Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Интересно, кто-то до сих пор покупает этот софт, когда существует UABE, UABEA, Asset Studio GUI и Asset Ripper?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 20.10.2024 в 01:29, Sidiusz сказал:

Интересно, кто-то до сих пор покупает этот софт, когда существует UABE, UABEA, Asset Studio GUI и Asset Ripper?

UABE, UABEA, Asset Studio GUI и Asset Ripper все кривые

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

UABE для старых.
UABEA недавно писали и не могли добавить видео. Что-то с ручным тыканьем можно сделать. В UnityEX всё автоматом правится, к тому же консоль для пакетной обработки множества файлов из множества архивов.
Asset Studio GUI для старых только извлечение, больше для моделей нужно.
Asset Ripper не в курсе, но это вообще браузер версия, и тоже платная с донатом просто.

 

В 04.09.2024 в 20:04, SupHamster сказал:

Бандлы размером более 8Гб прога не хочет разжимать, приходится UABEA юзать.

На какой игре это есть.

Пробовали 6000 юнити, берёт архивы? Недавно появилась лишь только движок.
https://unity.com/releases/editor/archive

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

24-10-2024-141307.jpg

это из той же серии с размером файла? Бандл извлекается нормально, но при запаковке ошибку выдает. Пришлось UABEA перепаковывать. Хотя весит 47 МБ в запакованном виде.

Изменено пользователем Atanvaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Atanvaron сказал:

это из той же серии с размером файла? Бандл извлекается нормально, но при запаковке ошибку выдает. Пришлось UABEA перепаковывать. Хотя весит 47 МБ в запакованном виде.

Возможно. Сейчас делается исправление чанков, так как более 4гб в один не влезало. Также из-за этого придётся делать сжатие по чанкам. Возможно, что и сжатие на свыше 100мб одного чанка не прокатило.
Так что в режиме без сжатия должно импортировать это на текущей версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, как уменьшить размер шрифта в векторном font_raw? Изменение m_FontSize в дампе не дало никакого эффекта.

Изменено пользователем Artie_Bow

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Artie_Bow сказал:

Подскажите, как уменьшить размер шрифта в векторном font_raw? Изменение m_FontSize в дампе не дало никакого эффекта, поэтому приходится пересоздавать его на движке либо с помощью утилит.

Через FontStudio5 Tools>Action Set>Contour>Scale
Через m_FontSize даже не пробовал, скорее всего, там ничего не влияет.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребятки,  у кого есть Ultimate и кому не сложно нужно запаковать аудио файлы в игру 2024 года, буду сердечно благодарен 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

10-11-2024-110732.jpg

Подскажите, пожалуйста, можно как-то обойти такую ошибку? Не загружает бандлы ни при выборе “Да”, ни при выборе “Нет”. UABEA тоже крашится при открытии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Atanvaron Вероятно шифрование. Или перепутаны местами Size ZSize, так было в андроидной 2019.4.15 (можно попробовать прописать, если бандл от 2019).
@moodshimon Можно вставить в консоли, если известны имена, как патчем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Atanvaron сказал:

@DragonZH , бандл версии 2021.3.5f1

Не знаю, смотреть нужно начало файла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Китайская версия Unity имеет собственную встроенную опцию для шифрования AssetBundles/BundleFiles. Можно ли как-то найти ключ шифрования и распаковать такие файлы?

