалил с HDD и забыл про нее, это было легко, т.к. запоминающегося там абсолютный ноль. Ракун Сити - убогая пострелушка, набитая флешбеками, рассчитанными на труЪ фанатов серии. 4-я имеет и сюжет и фирменную атмосферу РЕ, хоть полностью перекочевала в 3 измерения. 5-ю и 6-ю часть воспринимаю как весьма неплохие боевички, но не РЕ. Что касается Зеро, то проходил ее еще на "Дельфине" эмуляторе, как и первую кубовскую часть, весьма порадовало, особенно сравнение оригинальной и переделанной для куба первых частей.

P.S.: Тут пошел базар за управление, то тут "на вкус и цвет", извините. Мне вот лично удобно придерживать правый шифт и стрелять "Х" или "О" (по раскладке PSX), хотя первые три серии проходил исключительно на ПК и клавиатуре. =)

Ну мне даже 1й ревелейшенс понравился гораздо больше 6й части.А насчет управления это вообще смешно,куча постов про то что "ААА,правый шифт это канон,а левый это уже все ,дух РЕ утерян и наоборот,ААА левый шифт тема,правый УГ".По мне так разница 1е минут 10 чувствуется).Хотя вот то,что в настройках это не меняется-реально нИзачОт,неужели так тяжело добавить возможность смены?

ПС:Я за левый шифт кстати)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как то один из форумчан сказал очень умную вещь обращаясь к разработчикам... А именно---"Хватит выпускать свои ремастеринги, создайте что-то новое, не замыливайте людям глаза, делая вид, что вы работаете. Это явная выкачка денег за старый продукт. Вот еслиб вы создали абсолютно новую игру, которая в итоге окажется шедевром, тогда не вопрос. А то что вы переиздаете то, что уже 15+ лет назад выходило ради выкачки денег с народа, это не заслуживает уважения!!!" И реально я уверен что каждый согласен с тем, что лучше выпускать что-то новое, интересное, чем торговать старьем, и делать вид что они работают

Данное описание АКТУАЛЬНО лишь для таких игр как: Fahrenheit, Metro Redux, Sleeping Dogs, RE4, что то там Итен Картер и прочее прочее которые выходит, а спустя пол года: Получите тоже самое только с надписью HD. Но никаким боком не относиться к полному ремейку (1996г.) вышедшей в 2002! Аналогичный случай и с Duck Tales Remastered. Такие ремейки\ремастеринги достойны жизни и они будут актуальны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Данное описание АКТУАЛЬНО лишь для таких игр как: Fahrenheit, Metro Redux

К слову, первую часть Метро перекроили вплоть до механики, добавив фишки из второй, и сильно переработали некоторые сценки, передлали освещение. Над первой частью, в общем, работа больашя была проведена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В anus такие переделки. Да поглубже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Данное описание АКТУАЛЬНО лишь для таких игр как: Fahrenheit, Metro Redux, Sleeping Dogs, RE4, что то там Итен Картер и прочее прочее которые выходит, а спустя пол года: Получите тоже самое только с надписью HD. Но никаким боком не относиться к полному ремейку (1996г.) вышедшей в 2002! Аналогичный случай и с Duck Tales Remastered. Такие ремейки\ремастеринги достойны жизни и они будут актуальны.

RE4 как раз необходим был ремастер,в том виде в котором игра вышла изначально (чудный порт от sourcenext) она была с трудом играбельной и скажем так,весьма страшной.

Другой вопрос что пока издатель созрел фанаты почти все поправили,но все же.

Изменено пользователем N3CRO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-первых, в который раз, сравнение было не с классикой, а с ремастеринг первой части. Я не знаю, сколько ещё нужно повторить, чтобы дошло.

Во-вторых, "было в классике" не значит автоматически "комфортно". Хотя многие безусловно, привыкли к настройкам игр пятнадцатилетней (уже даже почти двадцатилетней) давности, молодцы. Управление по умолчанию в ремастере первой части было очень удобным.

В-третьих, в ремастере "нуля" в пресс-версии вообще нет никаких дополнительных раскладок для геймпада. В то время, как в первом ремастере их было больше пяти штук. Тут же есть "оригинальное" управление и "альтернативное", вся разница которых - одна (ОДНА!) кнопка. Да и то, её основная функция остаётся, добавляется только бег. А потому, заходи в настройки перед началом игры, не заходи, это ничего не изменит. Так кто там что не знает-то?

