Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В ближайшие дни будет новая информация по переводу пк-версии и скришноты, потерпите.

makc_ar, это вообще предыдущей игры ресурсы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@shad0whunter'

Мне Shantae Risky's Revenge папку с игрой только дали, наверное, софт скоро кодер напишет для текста, он уже разбирал подобные архивы и тексты этого движка. Для Shantae and the Pirate's Curse я тебе слил векторный шрифт и часть текстур и больше у меня ничего нет для игры. У этих игр движки разные, было бы здорово иметь полноценные инструменты для Engine Black движка, т.к. ты же знаешь , что они мне тоже очень нужны для работы с другими играми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Инструменты для текстов Shantae Risky's Revenge кодер написал. Скоро проверю сабы.

Update:

Осталось победить шрифты .dsfont от Shantae Risky's Revenge https://yadi.sk/d/94nhm83733ufA6 и можно приступать к переводу

 

Spoiler

5baf253de8a2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
makc_ar, может стоит в отдельный тред?

Зачем отдельный? Можно тему этого модифицировать, чтобы звучала как "Серия Шанте" или типа того.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Shantae: Risky's Revenge - Director's Cut

e98191457475.jpg

Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Инди

Платформы: PC PS4 WiiU 3DS iOS

Разработчик: WayForward

Издатель: WayForward

Дата выхода: 15 июля 2014

 

Spoiler

 

 

Spoiler

Как можно догадаться из названия, пиратка Risky вновь принялась за своё. На сей раз, она похитила у дяди Shantae волшебную лампу, которая в злых руках сулит большими неприятностями. Остановить злые козни Risky снова будет вашей главной задачей в игре.

Shantae: Risky's Revenge - замечательный платформер получивший множество наград теперь и на PC. Игру портировали аккурат в преддверии второй части игры Shantae: Half-Genie Hero (на Kickstarter собрала около 800 ты. долларов). Более подробную информацию по игре вы найдете в развернутом обзоре внутри новости.

 

Spoiler

Director’s Cut-издание будет включать новый режим Magic Mode, который будет отличаться повышенным уровнем сложности и новым костюмом для главной героини.

7721da3643e9.png

Перевод игры: http://notabenoid.org/book/67250

Прогресс перевода: 265.png

Текст EN отдельно для перевода: https://yadi.sk/d/ejOWKwBs33yPaG

Текстуры для художника:

Шрифты .dsfont для разбора: https://yadi.sk/d/94nhm83733ufA6

 

Spoiler

Скоро!

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шанте

Спасибо, добавил.

Но ни строчки не переведу, пока не будет прогресса по заливке текста в игру,

как оказывается, он может занимать куда больше времени, чем сам перевод.

Кстати, почему там текст из смурфиков?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текст импортировать в игру пять секунд делов займёт, я сразу сделаю патч через батник, но только после перевода файла shantaetext.loctext.txt. Формат шрифтов там надо разбирать. Текст идёт из файла shantaetext.loctext.txt на ноте, а про остальной я не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Текст импортировать в игру пять секунд делов займёт, я сразу сделаю патч через батник, но только после перевода файла shantaetext.loctext.txt. Формат шрифтов там надо разбирать. Текст идёт из файла shantaetext.loctext.txt на ноте, а про остальной я не знаю.

У меня всего один вопрос, сейчас русский текст будет отображаться в игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня всего один вопрос, сейчас русский текст будет отображаться в игре?

На данный момент нет инструментария для шрифтов, т.е. кириллица под вопросом сейчас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если мне не изменяет память metlob уже возился с игрой (Даже с DSi версией). Думаю, если тут появится желающий перевести игру, то он с ним свяжется, в тред он заглядывает время от времени.

Изменено пользователем shad0whunter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если мне не изменяет память, metlob уже возился с игрой (Даже с DSi версией). Думаю, если тут появится желающий перевести игру, то он с ним свяжется, в тред он заглядывает время от времени.

У тебя же уже есть готовый шрифт для SATPC, разве нельзя его использовать и для Мести Риски?

В общем, переводить я начну не раньше, чем увижу кириллицу в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Erizo_V, шрифт от "пиратского проклятья" не подойдет к этой игре.

 

Spoiler

вроде осенью с тобой обсуждал возможность перевода реванша риски, а ты отмахнулся.

Изменено пользователем shad0whunter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Erizo_V, шрифт от "пиратского проклятья" не подойдет к этой игре.

 

Spoiler

вроде осенью с тобой обсуждал возможность перевода реванша риски, а ты отмахнулся.

