Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Расширенная версия Dragon’s Dogma выйдет на PC

Рекомендованные сообщения


Ролевая игра Dragon’s Dogma, а точнее ее расширенное издание Dragon’s Dogma: Dark Arisen выйдет на PC в январе 2016 года — об этом сообщает пресс-релиз компании Capcom. Игра будет стоит $30, среди особенностей PC-версии упоминаются текстуры высокого разрешения, поддержка возможностей Steamworks и геймпадов от Xbox 360/Xbox One.
Ролевая игра Dragon’s Dogma, а точнее ее расширенное издание Dragon’s Dogma: Dark Arisen выйдет на PC в январе 2016 года — об этом сообщает пресс-релиз компании Capcom. Игра будет стоит $30, среди особенностей PC-версии упоминаются текстуры высокого разрешения, поддержка возможностей Steamworks и геймпадов от Xbox 360/Xbox One.


Мы писали про Dragon’s Dogma три года назад.

Spoiler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех кто забыл что за игра или не знал вовсе. Залазь на монстров и руби их, руби их снова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Один фанат, давно субтитры к игре перевёл. Он играл на приставки и просто для себя создал перевод и залил на ноту. Перевёл, чтобы знать сюжет игры.

http://notabenoid.org/book/32574

Не все на ноте зареганы. Залить бы сюда. Для какой консоли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а че в ней хорошего? . Видосы смотрел, какая то коопная хрень, в духе монстер хантера, даж сюжета толком нет

Она партийная, можно на монстров залезть как в колоссах, круто же.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы не стал здесь преждевременно так радоваться. В своё время следит за игрой, но обзоры и оценки меня отрезвили. Не разочаровался, но, честно сказать, слегка поменял своё отношение к данному продукту. Не совсем вышло то, что я ждал. Тёмная лошадка: либо понравится, либо нет. Больше неоднозначно, чем толково. Я уж не говорю о том, что издатель слегка опоздал (всё это надо было выпускать на PC в году так 2013-2014). Не удивлюсь, если "Dragon's Dogma: Dark Arisen" повторит судьбу "Zombi", которая оказалась сейчас никому не нужна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы не стал здесь преждевременно так радоваться. В своё время следит за игрой, но обзоры и оценки меня отрезвили. Не разочаровался, но, честно сказать, слегка поменял своё отношение к данному продукту. Не совсем вышло то, что я ждал. Тёмная лошадка: либо понравится, либо нет. Больше неоднозначно, чем толково. Я уж не говорю о том, что издатель слегка опоздал (всё это надо было выпускать на PC в году так 2013-2014). Не удивлюсь, если "Dragon's Dogma: Dark Arisen" повторит судьбу "Zombi", которая оказалась сейчас никому не нужна.

Так вы играли или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всегда веселила ситуация в играх, когда здоровенные 50-100 метровые создания, 10-60 минут возятся с 1-4 букашками-человеками, и в итоге таки не хватает им сил, и они погибают от мечей-пулемётов-рпг бравых героев. Это так самоутверждающе действует на психику, что после таких эпических сражений, впору и самому становиться героем. Жаль, что только диванным. :P

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хорошая игра, боевка интересная, нет таргета, все ножками оббегаем, с некоторыми боссами приходиться повозиться, пати частенько разваливалось и только успевай ресать )) сюжет для нынешних мерок слабо подан

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Альянс не зря переводят, как минимум будет перевод на ps3, а там если у ренджера настроение будет - сделает порт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Альянс не зря переводят, как минимум будет перевод на ps3, а там если у ренджера настроение будет - сделает порт.

Почем нынче настроение ренджера?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так вы играли или нет?

Игра выходила только на консолях, так что ответ очевиден. В сети попадались неплохие видеорецензии с разбором. Если до релиза игру я ещё ждал и за ней следил, то после (в связи с некоторой критикой) впечатления слегка померкли. Может, я что-то не так понял, или авторы свою игру не так позиционировали, но ожидал увидеть некую смесь из "Gothic" и "Skyrim", а по видео выходило что-то совсем другое, не моё. Плюс я не большой любитель партийных RPG, говоря честно.

"Dragon's Dogma" в какой-то момент у меня вовсе выпала из списка ожидаемых проектов, т.к. я перестал и не надеялся увидеть её на ПК. И текущая новость не сказала мне, что перед нами пусть и запоздавший, но всё же "must have". Мне кажется, в 2016-ом DD вполне может и затеряться, т.к. RPG выходит предостаточно ("The Witcher 3: Blood and Wine", "Dark Souls 3", "Kingdom Come: Deliverance", "Mass Effect: Andromeda", "The Technomancer", "ELEX"). Если и посмотрю DD, то под конец сезона, когда не останется уже "ролёвок". В списке не №1 она у меня числится.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я уж не говорю о том, что издатель слегка опоздал (всё это надо было выпускать на PC в году так 2013-2014). Не удивлюсь, если "Dragon's Dogma: Dark Arisen" повторит судьбу "Zombi", которая оказалась сейчас никому не нужна.

