Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В 21.06.2022 в 21:13, SupHamster сказал:

А UnityEx что юникод не поддерживает? Ибо русские имена внутри ассетов крякозябрами отображаются, кстати, AssetStudio и UABE 3.0 их корректно отображают.

Тебе попалась игра с русскими именами файлов? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, pipindor666 сказал:

Тебе попалась игра с русскими именами файлов? 

Ну да, очевидно же. Такая же шляпа с японскими именами внутри ассетов. А если в пути (в названии папки) будут японские символы, то такой ассет вообще не откроется в UnityEx...

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, SupHamster сказал:

Ну да, очевидно же. Такая же шляпа с японскими именами внутри ассетов. А если в пути (в названии папки) будут японские символы, то такой ассет вообще не откроется в UnityEx...

Откроется, только будут кракозябры как и в файлах, как собственно и иероглифы. Толку от этой поддержки отображения юникода мало. Если не открывается значит в другом дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, DragonZH сказал:

Откроется, только будут кракозябры как и в файлах, как собственно и иероглифы. Толку от этой поддержки отображения юникода мало. Если не открывается значит в другом дело.

Это легко проверяется — называем папку с ассетами допустим так ”村娘のNTR冒険1.6” и вжух ассеты в UnityEx перестают открываться (вылазит ошибка, что не удаётся открыть указанный файл). По поводу нужно или нет тоже спорное утверждение — иначе зачем практически все известные разработчики в своё время ввели поддержку юникода (тот же  Inno Setup). Как минимум это нужно, чтобы понимать, что там за файлы и по правильным именам это сделать явно проще, ну и ещё если экспортированные файлы подсовывать в другие проги для модификации, то не известно, как они воспримут такие название с крякозябрами и в итоге какое имя будет присвоено после сохранения...

Изменено пользователем SupHamster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Иероглифы не поддерживаются в пути, просто даже не откроется файл, это другое. Кириллица ещё пройдёт.
Переход на эту поддержку не планируется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.06.2022 в 19:34, dawningteamvn сказал:

@DragonZH How can I add a new asset to Unity Bundle ? I added a file and reload the bundle, but can not find the new file added ?

There is no support for adding assets to the bundle. This is unnecessary for translation.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Функция list мало информативная — хотелось бы, чтобы там отображались смещения найденных файлов и их длина (размер).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hello! Today I use UnityEX to The Future You’re Been Dreaming of files, but it can’t open the game files and extract them too. I don’t know what to do next, please help me.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, kamnanrock сказал:

Hello! Today I use UnityEX to The Future You’re Been Dreaming of files, but it can’t open the game files and extract them too. I don’t know what to do next, please help me.

Hieroglyphics are not supported in the path.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Game: Voodoo Detective
File concerned: global_assets_all_6a11be1e6b6179bbbf3477762f52706c.bundle


global_assets_all_6a11be1e6b6179bbbf3477762f52706c.bundle opened by UnityEX Ultimate . The file is not recognised.

zDRfe41.png

AssetBundleExtractor_3.0beta1_64bit is unable to open the bundle file (Failed message)
UABE Avalonia is able to open the bundle file and decompress it but opening the CAB-7e73aa029b6ef25a1fedc57dcc1f5279 file with UnityEX Ultimate gives a similar result to opening the bundle file directly with Unity.

xVFJqib.png


However, if global_assets_all_6a11be1e6b6179bbbf3477762f52706c.bundle is opened and decompressed with AssetStudio, the decompressed CAB-7e73aa029b6ef25a1fedc57dcc1f5279 file opens correctly with UnityEX Ultimate.

 

Bundle file: https://www.mediafire.com/file/r6xxgpo1fz0inbu/global_assets_all_6a11be1e6b6179bbbf3477762f52706c.7z/file

Is this a problem with UnityEX Ultimate decompression?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошо поддержка 2021.3.4 будет в следующей версии. Там выравнивание 16 после шапки, предполагалось, что его добавили только с 2022.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра : Voodoo Detective
Файл озабочен : global_assets_all_6a11be1e6b6179bbbf3477762f52706c.bundle

Извлеченные и повторно вставленные файлы :  

CAB-7e73aa029b6ef25a1fedc57dcc1f5279_00001.-7

CAB-7e73aa029b6ef25a1fedc57dcc1f5279_00001.-9

Спасибо за это обновление.

Теперь я могу открыть свой файл “bundle” правильно и извлечь нужные мне файлы.

Я также могу снова вставить их в “bundle” без каких-либо проблем.

Но если я попытаюсь открыть этот файл “bundle” снова  изменен, я получаю сообщение об ошибке.

