Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

@DragonZH После обновления до последней версии перестала работать функция “DumpXMLToRaw”. Программа перестала импортировать в .assets отредактированные текстовые дампы xml (версия Ultimate). Проверял на 2 играх, в обеих через “RawToDumpXML” экспортируются оригинальные дампы, но обратно не сохраняются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, An0n1m88 сказал:

Доброе время суток! Можно ли с помощью Вашей программы изменить размер объекта в файле с расширением *.bungle? Например, сделать голову персонажа меньше или больше? Содержимое *.bungle на скрине.1.jpg

Модели не поддерживаются, но вершинами в теории можно поменять.
Скалированием же тоже можно, найти файл Transform от соответствующей модели через вид объектов, дальше в нём нужно искать значение скалирования, на дампе должно быть проще.

1 час назад, Atanvaron сказал:

@DragonZH После обновления до последней версии перестала работать функция “DumpXMLToRaw”. Программа перестала импортировать в .assets отредактированные текстовые дампы xml (версия Ultimate). Проверял на 2 играх, в обеих через “RawToDumpXML” экспортируются оригинальные дампы, но обратно не сохраняются

Обновлено 1.10.0.5. Должно исправится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hi! error command export texture png

@echo off
color a
for %%a in (*.assets;*.unity3d;*.bundle) do UnityEX.exe export "%%a" -t dds,crn,pvr,png
for /l %%i in (0,1,2000) do if exist level%%i UnityEX.exe export "level%%i" -t dds,crn,pvr,png
pause

unknown.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заранее извиняюсь!

Немного не по теме, но все же спрошу. Есть ли тут знатоки разработки игр на Unity? Интересует конкретно локализация игры. Возможно кто-то может мне подсказать как её правильно (и без денежных затрат на хайповые ассеты T_T) реализовать.

Буду премного благодарен! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Is it possible to modify an extracted cubemap and "Import" it? It doesn't work on the version I'm currently using.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.04.2022 в 05:26, jonastraducoes сказал:

Hi! error command export texture png

@echo off
color a
for %%a in (*.assets;*.unity3d;*.bundle) do UnityEX.exe export "%%a" -t dds,crn,pvr,png
for /l %%i in (0,1,2000) do if exist level%%i UnityEX.exe export "level%%i" -t dds,crn,pvr,png
pause

unknown.png

Та же шляпа на другой игре на почти 3 гиговом файле resources.assets.resS. Вероятно из-за того, что прога 32 битная и памяти ей не хватает и надо 64 битную версию ждать?

Ещё вопрос по другой теме в v1.9.1.0 (там это ещё можно) если звук перепаковывать, то после запаковки того же (.wav файла) самого файла назад без изменений такое впечатление, что он UnityEx назад не сжимает/кодирует (хотя в GUI показывается fsb5 формат после запаковки), поэтому размер вырастает в разы (по сути на размер распакованного .wav файлы). Собственно вопрос, в новых (платных) версиях так же или это профиксили? А если .wav файл удалить перед запаковкой и оставить только .fsb, но размер ассета после перепаковки не меняется...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На текстурах в png 16000x9000 возможна ошибка, нужно распаковывать в dds такие.
fsb пакуется только в ultimate.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, DragonZH сказал:

На текстурах в png 16000x9000 возможна ошибка, нужно распаковывать в dds такие.

UnityEx у меня (png экстрашн, dds всё норм, распаковываю через батники, с запаковкой тоже виснет, но реже) виснет не на текстурах больших разрешений, а именно, когда ассет файл больше 1Гб + файлов очень много. Самое интересное — завершаешь зависший процесс UnityEx.exe в диспечере задач и он вроде как заново запускается по 2му разу, но уже без ошибок о нехватке памяти (у меня 16Гб ОЗУ и СДД с 50 Гигами свободными).

Изменено пользователем SupHamster
upd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, SupHamster сказал:

UnityEx у меня (png экстрашн, dds всё норм, распаковываю через батники, с запаковкой тоже виснет, но реже) виснет не на текстурах больших разрешений, а именно, когда ассет файл больше 1Гб + файлов очень много. Самое интересное — завершаешь зависший процесс UnityEx.exe в диспечере задач и он вроде как заново запускается по 2му разу, но уже без ошибок о нехватке памяти (у меня 16Гб ОЗУ и СДД с 50 Гигами свободными).

