Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC-версия Deus Ex: Mankind Divided будет поддерживать DirectX 12 и технологию TressFX

Рекомендованные сообщения


Deus Ex: Mankind Divided будет одной из самых технологичных игр своего времени, если верить инженеру компании AMD Ричарду Хадди (Richard Huddy).
Deus Ex: Mankind Divided будет одной из самых технологичных игр своего времени, если верить инженеру компании AMD Ричарду Хадди (Richard Huddy).


Во время разговора с корреспондентом издания TweakTown он заявил, что Mankind Divided будет с первого дня релиза поддерживать API DirectX 12, а также собственную технологию AMD для рендеринга волос TressFX Hair 3.0. Более того, в игре будет встроенный тест производительности для того, чтобы опробовать изменения графических настроек.

Spoiler



Deus Ex: Mankind Divided выйдет 23 февраля на PlayStation 4, Xbox One и PC. За портирование на компьютеры отвечает нидерландская студия Nixxes Software.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самая большая проблема на W10, которая у меня была, - это ввод пароля к созданному пользователю по умолчанию (если вошел в учетку мягких). Ну еще ситуация с отсутствием стандартной программы для просмотра картинок (сижу из сист. администратора).

Есть прога на модерн уи и есть стандарная стара прога. Обе идут из коробки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это всего лишь ссаный антивирус.

Да мне ровно напополам, какими там испражнениями что покрыто. Речь была совсем не об этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что-то припоминается ситуация иначе, когда вышла Лара, даже на АМД волосы просаживали круче чем nvidia hairworks.

У меня все отлично, даже на видеокарте Нвидии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня все отлично, даже на видеокарте Нвидии.

Это вроде после фиксов так стало и новых драйверов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У тебя всегда и везде чето не так. Пора брать консоль тебе.

Всегда? С какого перепугу?

Но когда за тебя все решает ОС, и возникают проблемы на голом месте( на 7ке их не было), то возникают вопросы.

Консоль есть, и не первый день, к вопросу " о".

Ее наличие не решило проблем с ныне " модной" 10кой.

Ай! У меня PS 3....облом, похоже ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ай! У меня PS 3....облом, похоже ;)

C PS3, я Вас разочарую, будут вечные обломы. Хотя я до сих пор играю в SEGA MD 2 в оригинале, желаю Вам удачи)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
C PS3, я Вас разочарую, будут вечные обломы. Хотя я до сих пор играю в SEGA MD 2 в оригинале, желаю Вам удачи)

...Это от чего же? Из нее выжали максимум, как и выпустили к ней игр-экзов.

Проблем с ней нет вообще :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня все отлично, даже на видеокарте Нвидии.

Но есть один печальный факт, нвидиа хуже работает на дх12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но есть один печальный факт, нвидиа хуже работает на дх12

Также как и с DX11, когда тот только находился в зачаточном состоянии. Вы знаете много игр на DX12, чтобы утверждать хуже или лучше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но есть один печальный факт, нвидиа хуже работает на дх12

Игр на DX12 еще нет, но "уже работает хуже". Вот это да!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игр на DX12 еще нет, но "уже работает хуже". Вот это да!

Сам API есть, железо с его поддержкой есть, тот же 3DMark с его поддержкой тоже есть. Тесты - есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игр на DX12 еще нет, но "уже работает хуже". Вот это да!

Проблема в том что сами Нвидиа признали что у них архитектура видеокарт хуже заточена под 12 дирекст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игр на DX12 еще нет, но "уже работает хуже". Вот это да!

а вот и игра ну и сравнение на этой игре http://arstechnica.com/gaming/2015/08/dire...ent-for-nvidia/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а вот и игра ну и сравнение на этой игре http://arstechnica.com/gaming/2015/08/dire...ent-for-nvidia/

А непотривожило то что Ashes of the Singularity ALPHA ? Нормально неоптимизированно, есть баги, например с включённым MSAA сглаживанием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А непотривожило то что Ashes of the Singularity ALPHA ? Нормально неоптимизированно, есть баги, например с включённым MSAA сглаживанием.

