Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Только что, pipindor666 сказал:

Я не знаю, я через юнити новые шрифты делаю и впихиваю в файлы.

А можете рассказать как вы это делаете или сказать где почитать?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Amilman сказал:

А можете рассказать как вы это делаете или сказать где почитать?)

К сожалению, это долго рассказывать и показывать, да и желания никакого нет совсем. А почитать нет таких статей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, pipindor666 сказал:

К сожалению, это долго рассказывать и показывать, да и желания никакого нет совсем. А почитать нет таких статей.

Очень жаль..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, Amilman сказал:

Очень жаль..

Я могу посмотреть шрифты, если ты точно будешь переводить игру до конца!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, pipindor666 сказал:

Я могу посмотреть шрифты, если ты точно будешь переводить игру до конца!

Обязательно буду, так как есть желание её пройти. Сейчас пока перевожу игровые текстуры с текстом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Amilman сказал:

Обязательно буду, так как есть желание её пройти. Сейчас пока перевожу игровые текстуры с текстом.

Ладно, на выходных гляну шрифты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, pipindor666 сказал:

Ладно, на выходных гляну шрифты.

Большое спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если там ошибка на последней версии Invalid floating point operation. То это либо настройки неправильные подобраны, либо реально прога тут неправильно обрабатывает, нужно файл смотреть. C настройками этими сложно, нужно хотя бы какое-то представление иметь как это работает и в hex координаты выглядят, если что-то не стандартное подбирать, но может и наугад получится, тут как знать, простенькие заготовки батниками там есть. Напомню, что font_raw только импорт, экспорт неполный, частично нулевые значения должны получаться.

Попробуйте лучше через юнити туже что и игры сделать такой же файл font_raw, и через прогу ABE достать координаты в текстовом виде и подставить их в старый текстовый font_raw ну и обратно также в ассет вернуть. Но проще, возможно, шапку перекинуть от старого может ещё футер, там идишники на текстуру находятся, в общем как-то так вкратце шрифты тоже можно сделать. Возможно, только плагины к юнити нужны будут как у разраба, чтобы такие же бинарки сделать. Такое походу дела всё понятно будет, если нет то уж извините вам подробная тогда инструкция нужна, какие кнопочки и где нажимать.

Мысля была сделать консоль прогу, чтобы шапку от старого на новый файл перекидывать прямо на этих файлах метрик, но я её не делал.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

Если там ошибка на последней версии Invalid floating point operation. То это либо настройки неправильные подобраны, либо реально прога тут неправильно обрабатывает, нужно файл смотреть. C настройками этими сложно, нужно хотя бы какое-то представление иметь как это работает и в hex координаты выглядят, если что-то не стандартное подбирать, но может и наугад получится, тут как знать, простенькие заготовки батниками там есть. Напомню, что font_raw только импорт, экспорт неполный, частично нулевые значения должны получаться.

Попробуйте лучше через юнити туже что и игры сделать такой же файл font_raw, и через прогу ABE достать координаты в текстовом виде и подставить их в старый текстовый font_raw ну и обратно также в ассет вернуть. Но проще, возможно, шапку перекинуть от старого может ещё футер, там идишники на текстуру находятся, в общем как-то так вкратце шрифты тоже можно сделать. Возможно, только плагины к юнити нужны будут как у разраба, чтобы такие же бинарки сделать. Такое походу дела всё понятно будет, если нет то уж извините вам подробная тогда инструкция нужна, какие кнопочки и где нажимать.

Мысля была сделать консоль прогу, чтобы шапку от старого на новый файл перекидывать прямо на этих файлах метрик, но я её не делал.

А вручную через HEX редактор можно самому шапку перекинуть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Amilman сказал:

А вручную через HEX редактор можно самому шапку перекинуть?

