Jump to content
Zone of Games Forum

Recommended Posts

Posted (edited)
38 минут назад, Atanvaron сказал:

@DragonZH  мне как раз не нужно все бандлы подряд распаковывать. Только те, где есть шрифты. Как раз и пытаюсь избавиться от закликивания, чтобы автоматизировать процесс. Если нажимать Enter, то на выходе останется версия 2022.0.0, а мне нужно 2022.3.13f1, иначе после запаковки игра крашится. Приходится каждый раз вручную менять версию.

Может быть потом добавлю. Пока только кликами, их тоже можно автоматизировать. Ctrl-A Ctrl-V + Enter

Edited by DragonZH

Share this post


Link to post
10 hours ago, Kiprian said:

@DragonZH
что-то понять не могу куда текстовый файл ложить и как называть… вот что выдаёт программа.
 

  скрин (Reveal hidden contents)

2024-08-09-125516.jpg

 

 

Я даже так пробовал файл остался без изменений
 

  скрин (Reveal hidden contents)

2024-08-09-131113.jpg

 

Вам необходимо поместить языковой файл в папку с файлами

Share this post


Link to post

@DragonZH , и еще вопросик. Можно ли использовать какой-то разделитель “или” при использовании задачи “search”
Например использую поиск строки: for %%a in (*.assets;*) do UnityEX.exe search "%%a" -t -sp "искомая строка 1" или "искомая строка 2" -ef

где “или” — интересующий параметр, который нужно написать в скрипте.

Или перечисление не предусмотрено и можно искать только по одной строке? 

Share this post


Link to post

Перечисление не предусмотрено и можно искать только по одной строке. Другой поиск вроде через файл и там тоже по первой строке только.
-t [второй параметр типы, а не -sp]

Этот поиск лишь, чтобы был, проще наверное через тотал искать потом внутри через гуи, но бандлы все равно нужно распаковывать для поиска в тотале.

Share this post


Link to post

Подскажите, пожалуйста, чем можно создать новый файл assets:

— https://pixeldrain.com/u/xtDFNtia

Файл успешно редактируется UnityEx, но хотелось бы дополнительно добавить свои texture2D файлы.
P.S.: Если использую “BuildPipeline.BuildAssetBundles”, то игра не видит asset.. :dash1:

 

Share this post


Link to post
Posted (edited)
25 минут назад, Host_7070 сказал:

Подскажите, пожалуйста, чем можно создать новый файл assets:

— https://pixeldrain.com/u/xtDFNtia

Файл успешно редактируется UnityEx, но хотелось бы дополнительно добавить свои texture2D файлы.
P.S.: Если использую “BuildPipeline.BuildAssetBundles”, то игра не видит asset.. :dash1:

 

Их никак не подключить, потому что это через проект делается, на что-то ведь они должны ставится на модели.
Если это конечно не предусмотрено в самом проекте в виде мода, обычно в виде бандлов подключаются.
В UABEA можно сделать, там можно сделать например мод для шрифтов автопереводчика.
А так в юнити они просто заменяются. Можно сделать и отдельный assets для замены текстуры, но зачем, ссылку на текстуру всё равно придётся перебивать в оригинальном ассете откуда вызывается. Да в юнити поссылочная адрессация, а в анреале по именам файлов, поэтому так.

Edited by DragonZH

Share this post


Link to post

Обновление 1.10.6.6

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post
1 час назад, skipperskip сказал:

Кто-нибудь может мне помочь с этим файлом? Весь текст там, но я не знаю, как его распаковать/перепаковать для редактирования. Игра называется «Thank Godness You're Here!»

https://pixeldrain.com/u/KUgvBwR8

Это нужно обрабатывать через дамп файл. Нужен шаблон от этого компонента StringsTableSO. Игра c Il2cpp.
Если был в бандле то там должен быть и дамп не составит труда получить.
Если в ассетс то практически никак, либо делать похожее в своём проекте через этот компонент и таким способом шаблон получить. Либо разбирать структуру, можно попробовать из похожих компонентов, но думаю дописывать что-то придётся.
Я вот даже не знаю что это, видел только StringsTable. Но он не подходит https://disk.yandex.ru/d/jCU6y5sIJnr9Lg

Share this post


Link to post

 

41 минуту назад, DragonZH сказал:

This needs to be processed via a dump file. Need a template from this StringsTableSO component. Game with Il2cpp.
If it was in the bundle, then it should be there and it won't be hard to get a dump.
If in assets, then practically no way, or do something similar in your project via this component and get a template this way. Or disassemble the structure, you can try from similar components, but I think you'll have to add something.
I don't even know what it is, I've only seen StringsTable. But it doesn't fit  https://disk.yandex.ru/d/jCU6y5sIJnr9Lg

It was in sharedassets1.assets file. Don’t know if this helps but there are also some .LocalizedTextSO files in these asset files.

https://pixeldrain.com/u/KD25xeKu

Share this post


Link to post
2 минуты назад, skipperskip сказал:

 

It was in sharedassets1.assets file. Don’t know if this helps but there are also some .LocalizedTextSO files in these asset files.

https://pixeldrain.com/u/KD25xeKu

Примерно что-то такое тут получается. Сам написал шаблон. Тут же и дамп с текстом. Подходит для UnityEX Ultimate.
https://disk.yandex.ru/d/_-iEhiWVlNOLXw
FooterData в конце с нулями от строки похоже нужно удалить. Они от последней строки, не совсем понял почему они туда попали от выравнивания.

GUID не в курсе какой там, так что его нужно заменить на правильный, справа внизу в проге от типа можно узнать.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
1 час назад, DragonZH сказал:

Something like this is what we get here. I wrote the template myself. Here is also a dump with text. Suitable for UnityEX Ultimate.
https://disk.yandex.ru/d/_-iEhiWVlNOLXw
FooterData at the end with zeros from the line seems to need to be removed. They are from the last line, I did not quite understand why they got there from the alignment.

I don't know what the GUID is, so it needs to be replaced with the correct one, you can find out from the type in the program at the bottom right.

Thank you for your effort. This can extract the text fine. However, even without changing anything when I import it back, the game gets stuck at a blackscreen just before getting to main menu screen. Comparing the original and the dumped/reimported StringTableSO files I see that only these 4 bytes before all of the “LoadedSubtitleLine” strings are different from each other.

https://prnt.sc/fAaqzcI54RRc
https://prnt.sc/HkxMvCHDAabd

(The original file is the one on the right in these images.)

These 4 bytes might be like the text id for game to load since they seem to be mostly going up in a pattern. Eg. 0C 00 78 4E –> 12 00 78 4E

 

edit: GUID is this btw: 668DB95399368EE1A3154B107CD4B844F43AA8F2DB8367C56DB441CEDC1F2EDB

Edited by skipperskip

Share this post


Link to post

@skipperskip usually a black screen if you edited the bundle files in the StreamingAssets folder and did not patch the catalog.json file. In other cases, the game usually crashes.

Share this post


Link to post
15 минут назад, SileNTViP сказал:

@skipperskip usually a black screen if you edited the bundle files in the StreamingAssets folder and did not patch the catalog.json file. In other cases, the game usually crashes.

I don't touch anything other than sharedassets1.assets file. I always start with clean files. I dump the StringsTableSO to xml. Then without touching it I import it back to a StringsTableSO file. And then I import that file into sharedassets1.assets. So I don't think it's a bundle issue.

 

