Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

C gzip сжатием я у себя уже архивы не нашёл, если нужно будет то добавлю поддержку, если скините. Которые тут эти без сжатия. В принципе их и распаковать несложно будет поменяв на .gz тип, если что.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, DragonZH сказал:

Обновление 1.9.9.2
Подключен UnPacker_UnityWebData из папки софта.
С помощью него можно перепаковать эти UnityWebData1.0.
В софт скинул дополнительный.

Там в этих архивах куча файлов включая бандлы может быть.

C gzip сжатием я у себя уже архивы не нашёл, если нужно будет то добавлю поддержку, если скините. Которые тут эти без сжатия. В принципе их и распаковать несложно будет поменяв на .gz тип, если что.

Спасибо, но после того, как прога предлагает сделать репак после открытия файла, я соглашаюсь, далее нажимаю кнопку перепаковать и ничего не происходит, или для этого нужна платная версия и если да, то какая именно?

Вот тот же архив с гзип https://workupload.com/file/EfVJSx25Akz и бротли сжатием https://workupload.com/file/8gxKAKgqeNV

 

Изменено пользователем SupHamster
очепятка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотя с командной строки запаковка работает коректно через файл UnPacker_UnityWebData.exe.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, SupHamster сказал:

Спасибо, но после того, как прога предлагает сделать репак после открытия файла, я соглашаюсь, далее нажимаю кнопку перепаковать и ничего не происходит, или для этого нужна платная версия и если да, то какая именно?

Оно не открывает, а просто распаковывает рядом, и при повторе с папкой уже пакует.
Всё-таки нет со сжатиями не буду парится, раз тут ещё brotli есть. Я думаю кто-нибудь и на bms скрипт напишет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

with the Ultimate version does it have many functions like UABE ? i need to use for unity 2020 with export dump/raw and vice versa with monobehaviour sdf font

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

here are some errors.

EAccessViolation: https://pasteboard.co/u5L7AUMIpnFu.png

EOutOfMemory: https://pasteboard.co/k2TOlmqQP7Vy.png

ERangeError: https://pasteboard.co/txTFEl0X6dJL.png

Sample Files: https://a.tmp.ninja/ehPMgQBJ.zip

  • In particular, I wanna open the level183 file in the ERangeError folder.

 

can you fix them? thanks

Изменено пользователем inositol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, inositol сказал:

here are some errors.

EAccessViolation: https://pasteboard.co/u5L7AUMIpnFu.png

EOutOfMemory: https://pasteboard.co/k2TOlmqQP7Vy.png

ERangeError: https://pasteboard.co/txTFEl0X6dJL.png

Sample Files: https://a.tmp.ninja/ehPMgQBJ.zip

  • In particular, I wanna open the level183 file in the ERangeError folder.

 

can you fix them? thanks

Эти архивы сломаны блокнотом, в частности байты переносы. Не нужно было их открывать через блокнот и сохранять. Удалось восстановить только эти три, с остальными сложнее. Очень сложно восстановить такое будет.
https://disk.yandex.ru/d/oZSpNLuMRxJmhg
Даже в этих не факт, что всё правильно. Так что эти архивы испорчены.
Может вам просто попробовать найти не сломанные.
По аналогии с этим, также точно кто-то писал.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH 

First of all, thank you.
I've never modified it. And when I play the game, it runs well. so It's impossible to even infer what the problem is.

I'll have to get the old version. Thank you!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH 

Wow, how did you know?
It's oddworld:soulstorm. right! 

** ah,  gamename in hex :D

Изменено пользователем inositol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, inositol сказал:

Wow, how did you know?

Version Unity 2019.4.14f1-oddworld
Это защищённые файлы, тут я ничем не помогу. Не за что зацепиться, чтобы правильно заменить 0D0A>0A. Так как эти замены есть и на невыровненных блоках и даже в самих файлах. Где-то их нужно заменять, а где-то нет.
Могу предложить спросить на Zentax. Но, скорее всего, тут придётся ещё код игры смотреть. Или попробовать скачать Linux версию может там такого нет, через SteamDB можно.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hi again!

@echo off
color a
for %%a in (resources.assets;sharedassets1.assets;sharedassets2.assets;sharedassets3.assets) do UnityEX.exe export "%%a" -t tex,0*.txt,1*.txt,2*.txt,3*.txt,4*.txt,5*.txt,6*.txt,7*.txt,8*.txt,9*.txt,aa_help*.txt,aa_name*.txt,card.mes*.txt,com_help*.txt,com_name*.txt,imp_help*.txt,imp_name*.txt,imp_skin*.txt,itm_btl*.txt,itm_help*.txt,itm_name*.txt,libra*.txt,loc_name*.txt,minigame*.txt,minista*.txt,sa_help*.txt,sa_name*.txt,worldloc*.txt,cmdtitle*.txt,ff9choco*.txt,follow*.txt,warning*.txt
pause

Can I filter and extract by names using the -t switch in bat script?

When I ran that bat file, files that did not meet the conditions were also extracted.

like ef242.txt, ef243.txt, GEO_MON_B3_196_2.tim.txt...etc.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В предыдущих версиях Unityex, программа перепаковывала с папки Textures или с подпапок в ней с любым названием, но сейчас вылетает если не кинуть в res_sharedassets1 (если паковать sharedassets1) можно ли вернуть такую возможность назад, вроде мелочь но мне экономила много времени.

