Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Только что, Baker2 сказал:

The  ToolsKit for MonoBehaviour included the UnityEX ? I never use this.   If included,  when need me for wateland 3?  10 dollar enought or need 30?

ToolsKit for MonoBehaviour https://yadi.sk/d/n7xDmcobAMk-BA
You can open in Advanced, dump only in Ultimate.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, destiny111 сказал:

Is there a more detailed video tutorial?

Нету не делал. Только это что в шапке.
ТoolsKit для MonoBehaviour 
ToolsKits по извлечению и вставке текста, а также создание текстовой базы для XUnity.AutoTranslator.
TextMono_EN.txt — оригинальный текст
TextMono_RU.txt — переведённый текст
_AutoGeneratedTranslations.txt — база текста для автопереводчика ConvertTextToAutoTranslator.bat.
Обратная не очень неактуальная вставка (через ParserTextBinUnity) также есть ImportTextToMonoBehaviour.bat.
https://yadi.sk/d/n7xDmcobAMk-BA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного добавил описания по ТoolsKit для MonoBehaviour и EX_REPLACER_TEXT.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Hello, when I try to export the monobehaviour file, I get an error:
There is no structure template in the archive. You can connect them with a structure base file.

what should I do?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, destiny111 сказал:

Hello, when I try to export the monobehaviour file, I get an error:
There is no structure template in the archive. You can connect them with a structure base file.

what should I do?

В шапке про Dump XML всё написано он работает только на бандлах, и там только просмотр и лишь можно получить полный текст.
Вам нужно извлечь MB, использовать ТoolsKit_MonoBehaviour, экспортировать и импортировать текст, а потом уже отправлять обратно в архив.
 

Dump XML это практически тоже самое, что и в AssetStudio Dump json.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, destiny111 сказал:

Can you help me export the text in this language?

Then tell me how to re-import
https://www84.zippyshare.com/v/whe7GITr/file.html

Тут есть несколько вариантов, это формат I2Languages
1. Из ТoolsKit_MonoBehaviour https://disk.yandex.ru/d/IFe4kWd559KVtg
Вставка также через ТoolsKitMB

Если нужно разделить языки 
2. Parser_ULS https://disk.yandex.ru/d/VdGsUCahHYz5yQ
Настройки экспорта

for %%a in (files\*.LanguageSource;files\*.LanguageSourceAsset;files\*.114) do Parser_ULS.exe -e "%%a" -o $38 -d 3

Для импорта ключ -i

3. Можно получить дамп json AssetStudio и пропарсить его достав нужный текст.
Импорт уже будет через ТoolsKitMB
Вот пример парсинга json, но тут свой скрипт будет, нужно переделывать.
https://disk.yandex.ru/d/Gghr2Lli4hW92Q
К сожалению я не смогу получить damp json так как нужно указывать библиотеки игры.

4. Можно ещё попытаться найти структуру от этого формата возможно из бандлов другой игры получится. И подставить её в Ultimate версии. Но проблема как раз это найти, или написать на xml самому, еще как вариант можно создать бандл на юнити с этим типом I2Languages, обычно структуры у него везде должны быть одинаковые. Далее можно получить xml дамп этого файла. Скоро будет обновление позволяющее конвертировать xml файлы обратно в raw.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Крупное обновление 1.9.8.6 Ultimate
Переработано извлечение xml, теперь работает быстрее и можно извлечь очень большие файл с дампом файла обычно 60mb raw превращаются в 600mb xml.
Создана конвертация xml_dump в raw. (тестируется, огромные файлы xml под 300mb, возможно, пока не запакует).

Структуру также можно получить только из бандлов, в обычных архивах эти структуры отсутствуют. 
Дальше планируется подключение текстовых структур yaml полученных из dll c помощью AssetStudio, если конечно это будет возможно в обратную сторону сделать.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Can you help me?

I’m trying to export all assets using UniteEX cli mode.

But the error message bothers me. (about name, memory address… etc.)

Are there any parameters related to ignoring the error message?

Thanks.

Изменено пользователем snowyegret98

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужно извлекать не всё, а лишь только нужное вам. Модели этой программой не поддерживаются поэтому там возможно. bat файлы есть в шапке для текстур и шрифтов, бинарников MB+идентификация и то можно задать по типу какие нужны.
На каком месте ошибки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, DragonZH said:

You do not need to extract everything, but only what you need. Models are not supported by this program, therefore it is possible there. bat files are in the header for textures and fonts, MB + identification binaries, and then you can set what type you need.
Where is the error?

I found the contents about command line parameter.
It's not translated properly, but I'll use it and learn. Thanks.

 

https://ibb.co/cQbJnfm

https://ibb.co/8jYWGSB

first one is maybe non-ascii characters in filename. This doesn't matter. I can ignore it.

But the second is an unknown error. It usually appears when extracting mash.

 

I didn't know where the text was, so I tried to extract all of gameassets.
Is there a way to extract except for a specific extension (type?)?

ex) extract all without .mesh

 

#add

@echo off
color a
for %%a in (resources.assets) do UnityEX.exe export "%%a" -skip_error
for /l %%i in (0,1,30) do if exist level%%i UnityEX.exe export "level%%i" -skip_error
pause 

I edited your bat files in “UnityEX_BAT \ LittleUsed \ Export_ALL.bat”

but error message window still appear. What shoud I do?

