Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Armikrog (PC)

Рекомендованные сообщения

 

Мы с тобой так похожи, и это похоже

На смерть.

Найк Борзов, «Прости»

banner_st-rv_armikrog_pc.jpg

Сущее бренно, тленно и коричневато... Впрочем, давайте без скабрёзных предисловий. Констатация падения демиургов предстоит вынужденная, но в качестве терапевтического средства необходимая. Иначе зачем вообще нужна пресса, если не надирать задницы и жевать жвачку? Короче говоря, вторая попытка подсадить фанатов The Neverhood на пластилиновую иглу провалилась. И тому есть причина. Харизматичные персонажи, многообразие возможных действий, обильные смешные ситуации — всё перечисленное в Armikrog отсутствует начисто. Несмотря на то, что проект варился в котле Pencil Test Studios под руководством «того самого» Дугласа Теннейпла целых два года. Собрали на Kickstarter миллион резаной, хватило на два часа посредственного геймплея. Нет, играть в Armikrog при известном волевом усилии всё-таки можно. Однако нужно ли?

Нет, это не Братья Пилоты...

Какой-нибудь симулятор гольфа — не элитарная игра, а нишевая. Схоже дела обстоят и с 2D-квестами. С другой стороны, это продукты, которые до сих пор нравятся людям, а людей нужно развлекать. Вот с развлечениями у нас тут и непорядок. Продираться сквозь местные абсурд и морально устаревший point’n’click-геймплей попросту скучно. Юмором и не пахнет. Хотя чтобы выдавить из себя улыбку, больших усилий тоже не требуется. Да, мило. Да, радужно и гармонично. Вот только помимо пары-тройки вполне достойных головоломок нас потчуют всё усложняющимися пятнашками. Вторично. И надоедает — хуже некуда. Извольте застрелиться, сэр!

8_th.jpg

Судя по тому, что главный антагонист — наш собственный брат, а спасаем мы ребёнка, в сюжете может быть зашифрована какая-то семейная трагедия...

Сюжетно игра не шибко убедительна. Какой-то мистический ребёнок? Нудный враг, отмеченный двумя молниями на вытянутой голове? Абсолютно никакущий Томминавт, вместе с другом — слепым инопланетным псом Клювиком — неспешно улепётывающий из космической крепости Армикрог? Ох, если бы авторы нашли в себе силы на этом остановиться. И нотаций о ценности каждой человеческой жизни мне не надо, это настолько самоочевидная вещь, что о ней не говорят в приличном обществе. Я же сюда играть пришёл. Развлекаться.

Справедливости ради следует упомянуть, что иногда проникнуться духом великой «Неверхудии» удаётся. Однако лишь на несколько секунд. В общем, сначала хорошо, но мало. Потом много, но совсем не хорошо. Не игра, а какой-то перманентный облом, право слово.

А самое ужасное, что осознать, зачем нужен очередной паззл, можно сугубо после его удачного разрешения. Никто вам никогда не расскажет, в чём польза вот того переключателя или откуда у Томминавта столько мух для Клювика. Никто ничего объяснять и не собирался, хотя в игре есть ряд возможностей получить совет. The Neverhood такой острой стадией неочевидности происходящего не страдала; всё было тепло, лампово и крайне необычно. Вообще, тщательность, с которой авторы Armikrog ровняют с землёй своё собственное детище, поражает воображение. Миллион единиц долларовой массы красиво выброшен на ветер, но особенно жаль усилий, потраченных на эту мелкокалиберную поделку.

10_th.jpg

Ограниченность количества предметов для взаимодействия компенсируется абсолютной неготовностью некоторых из нас переварить паззлы нового творения Дугласа Теннейпла и Ко.

