Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Версия 1.8.13 Импорт такой

for /r files_unity\ %%a in (*.-*;*.font_raw) do fntxml_to_unityfnt.exe "files_fnt\%%~na.fnt" "%%a" -svad 33 -addreserv 48

Но не знаю насколько это всё рабочее, не проверял. Да и на этих font_raw експорта нет fnt хмловского, чтобы проверить хотя бы x y правильно ли делает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, DragonZH сказал:

Версия 1.8.13 Импорт такой

У меня версия UnityEx сейчас 1.8.9.4

И в какой батник эту строку добавлять?

Хм, добавил и в импорт и в экспорт, пишет что не может найти fnt файл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это fntxml_to_unityfnt, ещё нужно доделывать там, всё-таки я вспомнил частично экспорт работает и можно прикинуть что к чему. И оно неправильно извлекает с этими настройками.

Такие настройки более правильные

for /r files_unity\ %%a in (*.-*;*.font_raw) do fntxml_to_unityfnt.exe "files_fnt\%%~na.fnt" "%%a" -svad 33 -addreserv 44 -npage -nchnl

 

В папке Freedom Planet 2 скинул батники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, DragonZH сказал:

В папке Freedom Planet 2 скинул батники.

Ура, ура.

Сейчас будет вопрос посерьезней. А что с fnt файлами делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотя там эти нули тоже относятся к символу они только не прописаны почему то, если сделать вот такое
-svad 33 -npage -nchnl то тоже прокатит, может даже это правильнее, тогда этот резерв ненужно прописывать.

Нужно свой fnt делать, эти которые тут извлекаются не нужны. Они лишь только для проверки, а в font_raw они частично только верно делаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, DragonZH сказал:

Нужно свой fnt делать, эти которые тут извлекаются не нужны

В BitMap Font generator или какой-другой программе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага в BMFont.

Может ещё сделаю, чтобы через указание по файлу текстуры вычислялись x y w h в font_raw при экспорте. Но в принципе это не очень нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, DragonZH сказал:

Ага в BMFont.

Хм, а как потом его со спрайтом совместить? Или он сам создаст?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё что содержится в fnt это и есть совмещённое с текстурой от него эти данные и вставляются, а текстура оригинальная заменяется новой созданной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, DragonZH сказал:

Всё что содержится в fnt это и есть совмещённое с текстурой от него эти данные и вставляются, а текстура оригинальная заменяется новой созданной.

Типа, в BMFont вставить на каждый символ изображение, проставить координаты и сделать спрайт с символами в этих коорданатах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот в BMFont создаётся например файл “FP Small Font Light.fnt” с ним создаётся “FP Small Font Light_0.dds”
этот “FP Small Font Light.tex.dds” заменяется этим “FP Small Font Light_0.dds”
а через fntxml_to_unityfnt в “FP Small Font Light.font_raw” вставляются данные из “FP Small Font Light.fnt”
UnityEX уже запаковывает эти новые “FP Small Font Light.tex.dds” и “FP Small Font Light.font_raw”

1.8.15 Теперь при экспотре fnt из font_raw c указанным файлом текстуры после ключа -texture можно в fnt увидеть координаты y x w h.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, DragonZH сказал:

Вот в BMFont создаётся например файл “FP Small Font Light.fnt” с ним создаётся “FP Small Font Light_0.dds”
этот “FP Small Font Light.tex.dds” заменяется этим “FP Small Font Light_0.dds”
а через fntxml_to_unityfnt в “FP Small Font Light.font_raw” вставляются данные из “FP Small Font Light.fnt”
UnityEX уже запаковывает эти новые “FP Small Font Light.tex.dds” и “FP Small Font Light.font_raw”

1.8.15 Теперь при экспотре fnt из font_raw c указанным файлом текстуры после ключа -texture можно в fnt увидеть координаты y x w h.

Я в плане, как кириллицу добавлять? В каком порядке вставлять кириллические символы в dds?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Gregor_Lesnov сказал:

Типа, в BMFont вставить на каждый символ изображение, проставить координаты и сделать спрайт с символами в этих коорданатах?