Игра одинакова для обоих видеокарт, и когда на нвдии падает а на радике подскакивает почти в два раза то определенные выводы можно сделать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • кхе, тот удобный случай, когда тебе в целом плевать на все это, и можно просто посмотреть кино, и если оно будет норм, то оно будет норм, если нет, то и плевать (прошлые два фильма так себе, на один раз)
    • Нужно переименовать .pak файл с русификатором в соответствии с другими .pak файлами в папке.
    • Первая игра тоже полностью локализована, но как можно внедрить русификатор, я понятия не имею.
    • На бусти есть чат, их каналы в телеге Рыбов и Трындяйкина.
    • Всем привет, решил попробовать сделать русификатор для какой нибудь игры (просто интересно стало как оно все устроено), в качестве подопытного взял Orwell's Animal Farm. Сразу скажу, что получилось не совсем полностью её перевести, смог отредактировать только диалоги, все остальное лежит не понятно где, а точнее некоторые вещи я нашел, но отредактировать и вставить в игру не получилось. В итоге, что осталось не переведенным:
      - Надпись Year (Год) в левом верхнем углу основного экрана игры
      - Меню игры, но там по сути надо знать New Game, Continue, Quiet, Reset, Back
      - Handbook (Руководство) и все что с ним связанно (все надписи внутри и надпись при наведении мышкой)
      - Имена персонажей на плашке диалога, в связи с этим в диалогах оставлял их на английском
      - Состояния мельницы, защиты, ресурсов и анимализма (видны при наведении на них)
      - Законы написанные на стене сарая, при наведении они отображаются как диалог, но заменить их не получилось у меня
      - Экран финала игры (там по сути статистика того, сколько вы всего открыли) В общем, играть эти вещи не мешают, т.к. состояния и так визуально отображаются, да и переводятся просто, если хоть чуть-чуть английский знать. За Handbook обидно, но он тоже по сути нужен только тем, кто будет игру закрывать на 100%. Ссылка на сам русификатор: https://drive.google.com/file/d/1ei4CKIXmpD5ctJf0MfnG67o1iOD_KXvl - Установка простая, просто разархивировать в корневую папку с игрой, заменится один файл.
      - Удалить можно просто проверив целостность файлов. Версия пока первая, только закончил и один раз прошел игру, подметив и исправив критичные моменты, но поскольку игра разветвленная, то может быть нашел не все. Ниже я отмечу те моменты, которые не переведены, их перевод можно будет прочитать тут. Возможно позже я все-таки найду способ как заменить всё, что не переведено. Возможно знающие люди подскажут или сами сделают используя материалы моей работы, т.к. 90% того что надо было перевести - это диалоги, с ними более менее я разобрался. Ссылка на руководство в Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3555523242 Там я еще пометил непереведенные части
    • Я имею в виду работу с софтом, всякие графические проги и тп. Люди занимающиеся этим, вообще в сторону амд карт не смотрят. А интегрированная графика, я думаю не сможет в ближайшее время выйти за рамки десктопных середняков, для этого нужно какое-то решение технического плана, которого пока не существует. И ты прав - производительность на ватт, физика...  То есть, нужно не просто уменьшение техпроцесса, потому как техпроцесс и в дестопах уменьшится, и никто тогда никого не догонит.   
    • Давай что ли более объективно оценивать? Вот кто из нас тут реально думает о рабочих задачах дома? От силы дома может понадобиться рендер видео, да и то разница отнюдь не кратная между ними. А для настоящих рабочих систем, где действительно важна мощь карт, опять-таки приоритеты тоже несколько иные, там тоже игровые карты в том числе и от нвидиа отнюдь не всегда уместны и требуются более специализированные решения. К слову, не стоит недооценивать интегряшки. Даже там, пусть и по неадекватным ценникам (относительно аналогичных по производительности декстопных сборок) топовые решения (типа 8060S в Ryzen AI 395) очень даже мощные, уже и не уступают всё ещё вполне приличным дискреткам типа 4060-4070 и тому подобным. Не к тому, что их есть смысл УЖЕ покупать, а к тому, что те вполне начинают догонять дискретки. А нынешние бюджетки типа процессоров с графикой 780m — да, что-то между gtx1650 и rtx2060 в зависимости от исполнения и качества озу, из доступного сегмента те только догоняют (но они и стоят примерно на уровне примерно такого же, как и они сами, голого процессора без графического чипа). Впрочем, тут уже новенькую портативку или миник (да, райзен аи серия процессоров — это даже новые, а не б/у процессоры в отличие от того, что обычно в миники пихают) купить зачастую выгоднее за ~18-30 тысяч, чем собирать даже из б/у-шного железа стационарник “для киберспорта под пивас”  и “ретро игр” (тем более, что старое железо того уровня с каждым годом всё сложнее найти не убитое). Но так как буквально каких-то несколько лет назад, пределом массовых “народных” интегряшек были “комбайны” для видео плееров на базе n100, можно понять, что темп развития направления весьма шустрый. Не удивлюсь, если через ещё пару-тройку лет уже будет идти более-менее вровень с декстопами не просто бюджетными, но и середнячками, а то и выше, но по ценам более вкусным (ценой теплопакета, разумеется — физику всё-таки не обманешь, собственно, сейчас теплопакет и останавливает их темпы ускорения, т.к. такие процессоры кушают сравнительно мало, редко выходя за 60-90 ватт из которых от силы 15-25 идут на графическое ядро).
    • @Барсик Вечный Ждун значит, проблема все еще в смещении текста и подсчете символов (описывал выше), найденная прога не справилась. Без необходимых инструментов или хорошего прогера, я, к сожалению, бессилен. 

      Поэтому пока пользуемся первой версией
    •   Олд скул ёпт! Ну вы красавчики ) я тоже эту говнину не особо люблю, но обычно включаю если fps ниже 80, но смотрю ещё, как этот длсс реализован. В некоторых играх, с ним картинка "пластмассовая" становится, тогда я и с 60 могу поиграть. С таа такого говнища не получается, как с длсс в некоторых играх. А бывает, что визуальной разницы между таа и длсс почти нету, и очень-очень редко встречается, что с длсс смотрится лучше чем с таа.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×