Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Приветствую всех, и с праздником великой победы вас!

Вопрос по программе, при извлечении файлов из resources.assets, прога файлы извлекает, но:

1. Некоторые названия файлов отображаются не понятными символами. пример: тело.tex

2. При распаковке. прога выдаёт ошибку: Сжатые mash не поддерживаются. номер и название файла.

что делать? Версия программы крайняя, 1.6.1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может кто-то расшифровать dat файлы из юнити игры? https://yadi.sk/d/gEHTbLf43HDs86

Если еще актуально.

Можете юзать такой скрипт (пример для первого файла)

encryption aes_128_cbc "The Terror of De"get SIZE asizelog "decrypted_file.dat" 0 SIZE

Пароли только разные будут. Берите первые 16 символов пароля.

Список паролей:

0="The Terror of Death Skeith",

1="The Mirage of Deceit Innis",

2="The Propagation Magus",

3="The Prophet Fidchell",

4="The Machinator Gorre",

5="The Temptress Macha",

6="The Avenger Tarvos",

7="The Rebirth Corbenik"

Какой пароль от какого файла:

dat000 - 0

dat010 - 1

dat020,dat021,dat022 - 2

dat030,dat031,dat032,dat033 - 3

dat040,dat041,dat042,dat043 - 4

dat050,dat051,dat052 - 5

dat060,dat061,dat062 - 6

dat070,dat071,dat072,dat073,dat074 - 7

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если еще актуально.

Уже нарисовал человеку дешифратор/шифратор через XML. Там внутри бинарные сериализованные данные были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что за ошибка?

43f89eff4ad0.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ошибка 217

Смотря от какого действия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ошибка 217

Смотря от какого действия.

for /r %%a in (level*;*.assets;*.unity3d) do UnityEX.exe export "%%a" -t 114,txt,ttf,dds,crn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
for /r %%a in (level*;*.assets;*.unity3d) do UnityEX.exe export "%%a" -t 114,txt,ttf,dds,crn

Потому что

level* потом будет пытаться извлечь файлы из таких файлов level4_00038.-7

тут либо /r убирать, либо по-другому как-то маску прописывать.

можно сделать отдельно цикл для level без /r

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что

level* потом будет пытаться извлечь файлы из таких файлов level4_00038.-7

тут либо /r убирать, либо по-другому как-то маску прописывать.

можно сделать отдельно цикл для level без /r

Ага, спасибо огромное!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет. Тут такая проблема. Можно ли как-то с помощью этой программы менять имена объектов в assets bundl`е? Нужно для моддинга.

Изменено пользователем Ipozhidaev61

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем привет. Тут такая проблема. Можно ли как-то с помощью этой программы менять имена объектов в assets bundl`е? Нужно для моддинга.

GameObjects?

А смысл изменять имя, движок не по ним ориентируется, а по идентификаторам, модели так точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
GameObjects?

А смысл изменять имя, движок не по ним ориентируется, а по идентификаторам, модели так точно.

Нет, изменить нужно названия парочки скриптов и текстур, по сути

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, а чем извлечь файлы resS и resource? UnityEx их не видит даже.. Или открывает с ошибкой.

Ни текстур в файле resource.aasets, ни команд на текстуры меню в файле xml (где их обычно пишут) нет. Может кто-то сталкивался с такой проблемой?

Изменено пользователем eldingar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не раз уже это писал.

ResS файлы не нужно открывать из них данные извлекаются при извлечении файлов из assets.

Если это непонятно в шапке "- поддержка ресурсов из внешних ResS.", написал по-другому.

в assets из tex файлов можно извлечь dds и прочие. snd звуки.

Изменено пользователем DZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Полная версия игры выйдет в сервисе Steam во втором квартале 2027 года.  Издатель Spaghetti Cat и независимый разработчик Сергей Большаков на днях сообщили о выходе демоверсии Midnight Souls, 2D-приключения с элементами хоррора и RPG, в рамках Steam Next Fest. Что пользователей ждет в демоверсии: Знакомство с городом: новые персонажи, предметы, локация и события Навигатор для гостей: в новом меню собраны инвентарь, карта, характеристики и журнал заданий. На карте отмечены некоторые жители и их поручения, а о новых заданиях игра сообщит сама Четвероногий попутчик: найдите в городе кость, и тогда перед одной из драк у вас появится неожиданный союзник Переработанный поиск бутылок: теперь они прячутся не только в мусорках, но и в историях жителей, так что придется со всеми подружиться Подарок от Валеры: выполните все его поручения и получите синюю кассету. Что с ней делать и почему она даёт +10 к защите, узнаете на месте Благоустройство: к вашему приезду в Ромашковых Холмах успели сделать капремонт подъезда и переложить бордюр. До зимы успели! Играйте как удобно: клавиатура или геймпад Xbox и PlayStation Говорим на вашем языке: теперь в Ромашковых Холмах понимают 10 языков Ориентировочная продолжительность визита: около 60 минут. Полная версия игры выйдет в сервисе Steam во втором квартале 2027 года.   
    • Обновление бы для версии Classic…
    • Спс о великий нажиматель электронных кнопок.))
    • @TheSuperAlexOne вообще без проблем. Если нужна помощь, то могу помочь с чем-нибудь.
    • @muskratblabla Если возможность будет залить русик озвучки представится как-нибуть по этой игре (если бы вообще он был бы побыстрее закончен), могу ли отредактировать строки диалогов оттуда? Чтоб по субтитрам диалоги совпадали с озвучкой
    • Короче, сам того не планируя, я перевёл последнюю версию.
      Что проделано:
      В настройки добавил выбор языка.
      Перерисовал некоторые текстуры.
      Оптимизировал интерфейс под русский язык.
      Текста переведено +25000 строчек
    • @TheSuperAlexOne да, шрифты из оригинала с поддержкой кириллицы и все терминалы на русском. Много вычитал и отредактировал по диалогам и остальным текстам.
    • На Xbox Player Voice набирает популярность запрос на добавление перевода: https://feedbackportal.microsoft.com/feedback/idea/09b7800b-4163-f111-9b48-6045bd818e39#comments  
    • Проверил, у меня на русском. На английском могло стать на старой версии русификатора.
    • v3
      - добавлено несколько строк текста из обновлений
      - добавлено исправление отображения кириллицы в надписях на полках
      Но по поводу полок нет гарантий, что будет хорошо работать на любой версии, об этом указано в ридми.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×