BMFont сама добавляет символы на изображение, нужно лишь выбрать диапазон символов, щёлкнув по ним или выбрав диапазон из присутствующих. А в fnt прописаны координаты символов. Всё автоматом делается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А кто-то вообще пробовал эти шрифты создавать font_raw которые? Походу в проге ещё ошибка есть, не туда обратно в нём вставляет, если сравнить перевставленный(то что извлечено было вставлено) с оригинальным. Попробую разобраться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока получилось корявое такое после генератора.
7UG2W.png

Поправил, но пока непонятно почему они перевёрнутые.
7UG6G.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Aloech добавлю. 
      Я уже туда полноценный редактор персонажа добавляю, скора выйдет и патч захвата боевых сообщений и остального включая тренер.
      Придется мне поиграть немного в неё чтобы все проверять.
    • Я тебе в личку могу написать, если интересно. Да и дракой это нельзя наверное назвать . Да, это я кстати сегодня понял.   Ладно, пошёл Мортал Шелл допроходить. 
    • Из любого “закрытого” клуба инфа утекает. Факт. Ну а насчет рассказывать тут детали — не стоит.   По ситуации — если вы с ним там подрались или еще чего — стоит встречное заявление писать, что это он напал, а не ты. Главное, чтобы там не было такого, что ты потом к нему с ножом не полез или чем-то иным вместо оружия,. А так, все может обойтись, в т.ч. и по обоюдному примирению. Следакам лишняя работа не нужна. 
    • Ну там просто так то не прочтёшь что написано, если не в группе.
    • Да не то чтобы...   Если вкратце, то он насколько я понял был подпитый но слегка, он всегда такой кстати. А я стоял в парадной между этажами(я на втором живу, он на третем), в магаз вышел на 20 минут, вернулся, а в парадной прям накурено сильно. И нет чтобы сразу пойти домой, я встал между вторым и третьим этажом и просто смотрел в окно, на людей, думал может кто знакомый пройдёт.  И тут открывается дверь, этот хрен дядя Миша медленно спускается, я беру пакет и тоже хотел спускаться. А он вдруг докопался, мол это ты здесь куришь? Нет не я. Ну а кто тогда? Стоит покачиваясь почти вплотную. Меня это взбесило и я ему грубо ответил: слышь, если тебе надо то стой и паси кто здесь курит, а мне на это насрать. Уже разворачиваюсь, а он хватает меня за плечо, разворачивает и бьёт головой, я от неожиданности на несколько ступеней вниз скатился. Но блин с моим весом... А это хрен надо мной, так сказать в выигрышной позиции, и чёто там ещё типа:разговаривать со старшими научись. Что-то типа такого.  А ему лет 50, может чуть больше, хз короче. Мне обидно стало ты не представляешь... Получить не за что. Это очень обидно, у меня чуть слёзы даже не потекли. Не от боли конечно, а просто от обиды. Я зашёл домой, а он там продолжал стоять и чёто там всё бубнил.    Дальше не знаю стоит ли рассказывать, потому что когда сегодня пришли менты, я там немного прервал им на счёт кое чего, а так статья могла бы наверное тяжелее стать. Не знаю вот стоит ли здесь об этом писать. Я вчера в телеге это всё рассказал знакомым, вот теперь думаю, что может и не стоило до конца , хотя там закрытый клуб типа, просто так насколько я знаю в группу не попасть.
    • По просьбе качающих, поправил шрифт субтитров. Хотя мне самому прошлый больше нравился..  
      Новая версия русификатора: 1.0.1

      Русификатор: https://disk.yandex.ru/d/pTOxp68oIDLRLQ
      Новые скриншоты с новым шрифтом: https://disk.yandex.ru/d/VIpdsLFAZmqiTg




      @SerGEAnt прошу выложить обновлённую версию русификатора и обновить скриншоты с субтитрами.
    • Ну ты фотки главное пости, чем кормят Как в больничке 
    • Здравствуйте! А можно добавить функцию, пропуск определенного кол-ва дней? (когда шкура например сохнет, 12 дней)
    • Ситуации не знаю, но с Тирниэлем согласен. В последнее время ввязываешься в споры по любой мелочи. При чем споришь ожесточенно, порой не замечая ни иронии, ни просто того, что никто тебя задеть не хотел. Курс успокоительного не помешает. 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×