В-четвёртых, если тебе приснилось, что игре сняли балл только за то, что тут целятся не так, как в играх, повторюсь, пятнадцатилетней давности, что ж... У тебя довольно странное воображение.

В -пятых, разница большая, ибо ты там выше пяткой себя в грудь бил, что по умолчанию левого курка не было в ремастере. Это другие что-то где-то выставляли специально. А потому не надо свой фейл и незнание проецировать на других.

Я играл на компе. На чем играл лично ты - да, большая загадка.

Узбагойся. Ремастеринг первой части, а первая часть - классика. Я играл и на ps, и на эмуляторе dolphin (пк) и на пк в конце концов.

Выставляли, да, потому что управление почему-то поменяли, сменили оригинальное на другое.

И не тыкай мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вижу вы те, кто покупает игру при релизе, а так же спустя пол года еще раз покупаете тоже самое только с припиской HD. Через год купите и в 3 раз, только Complete Edition HD, а еще через полтора в 4 раз Complete Edition HD только тут будет 4к. Молодцы!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Узбагойся. Ремастеринг первой части, а первая часть - классика. Я играл и на ps, и на эмуляторе dolphin (пк) и на пк в конце концов.

Выставляли, да, потому что управление почему-то поменяли, сменили оригинальное на другое.

И не тыкай мне.

Я совершенно спокоен. И говорю я в интернете со всеми на равных. Делать для тебя исключение я не собираюсь.

Ага, то есть уже мазаться стали. Ок, первая часть - классика, но разговор шел именно про ремастер первой части, а не обо всей классике сразу. И в первой же части, в ремастере, по умолчанию, стоял левый курок. На ПК - точно. Скриншот выше об этом говорит.

Выставляли только в твоем воображении. Ибо на скриншоте явно видно, что управление стоит оригинальное, ровно как и тип управления. Но мы с упорством, достойного куда более достойного применения, все обратное утверждаем, когда уже даже доказательство привели.

Кому-то точно делать нечего.

Насчет 4-ки, соглашусь с Dee-Man'ом. Если HD версия ее и не была лишней, то ее стоило давать бесплатно тем, кто уже когда-то купил оригинал. Нового сюжета в ней нет, только то, что должно было быть изначально - графика, управление. А так это просто наглая дойка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В этот список поставить Revelations 2?

А почему бы и нет? Или вы мне предлагаете забыть про свой опыт и впечатления, возложив всё это на оценки от прессы? Интересная точка зрения! А мне всегда казалось, что оценивать нужно что-либо из своей "колокольни", а не смотреть, что говорит соседний "звонарь"?

Для меня "игрожур" умер во времена "Dragon Age 2" (а то и раньше). Если я и захожу сейчас на сайты-агрегаторы, то только для статистики. Оценили "Revelations 2" в 7,5 — их право, а я же игру до конца так и не осилил (хоть и очень ждал её). Получилась хуже оригинала. Если 1-ую "Revelations" я прошёл с большим удовольствием до конца (и пройду, думаю, когда-то ещё раз), то сиквел показался мне скучным и вторичным. В какой-то момент интерес полностью пропал, а это о чём-то, да говорит. Такое ощущение сложилось, что "Capcom" попросту не поняла, почему и как выстрелила 1-ая часть.

И да, старые резиденты до 4 части я считаю кривыми и убогими играми, которые были актуальны только на момент выхода. Тогда да, было страшно, необычно, ново. Я сам играл на PS1. А сейчас ни один нормальный человек в это играть не будет, мазохисты только или в приступе дикой ностальгии. В ремастеры еще конечно можно попробовать, но Capcom шлифует только графику, а всю кривоту и неудобность оставляет на месте

Не стоит уж обобщать! Если вы не играете, кто-то играет за вас. Начнём хотя бы с того, что "ретро" сейчас в моде (как "пиксельные" новинки, так и старая классика). На сетевых ресурсах, где обсуждаются переигровки, часто можно встретить в виде примеров классические RE. Да и "Capcom" в 2015-ом "Resident Evil HD Remaster" хвалила, говоря, что она хорошо продалась, а там концепция осталась старой, что явственно говорит, что фанаты и ценители не перевелись в общей своей массе.

Уж если издатель выпустил сейчас "Resident Evil Zero HD Remaster" и анонсировал HD-переиздание "Resident Evil 2" (о которой, заметьте, гудела вся сеть), то потенциал он видит. Да и 1-ая "Revelations", если уж на то пошло, содержала в себе кучу старых элементов из классических RE, за что в своё время и получила кучу одобрений, хотя и являлась портом с 3DS.

