Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MindRiver

Star Wars: Empire At War (+ Forces of Corruption)

Рекомендованные сообщения

При установки патча игра автоматически русифицируется, при этом происходит

сбой - исчезает звук. После некотрых манипуляций с файлами игры, музыку и звуки

удается восстановить, но голос по прежнему отсутсвует.

Поэтому нужен толкрвый ангификатор дабы насладиться оригинальной версией

без глюков и голосами Дарта Вейдера, Чубаки и пр.

Инструментарий по игре: //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=34570

Изменено пользователем makc_ar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удали все файлы, которые начинаются на Russian!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А где находится руссификатор на сайте?

Кстати, он шёл вместе с пиратской версией игры :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купил пиратку руссификатор - мега отстой. Может у кого есть? Дайте линк на более менее приемлемый :sorry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот русификатор:

:censored:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну прям огромный всепоглощающий респект :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я выложу ссылочку на патчик + небольшой фикс, чтобы звук присутствовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я выложу ссылочку на патчик + небольшой фикс, чтобы звук присутствовал.

Было бы не плохо,а то говорят что при установке руссификатора пропадает звук. Надо проверить будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня ничего не пропало после русика. А вот после патча 1.3 игра начала требовать диск. :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня ничего не пропало после русика. А вот после патча 1.3 игра начала требовать диск. :sad:

Храни Бог нас от таких патчей :bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня ничего не пропало после русика. А вот после патча 1.3 игра начала требовать диск. :sad:

ну дык и понятно, образ подсунь и будет Щасте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При установке патча 1.3 звук и вправду пропадает.

Причём это игра неможет найти звуковуху.

А насчет диска и его образа, то возникает конфликт с эмуляцией.

Там же Securom стоит, а принём всегда какая то дрянь...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"При установки патча игра автоматически русифицируется"

Какого патча (версия) и на какую игру на eng? В смысле если на лицензию (от 1С) патч от Lucas то так и должно быть, а если на eng, то как понять, патч от 1С что ли (есть такой?) или как вообще это происходит.

Изменено пользователем gofry

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это потому что пираты кроворукие. Я знаю как сделать так чтобы на пирасткие версии патч ставил только анг. Но мне надо знать что это за пираты такое убожество сделали и проверить на файлах свои догадки, т.к. я подобное гавнецо не покупаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При установке патча 1.3 звук и вправду пропадает.

Причём это игра неможет найти звуковуху.

А насчет диска и его образа, то возникает конфликт с эмуляцией.

Там же Securom стоит, а принём всегда какая то дрянь...

Чтобы восстановить звуки диалогов после патча 1.2 нужно похимичить:

Скачиваем прогу для распаковки/упаковки meg файлов (250кб)

http://www.technical-difficulties.com/hack...aWtools-1.1.zip

там два файла megInserter.exe и megExtractor.exe. Мне понадобился только megExtractor.exe.

Так вот, копируем megExtractor.exe в:

корень\SW-EAW\GameData\Data (там, где находятся Textures.meg, EnglishSpeech.meg и др. меги...)

запускаем megExtractor.exe, там вводим просто слово EnglishSpeech

после чего создастся папка с именем "englishspeech" и пойдет распаковка туда звук.файлов.

все звук. файлы распакуются с приставкой DATA%AUDIO%SPEECH%ENGLISH% (напр. DATA%AUDIO%SPEECH%ENGLISH%C000_EMP0101_ENG.MP3)

Дальше создаем папку \SPEECH\RUSSIAN в папке \Data\AUDIO (получится \SW-EAW\GameData\Data\Audio\SPEECH\RUSSIAN) и перемещаем все эти распакованные звук. файлы туда)

Идем в тотал коммандере в нашу папку RUSSIAN с находящимися там файлами.

Выделяем ВСЕ ЭТИ ФАЙЛЫ, выбираем в меню командера "Переименовать группу файлов", ищем поля "Найти" и "Заменить на",

так вот в "найти" вводим DATA%AUDIO%SPEECH%ENGLISH% (вводить именно так, начиная буквой D и заканчивая % (знаком процента)).

Поле "Заменить на" оставляем пустым.

В результате эта дурь отсекается и все файлы начинают называться типа C000_EMP0101_ENG.MP3.

Наконец, опять групповым переименованием находим ENG и заменяем на RUS.

Файлы начинают называться типа C000_EMP0101_RUS.MP3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Jimmi Hopkins

