Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

16 часов назад, alnikg сказал:

@DragonZH Сорри, не понял просто. Так то никаких проблем. Вот бандл содержащий этот файл . Большое спаибо

https://dropmefiles.com/tiQ9D

Проверил запаковка работает на текущей версии 1.10.3.5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление 1.10.3.7 Ultimate
Также обновлён сборник подключаемых прог. Упрощена работа и конвертации с текстурами от платформ Android, Switch.
Теперь от них также создаются png или dds dxt5 или a8r8g8b8, по выбору настроек или параметров из командной строки, (по умолчанию dds dxt5). Возможность запаковки как этих форматов так и с обратной конвертацией pvr или crn также есть.
Новые переключатели находятся в контекстном меню Textyrus-> или параметры командной строки (-argb, -dxt5, -neclips_dx10, -nconv_to_simple) подробности там же.

Изменено пользователем DragonZH
в след. версии названия параметров поменялись

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 21.11.2022 в 13:24, DragonZH сказал:

Обновление v1.10.3.0 Ultimate
Добавлена поддержка ассетов размером больше 4гб. Полностью перекроен код под смещения с типом int64. Могут появится новые ошибки. Так что старую версию лучше оставить навсякий случай.

А в чём собственно поддержка заключается можно узнать, ибо данная проблема до сих пор не решена даже на первоапрельской версии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, SupHamster сказал:

А в чём собственно поддержка заключается можно узнать, ибо данная проблема до сих пор не решена даже на первоапрельской версии?

Не уж то вам нужно паковать HD мод какой-то на 2гб не сжатых текстур?
Ладно может исправлю и это. По сути тут переконвертация нужна на DDS ARGB на файлах. Юнити не поддерживает png формат в битмапе. В сборнике bat есть сторонние конвертеры, также и в DXT5 можно там сделать. Только так если будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Или это png вообще на распаковке, там не выгружает? Тогда там смотрю, а не запаковку изменяю.
Хотя запаковку тоже нужно так как без доп. конвертации png –> DXT5 или ARGB, которые были DX10 сейчас не вставляются, только идут с конвертацией в DX10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

11 часов назад, SupHamster сказал:

А в чём собственно поддержка заключается можно узнать, ибо данная проблема до сих пор не решена даже на первоапрельской версии?

Обновление 1.10.3.8 Ultimate
Сделал на диске, даже быстрее стало.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

 

Обновление 1.10.3.8 Ultimate
Сделал на диске, даже быстрее стало.

Спс, больше не крешит при распаковке, но до этого было сделано так, что все файлы в пнг распаковывало, если в гуи тип пнг выбран. Сейчас же сборная солянка по сути: пнг, крн, ддс в зависимости от типа сжатия текстуры, насколько я понял, но тогда смысл теряется, ибо раньше было лучше, когда если пнг выбрано, то все файлы в этом формате экспортируются...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там разные форматы текстур поэтому так и подходы к этому разные. От настроек это зависит -nconv_to_simple запрещает конвертировать в простой тип png или dds то что DX10.

2 часа назад, SupHamster сказал:

Спс, больше не крешит при распаковке, но до этого было сделано так, что все файлы в пнг распаковывало, если в гуи тип пнг выбран. Сейчас же сборная солянка по сути: пнг, крн, ддс в зависимости от типа сжатия текстуры, насколько я понял, но тогда смысл теряется, ибо раньше было лучше, когда если пнг выбрано, то все файлы в этом формате экспортируются...

Раньше также было, когда только -t png, извлекались только простые png (простые стандартные битмапы), без DX10 crn pvr.

А ты про гуи, хз сейчас столько настроек и ещё в командной строке, после первого апреля. Не сразу понимаю о чём речь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Исправил запаковку png в RGBA32, в 4 формат (который чаще встречается), забыл каналы поменять, без изменения версии.

3 часа назад, SupHamster сказал:

Спс, больше не крешит при распаковке, но до этого было сделано так, что все файлы в пнг распаковывало, если в гуи тип пнг выбран. Сейчас же сборная солянка по сути: пнг, крн, ддс в зависимости от типа сжатия текстуры, насколько я понял, но тогда смысл теряется, ибо раньше было лучше, когда если пнг выбрано, то все файлы в этом формате экспортируются...

Вроде всё с точностью наоборот в гуи, что ты написал. Раньше не извлекало пнг, что в DX10 типах сжатия в BC7, ETC, крунчи и прочие ASTC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, DragonZH сказал:

Там разные форматы текстур поэтому так и подходы к этому разные. От настроек это зависит -nconv_to_simple запрещает конвертировать в простой тип png или dds то что DX10.