Контракт на консольную эксклюзивность было 3 года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О_О!!! чуть не захлебнулся чаем от радости)) наконец-то еще одна годнота с консолей пожаловала к нам))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Контракт на консольную эксклюзивность было 3 года.

Серьёзно? Не слышал... Даже если всё и так, это мало что меняет, т.к. проект не того уровня в принципе, чтобы надо было делать для него какую-то эксклюзивность. Она ничего не решила, ни к чему толком и не привела, WiiU в плюс не вывела... Вышла бы "Zombi" в 2012-ом на ПК, я бы также её ругал, т.к. игра средняя во всех отношениях. Ничего бы не изменилось. Здесь даже нет разговора о том, что года испортили проект. И такое бывает, но не здесь... Если брать ту же "Capcom" в свете текущей новости, то у неё есть "Zero" и "Remake", например, которые все ждут и любят даже через столько лет. "Dragon's Dogma: Dark Arisen", как по мне, совсем не тот случай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вышла бы "Zombi" в 2012-ом на ПК, я бы также её ругал, т.к. игра средняя во всех отношениях. Ничего бы не изменилось. Здесь даже нет разговора о том, что года испортили проект. И такое бывает, но не здесь...

Dragon's Dogma: Dark Arisen", как по мне, совсем не тот случай.

Дед, а ну скажи ка нам, когда ты последний раз был доволен чем то (если что, это стеб)? :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дед, а ну скажи ка нам, когда ты последний раз был доволен чем то (если что, это стеб)? :victory:

Почему стёб?.. Я могу и на полном серьёзе уже сейчас вполне ответить. Не припомню периода в игровой индустрии, чтобы мне однозначно ВСЁ бы не понравилось. Всегда находилось что-то интересное и нужное. Не припомню, чтобы я оставался совсем без игр.

"10 из 10", правда, уже давно не ставлю (т.к. идеальных проектов без минусов не было и нет), но хорошие игры в этом году попадались: "Grand Theft Auto 5", "Resident Evil HD Remaster", "Wolfenstein: The Old Blood", "Anna's Quest", "Blues and Bullets", "Republique Remastered", "Stasis", "White Night", "Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas", "Oddworld: New 'n' Tasty!", "Ori and the Blind Forest", "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin", "Grandia 2: Anniversary Edition", "Pillars of Eternity", "The Witcher 3: Wild Hunt". Список можно вполне продолжить и дальше (я, например, не коснулся хороших фанатских модификаций, а они были: "Portal Stories: Mel" и "Silent Hill: Alchemilla").