Времена меняются, текста там раза в два меньше чем в "Пирате", переведу если рабочий билд сделают, к тому же у меня отпуск скоро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По шрифтам:

Шрифты лежат в arial47_glyphstexturergba.pvr, arial36_glyphstexturergba.pvr и jewels40_glyphstexturergba.pvr. Это текстуры без метрик. Метрики хранятся в exe, его нужно будет патчить. Есть некоторая проблема, игра использует только 0x20 - 0x7E символы ASCII. Я пока не знаю, смогу ли я добавить кириллицу на ее законное место, иначе придется вставлять кириллицу на место латиницы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: dodther
      Начат проект перевода игры Ni no Kuni: Wrath of the White Witch от студии Level-5 и студии Ghibli. Перевод выполняется командой переводчиков "Альянс"
      Описание игры
      Игра рассказывает о приключениях мальчика Оливера, которому – не по своей воле, но по велению судьбы – пришлось отправиться в долгое путешествие по загадочному параллельному миру, чтобы вернуть свою маму из долины смертной тени. В этом удивительном странствии Оливер повстречает множество причудливых существ и найдет верных друзей. Вместе они сумеют одолеть бесчисленные порождения зла, поджидающие на пути.Красивая и трогательная RPG-сказка от Level-5 и Ghibli. И если Level-5 - ветераны индустрии, выпускающие игры с 2000-го года, то для аниме-студии Ghibli, известной своими «семейными» анимационными фильмами, Ni no Kuni - первый шаг в мире видеоигр.

      Принять участие в переводе может любой желающий. Но перед этим нужно пройти проверку на профпригодность. Нужны периводчики и художники. Текстур в игре много, текста тоже.
      Ресурсы игры разобраны.
      Страница набора желающих

       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
    • Но ведь в таком случае у меня конкретно в моём случае получается полный упор в видеокарту, какое бы я разрешение ни ставил. Этот ноль процент упора в карту даже на минимальных настройках чистого у меня в той игре не получилось судя по графику. То есть как я ранее и говорил, нужна игра полегче, чем тени Ларки. Интегряшка не задействована. Кадры генерирует внешняя видеокарта. Просто для конкретно этой игры, чтобы упора в карту не было на высоких настройках нужна карта куда мощнее моей. Поэтому для бенча в моём случае она не очень подходит, к сожалению.
    • @Tirniel Но в твоём случае есть некая проблема. Ты тестируешь интегряшку в процессоре, а нагрузить твой процессор так, чтобы упор был в него, а не в интегрированную графику, весьма сложный процесс. Так как даже при низком разрешении при макс графике ты часто будешь ловить упор в графическое ядро. Тут надо настройки выставлять с умом, то есть поставить на минимум то, что нагружает графику, и поставить максимум то, что нагружает процессор. Только так можно получить чистые цифры производительности процессора на встроенной интегрированной карте.
    • @\miroslav\  Объективную разницу в производительности чисто проца без погрешности от видеокарты дают только бенчи софтвенные. Которые, собственно, уже дважды показали, что мой проц выдаёт большие результаты. В случае игр данные бенча прямо говорят той части задач процессора, которая отвечает не за подготовку кадра, а за всё остальное (интелект нпс, врагов, скрипты, физика и прочее-прочее), ну и о способности готовить кадры чуть менее прямо. В играх мы можем увидеть по сути лишь то, насколько какая-то конкретная карта урезается или раскрывается от какого-то конкретного процессора.
    •   Минимальный пресет не может быть чисто тест процессора. Потому, что на минимальных настройках ты снижаешь плотность нпс и разных мелких частиц, которые влияют на нагрузку и производительность процессора. По факту при минимальных настройках, ты снизил нагрузку на процессор и получил далеко не чистые цифры, а именно цифры, для минимальной графики. Поэтому для тестов процессоров, графику обычно ставят хотя бы высокую, или максимальную, а разрешение очень низкое, чтобы исключить упор в видеокарту, и узнать настоящую производительность процессора при максимальной графике. Питон всё правильно говорит, он пытается от вас получить настоящую производительность процессора, а не то как вы её видите, на минимальных настройках, которая как раз не является показателем возможности процессора. 
    • Эта игра вообще жрёт ресурсов как не в себя. При этом вообще не понятно как. Серьёзно. буст видеокарты на треть — ноль прироста фпс. Буст процессора на четверть — ноль прироста. Как она вообще фпс рисует — одному разрабу известно. Но нагрузить ни проц, ни карту до конца она не может. В ларке-то хоть нагрузку карты на полную видел, ну и проц аж до почти 90 процентов было в маленьком куске бенча. Давай что ли в чём-нибудь таком, где карта вообще не у дел будет побенчимся, чтобы ну уж точно в проц упор был. Мб и правда кс поискать есть ли на трекерах или что-то подобное. Надо только глянуть, какую из них для бенчей используют. А остальные варианты типа форзы, мягко говоря, весят многовато. Ну и в любом случае кадры рисует карта, а не проц, так что я хз, как с разными картами вообще можно достоверно сравнивать процессоры по фепеесам. Разве что если взять что-то типа дварф фортресс или римворлд в случае большой старой базы, где упор исключительно в проц будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×