Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

XCOM 2

2kgmktxcom2screenshotadvent-trooperjpg-9

  • Жанр: Strategy (TBS) / 3D
  • Платформы: PC
  • Разработчик: Firaxis Games
  • Издатель: 2K Games
  • Издатель в России: «СофтКлаб»
  • Дата выхода: ноябрь 2015 года
Spoiler

Изданию IGN выпала честь сорвать завесу тайны над проектом, который компания 2K Games тизерила в последние пару недель. Им, как и ожидалось, оказался сиквел стратегии XCOM: Enemy Unknown.

Предыстория XCOM 2 незавидна. В будущем пришельцы окончательно захватили контроль над Землей, и подразделение XCOM вынуждено уйти в подполье, чтобы с помощью редких вылазок наружу сражаться с гораздо более сильным врагом. Подробности о новинке будут опубликованы завтра, а геймплей будет показан на E3 2015.

XCOM 2 разрабатывается студией Firaxis и выйдет в ноябре этого года эксклюзивно на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
пройдено, интересная статистика в конце игры, кто такие волхвы? у меня их было 0 в ней. Процент попаданий немного подбешивает , но без этого элемента рандома было бы скучно.

Волхвы это последнее звание псиоников, типа полковник

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как же хваленая генерация уровней?

Её попросту нет. Хотя, если рандомная генерация уровней - это врагов раскидать по разным местам, то она есть. :russian_roulette: Вести випа семь раз подряд по одному и тому же маршруту - это просто праздник какой-то.

97% это, что же нужно сделать так, что бы эти 3% с работали и ты не попал? Не кажется бредом?

Я даже не знаю какую там систему умудрились забабахать разработчики, но они явно не пытались даже детально её проработать. Ну я не знаю, как вообще возможно, чтобы с огромного пулемёта промахнуться в упор по мутону, который весь угол обзора персонажа закрывает.

Ах да, насчет попаданий все почему то забывают что эта рулетка работает и когда пришельцы стреляют в вас.

Аналогично мажут с тяжёлого оружия в упор.

Волхвы это последнее звание псиоников, типа полковник

В файлах локализации, кстати, званий больше. Не знаю куда разработчики дели генералов. Для DLC оставили, вестимо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Словил крутой баг игры, при котором все сохранения похерелись. GG WP XCOM 2.

Сначала проходить не буду. Ужасные баги, ужасная система попадания, ужасная оптимизация, при которой FXAA жрет 20 фпс.

Такое чувство, что нам подсунули бэту. А потом удивляются, откуда пиратство такое на ПК. Реально жалко деньги, что я заплатил за игру.

Личная оценка - 6/10.

Изменено пользователем atlas_astro

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ужасные баги, ужасная система попадания, ужасная оптимизация, при которой FXAA жрет 20 фпс.

Ни одного бага, тьфу-тьфу... Оптимизация в разы лучше, чем в Бэтмане... Не жрет FXAA 20 ФПС...

ЗЫ Вот это перевод

m_strDifficultyEasy="Новобранец"

m_strDifficultyNormal="Профессионал"

m_strDifficultyHard="Ветеран"

m_strDifficultyImpossible="Легенда"

Изменено пользователем VicF1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни одного бага, тьфу-тьфу... Оптимизация в разы лучше, чем в Бэтмане... Не жрет FXAA 20 ФПС...

ЗЫ Вот это перевод

m_strDifficultyEasy="Новобранец"

m_strDifficultyNormal="Профессионал"

m_strDifficultyHard="Ветеран"

m_strDifficultyImpossible="Легенда"

А вы где такое выцепили? Ветеран это вторая сложность, а не третья, да и на английском последняя Legend называется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наиграл около 20 часов, не одного бага, одна повторяющееся карта но враги разные были. Раздражает только посадки фпс в самолете и на базе и в роликах. Игра супер!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Претензий к игре нет, она классная, печалит лишь задержка между действиями команды Людей и Пришельцев, а может это баг либо премудрости PC версии. Закончил ход? Жди еще секунд 10-15, пока игра сообразит, что пора дать ход пришельцам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я даже не знаю какую там систему умудрились забабахать разработчики, но они явно не пытались даже детально её проработать. Ну я не знаю, как вообще возможно, чтобы с огромного пулемёта промахнуться в упор по мутону, который весь угол обзора персонажа закрывает.

Аналогично мажут с тяжёлого оружия в упор.

Ты как будто с другой планеты, этот х-сом не тот старый уфо. В творении фираксис во главе с педосоломоном выстрел - абилка, на эту абилку есть шанс попадания и пофиг наличие физического препятствия, нет выстрела очередью (вся очередь - это один выстрел, просто анимация такая). Генератор чисел кинул кубики попал/не попал и так же кидает кубики на урон, поэтому пофиг загораживает цель весь угол обзора или даже на весь экран, последнее слово за кубиками. В старом уфо каждая пулька считалась отдельно, укрытия не давали баф/дебаф на процент попадания, а служили физическим укрытием, как в жизни. Но зачем это делать разработчикам, лучше добавим новые прически и побольше розовой краски, это так интересно рисовать персонажа, одевать его в красивые одежды...

