Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

7 часов назад, DragonZH сказал:

@7erGO, никак не импортировать. Такое просто невозможно, так как это всего лишь меш возможно с весами, без координат костей и без анимации. Остальная часть жёстко вшита в GameObjects как кости и всё это с привязкой по идишникам.
Я лишь только делал смещение тех или иных вершин, и без удаления и добавления, так как понятно же, что это тоже всё к костям привязано. В UnityEx это возможно было на 4 юнити, правда сейчас не знаю насколько.
Тут даже извлечь нормально практически нереально с костями и анимацией, не говоря уже об этой вставке.
Без исходников никак в общем.

Там предметы эти без анимации и всегда статичны. Т.е. ты с предметом только 1 раз контактируешь, во время его установки и все. Потом он просто стоит на месте и не двигается, не анимируется.  В GameObject нету нужных файлов, я все файлы обшарил в поисках, в итоге только в одном файле (о котором выше и описывал) были нужные “модели” больше нигде. Нужная мне модель разбита на 2 файла. В одном файле она лежит как .mesh либо как .obj в другом ее текстуры как .dds … Всё больше нигде не встречается, даже схожих названий нету. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, 7erGO сказал:

Там предметы эти без анимации и всегда статичны. Т.е. ты с предметом только 1 раз контактируешь, во время его установки и все. Потом он просто стоит на месте и не двигается, не анимируется.  В GameObject нету нужных файлов, я все файлы обшарил в поисках, в итоге только в одном файле (о котором выше и описывал) были нужные “модели” больше нигде. Нужная мне модель разбита на 2 файла. В одном файле она лежит как .mesh либо как .obj в другом ее текстуры как .dds … Всё больше нигде не встречается, даже схожих названий нету. 

Если так, то возможно. Нужно в юнити создать mesh, и заменить его. Но не помню были ли в этом типе прописаны идишники на что-то другое, если да то их нужно менять, в UABE это можно узнать, возможно они нулевые если такой статичный меш.
В юнити этим и тупо, что обращение не по именам идёт, а по этим идентификаторам архива и номера файла. От этого никакие патчи не приделать. Может чуть позже добавлю функцию добавления ассетов, но это всё равно вызовы менять вручную придётся там где нужно вызвать, что-то другое из добавленного ассета.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, DragonZH сказал:

Если так, то возможно. Нужно в юнити создать mesh, и заменить его. Но не помню были ли в этом типе прописаны идишники на что-то другое, если да то их нужно менять, в UABE это можно узнать, возможно они нулевые если такой статичный меш.
В юнити этим и тупо, что обращение не по именам идёт, а по этим идентификаторам архива и номера файла. От этого никакие патчи не приделать. Может чуть позже добавлю функцию добавления ассетов, но это всё равно вызовы менять вручную придётся там где нужно вызвать, что-то другое из добавленного ассета.

понял, спасибо Буду тогда ковыряться в юнити

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.9.5.0
Добавлена поддержка .sprite в Ultimate версию. Обратная вставка только через координаты, увеличение возможно только с помощью дополнительных файлов .indices содержащих 2D mesh, которые можно получить из других созданных файлов на юнити. Планируется режим добавления спрайта новой текстурой, координаты и индексы вершин уже не потребуются.
Добавлена поддержка подключения новых .assets архивов в Ultimate версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

v1.9.5.1
Добавлен режим вставки спрайта с изменением 2D полигонального меша. В xml помимо места вставки x y, добавлены ещё два значения, множители ширины и высоты для возможности подравнивания.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH не то что бы мне прям срочно нужна самая свежая версия программы, просто сообщаю что сейчас по ссылке с Меги качает 1.8.9.4, а с Яда 1.9.5.0.

Крайняя на сегодня 1.9.5.3 по ссылкам не доступна.

И собственно я зашел спросить почему может не работать конвертация tex в dds.

Сложил рядом с программой *.tex, делаю:

for %%a in (*.tex) do UnityEX.exe tex2dds "%%a"

и ничего на выходе не вижу.

Изменено пользователем aLLigator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Berkay Crx сказал:

Can i Buy advanced? And how (want to mod 2020.1.9f ios) will it work?

Если работало ios с предыдущими версиями 2019 2018, то будет.
 

58 минут назад, aLLigator сказал:

@DragonZH не то что бы мне прям срочно нужна самая свежая версия программы, просто сообщаю что сейчас по ссылке с Меги качает 1.8.9.4, а с Яда 1.9.5.0.

Крайняя на сегодня 1.9.5.3 по ссылкам не доступна.

И собственно я зашел спросить почему может не работать конвертация tex в dds.

Сложил рядом с программой *.tex, делаю:


for %%a in (*.tex) do UnityEX.exe tex2dds "%%a"

и ничего на выходе не вижу.

Дело в том, что tex формат меняется и на современных так открыто не будет работать, это только для старых. Рабочий вариант это доставать из архива dds там версия структуры определена будет. Как вариант ещё запаковать их в похожий ассет и достать dds, если они не в архиве шли. На меге я недавно вроде обновлял. 1.9.5.3 это Ultimate, в других изменений не было.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, DragonZH сказал:

Wenn ios mit früheren Versionen 2019 2018 gearbeitet hat, wird es sein.
 