Мой топ-3 RE (хотя меня никто не спрашивал)

Если уж пошла такая пьянка, то я игры этой серии не смешиваю между собой, а делю на три лагеря: классика, перезапуск и прочее. Если уж выбирать в каждой из категорий "лучших из лучших", то для 1-ой назову однозначно "Resident Evil 2" и "Code: Veronica", а для 2-ой — "Resident Evil 4". Третий же список содержит в себе "мусор", который я указал в 53 посте.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо купить, наконец что то похожее на классических резидентов. Последний нормальный для меня был код вероника на сеге( один и лучшмх в серии на ряду со 2 частью, немезида больше все же адон была а не номерной игрой), а четвертый гавношутер просто ..с нее и начался закат серии я ща скажу еретическую вещь Но мне даже 6 больше понравилась чем 4, там хоть пострелять в копе весело

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. в игре 5 видов настроек геймпада

2. во время игры запросто меняются настройки видео, аудио и т.д., только не через паузу, а через меню options

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и самое сладкое: поменять любые игровые настройки, будь то видео, аудио или пресловутое управление, или посмотреть на них дозволено лишь в главном меню. Захотите сделать что-то подобное посреди игры — можете смело хотеть дальше молча. Или выйти. Иных вариантов нет.

Может стоит немного более детально изучать обозреваемую игру прежде чем что-то заносить в минусы? Любые настройки меняются по ходу игры, просто в опции нужно заходить через меню статуса, а не через паузу. Или предрелизная версия игры какая-то особенная, без опций в статус меню?

 

Spoiler

qG6LFnE.jpg

ps: Ну и как написали выше, помимо присутствующих опций есть и 5 раскладок управления геймпада. Из этого следует что те 2 минуса игры, обозначенные в рецензии, высосаны из пальца.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не соглашусь! Мне, например, она нравится намного больше "Resident Evil 3", хотя там и имелся своеобразный бонус в виде Немезиса, ставший лицом проекта, но во всём остальном мы получили копию 2-ой части (которая ещё и была преступно коротка, хотя картинку и подтянули).

Вообще-то она длиннее второй части, как сейчас помню.

Зашел на howlongtobeat и правда, на час длинней в среднем

yIsFypT.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может стоит немного более детально изучать обозреваемую игру прежде чем что-то заносить в минусы?

А может, стоит сначала спросить?

Зашел в Steam, скачалась обнова в три мегабайта. В Новостях обновлений - тишина на этот счет. Действительно, стал доступен в настройках выбор типа управления. До этого можно было выбрать только "оригинальный"/"альтернативный" и включить/выключить вибрацию. Сейчас же заходишь в настройки, сразу предлагают выбрать типа управления.

В пресс-версии, кнопки наверху инвентаря были, однако попасть в них было нельзя, все делалось через геймпад. Имеется ввиду, вызов карты и выход из инвентаря.

Что сказать, молодцы, поправили. Или это у них такой странный был ограничитель для журналистов?

В любом случае, странно, почему нельзя было все оставить так, как было в ремастере первой части, а не городить еще одно окошко. Я понимаю, что так было в оригинале наверняка, но можно было свести к общему знаменателю. С другой стороны, уже есть и ладно.