Он якобы зависает, но на самом деле пакет, надо просто ждать долго, большие арх вы порой до 10 минут могут парковаться, если тысячи файлов больших внутри. У меня один раз архив такой паковался около 20 минут вообще. Надо просто ждать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

unityex.jpg

Из меня конечно прогер так себе и не в обиду разработчику, но мне (по косвенным признакам) всё-таки кажется тут 32 битность проги не вывозит и возможно, то что она на древнем дельфи скомпилена… Если ассет > 2Гб + там более 1к имж файлов и производится экстракшн\импорт пнг формата, то это почти гарантированный крэш (на картинке, где разрешение даже не FullHD) и тут жди, не жди - только жмакнуть на закрыть дают.

Изменено пользователем SupHamster
ошибка в тексте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если ошибка используй dds + плагин от интел тот же самый png получится. Или сторонний конвертер в png.

Возможно, что просто не чистится после перезагрузки нового файла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, DragonZH сказал:

Если ошибка используй dds + плагин от интел тот же самый png получится. Или сторонний конвертер в png.

Возможно, что просто не чистится после перезагрузки нового файла.

В UnityEX_Soft идёт в комплекте файл texconv.exe — можно как-то через него конвертацию в пнг настроить и вообще он как-либо UnityEx подхватывается, иначе смысл его было выкладывать? Ещё тут же выложен ConverterTexture.exe — соотв. вопрос чем лучше и проще большое кол-во ддс файлов в пнг перегнать (явно не плагином для фотошопа) и чтобы это всё дело потом UnityEx и самой игрой корректно “скушалось” и отобразилось (прозрачность не потерялась и тп)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

texconv вроде для dx10, ConverterTexture тоже самое что и в UnityEX.

Да какая разница сторонними всё равно извлекать dds придётся.
Пока не в курсе в чём там дело, вроде выгружается, видимо что-то остаётся на больших архивах .resS с извлечением за раз огромного количества текстур, память и переполняется свыше 2гб возможна эта ошибка, смотрите в диспетчере.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, DragonZH сказал:

Пока не в курсе в чём там дело, вроде выгружается, видимо что-то остаётся на больших архивах .resS с извлечением за раз огромного количества текстур, память и переполняется свыше 2гб возможна эта ошибка, смотрите в диспетчере.

Крэшится, когда процесс UnityEx отжирает примерно 1.6Gb Ram (если точнее, то на 1651652 Kb). Другой вопрос почему он так память расходует для конвертации и не очищает её после каждой картинки (ну или после 1к хотя бы).