Изменено пользователем Actaestfabula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возник такой вопрос: про повторном прохождении, можно ли как-нибудь перенести своих бойцов? Дело в том, что в кампании на базе в характеристиках бойца есть нижняя вкладка "сохранить персонажа". Он становится виден в главном меню в закладке "Группа персонажей". А дальше-то что? Как их в компанию перенести? Про опыт не говорю и характеристики, но хоть чтоб не разрисовывать мерзостные рожи новых персонажей. Пока что-то не вкурил, как это сделать.

P.S. Понял уже, что ничего, надо вручную по памяти восстанавливать, про "Группы персонажей" уже прочитал все, там рандомно все выбирается и даже создав свою папку и поместив туда своих бойцов - они все равно не создаются при новой кампании и в казарме таких нет. Так что вопрос снят, все вручную по старинке.

Изменено пользователем itsnarkoz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жаль кстати, что своих персонажей нельзя портировать. Приходиться запоминать все данные и лепить по-новой.

Есть, вы просто не разобрались, ниже вон расписано)

Возник такой вопрос: про повторном прохождении, можно ли как-нибудь перенести своих бойцов? Дело в том, что в кампании на базе в характеристиках бойца есть нижняя вкладка "сохранить персонажа". Он становится виден в главном меню в закладке "Группа персонажей". А дальше-то что? Как их в компанию перенести? Про опыт не говорю и характеристики, но хоть чтоб не разрисовывать мерзостные рожи новых персонажей. Пока что-то не вкурил, как это сделать.

P.S. Понял уже, что ничего, надо вручную по памяти восстанавливать, про "Группы персонажей" уже прочитал все, там рандомно все выбирается и даже создав свою папку и поместив туда своих бойцов - они все равно не создаются при новой кампании и в казарме таких нет. Так что вопрос снят, все вручную по старинке.

Они будут попадаться в тех ролях (боец, вип и вражеский вип, если я ничего не путаю), которые вы им отметили, просто рандомно (у меня в доступных к найму сразу один появился). Я таким образом на двух прохождениях смог собрать команду кастомизированную лишь в одном)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра неплохая конечно, но система попаданий атас просто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
игра неплохая конечно, но система попаданий атас просто

Я же надеюсь вы не из тех, кто не попав при проценте попадания меньше 100 считаете, что игра не права и даже не предусматриваете такой вариант развития событий?)

Изменено пользователем artem-klim

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня больше бесит не система попаданий а рандом во время взлома, когда у моего взломщика уровень взлома выше чем уровень защиты у цели. Балин какого 5 % успеха ?!?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я же надеюсь вы не из тех, кто не попав при проценте попадания меньше 100 считаете, что игра не права и даже не предусматриваете такой вариант развития событий?)

меня больше восхищает, что при 100% шансе за 3 клетки в чистый лоб у меня промах, у пришельцев за 15 клеток при моем укрытии критическое попадание

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всегда топы брал?    
    • Steam / GOG Угасающий сказочный лес. Черный кролик, готовый к бою... и король-лев, который заботится только о себе. Откройте новые навыки и узнайте, кто украл вашу морковь, в забавном приключении, полном веселых головоломок и мутировавших крутых приемов. Дата выхода: 1 окт. 2025 г. Разработчик: Animatic Vision Издатель: Dionous Games