Не так уж всё и плохо было в датском королевстве в этом году. Я вон с большим нетерпением и SOMA жду. Надеюсь, шведы не подведут. Год ещё к концу не подошёл. Думаю, что-то ещё стоящее выйдет (что-то вполне мог и забыть или пропустить, не без этого).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну потому что он не предлагает идеальных решений. Юнити может предложить тебе использовать компонент RigidBody который будет отвечать за физику и гравитацию, но к примеру проверка стоит ли обьект на земле, будет на плечах программиста. Можно использовать CharacterController, у него есть встроенная проверка на землю, но тогда на плечах программиста будут коллизии, и прописанная в ручную гравитация. В юнити нету, какого-то компонента который отвечал бы за диалоги, ты либо пишешь сам, либо используешь сторонние программы типа Ink и там уже синхронизируешь с ним переменные с твоим кодом, и не без проблем кстати говоря. Но в нем и к примеру не очень удобно делать локализации. Нельзя сделать дубликаты файлов текста и подгружать их, потому что если человек сменит язык, и решит прочитать на нем пару строчек, и поменяет локализацию обратно, то история не сохранится. Поэтому приходиться парсить текст несколько раз, отделяя имя от текста, локализацию от локализации. Камера если игра делается от третьего лица — ад. И Cinemashine не очень сильно помогает. Приходиться писать самому, ее поведение, особенно со стенами, чтобы она через них не проходила. Компоненты интерфейса тоже так себе, например скроллбар очень плохо работает в дропдаун, его размер и места до которого он доходит до прокрутки регулируется юнити, и очень не адекватно, при этом override не помогает, нужно делать кастомный. Слайдер — если решишь назначить скажем на громкость аудио, назначится очень просто, даже без кода, вот только при заполнении слайдера, звук будет не громче становится, а наоборот тише, нужно в коде делать реверс. Есть так же компонент NavMeshAgent который отвечает за передвижение нпс, чтобы они скажем так, обходили препятствия,  плавно поворачивались, сами могли забирать на склоны — дерьмо. Во первых, сетка с местностью, должна быть ровной, если местность пересеченная, сетка где должен двигаться нпс, нормально не ляжет и он будет застревать. То есть это штука, очень и очень кривая, я ей пользуюсь, только если нужно прописать движение где то на ровной плитке в городе для ходящих там нпс. Для нпс которые должны драться с игроком — это вообще не пригодно. Нужно писать все в ручную, проверять рейкастом препятствия, назначать слои и прописать что делать если в зону тригера коллайдера попадет обьект с тегом препятствия. В юнити есть компонент инпут систем, который позволяет очень удобно назначить, пресеты(мапы) управления, например отдельное управление для игрока, отдельное управления для машины если в нее игрок сел. Но вот незадача, он по умолчанию включает тебе все мапы, и при этом до последней версии, даже не писал тебе об этом нигде, ни в консоле не выдавал предупреждение, ни в инспекторе, я понял интуитивно, что они все включены, но обычным переключением проблема не решалась почему-то. Пока я циклом не выключил все мапы вообще, а потом не включал по одному, выключая другой. Кароче я очень много че могу написать, суть в том, что юнити как бы дает тебе “что-то” сделать на коленке, но это “что-то” будет абсолютно кривым, если хочешь чтобы оно было хорошо — придется делать все самому решая эти проблемы, а нужна документация, а она на английском совсем не простом, и в некоторых местах, она очень непонятно написана сама по себе.  Поэтому движок, который позволял бы делать пускай не так много не ААА проекты, но со стабильными и функциональными компонентами, с высоким порогом вхождения — был бы полезен.
    • @ivdos  Ну вот приятно, когда есть человек, который может посидеть и разобраться)  Эти чёрточки, скорей всего баг “текстового” режима редактора XLIFF, место разделителя он подумал что это часть переведённого текста. Да, там полный ад в этих таблицах, куча информации в основном в строках string — как раз и имя говорящего, и текст кнопок выбора и куча другого. Я выбрал путь меньшего сопротивления и самого важного — перевести диалоги. А потом как выдрал строки, очумел что их 130к, при этом больше всего названий функций и данных кода, которых трогать нельзя. По этому просто развёл руками и выложил “основу” сюда как есть, потому что сидеть разбираться в структуре таблицы у меня не было времени. Но рад, что мои наработки кода пригодились. Я думал в начале ещё подключить LLM к файлу перевода — чтобы он сам в фоновом режиме переводил по строкам, но я подумал, что нейронка на 6.9 миллиардов параметров будет очень глупая в плане перевода, хоть и скорми ей глоссарий. По этому фигачил строки диалога напрямую руками. (API я не использую, дэняг нэт)
    • вот этот (промт от “Мои АИ”) можешь использовать, либо генерить промты через ии.
