Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Правки структуры спрайтов 5.6.2, без изменения версии. Только зачем оно уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление 1.10.4.0 Ultimate
Улучшена поддержка 2022.2.2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Доброго времени суток! Вы можете помочь извлечь текст из smt 3 nocturne? Я хочу заняться переводом данной игры

Изменено пользователем ignar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, ignar сказал:

Доброго времени суток! Вы можете помочь извлечь текст из smt 3 nocturne? Я хочу заняться переводом данной игры

Мне некогда этим заниматься и я не делаю ничего просто так, что мне не нужно. Точнее сейчас даже за оплату не буду браться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.04.2023 в 11:20, DragonZH сказал:

Мне некогда этим заниматься и я не делаю ничего просто так, что мне не нужно. Точнее сейчас даже за оплату не буду браться.

Дружище, загляни в ЛС. Что-то какое-то недопонимание происходит!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH 
Hello, if it's possible every time I edit this file the texts get buggy, I don't know what's going on.
I don't know if it has protection or if the tool is not compatible.
Error image. 
https://cdn.discordapp.com/attachments/1013461591540367432/1093707379914326136/image.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/1013461591540367432/1093712715547164823/localization-string-tables-englishen_assets_all_-_Copia.bundle

Изменено пользователем brtraducoes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужно отключать хеш на бандлах юнити.
Смотрите описание про бандлы и файла catalog.json
You need to disable hash on unity bundles.
See description about bundles and catalog.json file

https://ibb.co/1RBvbRG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 minutes ago, DragonZH said:

Нужно отключать хеш на бандлах юнити.
Смотрите описание про бандлы и файла catalog.json
You need to disable hash on unity bundles.
See description about bundles and catalog.json file

https://ibb.co/1RBvbRG

Thanks a lot for answering!
I never did this thing of disabling the hash, can you send me the catalog.json file changed.
So that I can study and see how you did?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 minutes ago, DragonZH said:

https://dropmefiles.com/yNA9E
В шапке написано как это делать.

I replace it with the file that you send, and the game doesn't even open, there's a black screen.
forget to do something?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно оно не подходит к вашей версии это 1.0.4. Нужно делать то что написано в описании, чтобы отключить хеш.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 minutes ago, DragonZH said:

Возможно оно не подходит к вашей версии это 1.0.4. Нужно делать то что написано в описании, чтобы отключить хеш.

I really don't know what to do if I compared your file with mine!
follow the photo where I observed the difference I don't know how you did it.

https://cdn.discordapp.com/attachments/1013461591540367432/1093764769556738088/image.png
file catalog.json

https://discord.com/channels/@me/1013461591540367432/1093765799287726100
File edit .bundle

If possible, I'd like to learn how to do this.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё написано в шапке.
Вот что нужно

В 12.09.2015 в 20:42, DragonZH сказал:

Автоматизация правки отключения хеша

https://disk.yandex.ru/d/-w4b1VTjYtM3Ow

Распаковать какой нужно original_file\catalog.json
В unpack_list\catalog.json.txt
Поменять "m_Crc" на "d_Crc", у всех или только у нужного бандла.
Запаковать, результат будет в done_file\

 

Вот тулс для этих xml.
https://disk.yandex.ru/d/m0UnXDbnCm9Jmw

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 hours ago, DragonZH said:

Всё написано в шапке.
Вот что нужно

 

Вот тулс для этих xml.
https://disk.yandex.ru/d/m0UnXDbnCm9Jmw

 

8 hours ago, DragonZH said:

Всё написано в шапке.
Вот что нужно

 

Вот тулс для этих xml.
https://disk.yandex.ru/d/m0UnXDbnCm9Jmw

Thank you very much!
Now I understand what you did.
I had already found that example you said about m_Crc for d_Crc, but I thought I was doing something wrong.

