Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Доброго времени суток, можете подсказать как отключить объединение одинаковых строчек перевода в ToolsKit_MonoBehaviour?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Или если возможно то как добавить в исключение для объединения определённой строки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Tsygan-m249 сказал:

Доброго времени суток, можете подсказать как отключить объединение одинаковых строчек перевода в ToolsKit_MonoBehaviour?

В 1.PackALL_DF.bat эта строка оптимизирует текст 
Tools\Optimizer_and_Recover.exe -o "UnityText.txt" "UnityText_DF.txt" -dfumb 0 -dfn -de
-o можно поменять на -n тогда не будет сжимать, или просто сделать копирование файла или взять за основу UnityText.txt уже собранный.

2 часа назад, Tsygan-m249 сказал:

Или если возможно то как добавить в исключение для объединения определённой строки. 

Есть параметр -lso [ограничение на количество символов для оптимизации] например -lso 15 не будет сжимать строки с размером меньше 15 символов.

Это старые сборки для обработки raw файлов моно. Сейчас уже используются дампы для обработки текста.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, DragonZH сказал:

В 1.PackALL_DF.bat эта строка оптимизирует текст 
Tools\Optimizer_and_Recover.exe -o "UnityText.txt" "UnityText_DF.txt" -dfumb 0 -dfn -de
-o можно поменять на -n тогда не будет сжимать, или просто сделать копирование файла или взять за основу UnityText.txt уже собранный.

Есть параметр -lso [ограничение на количество символов для оптимизации] например -lso 15 не будет сжимать строки с размером меньше 15 символов.

Это старые сборки для обработки raw файлов моно. Сейчас уже используются дампы для обработки текста.

Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, DragonZH сказал:

Это старые сборки для обработки raw файлов моно. Сейчас уже используются дампы для обработки текста.

Да я знаю, но у меня была проблема  при распаковки файлов MonoBehaviour, файлы с расширением LocalizationSettings, LocalizeStringEvent, ProBuilderShape выдавали ошибку так как в dll не было структуры файлов хотя UnityEX показывал что структура подключена, проблему я решил найдя в BASE_TemplateXML_For_CPP2Il структуры:
LanguageSource.txt ,TMP_FontAsset.txt ,TMP_InputField.txt и заменив их названия на расширение структур которых у меня не было, всё распаковалось без ошибок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго! Вышла демка House of The Dead 2 Remake и… UnityEX отказывается извлекать хоть что-то, ссылаясь на длину имени архива. Приложил некоторые файлы. Заранее спасибо.

https://disk.yandex.ru/d/n0AMcuU4VBU4RA

P.S. Куда поляки засунули текст вообще...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Damin72 попробуйте переименовать файлы на имя покороче, UnityEx иногда ругается на слишком длинные пути к файлам или именам. Соответственно после редактирования нужно вернуть оригинальное имя.

Изменено пользователем Atanvaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Atanvaron сказал:

@Damin72 попробуйте переименовать файлы на имя покороче, UnityEx иногда ругается на слишком длинные пути к файлам или именам. Соответственно после редактирования нужно вернуть оригинальное имя.

AkgGeM9cmWM.jpg?size=1053x530&quality=95

Толку-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Damin72 перенесите папку на рабочий стол, чтобы сократить путь к файлу, тогда файлы распаковываются без ошибки. Либо куда-нибудь, чтобы просто путь к файлу был не очень длинным

Изменено пользователем Atanvaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Atanvaron сказал:

@Damin72 перенесите папку на рабочий стол, чтобы сократить путь к файлу, тогда файлы распаковываются без ошибки. Либо куда-нибудь, чтобы просто путь к файлу был не очень длинным

А-а-а-а-а… Я почему-то “путь” к файлу не учёл. Да, теперь работает.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, иногда напрягает тема с длинными именами, ибо бывает сами бандлы в игре в нескольких поддиректориях запрятаны и имя у файла внутри ассетов бандлов километровое и тогда хоть путь делай D:\1 всё равно длинным окажется пока туда сами бандлы не запихнёшь. Не совсем понятно почему автор проги до сих пор никак не решил проблему (испольнования относительных путей не в счёт, ибо не всегда и не везде помогают).