Опытным путём и бесцельными хождениями

Microsoft не только изобрела Windows и собрала Xbox, но и издала The Neverhood. Нынче права на последнюю находятся в руках Electronic Arts, и эта компания явно не считает «пластилиновые игры» прибыльным делом. Видимо, удачно закрытую американскими девелоперами тему не стоило открывать. Лично мне Armikrog теперь навсегда запомнится как унылая и погрязшая в багах игра с невозможно испорченным управлением. Если вы так же, как и я, устали от судорожного мышекликанья, а из-за нарастающего однообразия у вас проявляются симптомы нервного переутомления, то вы меня понимаете. Ещё мы все понимаем, что сравнения с The Neverhood неизбежны и что они тотально не в пользу Armikrog. Недотягивает до канонической «Неверхудии» даже вполне пристойный саундтрек Терри Скотта Тейлора.

А вот и то, зачем мы полезли на это дерево, — пластилиновая анимация, выглядящая по-прежнему отлично. Пластилиновый мир очень сочно детализирован и смотрится замечательно; впечатление портит лишь не вписывающийся в концепцию мех — непростительная вольность авторов. Кроме того, элементы некоторых головоломок генерируются случайно, поэтому посмотреть прохождение на YouTube и тыкнуть вельможно в клавиши не выйдет — приходится думать самому. Это полезно.

В любом случае вы уже наверняка поняли: уверять кого-то в том, что такие игры тоже имеют право на жизнь, я не собираюсь. Да и круг ценителей творений могучей кучки так же узок, как, например, фанатов Cradle: за две топовых недели продано около двадцати тысяч экземпляров игрушки. Нужна ли она сегодня ещё кому-то, такая замороченная? А ведь после подобных вещей репутация поддаётся восстановлению с большим трудом... Всё, всё. Умолкаю.

16_th.jpg

Поддержка геймпада отсутствует как класс, приличную иконку курсора тоже нарисовать забыли.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Игра, в чём твоя проблема?

Резюмирую: не игра, а полное крушение надежд из шести букв, вторая «и», причём это не «фиаско». Нужно было сделать единственную вещь — не менять основ. Ничего не вышло. Несмотря на мою монументальную брезгливость и натужный внутриигровой юмор, я таки прошёл сей продукт до конца. И заслужил полное право высказаться о нём если не дурно, то очень и очень презрительно. Впрочем, меня-то уже не жалко, а за вами будущее. Так что проходите мимо.

Итоговая оценка — 5,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот она темная сторона кикстартера в действии: зачем стараться и что-то делать, когда бабло уже в кармане...

Откуда инфа? Вариант, что люди старались, но не смогли - даже не рассматривается?) По умолчанию все сволочи и хотят вас обмануть?) Эх, времена...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Откуда инфа? Вариант, что люди старались, но не смогли - даже не рассматривается?) По умолчанию все сволочи и хотят вас обмануть?) Эх, времена...

Согласитесь, что они не оч расстроятся тому, что огорчили кого-то, когда кассу игра собрала до выхода и негативная критика не влияет на продажи на кикстартере и предзаказы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Согласитесь, что они не оч расстроятся тому, что огорчили кого-то, когда кассу игра собрала до выхода и негативная критика не влияет на продажи на кикстартере и предзаказы.

Они бы так же не расстроились, если бы игра собрала положительную прессу и обеспечила успех следующей Кикстартер-кампании. В которую можно заложить запросов с запасом, ага

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Они бы так же не расстроились, если бы игра собрала положительную прессу и обеспечила успех следующей Кикстартер-кампании. В которую можно заложить запросов с запасом, ага

У меня фраза без "бы" получилась, а всё, что с бы уже фантастика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот уже вторую рецензию читаю с ругательствами - сюжета нет, головоломки простые, хорошего только пластилин, стиль, музыка, вывод - эпик фейл, а мы то ждали. А чего вы ждали? Автор, а вы Neverhood проходили? Я имею в виду сейчас, а не в памяти с детства. Перепройдите. (интересно какую напишите рецензию) Armikrog полностью повторяет Neverhood, абсолютно, те же самые плюсы и минусы, там тоже фактически отсутствовал сюжет, не раскрывался мир, головоломки были не о чем и т.д. и т.п. все претензии по тексту. Так что если Armikrog эпик фэйл, то Neverhood тоже. Neverhood нравился пластилином, стилем, музычкой, в Armikrog всё то же самое, не больше не меньше. Хотели большего, ну это ваши проблемы, никто не обещал.