What happened was that in the Characters_en.StringTable.xml and Strings_en.StringTable.xml files you changed the fields
<class type="string" value="SmartFormatTag"/>
<ns type="string" value="UnityEngine.Localization.Metadata"/>
<asm type="string" value="Unity.Localization"/>

for
<class type="string" value=""/>
<ns type="string" value=""/>
<asm type="string" value=""/>

And I completely erase this part
<FooterData>
<![CDATA[
08 00 00 00 03 10 61 59 18 59 01 00 02 10 61 59
18 59 01 00 15 D0 02 8A CA 0A AE 00 03 D0 02 8A
CA 0A AE 00 00 D0 C2 1A 60 4D 3F 01 00 D0 02 96
50 4D 3F 01 00 D0 82 87 3E 8E 4D 01 00 D0 C2 C3
46 8E 4D 01 ]]>
</FooterData>

So my last question is if there are similar cases should I follow the same procedure or are there other variables?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оплатил UnityEX Ultimate, написал сюда чтобы точно увидели) Если что можете потом удалить, но софтина реально топовая) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Маркетинг чистой воды (позабавила также их оценка средней герцовки на рекламных картинках — не иначе как с офисными клавами сравнивали впридачу). Уж молчу о том, что совершенно ненужные 8 тыщ герц на клаве может даже мощный проц подзадушить. Да и клава ж не мышь, чтобы это играло вот прям такую уж роль чаще всего. В т.ч. не верю, что на бюджетной механике за 3 тыщи (по меркам мехаки любого вида в случае клавиатур это очень дешёвая сборка) может стоять нормальный беспроводной датчик для 8к. А ещё у неё даже ножки нерегулируемые — как в самых дешёвых-дешёвых низкопрофильках на одну лишь противоскользящую полоску на четыре стороны.
    •     Ты Фанладва реально умственно ущербный чел, о чём с тобой вообще можно говорить. К
    • ты уже и до woke Добрался откуда то, без сна сидеть за компом вредно дитя
    • Может ещё добьют, интересно кто сделал перевод. В новости не указано, но в титрах вполне может быть.
    • По первому впечатлению, перевод так себе местами. Основное действие в игре “Interact” это “Взаимодейст”. Даже не влезло у них. “I’m a coward til the end” это “Я трус до конца”. Перемещение записок на экране это “Пан”. Переключение между девушкой и собакой: “Press B to switch” это “Нажмите B для переключения оружия”. В диалогах встречаются неправильно переведенные места. Шрифты еще не успел оценить, но на первой встреченной записке вроде неплохо выглядит.
    • да они не особо интересные. Пароксетин с3, ну это антидепрессант, днём 12.5 мг. Гидроксезина(транк) т, и вечером Кветиапин 25мг(антипсихотический препарат(нейролептик2-го поколения) и феназепам 2мг, это макс. разовая доза. Вот если бы был Реладорм, то обязательно бы поделился(классная вещь) два действующих вещества циклобарбитал(в виде кальциевой соли) и Диазепам. Именно вместе дают хороший эффект. Причёим если взять такое же кол-во диазепама и циклобарбитала' как в одной таблетке и принять одновременно, то все равно не будет такого же эффекта как от одной таблетки Реладорма. А на реализме пробовал?  Я дважды проходил, во второй раз было полегче.
    • https://store.steampowered.com/news/app/1507580/view/696524357534482691?l=russian @Mkay весьма и весьма неожиданно)) И это хорошая новость) Ты хоть оставь отзыв об официальном переводе. 
    • Есть официальный русский перевод: Enigma of Fear (2024)
      (тема на форуме)
    • Что за колёса? Поделись с нами) Ну, не то, чтобы начинается. Но это так. Я сам играл в демо своё время, а потом начал играть в полноценную игру, и офигел сколько всего помимо того, что было в демо, в игре есть.  На харде, очень круто играется. Прям нужно думать, двигаться чаще, пендели уже никому не раздашь. Больше тактически игра раскрывается. На среднем, да, там прям почти как танк можешь переть, ни о чём не думать. 
    • @M2X2 так ты проверь. Если на эпике изменений в тексте и структуре нет, проблем быть не должно.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×