А курсор на месте остался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3432650/_/ 追曙ZhuiShu — это хоррор-игра-головоломка, действие которой разворачивается в Юго-Восточной Азии и сочетает в себе элементы традиционного китайского фольклора. Погребенная смерть. Две переплетенные судьбы. Краткое содержание сюжета Ян Фань, честный полицейский, во время своей ночной смены получает загадочный сигнал бедствия по радио: «...горы...спасите детей...». Сигнал исходит из заброшенного многоквартирного дома — согласно официальным данным, много лет назад там покончила жизнь самоубийством молодая девушка. Обычная учительница Цзян Юфэй оказывается втянутой в загадочное дело после необъяснимой смерти своей ученицы. Каждая найденная ею зацепка погружает её всё глубже в опасную правду, с которой никто не осмеливается столкнуться. Когда их судьбы пересекаются во времени, им приходится столкнуться с жестокой правдой — смерть не конец, а начало более масштабного заговора. Игровой процесс Несложные головоломки, органично вплетенные в повествование, создают захватывающий опыт, который естественным образом продвигает сюжет вперед. Исследуйте тщательно проработанные локации, чтобы собирать улики и предметы, раскрывая скрытые истины с помощью интуитивно понятных головоломок, которые органично развиваются вместе с сюжетом. Основные характеристики Двойное повествование : поочередно переключайтесь между детективом Ян Фаном и учителем Цзян Юфэем, чтобы раскрыть преднамеренно стертое прошлое. Психологический ужас : гнетущая обстановка, зловещий шепот и обрывочные улики постепенно раскрывают удушающую правду. Вдохновленная реальными криминальными историями : игра, основанная на реальных случаях, сочетает в себе элементы восточной культуры с глубокими темами судьбы, выбора и человеческой природы, скрывающимися за ее ужасающей поверхностью. Чжуйшу , что в переводе с китайского означает «В погоне за рассветом», символизирует неустанное стремление к свету и надежде среди всепоглощающей тьмы. Он воплощает в себе путь раскрытия скрытых истин, противостояния внутренним страхам и стремления к ясности в мире, окутанном тайной.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3119700/NOOK_FALL_West_Town/ Почувствуйте жизненную энергию Вест-Тауна. «NOOK FALL: West Town» — это изометрическая визуальная новелла. Действие игры разворачивается в вымышленном маленьком городке под названием «Вест-Таун», и в центре сюжета — предстоящий фестиваль. Будучи чужаком, прибывшим в Вест-Таун, вы в течение более десяти дней будете взаимодействовать с городом и исследовать его, постепенно раскрывая его нынешнее состояние и историю тридцатилетней давности. Вы можете свободно исследовать этот очаровательный и充满想象力 маленький городок в своем собственном темпе. Прокатитесь на трамвае по его различным районам, побродите по улицам и переулкам. Разные времена и места подарят вам новые впечатления. Станьте свидетелем перехода от старого к новому в районе Вест-Таун. Управляйте тихим магазинчиком, приютившимся в уголке города, наблюдая за приливами и отливами жизни людей. Иногда здесь царит шум и ярость, иногда — тишина и покой. Тепло и холод делят свое место в городе. Многие истории разворачиваются и естественным образом подходят к концу. Если вам посчастливится оказаться внутри этого маленького магазинчика, вы можете пережить моменты, которые тронут вас, и сохранить воспоминания на долгие годы. Насладитесь закатом над городом, затем вернитесь в свой уютный уголок, включите музыку, почитайте новости и расслабьтесь. Ваше пребывание в Вест-Тауне может быть коротким, но то, что кажется обычной жизнью, может оставить неповторимый след в ваших воспоминаниях. О разработчике Мы — NarraTruth Games, независимая игровая студия из Гуанчжоу. Наша команда познакомилась на игровых выставках и креативных мероприятиях. Нам нравится атмосфера маленького городка и ретро-визуальный стиль, которые вдохновили нас на создание мира Западного города. Мы надеемся в будущем подарить всем еще больше захватывающих игр! О издателе GCORES PUBLISHING — это независимое издательство игр, основанное GCORES. В будущем мы продолжим представлять вам выдающиеся инди-игры, созданные на джеме BOOOM Game. Добро пожаловать на наш сайт издателя для получения дополнительной информации. О компании BOOOM BOOOM Game Jam — это мероприятие по разработке игр, проводимое дважды в год, где участникам дается три недели на создание игры на определенную тему. После этапа разработки мы проводим онлайн-фестиваль игр, где все желающие могут опробовать игры, а также эти игры демонстрируются на офлайн-карнавале видеоигр G-FUSION.