 

 

Изменено пользователем snowyegret98
add

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Используйте для шрифтов SDF
Export_FontAndTextures.bat

Для текстур
Export_textures.bat

Для текстов и шрифтов TTF, и файлов локализаций таблиц LanguageSourceAsset,LanguageSource
Export_ttf_txt.bat

Для бинарных текстов в зависимости от того в каком виде нужны MB
Export_MonoBehaviorNew_set_type.bat (тут задано извлечение только TextMeshPro)
Export_MonoBehaviorNew.bat
Export_MonoBehavior.bat

Вставка также в зависимости от вида извлечённых MB
Import_ALL_MBnew.bat
Import_ALL.bat

На самом деле текст нужный, проще искать через total comander. И в utf16 на dll бывает.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH 

I can easily find the files using your tool, bat files. Thanks.

I already know how to use each bat file. but some games do not have dialogue in mb or txt or dll.

 

Searching using Notepad ++ or TotalCommander or HxD will show which archives are in, but not the exact number of assets. This is a concern.

Searching through SearchText on the GUI of UnityEX did not work. I don't know why.

That's why I was trying to retrieve the archives after all the archives were decompressed.

 

Anyway, I stopped translating the game related to this question, so I won't ask any more questions related to this.

Thank you for answering!

 

#add: I just tried search.bat. It works! thanks.

Изменено пользователем snowyegret98
add

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создан софт dumper_dll_class, добавлено в шапку.
Служит для создания структур классов юнити из dll библиотек проекта. Может выводить дампы структур в формате txt и json.
Планируется подключение программы и формата txt структуры к UnityEX. Соответственно потом можно будет получать дампы в xml из ASSETS архивов с содержимым файлов MB, править и вставлять их уже в текстовом виде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • мы и так друзья  @piton4 котлетку хоть давали ?
    • Проблема в том, что на вите мне не удалось переподписать бинарь после изменения так, что бы он работал. И я забросил это. Сделал просто через изменение данных. Но вот нашел еще один способ, который пока не было времени попробовать — внедрение измененного elf в self. Полагаю что nodrm плагин как-то скипает проверку подписи, иначе хз как это работает. Попробую еще раз. Если это действительно возможно, то вся работа между ps3 и psvita, в теории, легко переносится. Я тогда смогу сосредоточиться на качественном 60fps патче для Vita, вместо переводов, и хардсабов (раз ты за это берешься, но могу помогать, по мере необходимости. Например, полностью взять на себя портирование твоей работы на Vita). Ну можно, разве что еще улучшить качество видео и сделать их в 60 кадров
    • Дата выхода: 15 февраля 2026
      Жанр: Приключение - Квест - Головоломка
      Разработчик: Studio Chien d'Or
      Издатель: Studio Chien d'Or
      Версия: 1.0.2 Build 89344
      Язык интерфейса: Английский, французский
      Язык озвучки: Французский Системные требования:
      Минимальные
      ОС: Windows 10 (64-bit)
      Процессор: i5 2400 3.10 GHz
      Оперативная память: 4 GB RAM
      Видеокарта: GTX 670
      Место на диске: 9 GB Описание: Два мира — один кошмар. Окажитесь в жестоком приюте и раскройте тёмные тайны Великой Тьмы Квебека. Решайте головоломки, связанные с необъяснимым явлением, и погружайтесь в глубины снов, чтобы столкнуться с потусторонними ужасами. An Abyss of Dreams (В бездне грёз) — это космический хоррор в жанре point-and-click.  Сделал локализацию на русский с ручными правками текста и заменой SDF шрифтов. У меня на встроенной видеокарте игра, кроме того, что тормозит, так ещё и рандомно подвисает или вылетает после недолгих брожений. Может это, конечно, связано с моей локализацией, но не уверен. Может у кого нормальный комп с нормальной отдельной видеокартой проверит? https://disk.yandex.ru/d/Y-QCnJHh67jP5Q
      Распаковать файлы с заменой в папку DansLAbimeDuReve_Data игры.
    • Я вообще не был в курсе, никто не писал. Банально, этот пост даже на уведомления не повесил  Хорошо тогда. Я планирую в ближайшее время выкатить обновление. Спасибо, что сказал и уведомил меня)
    • Tales Beyond The Tomb: Pineville Night Stalker — не работает.. выкидывает на рабочий стол.. 3 августа было какое-то обновление и вроде как изменён файл data.unity3d
    • Мирослав вежливо послал. Понятно.  Вадик вообще заигнорил.  От Сильвера пока что тишина. 
    • Здравствуйте!
      В Стиме стоит актуальный руссификатор, или здесь в шапке поновее?
      У меня сейчас стоит: сборка — “24182906”, дата — “20260513”(последняя версия со Стима+платное и бесплатное DLC). По сюжету худо-бедно понятно. В мастерстве, особенно если громоздкое описание, прям мозг взрывается от набора слов, частенько уже сам додумываешь чисто по интуиции.
    • @Локалыч У меня начали просить русификатор к этой игре, говорят, что после патча русификатор не работает и черный экран. При живом авторе русификатора было бы странно делать с нуля свой) сможешь обновить, или он заброшен? 
    • О мои глаза, что это?! О_о
    • “Сомнительно, ну ok”
      The Lord of the Rings: War in the North™ - Legacy Edition
      Дата выхода: 11 авг. 2026 г.
      STEAM KZ / https://shop.buka.ru/item/the_lord_of_the_rings_war_in_the_north_-_legacy_edition
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×