Сначала напридумывают себе понимаешь вкус халвы, а потом не довольны что на самом деле он не такой. Хотя в данном случае это скорее не напридумывают, просто в памяти с детства вкус халвы один, а в реальности он другой, соответственно - эх, не та уже халва, трава и т.д.

Если я правильно помню, в оригинале нет там анекдотов, это отсебятина пиратов, там история Neverhood'а написана должна быть.

Во-во, некоторые считают тот бред "дядюшки ресёча" юмором, а потом еще сравнивают с этим Armikrog. Вот он где эпик фэйл.

P.S.

Я вам больше скажу, попробуйте перепройти Baldurs Gate. Моя реакция - боже какая мура, я серьезно.

P.P.S

А вот Neverhood до сих пор прикольно, впрочем в среднем старые квесты по нынешним временам сильно задротны на пиксельхантинге, для большинства, раздражает и бросают. И это я как олдфаг говорю.

Изменено пользователем krnark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня фраза без "бы" получилась, а всё, что с бы уже фантастика.

Конечно, не данность - но освещение не менее выгодного для студии исхода, потому так смело его отметать неправильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот уже вторую рецензию читаю с ругательствами - сюжета нет, головоломки простые, хорошего только пластилин, стиль, музыка, вывод - эпик фейл, а мы то ждали. А чего вы ждали? Автор, а вы Neverhood проходили? Я имею в виду сейчас, а не в памяти с детства. Перепройдите. (интересно какую напишите рецензию) Armikrog полностью повторяет Neverhood, абсолютно, те же самые плюсы и минусы, там тоже фактически отсутствовал сюжет, не раскрывался мир, головоломки были не о чем и т.д. и т.п. все претензии по тексту. Так что если Armikrog эпик фэйл, то Neverhood тоже. Neverhood нравился пластилином, стилем, музычкой, в Armikrog всё то же самое, не больше не меньше. Хотели большего, ну это ваши проблемы, никто не обещал.

Сначала напридумывают себе понимаешь вкус халвы, а потом не довольны что на самом деле он не такой. Хотя в данном случае это скорее не напридумывают, просто в памяти с детства вкус халвы один, а в реальности он другой, соответственно - эх, не та уже халва, трава и т.д.

Вот тебе оценки русской прессы.

http://www.kritikanstvo.ru/games/armikrog/

P.S. Я вам больше скажу, попробуйте перепройти Baldurs Gate. Моя реакция - боже какая мура, я серьезно.

Я только что на работе перепрошёл оба BG со всеми аддонами, перед Sword Coast Legends. И после этих твоих слов я больше не имею желания с тобой разговаривать. Удачи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если я правильно помню, в оригинале нет там анекдотов, это отсебятина пиратов, там история Neverhood'а написана должна быть.

Ты разрушил мой мир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот тебе оценки русской прессы.

http://www.kritikanstvo.ru/games/armikrog/

Во-во, я об этом, придумали какое оно должно быть и не довольны что оно не такое как они придумали, а такое как Neverhood.

Изменено пользователем krnark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот уже вторую рецензию читаю с ругательствами - сюжета нет, головоломки простые, хорошего только пластилин, стиль, музыка, вывод - эпик фейл, а мы то ждали. А чего вы ждали? Автор, а вы Neverhood проходили? Я имею в виду сейчас, а не в памяти с детства. Перепройдите. (интересно какую напишите рецензию) Armikrog полностью повторяет Neverhood, абсолютно, те же самые плюсы и минусы, там тоже фактически отсутствовал сюжет, не раскрывался мир, головоломки были не о чем и т.д. и т.п. все претензии по тексту. Так что если Armikrog эпик фэйл, то Neverhood тоже. Neverhood нравился пластилином, стилем, музычкой, в Armikrog всё то же самое, не больше не меньше. Хотели большего, ну это ваши проблемы, никто не обещал.