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2589500/Whisper_of_the_House/ Добро пожаловать в «Шепчущий город» — уютную и трогательную игру о декорировании, организации и раскрытии маленьких историй. Вы примерите на себя роль универсальной домохозяйки города, выполняя очаровательные и необычные задания: переезд в новые дома, уборка захламленных комнат, подготовка новых магазинов, сортировка ценных вещей… и даже поиск кошек! Выполняйте каждое задание, чтобы получать награды, собирать мебель и свободно создавать пространство, которое будет полностью принадлежать вам. Помогая другим навести порядок в своей жизни, вы можете неосознанно изменить ход их историй и постепенно раскрыть необычные секреты, скрытые в этом очаровательном маленьком городке… Для любителей порядка! Превратите захламленные комнаты в уютные, организованные уголки в успокаивающем, насыщенном деталями игровом процессе. Чашка у кровати, растение у окна, пыльные письма — каждый предмет найдет свое идеальное «место» в ваших руках. Прочесывайте забытые уголки, сортируйте все памятные вещи и раскрывайте тихие истории и следы жизни, скрытые за каждым предметом, который вы расставляете. Кхм… но некоторые предметы мебели просто напрашиваются на то, чтобы с ними что-нибудь сделали! Возможно, вы вдруг обнаружите, что нажимаете кнопку на старинном граммофоне, игриво сжимаете резиновую уточку у ванны или украдкой достаете салфетку из коробки. Словно этот маленький городок шепчет вам что-то через эти крошечные, озорные жесты. В городе Шепотов у каждого жителя есть невысказанные проблемы или скрытые желания — тайны, зарытые в саду, выцветшая фотография, оставленная в больничной палате, давно заброшенная алхимическая мастерская. Соберите воедино мельчайшие подсказки, чтобы раскрыть их невысказанные воспоминания, сплетая историю, в которой переплетаются тайна и любовь. Ваш стиль, ваши правила. Более 1800 предметов мебели и более 10 уникальных вариантов планировки дома — каждое пространство в вашем распоряжении. Разместите книжные полки от пола до потолка в кабинете, наполните залитую солнцем мини-теплицу цветами или до отказа запаситесь всем необходимым для убежища на случай конца света — создайте дом своей мечты. Как бы вы его ни представляли, каждая деталь — на ваш выбор. Обои, напольные покрытия и отдельные предметы мебели можно перекрасить или изменить их текстуру, чтобы они идеально соответствовали вашему настроению и стилю. Десятки предметов также оснащены настраиваемыми звуковыми эффектами — постукивание по барабанам, фотографирование, открывание крана. В этом доме вы не просто видите это — вы это слышите. Проводя время с жителями города, вы сближаетесь с ними и постепенно устанавливаете с ними связь. Но за этими теплыми, повседневными моментами скрывается нечто большее. Над музеем мерцает цифра 42. Внезапно на небе появилась радуга. «Призрак, похищающий сердца», бродит у колодца. Из трещин выползают щупальца. Что скрывается за этими тайнами? Возможно, тот, кому суждено раскрыть правду… это вы.  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2127570/Greenhearth_Necromancer/  этом уютном, мистическом, полу-праздном симуляторе, где жизнь и смерть являются неотъемлемой частью роста, создайте балконный сад! Оставьте игру запущенной в качестве фонового сопровождения или погрузитесь в нее для более глубокого игрового процесса. Уделите немного времени, чтобы сбалансировать полив и удобрения, отпугнуть вредителей, изучить заклинания и сварить зелья, а также исследовать сюжет в своем собственном темпе. Примерьте на себя роль юного некроманта, ухаживающего за садом своей покойной бабушки. Не обладая таким же талантом к садоводству, как у нее, он должен полагаться на некромантию, чтобы возвращать растения к жизни и ухаживать за призрачными цветами. Погрузитесь в сообщество Гринхарт, развивая свой сад, знакомясь с соседями и с духом вашей бабушки, Компостифером. Откройте для себя трогательную историю от номинированной на премию BAFTA писательницы, автора книги «Я была подростком-экзоколонистом», о сообществе, горе, ранней взрослости и естественных циклах жизни. Ухаживайте за своим садом — заботьтесь о живых и засохших растениях, чтобы создать на балконе уникальный оазис, который будет принадлежать только вам. Накладывайте могущественные заклинания — воскрешайте увядшие растения, ускоряйте рост, отпугивайте вредителей и даже изменяйте свойства растений с помощью некромантической энергии. Примите цикл жизни и смерти — оживите (или оживите) мертвые растения и откройте для себя особые свойства и урожай, которые раскрываются благодаря трансформации. Переосмыслите понятие неудачи — каждый сморщенный листок — это лишь начало нового пути! Найдите своё место в сообществе — подружитесь с соседями, соберите воедино магические исследования вашей бабушки и раскройте более глубокую историю. Непринужденная, расслабляющая игра — пусть игра работает, пока вы работаете или учитесь, и вернитесь к ней, когда будете готовы к значимым моментам, требующим внимания и заботы. Создайте нужную атмосферу — выбирайте из лоу-фай ритмов, спокойной атмосферы, драм-н-бейса для повышения продуктивности или расслабьтесь под умиротворяющие звуки своего сада.
    • Изменения на торговой площадке Steam
    • Я его выучу, а эти, по закону подлости, в тот же день перевод и доделают
    • Почему госдеп? Наш родной РКН команду даёт коробочки ТСПУ обновить. Пока обновляются, всё работает 
    • Меркианский шпиён ты,это тебе госдеп указания присылает по утрам !!!! з.ы Не, у меня редко,  чаще утром раз в месяц примерно . А тут днем и относительно долго.
    • Каждое утро практически работает, иногда даже по часу 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×