      Тема для отслеживания  
    • @DarkHunterRu кстати, т.к. у нас прекрасно известна логика набора по буквам класов, то почему же до сих пор не делается поправка на эти буквы по сложности обучения с точки зрения учителя. То есть добиться хороших результатов от более низкой буквы сложнее (не везде, разумеется это вот прям так сильно практикуется, впрочем), то и результаты учителя надо оценивать с соответствующим коэфициентом на сложность учеников. Проще говоря, надо оценивать не просто итоги в отрыве, а разницу итогов учеников на протяжении времени. Есть ли позитивное влияние от учителя на них или же нет.
    • ну выгонять из школы должны иметь возможность, вернуть те самые интернаты, в которые переводят совсем никуда не подxодящиx детей, с полувоенными традициями. Если дите туда не заxочет, будет вести себя прилично, но это не про учебу, для учебы практика СССР, когда образование ты все таки должен получить и есть некоторая культура наказаний и поощрений все таки помогает получить больше и лучше образованныx людей,  аж до сиx пор Сталинскиx xорошистов вспоминают. Да и олимпиадники в основном там, где квалификация учителей выше, как преподавателей. Потому, что понять принцип всегда важнее просто выучить, а вот помочь понять принцип могут не все.
    • Частный детектив, разыскивающий пропавшего человека, раскрывает заговор между людьми и андроидами, а также секрет, который может изменить всё. Neon Hearts City — это ретро-игра в жанре point-and-click, которая перенесет вас в мрачный киберпанк-город будущего. Дата выхода: 13 мая. 2025 г. Разработчик: Cosmic Void Издатель: Dionous Games Тема для отслеживания  
    • Steam | Оценка: 92% (26 отзывов на 12.06.26) Beastro — приключение, плотно связанное с кулинарией.
      Пало Пори — это мирная деревня ремесленников, которую населяют настоящие гурманы. Но за защитной стеной заваривается очень нехорошая каша: во тьме зашевелились голодные чудовища, которые точат зуб на ваш дом — последний островок надежды и счастья в окрестностях. Вы — Панко, молодой талантливый повар в местной харчевне. Однажды ваш учитель таинственным образом пропадает, а в деревне появляется странный чужак, рассказывающий об опасностях, поджидающих за стеной. Теперь вам предстоит взять управление харчевней на себя: самому заботиться о закупке продуктов и делать все, чтобы посетители остались довольны. А еще вы становитесь штатным поваром Хранителей — отважных бойцов, призванных спасти этот мир. Докажите им, что даже самое большое дело всегда стоит начинать с ма-а-аленького перекуса!   Русификатор v1 (12.06.26) от SamhainGhost: boosty
      Для любой версии игры. Deepseek.
    • Поэтому и говорю, что университетская логика честнее. К тому же, если специалист будет иметь стремление к саморазвитию, это сделает того и лучшим учителем. Не скажу, что в этой логике нет изъянов, но их меньше, чем в нынешней школьной логике, на мой взгляд. Ну а так как без рестрикций сами детишки вряд ли будут как-то озабочены своим образованием, то, скажем, например, можно лишить тех, кто не учится или бросил обучение, не завершив среднего образования, доступа к определённому функционалу, например, банковским счетам и/или функционалу сим карт. Раньше бы это особой роли не сыграло, но теперь же у каждого ребёнка есть симка и свой счёт вместо наличных денег. Либо что-то, что для тех будет ещё больнее в плане даже временного лишения доступа. Ну и “пряник” с другой стороны за хорошее обучение тоже не повредит. Например, банальный кешбек, снижение оплаты номера телефона и прочее подобное. Фактический отбор начинается ещё раньше — в садиках.
    • с точки зрения учителей такая оценка просто не имеет  смысла, не ты выбираешь себе класс и дааже не класс выбирает тебя,  чтобы тебя оценивать по его успеxам, если вдруг так вышло, что в нем только лишь отстающие. Возможно если тебе дадут время или чистый лист, класс начиная с 4, который ты ведешь всю его школьную  жизнь, но отбор по успеваемости начинается еще при поступлении в школу.
    • Поменяй школу на универ и среднее на высшее и получишь буквально описание университетов в массе своей. Неужели ты всерьёз полагаешь, что эти 16-18 лет достаточны, чтобы детишки вот прям все стали взрослыми и сознательными? Собственно, и люди старше вполне могут долгое время оставаться такими же великовозрастными малолетними дебилами ментально. А так, дети с каждым годом взрослеют всё раньше и раньше. В скором времени уже и 12-ти летние шкеты вполне смогут быть достаточно сознательными, чтобы принимать различные решения о собственном будущем. В конце-концов тот же паспорт с 14-ти лет, надо полагать, не просто так же дают. Ответственность тоже постепенно повышается для более малых лет. С точки зрения учителей, которым достались слабые классы, которые из-за этого топчутся на месте без шанса на повышение? Ну да, ну да. Ты же сам говорил, что мы рассматриваем это с точки зрения учителей, а не учеников. А университетская логика для учителей куда лучше как минимум из-за того, что для тех главная задача будет в развитии себя как специалистов, учёных. Лекции будут лишь побочными для них. А основа, цель, будет в повышении своего уровня специалиста (статьи, диссертации, докторская и т.п.). Специалист, который не перегружен надобностью следить за кучей детишек вполне может быть в достаточном психологическом здоровье, чтобы читать лекции в том числе и с удовольствием, а не вымучивать их из себя, витая умом где-то в проблемах межурочья и планировании времени и своих сил.
    • Это вечный вопрос, я считаю, что не важно как сделана игра, если она сделана xорошо, в одном стиле и авторы в полной мере реализовали свои идеи, мы все равно будем использовать конечный продукт. Даже все эти handmate исключительно, чтобы поднять цену, ручной продукт тупо дороже массового. Но если с помощью ИИ не разработчики будут делать меньше, за ту же цену, а за то же время сделают больше и лучше, то кому от этого плоxо, я понять не могу. Приметы 21 века...
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×