Раньше также было, когда только -t png, извлекались только простые png (простые стандартные битмапы), без DX10 crn pvr.

А ты про гуи, хз сейчас столько настроек и ещё в командной строке, после первого апреля. Не сразу понимаю о чём речь.

Да, я про гуи и там видимо этот нконв не активирован в последнем билде. В 1.10.3.7, когда выбираешь пнг в гуи, то этого было достаточно, чтобы все файлы были пнг при распаковке, сейчас в исправленном 1.10.3.8 всё те же файлы в ддс конверит. Тестится очень легко, но я на всякий случай в личку файл скинул (ибо там 18+).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конвертирует крн. Но почему-то этот файл NikitaSuck15.tex нет, выплёвывает только NikitaSuck15.tex.crn. Похоже просто не берёт. Раньше точно знаю, что крн делались только в ддс.

Некоторое также неправильно конвертит, это уже ближе к защите.

Где то должны были быть в шапке crunch.exe и crunch_x64.exe вот они это правильно берут. Но прикол в том что иногда и они не верно берут другое.

Можно просто их скинуть в папку с подрубаемыми прогами, по приоритету не помню что берётся, можно просто убрать на время nwn_crunch.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ETC крунч официальный точно не берёт.
Может сделаю приоритет на официальный, а если не достаёт сделаю на модифицированный попытку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление 1.10.3.9 Ultimate
Улучшена поддержка crn. Каким-нибудь способом да извлечётся.
Сборник доп. прог и конвертеры в батниках также обновлены.

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • 5090 тихонько фреймген врубает  ps действие син происходит в 2037г, но почему-то моники не современные. хотя все девайсы беспроводные 
    • Обновил русификатор под актуальный билд на сегодня.
    • @Onzi выпустил нейросетевой русификатор для слэшера Onee Chanbara Origin. @Onzi выпустил нейросетевой русификатор для слэшера Onee Chanbara Origin.
    • К слову о эвил весте. Нынче питон наехал на меня в чате, кидая скрины, что у него на 5090 разницы между фпс с эпик и низкими настройками сглаживания по фпс вообще нет (при 248 или около того фпс, при этом 40 среднего фпс разницы между скринами — сотня против 140 где-то, которые питон благополучно решил не видеть), дескать я что-то напутал, когда менял ровно две настройки в игре прямо при нём в коопе по его же совету. Зашёл в игре, повторил эксперимент, скинул ему пару скринов с 60+ и 80+ фпс. Продолжил слушать о том, что я якобы что-то путаю и так далее. К слову, в коопе разница почему-то была ощутимо выше. Когда в коопе менял настройки со вторым коопным персом в кадре, то влияние настройки было заметнее (более 30 фпс разницы было против где-то 17-20 сейчас). Неужели вторая моделька перса настолько полигонистая, что сильно меняет расклад дела.
    • Русификатор Onee Chanbara Origin

      Была проделана масштабная и кропотливая работа (с 7 августа по 28 сентября).Удалось полностью решить главную проблему — критические вылеты во время диалогов и кат-сцен, исправление которых отняло больше всего времени и сил. И отдельно большое спасибо Локалычу, за помощь в этом деле.

      Над проектом работали:
      Onzi — техническая часть, перевод текста, тестирование, финальные правки
      Локалыч — шрифты, субтитры для видеороликов (тг)

      Информация:
      Совместимость: проверено на версии Build 6475919

      Инструкция по установке: распаковать содержимое архива в корневую папку игры (OneeChanbara Origin\...) с заменой файлов при необходимости.В настройках игры выбрать Английский язык! скачать — https://boosty.to/onzi/posts/96d6adf9-c123-4a75-a97e-561b53920d38
    • @\miroslav\ приключения блейда начинаются 
    • В игре будут русские субтитры. Bandai Namco Entertainment представила релизный трейлер аркадного авиасима Ace Combat 8: Wings of Theve. Релиз проекта состоится 2 октября. В игре будут русские субтитры.
    • Если я не ошибаюсь их я нашел тоже, а так же в файлах baton по моему, я просто вытащил всю игру и через notepad нашел только в системтекст текст который мне нужен, спасибо за ответ 
    • @Ubivashkakun и как же называется первая часть?)
    • Спасибо. Эх, для первой бы части русификатор. А то странно, у второй есть, а у первой нет.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×