Tatsache ist, dass sich das Tex-Format ändert und bei modernen nicht so offen funktioniert, dies gilt nur für alte. Eine funktionierende Version ist es, sie aus dem dds-Archiv abzurufen, wo die Version der Struktur bestimmt wird. Alternativ können Sie sie in ein ähnliches Asset packen und dds erhalten, wenn sie nicht im Archiv waren. Auf Mega habe ich kürzlich irgendwie aktualisiert. 1.9.5.3 ist Ultimate, es gab keine weiteren Änderungen.

Advanced works with ios 2020? How can i buy?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, dantez сказал:

https://ibb.co/PCC9phg
вот такая проблема, как пофиксить?

Скачать последнюю версию. Если не поможет, то переключить язык, вверху справа кнопка [?], там язык менять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, DragonZH сказал:

Скачать последнюю версию. Если не поможет, то переключить язык, вверху справа кнопка [?], там язык менять.

версия вроде как последняя, которая доступна через мегу, а смены языка в окошке [?] нету.

Изменено пользователем dantez

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, dantez сказал:

версия вроде как последняя, которая доступна через мегу, а смены языка в окошке [?] нету.

Да точно, на меге не обновлялось при замене, старый файл на ссылке оставался. Добавил ссылку пока от 1.9.5.4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, DragonZH сказал:

Да точно, на меге не обновлялось при замене, старый файл на ссылке оставался. Добавил ссылку пока от 1.9.5.4.

хм, на русском то же самое и осталось, на английском всё норм.. сомневаюсь, что поможет, но вдруг, скажи пожалуйста название шрифта, который используется, попробую обновить его 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да не, я слежу за этим, у некоторых людей просто априори переводы машинные, @nojqva мне помню доказывал это по поводу какого-то из прошлых его переводов. И да, если что, по правилам русского языка  предложение начинается с большой буквы, а не с маленькой.
    •  Светлая память — мало кто сделал для современных игр больше, чем он, один из людей, определивших лицо жанра шутеров.
    • Когда вот какие-то люди, большие так скажем, уходят, не всегда верится сразу… кажется, что эта неправда, затянувшийся сон или чья-то злая шутка. Несколько раз заголовки сам перечитал на разных сайтах. В голове есть какая-то установка что-ли, что такие люди вечны. Но это не так. Иногда до сих пор вспоминаю, что оказывается некоторых людей с нами больше нет. Денис Бейсовский, например.
    • да уж, это очень не очень новости...
    •   Здравия тебе крепкого, Добрый человек!!!!
    • Выпуск полной русской локализации через 1 неделю!
      https://temple-tales.ru/translations_so6_pc.html Осталась всего неделя до выпуска нашего перевода Звёздного океана 6 в общий доступ. За последние несколько месяцев мы затронули много разных моментов по игре, но в этой новости хотим напомнить вам о самых значимых из них. Также настоятельно рекомендуем воспользоваться устранением размытия дальних объектов в игре, из-за чего они станут более отчётливыми — этот функционал, к сожалению, разработчики не реализовали. Ещё очень сильно сгладит процесс прохождения устранение лишних подгрузок через принудительную компиляцию шейдеров. Ну а всё остальное — по желанию. Устранение лишних подгрузок в процессе игры
      https://vk.com/wall-181931421_3947 Устранение размытия и увеличение резкости
      https://vk.com/wall-181931421_3952 Применение читов через приложение Cheat Engine
      https://vk.com/wall-181931421_4051 Ultrawide fix 32:9 (5120x1440) + 16:3 (5760x1080) + 21:9 (5120х2160)
      https://vk.com/wall-181931421_4403 Не менее важно напомнить и о том, что уже после выпуска локализации версии 1.00 вы можете приступить к поиску различных ошибок по всей игре, тем самым начав копить баллы для участия в будущем конкурсе "Найди ошибку 2", который пройдёт в 2026 году в нашем отдельном сообществе Temple of Tales Quiz:
      https://vk.com/temple_of_tales_quiz В этом конкурсе будет множество различных призов: игровые консоли, диски, фигурки, коллекционные издания, мерчендайз и многое другое. Мы уже немного об этом рассказывали в этой записи - https://vk.com/wall-181931421_4127. Призовых мест планируется очень много. Не упустите шанс заслужить достойную награду!
    • Не такой уж и вменяемый оказывается. Раз гнал на своей Феррари и раздолбался. Просто жаль по-человечески, но виноват в своей смерти он сам. Тут еще Крис Ри умер, гениальный музыкант. Его очень жаль реально.
    • @Dabu28 озвучки Михалёва, особенно комедии, вне конкуренции.
    • @Сильвер_79  ну и есть конечно еще  история восприятия. Я мультик Алладин не в озвучке Михалева не могу смотреть. Или Зловещие мертвецы 3 в дубляже — тоже не мое.)
  • Изменения статусов

    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×