Сначала напридумывают себе понимаешь вкус халвы, а потом не довольны что на самом деле он не такой. Хотя в данном случае это скорее не напридумывают, просто в памяти с детства вкус халвы один, а в реальности он другой, соответственно - эх, не та уже халва, трава и т.д.

Я с месяц тому назад специально перепрошёл "The Neverhood", чтобы ещё раз погрузиться в ту атмосферу, и могу заметить, что, к моему великому удивлению, "Небывальщина" оказалась лучше "Armikrog" в несколько раз — и в плане сюжете, и геймплея, и общей увлекательности, и всего остального. И это удивительно, как проект 1996-ого года выпуска спокойно может конкурировать с новинкой 2015-ого, во многих аспектах укладывая его на лопатки.

Так что проблема "Armikrog" заключается здесь не в том, что ZoG что-то там недопонял, а в том, что "Pencil Test Studios" выпустила недоделку с кучей bug'ов, которая только в пластилиновом дизайне напоминает культовую классику, а в остальном паразитирует на ней, скатываясь в середнячок, скуку и вторичность. Если имеются сомнения, посмотрите на оценку в 59 баллов на "Metacritic" или на рецензии отечественного "игрожура" вида "3DNews", "StopGame", "GameTech", "Игромания" и т.д. Что-то особо хвалебных од я здесь не вижу.

Также могу заметить, что в сети можно найти кучу ранних скриншотов и концепт-артов, из которых хорошо видно, каким должна была бы стать игра, но её сильно порезали, спеша к релизу; собрали то, что было. И это удивительно, т.к. на "Kickstarter" разработчики сумели получить внушительные $974,578! Уж для адвенчуры этого должно было хватить с лихвой, но качество конечного продукта говорит, что деньги были потрачены впустую.

P.S.

Я вам больше скажу, попробуйте перепройти Baldurs Gate. Моя реакция - боже какая мура, я серьезно.

P.P.S

А вот Neverhood до сих пор прикольно, впрочем в среднем старые квесты по нынешним временам сильно задротны на пиксельхантинге, для большинства, раздражает и бросают. И это я как олдфаг говорю.

Здесь всё субъективно и неоднозначно. Вас уже не пробивает на ностальгию, геймплей не увлекает, а я же люблю периодически запускать что-то старенькое. Для меня актуальны до сих пор "Full Throttle", "The Longest Journey", "Severance: Blade of Darkness", "Gothic", "Half-Life", "Tomb Raider" (1996), "Resident Evil", "The Operative: No One Lives Forever", "Return to Castle Wolfenstein", "Dune 2", "Warcraft 2" и т.д. Играются они и сейчас на ура. Есть проекты, которые уже давно проверены временем и года их нисколько не испортили, т.к. игровой процесс в них доведён до совершенства.

Если я правильно помню, в оригинале нет там анекдотов, это отсебятина пиратов, там история Neverhood'а написана должна быть.

