Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@DragonZH

Oh, I think you mean the bundle file inside the “StandaloneWindows64” folder. right?
I found out how to extract the tmp_fontasset file. (monobahaviour button → extract)

Should I create a new Unity project for my new font, extract the tmp_fontasset and tex files there, and replace the files with the same file name as the target game files?

your vid link is deleted because the video was too long.

thanks for reply.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, snowyegret98 сказал:

@DragonZH

О, я думаю, вы имеете в виду файл пакета внутри папки «StandaloneWindows64». верно?
Я узнал, как извлечь файл tmp_fontasset. (кнопка monobahaviour → извлечь)

Следует ли мне создать новый проект Unity для моего нового шрифта, извлечь туда файлы tmp_fontasset и tex и заменить файлы с тем же именем, что и файлы целевой игры?

Ваша ссылка на видео удалена, потому что видео было слишком длинным.

Спасибо за ответ.

Да всё это нужно делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hi, in the end I learn to do this much easier!
Then I'll send a message to DragonZH, to insert the method I do and see if there's a way to insert it in his program!
I don't need to edit in hex like in the video!

Изменено пользователем jonastraducoes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После замены меша. Компилирую захожу в игру, при моменте когда должен появится нужный меш появляется такая ерунда. Не могу решить данную проблему, есть решения?poWZkY0bxfo.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=4b3d1fdcafa84d4c58d9cfbb84669049&type=album

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите пожалуйста, как извлечь все мелкие текстуры их “SpriteAtlasTexture-CommonAtlas (Group 0)-4096x4096-fmt4.tex”

Самому вырезать очень гемморно :dash1:

Изменено пользователем Host_7070

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Host_7070 сказал:

Подскажите пожалуйста, как извлечь все мелкие текстуры их “SpriteAtlasTexture-CommonAtlas (Group 0)-4096x4096-fmt4.tex”

Извлекать файлы .sprite или .SpriteAtlas, запаковка автоматом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.06.2021 в 07:03, DragonZH сказал:

Извлекать файлы .sprite или .SpriteAtlas, запаковка автоматом.

Привет! Столкнулся с такой вот проблемой, в игре есть папка StreamingAssets в ней лежит по два файла ( контейнер + описание того, что внутри ), если открыть файл .manifest , то видно что внутри лежат еще ассеты, но программа сам контейнер не открывает, точнее не видит содержимого. Ранее в какой-то игре открывало и всё было нормально, а тут не хочет. Скидываю немного файлов для примера.

https://dropmefiles.com/PLptR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, pipindor666 сказал:

Привет! Столкнулся с такой вот проблемой, в игре есть папка StreamingAssets в ней лежит по два файла ( контейнер + описание того, что внутри ), если открыть файл .manifest , то видно что внутри лежат еще ассеты, но программа сам контейнер не открывает, точнее не видит содержимого. Ранее в какой-то игре открывало и всё было нормально, а тут не хочет. Скидываю немного файлов для примера.

https://dropmefiles.com/PLptR

Шифрованные файлы, причём похоже каждый своим ключом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, DragonZH сказал:

Шифрованные файлы, причём похоже каждый своим ключом.

то-есть никак не решить пока что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, pipindor666 сказал:

то-есть никак не решить пока что?

Я этим не занимаюсь. Это разбирать нужно на всей игре, где-то в Assembly-CSharp.dll это прописывается, а если il2cpp то и того хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DragonZH сказал:

Я этим не занимаюсь. Это разбирать нужно на всей игре, где-то в Assembly-CSharp.dll это прописывается, а если il2cpp то и того хуже.

il2cpp нету

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А распаковать файлы “sharedassets**.assets.resS” из Wasteland 3 можно только продвинутой версией?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, xoxmodav сказал:

А распаковать файлы “sharedassets**.assets.resS” из Wasteland 3 можно только продвинутой версией?

Если пишет, 2020 и выше то да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DragonZH сказал:

Если пишет, 2020 и выше то да.

А если вот так пишет?

yQVda9n.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Руссификатор для Splinter Cell: Double Agent (Xbox Original Version) Автор: Lynch471 Дата релиза: 20.10.2026  ⏺Переведен текст в кампании и кооператива
      ⏺CGI ролики апскейлены до 1080p
      ⏺В CGI роликах добавлены субтитры
      ⏺Переписан SCDA XBERecomp V2 для нативной поддержки FullHD
      ⏺Добавлена поддержка кириллицы и шрифты со свободной лицензией

      Протестировано на SCDA XBERecomp V2

      ⚠️ Для игры Вам нужен лицензионный диск/образ игры, предназначенный для EU/US, без каких-либо вмешательств (руссификаций и т.д.)
      ⚠️ Оригинальный образ игры должен быть распакован. Daemon Tools и стандартные методы распаковки .iso файлов не помогут.  
    • @allodernat и @Wiltonicol выпустили нейросетевой русификатор для Lost Odyssey Recomp — рекомпиляции ролевой игры Lost Odyssey, совместимой с ПК, Android и Switch.  @allodernat и @Wiltonicol выпустили нейросетевой русификатор для Lost Odyssey Recomp — рекомпиляции ролевой игры Lost Odyssey, совместимой с ПК, Android и Switch. 
    • Готово — добил последнее видео ^^

      Проверена работоспособность, всё запаковано во внутриигровой архив. 
      Из-за того что всё в формате .mp4  — вес русификатора 4,4 гигабайта аж получился.

