Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

А почему в поиске нельзя использовать имя вместе с расширением?

Если добавлять .tex то нужное не находит, а если без него находит много лишнего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.09.2015 в 20:42, DragonZH сказал:

 софт для шрифтов и для текста

Хммм… “конкурент” :sarcastic:

В 12.09.2015 в 20:42, DragonZH сказал:

Прога для конвертации метрик BMFont в Ufnt улучшена и теперь поддерживает font_raw, а также и другие последние бинарные файлы от шрифтов. Добавлена поддержка старых форматов метрик и возможность подправлять координаты на нужное смещение. Всё это в консольном режиме с пакетной обработкой.

Только меня посетила грешная мысль выпустить глобальное обновление для UnityFont, как я узнаю, что оно похоже и не нужно. А где утилита то сама? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, StiGMaT сказал:

Хммм… “конкурент” :sarcastic:

Только меня посетила грешная мысль выпустить глобальное обновление для UnityFont, как я узнаю, что оно похоже и не нужно. А где утилита то сама? =)

Сделай. Я своё не буду выкладывать тогда и объяснять все инструкции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH, бу-бу-бу… ну чего так сразу, я же в шутку все :wink: Мне и в правду интересно, что у тебя вышло. И если ты действительно хочешь выложить в народ нормальные рабочие утилиты для текста и шрифтов, то зачем мне этим заниматься. Я просто не люблю делать бессмысленную работу, поэтому и интересуюсь у тебя.

22 минуты назад, DragonZH сказал:

объяснять все инструкции

А вот это не понял =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

Сделай. Я своё не буду выкладывать тогда и объяснять все инструкции.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Thank you so much for this tool !! I’ve been trying to use this tool to extract textures from a mobile game, this tool really is very powerful.

But I’ve encountered a problem. After loading an archive file from the game, I can see there were texture (.tex) files, I can se that the file types are (Texture2D id: 33 — PVRTC_RGBA4) and (Texture2D id: 4 — RGBA32). After using the “export with convert”  command, the texture file were converted into .dds and .pvr file, but so far I only managed to open the .dds files with ImageMagick Display, but not the .pvr files (I’ve tried using PVRTexTool, but it cannot load any of the .pvr files). 

I was wondering if you have any suggestions? Did I use the wrong Tool to open the .pvr files, or is there something I have done wrong?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

(Texture2D id: 33 — PVRTC_RGBA4) открывается через PVRTexTool вот пример такого файла.

Плагин для PVR от Photoshop есть в PVRTexTool
(Dir PVRTexTool) \Imagination\PowerVR\GraphicsSDK\PVRTexTool\Plugins\Photoshop\

Плагин для DDS от Photoshop можно использовать Nvidia
Плагин д
ля DDS DX11 от Photoshop можно использовать Intel (IntelTextureWorks + Nvidia) Также этим можно открывать DDS c прозрачностью как у PNG формата без альфа канала.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Открыть архив запаковать всё, можно оставить в папке только нужное.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, DragonZH сказал:

Открыть архив запаковать всё, можно оставить в папке только нужное.

Не получается. 
Подумал, что у меня проблемы с Windows 10-64, поэтому установил виртуальную машину с Windows 7-32.

Но и здесь тоже самое.
Игра распаковывается, а вот как обратно правленое запаковать не пойму.
UnityEX не видит содержимое в создаваемой папке Textures (я видимо какого-то нюанса не пойму).

Изменено пользователем Сергей Воронин
Мелкие правки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно попробовать, запускать программу оттуда где файлы assets находятся, в Unity_Assets_Files не нужно программу копировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Грешил на свои “кривые руки”,  но попробовал в другой игре — всё получилось.
А в моём случае пишет — отказано в доступе.
9eb154e4feb03e0c48048676f52126b2.png

Стыдно отвлекать, но может взглянешь на исходник?
Вот ссылка — https://1drv.ms/u/s!AnI3HZpTH2Tbhug9HFDldwgacS8irg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Значит файл уже используется, возможно игрой незакрытой, перезагрузись и открой.

В свойствах файла убери галку “Только чтение”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

В свойствах файла убери галку “Только чтение”.

Спасибо, получилось (Ну краток же ты).

Не хотелось бы остаться неблагодарным, но как перевести деньги с карты “Мир”?

Изменено пользователем Сергей Воронин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Сергей Воронин сказал:

Не хотелось бы остаться неблагодарным, но как перевести деньги с карты “Мир”?

