Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В 18.12.2022 в 09:32, melanxolia сказал:

Заранее спасибо за труд, ЕХ единственный из всех утилит что были на руках смог экспортнуть кубмапы во всех проекциях — теперь вопрос насчет покупки Ultimate версии, как обстоит дело с импортом кубмап?

Появилась потребность заменить их, насколько гибко это происходит и какой формат файла/ов нужен для экспорта ее текстур? Проще говоря если экспортится шестерка текстур в .pvr,то что потребуется для импорта?

 

Сделано было находу, как таковая поддержка не планировалась. На счёт импорта пока не в курсе, не тестировал. конвертнуть и в dds импорт попробовать.
 

В 18.12.2022 в 13:35, mixa_pulemet сказал:

Подскажите пожалуйста, как определить версию Unity для создания шрифта через TMP. В дампе шрифта GUID = "c755a2bf181a3491a86150290d09732a". Спасибо.

MB не может быть 16 байтовым. метрика TMP guid=32 (64 символа).
Обычно рядом стоящие версии подходят как проект игры. 
Но по факту это зависит от версии плагина TMP. То есть, если старый плагин поставить, структура будет другая и guid также.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, inositol сказал:

DumpXMLToRaw bug

game: https://project-edens-garden.itch.io/projecteg  (ProjectEdensGarden_V12-13.zip)

bug: RawToDumpXML does work. but I Edit xml file and click DumpXMLToRaw button, It can’t recreate raw file normally.

 

Reproduce:

1.open sharedassets2.assets with unityex.exe, click MonoBehaviour button on upside,

select Asset #110 (BeforeTrain.Dialogue),  right click False -1 Dialogue and select Attach templete from DLL, Input ID Type: -1, OK,

click RawToDumpXML button => succesfully create dumped xml file.

2.edit BeforeTrain.Dialogue.xml ($We exist just by chance → $TestWe exist just by chance)

3.click DumpXMLToRaw button => no error, but created file is broken.

 

please fix bug. thank you.

Проблема в том что начала появляться сериализация
Ошибка дампера, 
Он достал пустой тип интерфейс DialogueEvent
                0 IDialogueEvent data
Должно было быть похоже такое
                0 IDialogueEvent data
                    0 int DialogueEvent
В хмl написана была ошибка структуры.
Видимо то что “I” начинается не может быть распознано.
Пока можно только в ручную структуру дописать.
https://disk.yandex.ru/d/HKDqwuLb16ySJA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hello, I have been using UnityEX (Ultimate) for a long time with no issues. However, I have recently run into problems opening data.unity3d files. I was able to open them before in most cases, but now the program closes whenever I try to open the data.unity3d file from this game specifically. (The game is NSFW/Explicit in nature, so please be aware. I could not find anything in the rules about such content either, so I hope I am not causing trouble.)

The files can be found here on Google Drive. If needed, I will reupload the file to a different host.

I also tried to look into the issue myself, but I could not find much. I have also tried using the export_bundle.bat files, but they seem to finish with no results. I would appreciate help with the issue. I am currently on v1.10.3.0 of Ultimate, if it helps.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.10.3.1 Ultimate
Подключена версия бандлов 8 и выше как 6 и 7.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте, пишу еще раз. При распаковке data.unity3d программой UnityEX, выдает (Range check error и Convert_Type EOut of Memory: Out of memory). Как с этим бороться. Памяти достаточно, раньше такого не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DragonZH сказал:

Обновление
v1.10.3.2 Ultimate

Ещё праздники не кончились, а человек уже делом занят :dance4:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В шапке добавлен другой адаптер для дампов шрифтов под модифицируемый проект, в нём ненужно учитывать совпадение GUID, подходит только для новых форматов SDF TextMeshPro с разными GUID, в описании по этим шрифтам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, пытаюсь вытащить текст из игры, при открытии файла появляется предупреждение “Поддержка Unity 2020 доступна в advanced или Ultimate версии”. С чем это связано?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, Undertaket сказал:

Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, пытаюсь вытащить текст из игры, при открытии файла появляется предупреждение “Поддержка Unity 2020 доступна в advanced или Ultimate версии”. С чем это связано?

Дак всё здесь написано. Игра, которую ты вскрываешь, сделана на новой версии движка. А новые версии можно вскрывать только Ultimate версией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здравствуйте. Может кто подсказать, если знает. После перевода текста игры и запаковки файлов, в игре где в оригинале шёл такой текст kitoheartid_0  англ.текст, после перевода, выдает просто invalid id. Можно как то узнать в чем проблема? 

Изменено пользователем Lortket

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH Could you please check your email?
I’ve just sent you the cryptocurrency payment of 100 USDT for the price of UnityEx Ultimate.

My proof, note, and receipt are included in the email.