Если самому напряжно, то любой ИИ “на гора”  выдаст за пару секунд решение:
Delphi 7 по умолчанию использует ANSI-версии функций API, которые не поддерживают длинные пути. Вы можете использовать Unicode-версии функций API, такие как WideString и UnicodeString, чтобы обойти это ограничение.

Пример использования Unicode-функций:

uses
  SysUtils, Windows;

var
  LongPath: WideString;
  FileHandle: THandle;
begin
  LongPath := '\\?\C:\VeryLongPath\...\filename.txt';
  FileHandle := CreateFileW(PWideChar(LongPath), GENERIC_READ, 0, nil, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
  if FileHandle = INVALID_HANDLE_VALUE then
  begin
    ShowMessage('Не удалось открыть файл');
    Exit;
  end;
  // Работа с файлом
  CloseHandle(FileHandle);
end;

 

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SupHamster сказал:

Да, иногда напрягает тема с длинными именами, ибо бывает сами бандлы в игре в нескольких поддиректориях запрятаны и имя у файла внутри ассетов бандлов километровое и тогда хоть путь делай D:\1 всё равно длинным окажется пока туда сами бандлы не запихнёшь. Не совсем понятно почему автор проги до сих пор никак не решил проблему (испольнования относительных путей не в счёт, ибо не всегда и не везде помогают).

Если самому напряжно, то любой ИИ “на гора”  выдаст за пару секунд решение:
Delphi 7 по умолчанию использует ANSI-версии функций API, которые не поддерживают длинные пути. Вы можете использовать Unicode-версии функций API, такие как WideString и UnicodeString, чтобы обойти это ограничение.

Пример использования Unicode-функций:


uses
  SysUtils, Windows;

var
  LongPath: WideString;
  FileHandle: THandle;
begin
  LongPath := '\\?\C:\VeryLongPath\...\filename.txt';
  FileHandle := CreateFileW(PWideChar(LongPath), GENERIC_READ, 0, nil, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0);
  if FileHandle = INVALID_HANDLE_VALUE then
  begin
    ShowMessage('Не удалось открыть файл');
    Exit;
  end;
  // Работа с файлом
  CloseHandle(FileHandle);
end;

 

\\?\ с этим не работает нормализация путей, ..\
На текущей версии работает поддержка коротких путей 8.3
Проверял файлы создаются с 290 длиной пути. В шапке написано какие значения должны быть, но оно и по умолчанию должно работать.
Эти функции несовместимы, к тому же в проге могут быть недочёт в виде \\, от чего эти длинные не будут работать.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще бывает что из-за длинных путей и имен одноименная папка создается, но файлы в нее не могут извлечься. Остается просто пустая папка