“Stream read error”.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Этап 2 «Русификация» текстурных (bitmap) шрифтов Русские шрифты для игры найдены и установлены в систему. Теперь надо добавить в атласы и метрики шрифтов игры русские символы. Все bitmap шрифты находятся в папке IronyCurtain_1080p_en. Текстуры с символами (глифами) находятся в запакованном виде в файлах .stex, а координаты разметки для глифов (метрики) — в файлах .desc. Движок игры довольно тупой, этим и воспользуемся. В файле .desc в заголовке прописано имя файла текстуры, откуда будут браться символы для вывода в тексте игры. По умолчанию, там .stex, но если расширение поменять на .png, то символы будут браться именно из такой картинки. С помощью python-скрипта распакуем все .stex файлы и вытащим оттуда png-картинки атласов. Файлы stex состоят из заголовка (24 байта), идентификатора формата (ARGB или DXT5) и блока запакованных в lz4 данных. Скрипт распаковывает данные и формирует из них png-картинку. Вот как выглядят такие bitmap текстуры шрифтов  https://disk.yandex.ru/i/Mv1bsZB2YGmHhw В них намешаны глифы разных шрифтов и разных размеров. Типа «оптимизация»… Вот такой коленкор… Наша цель — добавить в них русские символы нужного шрифта и нужного размера. Я добавляю весь русский алфавит — 66 символов, 33 строчные и 33 прописные буквы.
      1. Как видим, текстуры забиты под завязку, пихать туда русские глифы некуда. Поэтому для начала расширим текстуру по вертикали в Фотошопе, измерением размера холста. Большая часть текстур — 256 Х 256 пикселей, но есть и 512 х 512, и даже 1024 х 1024. Изменим её размер на 256 х 1024, чтобы наверняка всё влезло.
      2. Сначала нужно сгенерить текстуру (атлас) для набора русских символов нужного шрифта и файл разметки для них. Я использовал утилиту bmfont для этих целей. После настройки и создания bitmap этой утилитой на выходе получаются файл png-картинки с глифами и файл разметки для неё в xml-формате с расширением .fnt. Теперь нужно поместить в Фотошопе этот слой с русскими символами ниже основных символов текстуры по определённому смещению по-вертикали, https://disk.yandex.ru/i/WidVwl9U6Zt6CA и добавить это смещение ко всем координатам в файл .fnt. Я это делаю с помощью отдельного скрипта и сохраняю изменения в xml-формате.
      3. Теперь самое муторное. Надо вычислить какой дескриптор (.desc) нужно адаптировать для добавленного в текстуру шрифта для конкретных надписей в игре. Я делаю это старым проверенным способом — заштриховываю некоторые английские символы в текстуре и проверяю текст в игре (расширение в .desc д. б. поменяно на .png, иначе картинка текстуры будет браться из .stex). Если текст «покоцался», то значит мы попали — это именно этот дескриптор для этого текста в игре. Если нет, то проверяем другие дескрипторы, которые для этой текстуры и шрифта. В принципе можно ориентироваться на наименование текстуры в заголовке и название файла дескриптора (имя шрифта). В игре все тексты, в том числе и на картинках документов, записок и пр., завязаны на эти дескрипторы. На следующем этапе будем адаптировать дескрипторы (файлы .desc) для отображения русских символов из текстур в игре. Продолжение следует…
    • Где можно скачать HD- мод для 1-ой части?
    • @SerGEAnt  Русификатор ломает игру Dino Crisis 2 Steam версию, когда заходишь в магазин и заходишь в раздел Картридж. Просим помощи  администрацию если знакомы с  lexas87 как то ему сообщить. Просто происходит вылет как только заходишь в магазине в раздел Картридж. Мы готовим крупный HD мод для Dino Crisis 2. Если lexas87 кто адаптировал русификатор тут есть, просим со мной связаться мы готовы посодействовать в решении проблемы.
      Мои контакты:
      https://vk.com/crazy_ivan1
    • «Комплект KREED»

        House Flipper Remastered Collection
      Дата выхода: 2026
    • на стиме понятное дело самая последняя версия, так что это разработчики накосячили. 
    • Подтверждаю вылетает в магазине в разделе Картридж! Нужен фикс для исправления данной ошибки!
    • Тем более, человеческий глаз всё равно больше 20-22fps не видит.  Какие-то единицы могут различать 24, но это большая редкость. Мне кажется, там больше чем один кадр под это выделили.  Уж слишком заметно было )
    • И бонусным, 25-тым кадром, как в фильме Бойцовский Клуб, если понимаешь, о чём я.
    • да. сложная зараза, но интересная.
    • 24 кадра  и хватит..как Кино 
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×