      Скачать:
      https://boosty.to/fansh/posts/2e240ae5-962b-40fb-a9d8-d766438b44a7
    • @vadik989 Что то интересное намечается https://www.youtube.com/watch?v=uHsiW9WHDcI разраб пишет что надеется закончить проект к концу года Это что нужно ездить по правилам и не спеша подвозить ленивых пассажиров а потом ехать на мойку и ждать пока авто вымоется, звучит как что то скучное лучше тогда уж Крейзи такси.) 
    • Dead Space: Extraction теперь можно пройти на русском языке.   (Картинка для привлечения внимания)   Переведены меню, интерфейс, описания, диалоги, субтитры и дополнительные видеоматериалы. Кириллические шрифты доработаны для читаемости в игре. Текст прошёл вычитку и согласование терминологии; в репликах сохранена взрослая лексика оригинала.   Доступны два отдельных пакета: Только текст — русский интерфейс, субтитры и шрифты с оригинальной английской озвучкой. Текст + озвучка — тот же перевод с русской нейросетевой озвучкой диалогов и локализованными роликами. Некоторые оригинальные звуковые фрагменты намеренно сохранены. Готовые образы: Текст + озвучка: https://disk.yandex.ru/d/xPqkVnpoXaX5Zw Текст: https://disk.yandex.ru/d/grAiMzkYiBBpbA Патчи для сборки (из оригинального образа): Текст + озвучка: https://drive.google.com/file/d/1ilPhZd6p57zEmpXmLwARE4ZOV8L_VjaV/view?usp=sharing Текст: https://drive.google.com/file/d/156-oT-r74y29hfhxL9EPsbjjiOMz3Z_6/view?usp=sharing Установка Понадобятся собственный образ игры и выбранный пакет перевода. В Windows распакуйте архив и запустите INSTALL_RU.exe. Выберите образ и папку результата — установщик автоматически извлечёт данные, применит патч и соберёт новый разделённый WBFS. Для Linux предусмотрен запуск через INSTALL_LINUX.sh. Требуются Python 3.9+, архитектура x86_64 и glibc 2.35 или новее. Интернет, ручное извлечение игровых файлов и отдельное скачивание инструментов не нужны. Исходный образ не изменяется.   Совместимость Поддерживается Nintendo Wii, PAL, RZJP69, диск 0, ревизия 0. Входные форматы: ISO, WBFS и CISO. Для разделённого WBFS выбирайте основной файл .wbfs; остальные части должны находиться рядом. RVZ пока не поддерживается. Совместимость определяется по идентификатору, ревизии и хешам игровых ресурсов. Само по себе обозначение PAL не гарантирует совместимость. На время установки желательно иметь около 26 ГиБ свободного места. Результат — папка wbfs с двумя частями образа. В настройках игры выбирайте English. Не смешивайте части текстовой и озвученной сборок. Статус проверки Сам перевод ранее проверялся на настоящей Wii. Новые установщики прошли полный автоматический цикл: текстовый вариант — из разделённого WBFS в Linux/WSL2, вариант с озвучкой — из CISO в Windows. Проверены игровые ресурсы, бинарные патчи, целостность собранных образов и контрольные суммы. Образы, полученные новыми установщиками, отдельно запуском игры пока не проверены. Известные особенности Титры с именами разработчиков намеренно оставлены без перевода. Отдельные оригинальные звуковые фрагменты сохранены. Остаётся замечание о короткой надписи на панели в первой главе — для уточнения нужен скриншот или точное место. Сообщения об ошибках Если заметите проблему, приложите: вариант перевода: текстовый или с озвучкой; главу и описание места; скриншот либо короткую видеозапись; модель консоли и загрузчик либо название эмулятора. При ошибке установки приложите INSTALL.log и FAILED.txt. Не используйте результат без файла SUCCESS.txt.
    • Попробовал от Saber (издатель) демо Rideshare "Stimulator”, про открытие такси. В первые встречаю официальную ИИ озвучку  , и она тут необходима, так как есть радио с рекламой, возможно с подкастами и полноценные диалоги с пассажирами во время езды. Довольно неплохо во всех отношениях, даже есть сюжет, не просто карьера. На средней — аркадной сложности играется вполне нормально. Конечно симуляция города, жителей и всего прочего слабая, но достаточная для получения удовольствия и понятия представления о городском дорожном движении.
    • https://drive.google.com/file/d/1wsUMkq8NqbJhALCzA71YwSKcdFNhrYAK/view?usp=drive_link
      Переделал полностью нейрозвучку для FF7 remake, Сделал 2 пака — для основных реплик и прочих несюжетных. В прошлой версии было озвучено не все из-за слишком длинных путей аудио.
    • Удивительно Новость полдня висит и еще никто не возмутился в стиле “зачем это старье озвучили, когда много игр без озвучки?”.
    • Нет, временами сажусь попереводить)
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×