Можешь и не делать перевод, если не знаешь как.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 в целом, ты б лучше замерил задержку инпута от твоего геймпада, почти уверен, что там будет побольше этих ста миллисекунд. Частично это можно вылечить, протянув свисток usb кабелем к паду физически поближе (как уже говорил ранее, ты достаточно далеко от компа, чтобы сигнал уже начинал “гаснуть”, но это сильно зависит от кучи факторов, включая соседей с их устройствами на тех же частотах и прочее), но инпут лаг внутренний, идущий от железа самого геймпада это не спасёт, тут только перебирать сами девайсы.
    • Да я знаю.  Надо как-то поактивней.   На самом деле это всё беспонту, Сержант мало чего от нас читает, и очень-очень редко на что-то отвечает. Я думаю, ему даже пофиг на мат, но правила есть правила - стукачёк стуканул - нужно отреагировать.
    • А что не так-то? На этот раз даже более-менее по теме диалог ведётся. А почему лица “одни и те же”? Ну так всего активных пользователей не так уж и много на всём форуме, обсуждающих что бы то ни было в подобных темах. Если “одни и те же” замолкнут, то большая часть новостей станет просто новостями без каких-либо обсуждений вообще.
    • Я думал ты кабели имеешь в виду.  А задержка... Да, делает мою игру заметно хуже. Но без всинка я играть не могу, тиринг не переношу, да и кому такое понравится. Но меня это не сильно парит - главное, что я могу играть.
    • Сможет кто нибудь портировать этот перевод на Switch версию?
    • Выпустил перевод https://boosty.to/rabid666/posts/b49e9506-4eb6-4ebe-9b43-8033594b794b О переводе: С чем пришлось разбираться: Склеенный текст. Сюжет написан на языке Ink и собран в один большой файл. Многие фразы игра склеивает на ходу из кусков: начало реплики, вариант ответа, имя, предмет, время. В английском это незаметно, а в русском сразу вылезают падежи и роды. Поэтому каждую сцену приходилось разбирать на уровне кода, а не просто переводить строки. Падежи. Названия предметов в игре подставляются в десятки разных фраз: «ударить…», «бросить… в Сову», «подмешать что-нибудь в бутылку из-под…». Для этого пришлось перестроить шаблоны и написать свои функции склонения имён, чисел, времени («без четверти девять», «меньше трёх часов до конца четверти»), направлений в лабиринте и даже числа нокаутов. Шрифты. Кириллицы в игровых шрифтах не было. Русские буквы добавлены в 18 шрифтов. Картинки с текстом. 22 именные плашки персонажей нарисованы прямо в графике, их пришлось перерисовать по-русски. Отдельно переведены меню, настройки и титры. Титры пришлось подгонять, чтобы русские строки не наезжали друг на друга. Речь персонажей. У каждого свой голос: садовник Уилл говорит по-деревенски («чё», «ага», «батя»); отец Верити — по-северному простецки («доча», «ей-богу»); мисс Лемон сыплет латынью, и её я оставил как есть; пьяная Луиза шепелявит; Фифи то и дело коверкает английские слова. Игра слов. Шутки про «бельгийку», суп маллигатони и фамилию директрисы, фальшивая латынь на уроке, «Чёрные дельфины», книжки с названиями «Смерть…». Что-то удалось передать почти дословно, что-то пришлось придумывать заново. Ругательства. В игре есть настройка грубой лексики. С ней и без неё переведены оба варианта реплик, а уровень грубости близок к оригиналу. Что сделано переведён весь сюжет: около 22 тысяч строк, больше 120 тысяч английских слов; переведены все главы, концовки, письма родителям и разговоры со всеми персонажами; переведены интерфейс, меню, настройки, титры и плашки персонажей; добавлены русские буквы в шрифты; перевод проверен автоматическими прогонами тысяч случайных прохождений, чтобы ничего не ломалось. Надеюсь София из начала топика будет счастлива
    • В очередной раз наблюдаем, как даже наличие отдельной темы, не спасает другие темы и авторов от флуда, срача с участием одних и тех же лиц. Эти междусобойчики уже настолько стали данностью данного форума, что даже не смешно, а просто, наверно, скучно... для других.  я сюда не тебя пришел читать, даже сам хотел пост сделать про выход данного издания, но не стал, а тут как и везде встретил   И за меня не переживай, главное тебе весело 
    • Русификатор Shin chan: Shiro and the Coal Town («Син-тян: Сиро и угольный город») — версия 1.0.0 Готов перевод текста и изображений с японского языка. Автор: Dagnarus
      Платформа: PC, Windows x64
      Версия игры: Steam 1.0.0 (сборка 13770999) Переведены сюжетные диалоги, задания, названия и описания предметов, меню и настройки, субтитры, обучающие подсказки, вступительные титры и надписи на изображениях. Шрифты адаптированы под кириллицу. Озвучка оригинальная. Отдельные надписи, вшитые в видео, могут оставаться на японском. Скачать русификатор 1.0.0 — Яндекс Диск (~153 МБ)
      Скриншоты — Яндекс Диск Установка Закройте игру. Если уже установлен предыдущий русификатор, сначала удалите его и проверьте целостность файлов игры в Steam. Запустите Shinchan-Coal-Town-Rus-1.0.0-Setup.exe. Установщик определяет папку по библиотекам Steam; при необходимости её можно выбрать вручную. Дождитесь завершения установки и выберите «Русский» в настройках игры. Русский перевод заменяет испанский языковой слот. Удаление: запустите «Удалить русификатор.exe» в папке игры. Оригинальные файлы будут восстановлены, сохранения останутся. Не удаляйте служебную папку .shinchan-rus до удаления русификатора. После обновлений игры установщик проверяет совместимость. Если нужные файлы изменились, он остановится до замены файлов. Вычитка продолжается; об ошибках перевода и несовместимых обновлениях сообщайте в этой теме: укажите версию игры и приложите скриншот проблемы. Скриншоты перевода @SerGEAnt прошу опубликовать
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×