Изменено пользователем KASaLEX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Party Animals выше про бандл спрашивали, тоже шифр.
И в каждом бандле со случайной позиции начинается где-то между 128 — 256, в самом начале. Соответственно в некоторых сломана шапка сжатия, иногда шапка рабочая. Там какой-то xor, который увеличивается на 1, может от ключа символы берутся. Примерно по 4 - 8 байт иду, но возможно, что при превышении байта переполнение происходит и берётся следующий символ ключа. В основном начиналось с 0123456789 возможно буквы ещё ABCDEFGHIJ. Первый отступ начала шифра тоже возможно при наборе переполнения вычисляется.
В общем, чтобы точно алгоритм понять нужен код, на il2cpp его вряд ли получить, максимум ключ + соль бывает, а там сканировать по известным алгоритмам в quickbms. В managed проектах может и сам код алгоритма можно найти, и даже прямо из этих dll можно подключить на C# расшифровку зашифровку. Как-то так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @мотя озвучку пока не нашёл нигде, сам бы с удовольствием поставил, чтобы сыну было легче играть, читать пока не умеет )
    • Релиз проекта должен состояться этой осенью. Студия Bloober Team обнародовала геймплейное видео к хоррор-дополнению Cronos: Lazarus. Релиз проекта должен состояться этой осенью. Русский язык не заявлен, однако ребята из Mechanics VoiceOver (R.G. MVO), не так давно собравшие средства на озвучку оригинальной игры, обещали обратить внимание и на это дополнение.   
    • Выход игры состоится 24 сентября. Konami обнародовала релизный трейлер грядущего хоррора Silent Hill: Townfall. Выход игры состоится 24 сентября. Заявлены субтитры на русском языке.  
    • https://store.steampowered.com/publisher/Atari Опять стали доступны баг не баг,не знаю
    • сначала выучи русский а потом проси
    •   Мероприятие состоялось в ходе программы «Игропром без границ: год индустрии видеоигр 2026» при поддержке Президентского Фонда Культурных Инициатив. Всероссийский фестиваль «Игропром» прошел с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и в деловом пространстве Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб.Сколково». Мероприятие состоялось в ходе программы «Игропром без границ: год индустрии видеоигр 2026» при поддержке Президентского Фонда Культурных Инициатив. Деловая программа стартовала на главной сцене с подписания стратегических соглашений с Институтом развития интернета (ИРИ) и Фондом креативных индустрий Пермского края. Более 120 спикеров приняли участие в деловой и лекционной программе фестиваля. Развлекательную программу главной сцены продолжили шоукейсы видеоигр, показательные бои школы сайберфайтинга и розыгрыши призов квеста. Кульминацией стали третья ежегодная церемония вручения премии «Наш Игропром» и масштабный конкурс косплея, собравший свыше 300 участников. Свои проекты гостям фестиваля представили более 100 разработчиков игр со всей страны. Отдельным стендом были представлены проекты разработчиков Пермского края. Отдельным событием фестиваля стал эксклюзивный показ научно-фантастической вселенной проекта «Квантовый контроль»: вселенная построена вокруг противостояния двух реальностей, связанных на квантовом уровне. На главной сцене фестиваля состоялась премьера официального геймплейного трейлера одиночного сюжетного шутера «Квантовый контроль: Нулевой рубеж», а все желающие смогли познакомиться с проектом на стенде студии. Китайская инди-студия MyACG Studio представила на фестивале Cinderia — динамичный экшен-рогалик, действие которого разворачивается в мрачном сказочном королевстве, поглощённом пеплом и чёрной магией. На протяжении всех трех дней фестиваля действовала интерактивная площадка многопользовательской онлайн-игры «Командиры Бездорожья», посвященной ралли-рейдам на российских грузовиках. Посетители могли свободно опробовать бесплатный симулятор, который недавно вышел на этап открытого бета-тестирования. Еще одной премьерой стал геймплейный трейлер «Гардарики»: бесплатной (free-to-play) онлайн Action-RPG в жанре былинного фэнтези с видом от третьего лица и кооперативными элементами, в которой Русь XI века встречается со славянской мифологией, миром легенд и сказок. Партнерами «Игропром» в этом году выступили более 150 организаций, в числе которых Московский кластер видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы, АНО «Институт развития интернета», Фонд креативных индустрий Пермского края, деловое пространство Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб.Сколково», Российское военно-историческое общество, Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ), платформа Only Games, Donatov.net, Ассоциация АПРИОРИ, платформа VK Play, RuStore, Rutube и другие. Техническими партнерами фестиваля стали MSI, Gizmo, Devtech, Havit, HyperPC. Информационными партнерами фестиваля выступили «Игромания», «Навигатор игрового мира», Hi-Tech Mail.ru, Рамблер/Технологии и тренды, Компьютерра и другие.
    • @\miroslav\ вроде скорый неплохой хоррор с няшей ожидается Recurrence 
    • ясно тога мимо. будем тогда ждать метрошки.)
    • запустил,посмотрел и стёр  шило какое то, недошутер и недохоррор
    • Demons Roots — Полный русификатор текста (Сборка All-in-One + 18+ патч) Автор / Локализация: Егорка (Переводы от Егорки)
      Версия игры: Steam v1.03 (актуальная) Собрал перевод для Demons Roots.  Особенности перевода:
      • Полностью переведен сценарий игры, интерфейс, навыки, предметы, оружие, состояния и противники.
      • Перевод делался с английской версии с опорой на японскую.
      • Формат “Все Включено”: в архив УЖЕ ВШИТ официальный 18+ патч без цензуры от Kagura Games. 
      • Текст на графических спрайтах (кнопки меню на титульном экране) не переводился. Ссылки на скачивание и гайд:
      • Руководство в Steam: [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3805772658&preview=true]
      • Скачать архив с Boosty (бесплатно): [https://boosty.to/egorkadev/posts/19d37122-ac02-4e23-b47e-7cc524ca0e2d?share=post_link]
      • Зеркало (Google Drive): [https://drive.google.com/file/d/1HEUza99c7tkpwGzUJC5wvYonFybo1Tw_/view?usp=sharing] Инструкция по установке внутри архива и в руководстве. Приятной игры!
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×