Конечно можно, если понимать где значение количества символов, до этого нужно брать её.
Вот только на счёт футера непонятно, в старых, названия шрифтов были после координат, а в новых их нет, то есть в новых нужна только шапка. В общем как бы созданные координаты перекидываются в оригинальный файл в место других.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так-то, когда я делал через юнити то даже шапку не перекидывал, просто давал такие же названия шрифта.
Но там другой формат был, который не так-то легко было сделать и он не поддерживается в fntxml_to_unityfnt, там где-то 3 блока данных от координат в общем сложный формат, он должен на новых версиях идти поэтому его только через юнити клепать, видел его ещё на играх switch Terraria и Temtem. Через это делается Window -> TexMesh Pro -> Font Asset creator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, pipindor666 сказал:

Короче, не парьтесь, сделаю я шрифты.

Да, фиг знает как эти font_raw ещё и создавать. Они в юнити создаются, но пустые, через контекстное меню Create > Costum Font, а туда должны засовываться ttf. Так-то в этом же формате хранятся векторы, но иногда они преобразованы и получаются такие font_raw, я думаю там даже реально нормальные векторы научится подсовывать.
А с этими новыми TMP_FontAsset и так всё понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем понятно как из векторов делаются raw, там нужно в добавленном векторе переключать чары Dynamic на юникод либо свои прописывать, которые будут добавляться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь может сделаю поддержку, чтобы векторы сразу можно было вставлять без создания раста с font_raw.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • юзай холодную гамму для погружения в атмосферу и снятия напряжения жарким летом 
    • @lordik555 вообще он в марте вышел от мастетранслита)) Под пейволом  Но у транслитикуса даже скринов нет))) Хотите посмотреть, оформляйте подписку или покупайте пост 
    • @edifiei Ты просто рандомные игры в корзину закидываешь? Из всего этого мусора только ew и acc хорошие. При этом acc самый нищий вариант выбрал. Руль хоть купил?
    • @Chthon привет! Есть какие то новости? А то давно активности в нашей теме нет хДД 
    • Наслышан об игре, как о hidden-gem, который не получил никакого маркетинга. Очень по атмосфере напоминает проекты с PS2. Что ж, раз вышел перевод надо пробовать
    • A Plague Tale Bundle скидка 75% и 79%. Налетай, торопись! Покупай живопИсь!
    • @erll_2nd Спасибо за отклик. Получилось. Не знаю как, но сделал. Все “вертушки” перепробовал. На одной, нижней получилось.
    • Динамическая смена яркости (авторегулировка яркости) — это другая функция, она и без того работает по-дефолту по сути на всех мобильных устройствах, включая планшеты. Собственно, она и нужна, чтобы глаза меньше грузились при снижении освещения вокруг. Тут именно цветность, цветовая тональность. При включении при искусственном свете сразу заливает экран жёлтым, убирая синюшность. По сути делает ровно то же, что и просто  “защита для глаз”, только динамически меняя цветность (по факту разницы не заметил никакой — мб дело в том, что освещение не менялось). А скачков никаких, т.к. освещение не менялось всё это время. Контраст эти функции вообще не трогают, к слову. В целом, для себя в очередной раз убедился, что лучше это вообще не трогать, не  включать, когда проблем и так никаких нет. Незачем себе эти проблемы создавать на ровном месте. Ну да, вряд ли аппаратно что-либо с матрицей они делают. Максимум желтизны накидывают, просто вырезая синие оттенки. Мне так-то и раньше “тёплая” цветовая гамма не нравилась, а теперь убедился окончательно, что она для меня попросту вредна, проведя по сути прямое сравнение на одном и том же устройстве. А касательно фильтрации синего света, ну могу эксперимента ради снова очки поносить специальные, только никогда от них толка не замечал (даже напротив, глаза больше напрягались в них), потому бросил это дело давным-давно.
    • Текст не удалось перевести, ошибка в патчере.
    • вроде же динамическая смена яркости от освещения  вот глазки и ошалели от диких скачков контраста
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×