      В поисках доказательств существования загробного мира профессор Патрик Мур с помощью фальшивого медиума создаст устройство, позволяющее заглянуть в иной мир, отправится на поиски тысячелетнего артефакта и исследует самое «призрачное» поместье Англии 1907 года.
      Жанр: Приключенческие игры
      Разработчик: Postmodern Adventures
      Издатель: Postmodern Adventures, enComplot
      Дата выхода: 22 мая. 2024 г.
      Windows (steam) любая версия Локализация (глубокая адаптация, графика частично): Jimmi Hopkins Софт, техподдержка: adm-244 Особенности перевода:
      Адаптация — живые диалоги, а не сухие фразы. Понятно без гуглежа — по возможности, персонажи сам всё объяснят. Исторические реалии и литературные отсылки вплетаются в текст. Атмосфера и юмор — чопорный английский пафос, но с иронией и непредсказуемостью.   Все игры с разными сюжетами, объединены общей темой и отсылками. Проходить можно в любом порядке. Сюжет сначала набирает ход неторопливо, а потом выдает такую эмоциональную встряску, что я ни разу не пожалел, что взялся за перевод.   Игры в порядке их выхода: Urban Witch Story (История о городской ведьме) Nightmare Frames (Кадры кошмара) An English Haunting (Английское наваждение) The Dark Rites of Arkham (Тёмные ритуалы Аркхэма)  
    • Автор: M-18
      Год выпуска: 8 ноября 2018 Платформа: PC Жанр: Simulator / RPG / Adventure / Sandbox Разработчик: PixelCount Studios Издатель: PixelCount Studios Перевод: http://notabenoid.org/book/75034 Над проектом работают:
      @Estery — переводчик/редактор, текстуры Ineira — переводчик/редактор @Tericonio — разбор ресурсов, посильная тех. помощь @LinXP — шрифты, посильная тех. помощь

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Совместим, только сначало руссик, потом фиксы
    • Я про русификатор ничего не забыл, текстуры все переведены, текст тоже весь переведен. Мне тупо сейчас не хватает времени и сил нормально все протестировать и провести редактуру. На работе появилось много обязанностей, плюс много времени уходит на помощь переводчице Nitablade с реверсом Blue Prince, она свой перевод уже около года не может выпустить из-за технических проблем. Так что перевод никто не бросал, просто пока не хватает ресурсов его нормально довести до релиза. Если есть желающие помочь протестировать, пройти игру, поискать ошибки и косяки в тексте — я буду только за, так дело явно пойдет быстрее.
    • у меня несколько котов уже было ни один вроде замечен по погрызанию кабелей не был, а нынешнему так и вообще на них даже ухом не водил, вот о своих руках я такого сказать не могу, каждый из моих котяр любил их лохматить.)
    • Он несовместим с фиксами, ошибку выдаёт. https://www.nexusmods.com/gearsofwar3/mods/27
    • Ассоциации соуслайков с парированиями, пошло скорее всего от Секиро, где это был основной элемент. Я вообще проблем в парированиях не вижу, некоторые люди думают, что это какая-то жёсткая тема, где надо прям идеально в тайминги попадать, чтобы чётко парировать удар. Но, на самом деле, во многих таких играх, окно тайминга для идеального парирования слишком большое, с ними справляться далеко не самые опытные игроки жанра. Тем более, что идеально парировать в таких играх не всегда надо, и ошибка не приводит к смертельному исходу. Плюс, самые жёсткие тайминги зашиты в основном в самые высокие сложности. Если в игре можно регулировать сложность, то и окно для отражения будет увеличиваться с уменьшением сложности. Да, есть в таких играх, опциональные боссы, которые на любой сложности могут быть жёсткие и требовать большого скилла, но они на то и опциональные, что ты можешь спокойно пройти, и не убивать их. В той же Экспедиции 33, многие прошли мимо Симона, не стали его убивать, и нормально им) Шум короче из ничего. 
    • Повезло тебе. У меня одному из котов тоже плевать на кабели, а вот второй дважды перегрызал провод от инета, несколько раз перегрыз провод от колонок, и я сбился со счета сколько мышей и клав он перегрыз. 
    • я вообще не помню чтобы у меня коты особо кабеля любили грызть, особенно в более взрослом возрасте им по моему до кабелей вообще фиолетово,) 
    • да не просто трут… еще и банят перманентно тех кто делает иначе чем им хочется.
    • Если честно, cмотрю на эту тему - и внутри что-то неприятно сжимается. Я не знаю. Это примерно как если бы приготовили дорогое, сложное блюдо, вложили в него время, силы и все имеющиеся продукты, а потом просто оставили на столе и свалили. И теперь оно стоит, медленно покрываясь плесенью, а все делают вид, что мол так и надо. Казалось бы, перевод наконец-то сдвинулся с мёртвой точки. Нашлось несколько(!) талантливых(как я думала) переводчиков. Появились скриншоты работы. Оптимистичные фразы типа "Перевод готов, осталось только затестить."
      Естественно думаешь, обратного пути нет и скоро можно будет просто играть. Но прошел месяц и тишина... Просто глухая тишина. Как будто всё что было написано и сделано - испарилось. А в шапке до сих пор висит этот позорный нейрохлам, приколоченный сердобольной рукой. Висит как насмешка и издевательство, агрессивно пованивая, словно кто-то нагадил на видном месте и не убрал за собой. И да, я ничего не имею против нейропереводов как явления. Но меня коробит, когда нет даже минимального уважения к тем, кто всё-таки попытается его поставить. Ведь автор не проверял его в работе. Из-за вылетов игра становится непроходимой. Я отлично понимаю, что никто никому ничего не должен. Перевод - добровольное дело. Человек может устать, перегореть, просто исчезнуть (особенно в такие паршивые времена). Но когда после громких заявлений о без пяти минут законченной работы наступает долгая тишина, без единого "извините, пока некогда"  - это оставляет тяжелые чувства.       
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×