Спасибо

Изменено пользователем Kojin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Привет, автором перевода являюсь Я, вы можете поблагодарить меня за перевод. В архиве находится всякая всячина для переводчиков-энтузиастов, в том числе весь прогресс моего перевода, приятного чтения :3

      Перевод по игре Fortune Summoners: Secret of the Elemental Stone
    • Да, я это видел, пофикшу когда наберется побольше проблем. По текстурам если забросите, то можете отправить мне, я их внедрю.
    • Да, согласен, не вчитался, я начал и почему то подумал, что там про другую игру ) Довольно забавно конечно, когда разработчики так заморачиваются по защите, в плохом смысле этого слова. Сейчас часто встречаю ситуации, когда наоборот в играх есть свободные слоты под перевод и многое разработчик уже сам для дополнительной локализации сделал.
    • 8K сто лет в обед, просто не обрёл популярность как 4K.
    • Прошёлся по тексту — перевод нормальный, лучше того, что у меня получился после пары прогонов нейронкой. Косяки есть, буквально в первом же диалоге попался, но при обьёме текста в игре по-другому и не получится.
      Если я в итоге заброшу вычитку и сдамся, могу скинуть 96 файлов с переведёнными текстурами — если вы, конечно, сами не планируете их переводить
    • Русский перевод OCTOPATH TRAVELER II, версия 1.0.1  Всем привет! Выкладываю полный русский перевод OCTOPATH TRAVELER II для Steam-версии. Скачать: OT2RU_Setup_1.0.1.exe (3,6 МБ) Что переведено. Весь текст игры — около 39 тысяч строк:
      истории всех восьми героев от пролога до финала, общие главы и эпилог; разговоры в отряде, побочные истории, горожане и действия пути; журнал и профили жителей, обучение, цели и выборы; умения, предметы, снаряжение, лавки, гильдии, меню и настройки; надписи в бою и в итогах: «СЛОМЛЕН», «СЛАБОСТЬ», «Победа!», «Уровень!», «Игра окончена».

      В шрифты игры дорисована кириллица с «ё». Озвучка, скриншоты в окнах обучения, титры и названия треков в звуковом тесте остались на английском. Как сделан перевод. Это перевод с помощью ИИ (Claude), но не прогон через переводчик:
      Подготовка. Глоссарий (1 723 имени и названия, термины боя и развития) и карточки голосов 30 персонажей с правилами «ты/вы»: Теменос с иронией говорит всем «вы», у Агнеи деревенский говор, Партитио говорит по-простецки, архаика — только там, где она есть в японском. Два источника. Основа — официальная английская локализация, но каждая строка сверена с японским оригиналом: где они расходятся по смыслу, перевод идёт за японским. Три прохода. Каждый фрагмент переводил один проход, правил отдельный редактор, третий вычитывал каждую строку против английского и японского. Чтобы проверить самого вычитчика, в каждый фрагмент заранее подкладывались контрольные ошибки. Сквозная проверка. Имена и склонения, термины, обращения, одинаковые реплики, род в подписях горожан — по всей игре. Литературная вычитка. Голоса героев, каждая история подряд как книга, журнал и описания против сюжета. Техника. Автоматически проверены теги и длина строк в пузырях реплик; переносы в репликах расставлены по смыслу, ближе к середине строки. Проверка в игре. Выбор героя, начало истории Хикари, бой и его надписи, меню и шрифт; найденное исправлено в этой версии.
      Установка. Установщик сам находит игру в Steam и проверяет её версию (сборка Steam 13399590), файлы игры не меняет. Удалить перевод можно через «Приложения» Windows. Язык текста в игре должен быть английским — в списке он будет называться «Русский». Ошибки, опечатки, обрезанные строки, не тот пол или «ты/вы» — пишите сюда со скриншотом и описанием места в игре, исправлю в следующей версии.
       
    • Не сориентирую по инжектингу через BepInEx, там всё сильно упирается в конкретные версии движка Unity, но рекомендую поставить клиент с ИИ агентами, пойдёт даже бесплатный OpenCode, и отдать всю техническую часть ему.
      С точки зрения качества перевода вы ничего не потеряете, раз текст уже готов, а все сопутствующие трудности при инжектинге ИИ решит сам. Одну причину можно отсечь уже сейчас — BepInEx в сеть запросы не отправляет, так что проблема локальная.
    • Доброго времени. Вопрос к KoinEZ или RTLC. Боже упаси воровать Вашу методику, просто несколько лет делал для себя автопереводы игр Unity с использованием BeplnEx, начиная с начала 2026г схема перестала работать. Консольное окно BeplnEx останавливается на стадии загрузки библиотек, игра не запускается. Осталась пара игр, полностью пройденных, с полным редактированным в ручную текстовым файлом, и они ведут себя точ так же теперь. Все библиотеки уже есть в тех играх. Что это? Мэйби роснадзор банит?А игры Unity-mono(использую XUnity-ReiPatcher) до сих пор переводятся норм. Поделитесь мыслями плиз:)
    • Твой древний телевизор выдает 8k?  
    • Автор рекомпа оперативно внес правки, теперь в версии v1.5.1 встроена поддержка кириллицы. Сейчас поиграл и все отлично, только в главном меню немного косячные шрифты, но я так понимаю это сам автор русификатора так сделал, по другому не получилось бы. Всем приятной игры!
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×