Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Т.е. ты извлекал CAB-80d470c823d24f6769779e8064f68cbf.resource, переключая архив в uex и в архиве CAB-80d470c823d24f6769779e8064f68cbf при извлечении звука всё равно не найден этот файл .resource на диске?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё нормально извлекается.

Вот конвертер fsb_aud_extr со всеми звуками из игры, после конвертации wav правда много весят. https://yadi.sk/d/hR95NSsDukEix

Вот отдельно только fsb_aud_extr, если ещё нужен кому. https://yadi.sk/d/tOki643zukF3T

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Самое обидное то, что человека не вносят в состав русификатора.
Обиднее, что русификатор не вносят в состав человека.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё нормально извлекается.

Вот конвертер fsb_aud_extr со всеми звуками из игры, после конвертации wav правда много весят. https://yadi.sk/d/hR95NSsDukEix

Вот отдельно только fsb_aud_extr, если ещё нужен кому. https://yadi.sk/d/tOki643zukF3T

А все понял я неправильно нажимал сначала.Спасибо за файлы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добавьте пожалуйста эту разновидность FS архива: https://yadi.sk/d/PrNs44OtvC58n

Изменена структура, к тому же есть непонятка.

Версия 5.3.6p3

Обновлено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробовал извлечь Cubemap опцией извлечь исходными файлами. Мне кажется было бы лучше называть файлы не file.pvr_1 - file.pvr_6, а file.1.pvr - file.6.pvr. Так все же логичнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Иногда путь до звукового файла во внешнем источнике выглядит так. В этом случае аудио распаковать не получается.

112.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Иногда путь до звукового файла во внешнем источнике выглядит так. В этом случае аудио распаковать не получается.

112.jpg

Вроде как это должно работать, файл resource извлекается и распаковка работает. Писать должно что не найден файл, понятно же.

Файл кидай, если не работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может я что-то не так делал тогда. Распаковал bundle. Файлы лежали рядом друг с другом. UnityEx сообщил, что файл не найден.

Попробовал просто открыть bundle и распаковать аудио, тоже самое.

http://s18.postimg.org/iymwy5dh5/23123123.jpg

Файл крупноватый. Более семисот мегов. Могу конечно залить, если надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужно переключиться на архив с ресурсами и извлечь его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А как пользоваться то этой программой? хочу выдрать текстуры из игры из файла .crn перекрасить и обратно запаковать

Запустил Unity дал ему файл .crn на выходе получился файл какой то без расширения, то есть расширение Файл

А crunch вообще не понять как работает запускаю crunch.exe из папки Bin в итоге выходит окно CMD пролетает код и окно закрывается.

Может есть манул какой по тому как этими приблудами пользоваться или как .crn распаковать в нормальный формат который можно будет потом в фотошопе перекрасить и запаковать обратно.

Изменено пользователем Frej9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нужно переключиться на архив с ресурсами и извлечь его.

Понял. Все работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как пользоваться то этой программой? хочу выдрать текстуры из игры из файла .crn перекрасить и обратно запаковать

Через crunch.exe они распаковываются и запаковываются. Можно кинуть рядом с Unity.exe само распакует запакует.

github.com/BKcore/crunch-osx

code.google.com/archive/p/crunch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Через crunch.exe они распаковываются и запаковываются. Можно кинуть рядом с Unity.exe само распакует запакует.

github.com/BKcore/crunch-osx

code.google.com/archive/p/crunch

Спасибо добрый человек.

Но видимо я что то не так делаю UnityEX мне выдал файл без какого либо расширения.

А вот сам crunch я запустил ексешник в папке Bin. Открылось окно СМД пролетели быстро коды и закрылся. Я так и не понял как пользоваться Кранчем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • к Снежинке, перевод подошел, причем и на v1.2.4 и на v1.2.5

      а вот Марфуша v1.0 увы с переводом не подружилась
    • @Богдан Коржов а подумать?)            
    • Изменения не затронули версию русификатора для Свитча?                                                                                                              
    • И я там, с боку. Предзаказал сразу, но сомнения остались.   Кстати да, в играх с боёвкой важно прочувствовать боёвку и ритм. В демонстрациях такое не оценить.
    • Неозвученные реплики, бубнёж оригинала, ударения … и так сойдёт. И чё у Пэйна такой акцент?  
    • @Fle2x выпустил нейросетевую озвучку для экшена Max Payne 3. @Fle2x выпустил нейросетевую озвучку для экшена Max Payne 3.
    • Т.к. было свободное время, выпустил 0.4: Интерфейс: главное меню, меню паузы, слоты сохранений и калибровка; все настройки с описаниями; предупреждения, подсказки, озвучка интерфейса и справочник звуков; экраны оценок, раскраска рукава, мини-игры и меню пользовательских уровней; титры (названия песен оставлены как в оригинале). Палаты: подписи всех дверей и объектов, включая подвал (раскраска рукава, компьютер Иэна, архив). Имена над репликами тоже на русском. Пролог: вступление и калибровка. Акт 1 целиком: 1-1, 1-2, босс 1-X и ночные смены, включая ночного босса 1-XN. Акт 2 целиком: палата НЖТ (2-1…2-4), сценки в кафе, босс 2-X, ночные смены и бонус «Прыг через бобы». Акт 3 целиком: 3-1…3-3 с ночными сменами, бонус 3-B1 «Соль-тоник», Meet and Tweet, финал акта 3-X «Ещё одна смена» и сценка с Эдегой. Караоке на русском: песня CareLess (2-1N) и «Ещё одна смена» (3-X), обе разбиты по слогам под музыку. Уровни актов 1—3: названия, описания, цитаты пациентов и оценки. Праздничные уровни: «Китайский Новый год» и Хэллоуин, а также 2P-2 fGirlfriend. Картинки: надписи «ПУСК!» на кнопке запуска уровня и «Монитор» в шапке пейджера. Шрифт: в основной пиксельный шрифт игры дорисована кириллица. Тестовый уровень караоке: ставится в RussianPatch\KaraokeTest, его можно открыть в редакторе уровней. Пока на английском: акты 4—6 и финал; коллаборации: Muse Dash, Beatblock и другие; караоке остальных песен; редактор уровней;
    • Вообще то как раз четвертая тоже была сделана Team Silent. Так что классических Сайлентов ровно четыре штуки.  
    • гг школьница, для меня воспринимается как Fatal Frame, не моё...
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×