У "Дядюшка Рисёч" отсебятина в "НеВерьВХудо" была не только в плане анекдотов. Они в игре почти всё переиначили на свой манер. В 90-х многие даже искренне верили, что в игре всё так и есть. Newbilius делал обзор по игре, где сравнивал различные локализации:

 

Spoiler

 

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Напомним, что оригинал вышел в 2002 году и продолжал сюжет культового фильма ужасов Джона Карпентера «Нечто». Проект вроде как был коммерческие успешным, планировался даже полноценный сиквел, но его быстро отменили.  Nightdive Studios анонсировала очередной ремастер — на этот раз им стал экшен с элементами хоррора The Thing. Напомним, что оригинал вышел в 2002 году и продолжал сюжет культового фильма ужасов Джона Карпентера «Нечто». Проект вроде как был коммерческие успешным, планировался даже полноценный сиквел, но его быстро отменили.   Среди особенностей в ремастере заявлены «улучшения моделей персонажей, текстур и анимации, которые были вручную созданы Nightdive Studios, включая реализацию передового 3D-рендеринга для обновленного освещения и атмосферных эффектов», поддержка 4K и 120 FPS, переработанный интерфейс, поддержка достижений и некие «улучшение качества игрового процесса для оптимизации игрового опыта». Дата выхода The Thing: Remastered пока не объявлена.
    • 98% процентов игр можно купить через сторонние сервисы, это вообще не проблема. Сложность в том, чтобы позволить себе такую покупку, а потом позволить себе все эти часы игры, ведь оплату за квартиру (а для кого-то и за семью) никто не отменял =)