    • Если даже такая ерунда сможет обесценить “жанр”, то в это лишь будет значить, что этом жанре маловато уникального, чтобы быть жанром. Не даром, что это в лучшем случае под-поджанр. В т.ч. даже промежуточные результаты опроса указывают на то, что как минимум на данном форуме люди вполне спокойно относятся к тому, чтобы в солсах была смена уровней сложностей, в т.ч. и ты сам в первом опросе ответил (судя по всему), что да, играл бы, если бы была эта самая смена как явление (другой вопрос, считал бы ты такие игры при этом солслайками или нет). Это на совести самого игрока. Если у кого-то не хватает выдержки, чтобы не пользоваться опциями — это проблемы самого человека, а не игры. Но в то же время это возможность для человека одуматься, если тот взял такой кусок сложности, который не способен откусить. Это банальное квалити оф лайв, а не заруинивание “жанра”. Или просто бросит играть, если сложность окажется в принципе выше его возможностей, ага. Принуждать игрока преодолевать и то, когда игрок преодолевает что-либо по своему выбору — это вещи разные. Второе, на мой взгляд, куда больше говорит о скиловости и воле самого игрока, чем случаи, когда игрок мучается из-под палки. Тебе вот воли если не хватает, что ты сложность можешь понижать (судя по контексту твоих слов, раз для тебя так важно отсутствие этой опции), если есть такая возможность, это совсем не говорит о том, что кто-то не продолжал преодолевать на той же сложности до посинения. Поэтому мы и составили опрос. Данные говорят о том, что как минимум на этом форуме у тебя куда меньше единомышленников, чем ты полагал исходно. Одни фанаты солсов хотели бы возможности переключаться на большую сложность, кому-то попросту фиолетово есть ли выбор сложности или нет, т.к. будет играть на понравившейся. А не фанаты, которые просто играют, попросту в массе своей не разделяют твоих взглядов, цифры вполне красноречивы. По итогу что мы видим: если бы была настройка сложности, то у игры мог бы быть приток новых игроков. Опрос говорит сам за себя. А также мы видим, что в массе своей у людей есть замечания к стандартной сложности, т.к. люди либо не против других сложностей, либо хотели бы видеть и другие режимы игры и другие уровни сложности.   Вообще, на лично мой скромный взгляд, “жанра” солслайков и нет вообще. Это не жанр, да даже и не поджанр, а лишь подвид поджанра, т.к. у солсов настолько мало уникальных черт, что грань между ними и другими разновидностями того же поджанра весьма размыта. По сути солсы — это типичные игры с чекпоинтами, что свойственно для консольных игр, при этом с упрощением в виде возможности забирать свои ресурсы обратно, а не с безвозвратной потерей ресурсов, как это было свойственно для прочих подобных игр до солсов. Сложные боссы с усложнением по мере прохождения игр — этого добра хватало, например, первые монстер хантеры и ко (отнюдь не одна и не две игровые серии). Перекаты? Обычная механика, что была задолго до солсов. Общий сейв без возможности чередовать сейвслоты и абуза сейв-лоада? Было задолго до солсов. Если взглянуть к корням солсов, то можно легко найти прорву подобных игр, которые были куда сложнее и куда менее щадящими к игрокам. К слову, первые солсы на мой взгляд были вполне себе простыми по сложности играми, просто они вышли в годы, когда игроков массово кормили играми с казуальной сложностью, и только на их фоне те казались сложными, имея в лучшем случае обычную нормальную сложность, сопоставимую с более ранними типичными представителями того же исходного жанра игр, которые были задолго до солсов. И это только теперь стали упарываться, делая подобные солсам игры с задранными сложностями, при этом зачастую задранными искусственно сложностями методом повышения хп и дамага, а не из-за балансировки и мувсетов зачастую.
    • Где точно также царствует Unity. Собственно именно из-за этого у него плохая репутация, он настолько прост что на нем делают проекты буквально на коленке. С соответствующим уровнем графики и не только. И по обилию таких проектов делают вывод что Unity это всегда плохая графика и кривизна. И если кто-то сможет сделать движок для этого сегмента проще и не хуже чем Unity, то я сниму шляпу и поклонюсь этим гениям. И это сейчас был не сарказм, я полностью серьезен. P.S. UE тоже в эту сторону шагнул и показательнее всего Смута. Там внятной разработки вообще не было, но при этом графон на уровне. А почему? А потому что для такого графона на UE 5 не надо много знать, движок очень многое сделает за тебя. Те кто так говорят ничего не понимают ни в индустрии ни вообще. Полно хороших проектов которые провалились именно из-за плохого маркетинга, а сильно после стали культовыми.
    • Не обязательно. Анрил хорош для ААА проектов, юнити он такой, умеет всего по немногу, годот он для 2D хорош. То есть можно просто занять какую-то сферу. Я предполагал, что они сделают какой-то понятный и легкодоступный для изучения движок, для какого-то среднего сегмента инди. С обширной понятной документацией на русском языке, с готовыми компонентами и библиотеками, для упрощения работы. В комментах у них в вк, писали, что разрабы обещали сделать такой движок, что “даже бабушка сможет сделать на нем игру”. То есть как раз то о чем я говорю, понятный, простой движок с высоким порогом вхождения. Я считаю, что он был бы популярен.   Ну хз, говорят, что хороший продукт в рекламе не нуждается.
    • Они цену поставили с учётом инфляции за все 30+ лет 
    • Как обычно, разработка 30+ летней игры подорожала.
    • Хороший вопрос. Я вчера вытащил массу строк (~5000) и перевёл их через Deepseek. Нет гарантии, что все 5000 отображаются должным образом. Что не отображается, то добавляется в базу автоматически и на ходу переводится на русский, но: Переводится плохо. Я постепенно буду обновлять перевод, эти автопереведенные строки будут заменены на перевод Deepseek с ручными правками по возможности. Я не нашёл большую часть диалогов. Дошло до того, что распаковал кучу мелких файлов и двумя разными способами искал диалоги. Всё равно никак. Так что диалоги будут добавлены уже по факту прохождения через них. Время. У меня мало времени на игры по вечерам, прогресс быстрым не будет. Также скажу прямо, что если игра меня выбесит чем-то, то всё. Пока работаю. Да, если что, я скажу, как почувствую, что стало приемлемо.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×