Also the black screen is kinda unusual. The first 2 splashscreens show up fine but then it goes black/does not load the main menu.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Аааа ты про это)) я не много про другое подумал, про продажи) Что типа после раннего доступа типа недостаточно хорошо онлайн вырос)  Ну, что я могу сказать на всё это? Скажу так, печалится нам придётся ещё в недалёком в будущем, когда выйдет ГТА6. Уже много кто говорит/предрекает, что стандартными нынче принятыми 70 евро за игру, даже пахнуть рядом не будет. Рокстар загнёт новую планку по прайсу, и самое печальное, что это взлетит и будут рекорды продаж. А ещё печальнее будет от того, что другие бездарные разработчики и издатели возьмут это как за пример — “а чем мы типа хуже?”! И пойдут многие по стопам Рокстар, и вот как там рынок порешает? Вопрос риторический. Как мы видим, порой ранний доступ берут весьма не мало людей, а это значит, что многие готовы платить куда больше чем 70 евро, вот это будет в будущем проблема для ценообразовании. Поэтому это только начало, только разогрев. 
    • Онлайн вырос почти на 100 тысяч, это более чем офигенно. Ну и еще говорит о том, что очень много копий купленны почти по х2 цене от обычной версии. Разрабы получили кучу денег и аудиторию. У них сейчас все возможности и СМ2 развивать и делать СМ3. Причем, надеюсь, уже не в таком упрощенном виде, как больше ориентированный на мультиплеерный кооп СМ2, а действительно крутую полновесную сюжетную игру типа Гирзов (тоже с коопом конечно!) ЗЫ: разрабы пишут, что сыграло более 2х миллионов уже  Тут все максимально по беку. Это ходячие доспехи, големы. У них там очень трагическая история. Спесмарины, это генномодифицированные люди, а конкретно у этого легиона ген вышел из под контроля (очень вероятно, что по задумке сил хаоса, чтоб было легче переманить их на свою сторону) и спесмарины этого легиона мутировали периодически в жуткие кракозябры из плоти. Чтоб остановить это местный крутой колдун провел обряд, где “вылечил” своих товарищей, сделав их пылью внутри доспеха, лишив плоти, больше нечему было мутировать. Но они потеряли способность творчески мыслить и стали похожи на послушных кукол, которыми теперь руководят колдуны этого легиона. Сам бог хаоса, которому они служат, довольно хитрожопый чувак, любящий многоходовочки и всякую магическую херню — отсюда и все эти волны цветной магии вокруг. И понятие сил “зла” в 40к очень размыто. Там фактически нет никакого добра. Все преследуют так или иначе свои интересы и у всех рыльце в пушку. Тот же хаос обладает некими “добродетельными” фишками. Бог крови уважает честь в бою, бог смерти и разложения дает жизнь и бессмертие и т.п. В случае с СМ2 у нас почти уникальный случай, когда на релизе, при огромном онлайне, все вполне неплохо. Есть жалобы и на тормоза и на вылеты с сервера, но они явно не массовые, как у многих игр на релизе в ныши времена)
    • Игра понравилась, это конечно не “облизьяна”, но вполне неплохо. Насколько я понял по первым двум миссиям, сквозного сюжета нету, но миссии вполне себе сюжетные. Боёвка понравилась, всё очень смачно, чувствуются и выстрелы и удары, тела разрубаются, кровь разлетается, в общем сделано круто.  В коопе на двоих довольно-таки весело, одному конечно будет нет так, но удовольствие всё равно получишь. Нету никаких вылетов, багов, фризов, просадок, всё плавно. Но оптимизация всё-таки не очень - в 4k, TAA и “разрешение рендеринга” на “качество”, в среднем 90-120fps. Всё из-за того, что почти всегда недогруз гпу  — в среднем 70-80%.  Видно, что игра очень требовательна к процу.  
    • За игру, которую я ждал, и за которой следил, я готов заплатить, при возможности. На счёт багов — это очень специфичная вещь — я бы сказал даже — сугубо индивидуальная. 
    • любые баги за ваши деньги)
    • О чём и речь, собственно — если конечный потребитель полностью осознаёт цель своей покупки, и её последствия, то не вижу тут никаких проблем. Но для этого, на мой взгляд, нужно руководствоваться не некой рекламой продукта, а следить за ним, чтобы быть в курсе, что да как с ним. Иначе беда — можно действительно попасть, руководствуясь лишь рекламой и эмоциями.
    • Оно конечно так, ваши деньги — ваши проблемы  . 
    • Конечно же, это некий рандом, т.к. никто толком не знает, какого качества  будет конечный продукт, на выходе. Но тем не менее , хорошо, когда игроки поддерживают покупкой, в частности предзаказа, различного рода издания игры (на что у кого хватает, скажем так), что мотивирует разработчиков продолжать своё дело, в частности поддержку игры, оптимизировать её. В общем, такая себе палка, о двух концах, т.к. никто не исключает из списка недобросовестных разработчиков и откровенный шлак, на выходе, на который, в итоге, все плюют. Но если конечный потребитель полностью осознаёт свой выбор, в виде данной покупки, то почему бы и нет? Как-то так происходит процесс покупки/ предзаказа, на мой взгляд. Когда человек хочет относительно бегло ознакомиться с некой Вселенной, чтобы понять, что да как вообще происходит, играя в некую игру, которая завязана на данной Вселенной, то не вижу ничего плохого в неком кратком обзоре. 
    • нет. даже если в будущем ни один сервис гугла не будет работать, сам уйдет, или его РКН заблокирует, то смарт на андроиде кирпичом не станет. приложения тоже можно качать не только из гуглплея, даже не обязательно из магазина в принципе. можно просто скачать apk файлы и так, даже рут права не нужны.
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×