      Если кто знает, как зарабатывать достаточно, оставляя себе много времени для игр — подскажите, пожалуйста, путь.
    • Правильно рассуждаешь. Только добавим твоим словам немного красок и фактов.  Судя по имеющейся информации, перевод у Механиков шел хорошо. С технической частью у них также проблем не было. Потом один подонок решил слинять с наработкам по двум проектам к конкурентам. В новой группе он с тупой улыбочкой сначала уверял, что все тип-топ. Несколько раз назначалась дата выхода озвучки. Потом пошли вечные завтраки. Даже у нас на стриме в ноябре приходил программер и говорил, что технические сложности вроде как преодолены, и вот-вот перевод выйдет. И эта история у них в группе тоже звучала не раз – мол, у нас есть сподвижки в работе, ждите. Только ничего так и не выходило. У людей стали появляться неудобные вопросы и справедливое возмущение.  У нас в соответствующей теме тоже есть интересная история, где упомянутый выше подонок приходил и пытался свою жопу оправдать. Рассказывал там всем, какой он хороший трудяга, как он всем деньги раздавал. Его заткнул, собственно, один из актеров озвучки, который с ним работал. Рассказал, как было на самом деле и запросил пруфы перевода денег, благо это сделать легко. После этого подонок позорно слился и с тех пор молчит (ты там тоже появлялся, кста, все сомневался, правда ли это или нет – ну вот радуйся, это правда). Можешь прочитать  до конца, там много интересного.  В группе в вк у войсов было еще веселее. Сначала вроде бы кураторы на вопросы отвечали норм. Вместе с этим упырем. Потом упырь тоже заткнулся. Вместо него зато массово проект и упыря стали защищать подсосники. Вечно крутилась история о том, что найденный группой программист не может зашить готовую озвучку в игру. Уже тогда люди стали говорить, мол, ну так найдите нового. Откройте сборы на найм нового, в конце концов. Сделайте хоть что-нибудь, попросите помощи, наконец. В ответ стала звучать мантра, что это очень особенный программист, таких на все СНГ единицы. Больше найти никого нельзя. Видимо, всех специалистов уже опросили и собрали подобную статистику, ага. Сомневающихся в этой чудесной и правдивой истории без пруфов начали банить. Ровно как начали банить и возмущавшихся. И бывших донатеров. Мои любимые отмазки от войсов – “мы денег не собирали”, “мы вам ничего не должны.” Мелькавший кое-где подонок даже умудрился мне высрать фразу “вот где деньги собирали – туда и идите”. Гений просто, ни дать ни взять.  Еще более паскудное то, что страдать из-за этого дерьма стали и Механики. У них вон, канал заблочили, в том числе из-за того, что какой-то дегенерат постоянно кидал страйки – мол, вы нас озвучкой Дед Спейса кинули, деньги собрали и не сделали. И он такой не единственный, к сожалению. Вот здесь Механики даже выложили отдельный пост, где, кстати, есть скрины, подтверждающие, что подонок сбежал к войсом С ДЕНЬГАМИ НА ОЗВУЧКУ Деда, хотя те до сих пор усираются, что никаких денег не получали. Подонок тоже про это твердил постоянно. Что превращает ответственных за данный проект не просто мразями, а ворами и лжецами. И это, по инсайдерской информации, не мешает им мерзко хихикать в кулуарах над всеми недовольными и возмущающимися. Ведь это так смешно. Обосрались вы, а виноваты – мы.  Войсы меж тем клич по поиску нового программера таки кинули, ага. После того, как перебанили кучу народу с этим же предложением. Подозреваю, что перебанил их лично один урод с синдромом вахтера, там некий филлипок робозеров сидит у них на роли модератора в группе. Который мне тоже рассказывал про единственного в мире чудесного программиста и за предложения его заменить также угрожал перманентным баном.  А теперь вот значит, после всей этой мерзости, после всех банов, срачей и клятвенных обещаний, что проект обязательно доведут до ума, ибо он важный, они берут и так просто говорят: “Не, финансово не оправдано, давайте программера на другие проекты назначим, а ждущим больше года перевод мы по губам поводим, лол”. У меня нет цензурных слов, чтобы это все описать. Одно только крутится в голове  – “мрази”.  Еще раз подчеркиваю, что претензий к добросовестным работягам из Войсов нет – к переводчикам, к примеру, к актерам. Есть претензии к тем, что защищал сбежавшего подонка, чудесного программера и весь этот несчатный проект перевода в целом. Есть претензии к тем, кто банил народ за справедливое недовольство и дельные предложения. Кто открыто хамил людям в официальной группе, кто нагло врал и продолжает врать про деньги. Кто покрывал тупорылых подсосников с их вечным “вам никто ничего не должен”. По факту крайними остаются донатеры – те, кто честно поддержал чужой труд. И на них, похоже, войсам тупо насрать. Слова – словами, но все решают поступки. А постуков нет, лол. Хороших, по крайней мере, те, что есть – лучше б их не было.  Не можете сами, в конце концов, отдайте проект снова Механикам, не позорьтесь. Покажите себя мудрыми людьми. Но не, там они себе скорее жопу отрежут, чем на гордость свою наступят. И это многое о них говорит. “Мы вам ничего не должны”, “это были добровольные пожертвования” у них. Вот кто будет в будущем заносить деньги войсам на новые переводы – вспоминайте эту историю и сто раз думайте. Моих денег после этого дерьма они точно никогда не увидят. 
    • Нет они всегда до самой смерти будут офигенные.
    • Это ремейк старой игры 2010 годов от того же автора  там было несколько частей помню одна на рпг маркете сделана продолжение было и приквел аркадно слешерный. Unknown 9: Awakening пока лучшая из ближайших.
    • @piton4 Так итог какой? GV технарь не справился с работой, и чтобы время на проект не терять, так как он как бы не совсем их и как бы не они деньги собирали, решили отложить его в ящик, до лучших времён, и приоритет отдать другим проектам, которых очень много. В итоге перевод завис где-то в воздухе, а Механики наверно уже смогли довести дело до конца, так как у них сейчас не столько много проектов как у GV, но проект у их забрали и отдавать конечно не хотят. Итог, конечный потребитель пострадал. Конечно в этой ситуации можно было бы понять и как бы даже претензии не иметь к GV, если они перевод делали только своими силами, но увы и ах, на перевод была собрана определённая сумма денег, это не бесплатный проект, который делается на энтузиазме, в итоге люди которые за его заплатили, сейчас сидят в пролёте, хотя уже давно могли играть в DS с озвученным переводом. В общем нехорошая ситуация.
    • именно… при этом те , кто голосовал — выглядят вполне себе обычными людьми.  —  
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×