Изменено пользователем Atanvaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А, Онимушу он как играет? Игру то вроде ещё не ломанули.  И вообще, добавь его к себе в семейный аккаунт, человек перестанет пиратить, будет играть в лицензионные игры, которые покупать будешь ты
    • Демка отличная. Взял делюкс издание , благо ценник адекватный. 
    • Из-за таких как ты, не должны страдать другие. Нельзя тебе такие игры? Не играй. Не надо ныть, что тебе плохо из-за них. Как бабка в автобусе, которой дует, пересядь, не будет дуть. Не будет же весь автобус страдать из-за одной бабки. Я вот не играю в пошаговую тактику, ненавижу этот жанр и не лезу в эти темы, если только игра не нова и ничего не знаю о ней, могу случайно заскочить.
    • Детский сад штаны на лямках Хочешь — играешь , не хочешь — не играешь , к чему все эти перепалки. И у каждого свои фломастеры. Я мимо прохожу, одно дело игра к примеру уровня RE4 , совсем другое не к ночи помянутый Баркер с его гором, нафиг надо. Хотя в своё время ни на один раз пересмотрены фильмы этой серии.
    • @piton4 давай по порядку, хоть я и начну с конца твоего эпоса заткнутся можешь сам я спросил, что тебя привело к такому. по сути ты больной, не способный разделять одно от второго. и дело не в картинках, а в твоей голове тебе по сути в цело противопоказано любое насилие, даже в виде текста, если ты его так сильно визуализируешь интересно (но уже нет на самом деле) куда тебя ведут твои мысли и представления не спать 4 суток, братик, так и потечь можно головушкой, хотя в твоем случае (и это даже не попытка тебя оскорбить, а скорее уже — факт) не стану желать тебе выздоровления, потому как видимо ты сам того не сильно то и хочешь, а просто закрываешь глаза… я кстати грешным делом просто подумал, что ты не переносишь вида крови или что-то в этом духе. встречал таких людей, искренне жаль, что они теряются при малейшей капле крови и не смогут не то что родным, а себе помочь в экстренных ситуациях я все, можешь отвечать, но не думаю, что в этом есть смысл ам, разве? я открывал 2 сейфа всего, потом я выключил игру нужно было уходить. первый пароль цифры под картинами, легко… второй на трупе девушки в ванной (тату, выбиты цифры) на поиск этой информации у меня ушло буквально секунд 30, хотя может просто повезло =)
    • Сорян ,как то случайно пропустил похоже 
    • Не лицемерь, ты ничего не поддерживаешь деньгами, хоть это и бездоказательно, так как стим свой ты не открываешь, но более чем уверен, что я прав. Так что ты и хорошие игры не поддерживаешь, так сказать вредишь в обратку. Я в этом уверен.  И конечно же, ты это делаешь только потому, что тебе такому "герою" не насрать в отличии от всяких "ублюдков" отдающие свои кровные и поддерживающие этот очаг зла. Ты этого не писал, но я это сделал за тебя. И да я знаю, что тебе очень не нравится, когда так делают.  Но мысль хорошая да? Вот же мрази разрушающие индустрию и покупающие по твоему мнению на которое лично мне, да уверен и не только, абсолютно насрать и если вхорошей игре будет чёрный перс вместо белого, к тому же неплохо подобранный, знаешь такое сраньё на меня я пожалуй потерплю. "Терпила потерпит". "Не засранный герой - не станет"  С этим я думаю закончили.   Ты встретил настолько дегенеративное мнение в первые в жизни, я думаю этот момент надо как-то запечатлить. И снова попытка оскорбить. Ничего страшного, просто задело за живое, отсюда и дегенеративное мнение и одноклеточное.   По твоему, если я сру на замену персонажа в игре, я не вижу и не понимаю , что происходит в индустрии? Во первых охлади жопу, а то скоро охрипнешь. А во вторых у таких компаний уже гораздо меньше влияния, самые адекватные разрабы, наверняка понимают что к чему и отказываются от услуг подобных компаний.  Ну, я очень рад, что многие поднимают вой и такие компании сходят на нет. Только опять же, прямой вопрос тебе - что ты конкретно сделал , кроме того, что ты делал бы в любом случае - а именно не платил за игры. Люди, которые подняли вой, да, безусловно молодцы, но ты то тут причём? Поддерживаешь мысленно - отлично красавчик. Я тоже так делаю. И что по итогу? Я покупаю интересные игры в основном с минимальной повесткой или вообще без неё - поддерживая тем самым индустрию.  И "хорошую" и "не очень хорошую".   А ты только кукарекаешь про свит беби и про то что есть люди которые не срут и тем самым помогают уничтожать.  Но я ещё раз повторю- к тебе эта кагорта хороших людей отношения не имеет.   Я тебе ещё раз скажу и закрою эту тему для себя, а ты можешь тявкать и дальше.    Мне нет дела не до твоего мнения, ни до кого либо другого, когда дела касается игр, только я решаю на какие игры тратить деньги, а на какие нет.  Повесточную муть я тоже стараюсь обходить и не качать даже с торрентов, потому что мне это противно. Но замена персонажа, на другого, чёрного перса, который вполне вписывается, для меня этот момент не проблема. Так же ради такой шикарной игры как тлоу 2 я вынужден уже затерперть поболее, но оно того для меня стоит и ещё как стоит - игра то офигенная. А такие хм... Скажем так люди с настолько радикальнам мнением как у тебя, они эту повестку в той игре не увидят, играть в это не будут, но и потеряют гораздо больше , чем приобретут не увидев кусочек грёбаной повестки в отличной игре. Та к что ко мне не надо лезть вот с этой мутью про "я давно говорил про ремеди...".   Не надо.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×