Изменено пользователем SupHamster
испр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • хм сейчас замерю сколько у меня в нио, а потом обновлюсь. я пока все еще на25.12.1 погоди так 26.2.1 в релиз то еще не вышли?
    • @\miroslav\  обновил дрова до 26.2.1 ? в nioh 3 fps ~10 добавилось   
    • Я играю на 88” 4К телевизоре. И к сожалению, последние игры, да и не только последние, тот же Киберпук, больше 25-40 кадров, в приемлемом качестве не выдают на моей старушке RTX 3080 :-( Менять её на 4070 смысла нет, шило на мыло. Разве что на электричестве сэкономлю. Поэтому и завёл разговор о том, что пора приглядываться к 5070 (в идеале Ti). Но, в таком случае, на долгосрок, желательно менять проц, мать и память. А это, прям совсем не гуманные деньги. Посему и тоска в голосе...
    • ерунда это все, очень странно,что вообще никто не берется озвучивать эту по истине легендарную игру! это просто бред.всякий шлак озвучивают,а твд нет! причем я напрямую писал 2 студиям известным- отказались! и не просто озвучить,а хотя бы даже сбор открыть!
    • не запускала, писала унсаппортед ланг фр в итоге во всех файлах русификтора в начале поменял en на fr. сработало. спасибо. играем
    • Я не понимаю о чем говорят? Я как бы задал тему и что мне в ней надо. А ты почему то за меня решил что мне надо и говоришь, что Я не понимаю о чем мне говорят ))  Допустим, вот есть три варианта ответа в диалоге. Между ними можно переключаться как наводя мышкой, так и клавишами вверх и вниз, подтверждение кликом мышки либо клавишей Е. И допустим игрок кнопочками вверх вниз навелся на второй вариант. И текущий выбор ответа в фокусе, допустим выделен, зеленым цветом, а те кто не выделен белым, не суть. Если он дальше нажмет Е, то система засчитает что игрок решился с выбором ответа в диалоге и пойдет дальше диалог. А если  игрок вместо этого щелкает куда то мышкой не по выбору ответа в диалоге, а просто в пустое место. Система делает деселект. Диалог перестает быть в фокусе. Теряет зеленый цвет, фокус, и теперь если игрок нажмет Е, то ничего не произойдет. Потому что ничего не выбрано.  Если действовать как ты предложил, то визуальный эффект останется, но вот даже если игрок нажмет Е, то вариант ответа не будет считаться выбранным и диалог не пойдет. Потому что он не выбран. Только визуал остался,зеленый цвет остался, но он по факту не в фокусе. Так зачем ты тогда такую глупость предлагаешь? И еще про основы какие то говоришь?
    • Ты мыслишь неверно. Тебе надо, чтобы при снятии фокуса (а снятие фокуса — это когда мышь уходит с объекта, то есть это событие неизбежно) в общем, чтобы при снятии фокуса не терялось выделение с объекта. Тебе не нужно лочить фокус, тебе нужно, чтобы объект имел визуальный эффект выделения, а это проперти объекта отдельное, такое же, как и прочие, которое можно задать явно. В т.ч. ты можешь пойти от обратного и задать критерии, при которых и только при которых появляется выделение объекта, задав, например, не так, чтобы требовался постоянный фокус (как у тебя сейчас), а выделение при появлении ивента фокуса и снятие выделения при смене фокуса на другой объект по ивенту фокуса. Как это, собственно, обычно и делают. Скажу больше, ты можешь зайти и дальше, сделав объект для каждого состояния: выделенный и не выделенный и чередовать их по ивентам смены фокуса с одного объекта на другой (и только при этом ивенте). Либо через состояния, либо через шейдеры — в общем, без использования стоковых стандартных средств. Но это ты уже и так должен знать. В общем, всё-таки изучи лучше уж основы, а то ты совершенно не понимаешь, о чём тебе говорят. Ты буквально забиваешь гвозди микроскопом, не понимая, что это можно сделать в сотни раз проще.
    • А что я там делаю?) Ты тыкнул, в описание поведения обьекта когда он потерял фокус. Типо “Сделай что-то, когда обьект уже потерял фокус”. А задача не дать ему его потерять. Не вернуть обратно. А не дать потерять. Обьясняю по простому, что происходит когда мышка делает клик на экране. Она “рейкастит” луч на поверхность экрана, проверяя что под ней, если обьект имеет (если про юнити говорить) компонент selectable(может быть активным, иметь фокус), то она говорит ивентовой системе, что выбран обьект  в который она попала и передает его в эту ивентовую систему, и вызывает на нем события onSelect() типо обьект выбран, сделай все что надо с ним когда он выбран, подсвети его там, цвет измени и прочую херню которую задал пользователь-программист. А если луч под мышкой попал во что-то у чего нет selectable, это значит что он не может быть выбран, и ивентовая система получает вместо обьекта...null. Но раньше там был записан предыдущий обьект в который мыш попала, а после там стало...ничего. Данные изменились в ней. И ивентовая система запускает onDeselect на том обьекте, который был до этого. Типо сделай что-то, когда обьект потерял фокус. Ты мне кидаешь как раз вот это “сделай что-то с обьектом, когда он УЖЕ потерял фокус.” Ты мне на видосах показываешь вот это нубское как пользоваться существующими правилами ивентой системы, а не как эти правила изменить. ЭТО РАЗНЫЙ УРОВЕНЬ.
    • Заинтересовало, можно примеры?
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×