Thank you :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hello, thank you for making the program.
A problem occurred during use. If the file name contains broken characters (unsupported characters), it is impossible to extract or import the file. Is there any solution?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день. Есть ли возможность массового экспорта дампов в xml из нескольких файлов одновременно? Т.е. не загружая каждый asset по отдельности, а выбрав общую папку. Когда файлов больше 30 штук, уходит много времени. Или может есть способ экспорта через командную строку?

А также второй вопрос: какой параметр нужно указывать, если требуется распаковать через консольный режим dds с конкретным именем?

Изменено пользователем Atanvaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление 1.10.3.3 UnityEX Ultimate
Может кто помочь найти приложение на андроиде версии юнити 2020.2 и выше с текстурами ASTC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хм… На 7-ке Стим открылся без переадресации “fastly” на “akamai”, но трейлеров и картинок нет. И там браузер немного другой: тоже Фаерфокс, но 32-битный и версии 115.54 esr (как помню обычный ставил, наверное esr из-за 32 бит).
    • Собственно, там была разница в 4 дней туда-сюда, 24-го числа пошла катавасия у них со сроками. С 25 и на 29и обратно на 25-е на следующий день. Заказ был 23, если не ошибаюсь, товар тогда был в наличии в 6-ти магазинах города в  не штучном количестве в т.ч. на складах и магазинах-складах в городе в ~получасе от указанного магазина выдачи.  Ну не суть теперь уже. Решил остаться на том мониторе, который курьер привёз (ага, мне возврат затянули на пару дней, по итогу я забрал вместо этого его, при этом в тот же день другой монитор от сяоми, который на 30-е заказывал курьером, вернули мгновенно деньги). Собственно, тот я и взял в т.ч. из-за того, что монитор, который так-то на 25-е должен был в магазин приехать, мне в тот момент заранее уведомили, что на 29-е переносят. В общем, забрал монитор и чуть ли не следом, когда подключил его, смотрю, а там бац — монитор сяоми такой-то будет в магазине 25-го, забирайте-с, дескать тогда. Как-то так. В общем, посидел денёк за декспом, почесал репку и отменил заказ на сяоми по итогу. Теперь он там стоит витринным образом в магазине новенький и красивенький. Чую, если решу ещё что у днс заказать, они мне это припомнят, определённо. Впрочем, с одним заказом отменённым там, похоже, движение даже не начиналось ещё к моменту отмены, так что ок. История заказов у меня теперь что два возврата-отмены и один принят. 2 — 1 счёт не в их пользу, ага.
    • Что за не красивая формулировка “пиратская озвучка”? В чём она пиратская? Это украденная чья та интеллектуальная собственность? Нет. Правильно говорить фанатская озвучка, сделанная на пожертвования и раздаётся бесплатно как обычный мод. Моды тоже теперь пиратскими темами считаются?  И странно видеть такую принципиальную позицию спустя на пятый год игнорирования и изоляции со стороны разработчиков. Если раньше можно было рассчитывать на то, что разработчики оценят обстановку, со временем все по успокоятся и вернутся, но не успокоились, и не вернулись. И вряд ли вернутся в ближайшее время. Если СД Проджект реально хотели сделать озвучку, они бы её сделали, проблем для этого никаких нет. Тому подтверждение Капком или Сони, которые не смотря на то, что официально нам игры не продают, без проблем озвучивают свои проекты на русский язык. Было бы желание, нашли способы, как находят другие. Надеюсь он свою позицию поменяет ближе к релизу ДЛС. Нет ничего такого в фанатских озвучках, если разработчики сами того не желают их делать, по политическим причинам, а не из-за того, что сейчас их невозможно типа сделать официально. 
    • Насколько я помню, с cakehook’ом онлайн не работает в принципе, такое было в wwe 2к25, вполне возможно и в wwe 2к26. Только можно рестлеров скачивать с Community Creations.  
    • Я перевел примерно 67% текста игры. Хотя использование промта могло бы ускорить процесс, такой перевод выглядит неестественно и теряет смысл.   Проблема в том, что диалоги, имена, карточки, приемы и описания не разделены по режимам. Я уже нашел около 30 ошибок разработчиков. Например, в меню и настройках указано 1278 строк, но на самом деле их около 3500, так как в файле есть ссылки на другие блоки. Чтобы избежать английского текста, приходится переводить всё, включая онлайн-режим. Буду ли я менять лицензию в онлайне, пока неизвестно, но это будет внешний мод, который не трогает оригинальные файлы.   На английском останутся имена рестлеров, приемы, названия арен, PPV и некоторые мелочи. Я считаю, что их лучше оставить без перевода.   Примерный релиз перевода — 30 августа — 1 сентября. Я хочу максимально точно передать смысл диалогов, чтобы игра была интересной, а не просто набором русских слов.          
    • пора вернутся значит и закончить это приключение, отлично
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×