Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

XCOM 2

2kgmktxcom2screenshotadvent-trooperjpg-9

  • Жанр: Strategy (TBS) / 3D
  • Платформы: PC
  • Разработчик: Firaxis Games
  • Издатель: 2K Games
  • Издатель в России: «СофтКлаб»
  • Дата выхода: ноябрь 2015 года
Spoiler

Изданию IGN выпала честь сорвать завесу тайны над проектом, который компания 2K Games тизерила в последние пару недель. Им, как и ожидалось, оказался сиквел стратегии XCOM: Enemy Unknown.

Предыстория XCOM 2 незавидна. В будущем пришельцы окончательно захватили контроль над Землей, и подразделение XCOM вынуждено уйти в подполье, чтобы с помощью редких вылазок наружу сражаться с гораздо более сильным врагом. Подробности о новинке будут опубликованы завтра, а геймплей будет показан на E3 2015.

XCOM 2 разрабатывается студией Firaxis и выйдет в ноябре этого года эксклюзивно на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод собирались фиксить на tbsplay.ru (они много чего собирались делать, включая русскую озвучку финансировать)

Джедаям своим можно вручную указывать с какой стороны шинковать вражину, если не кнопку жать "удар мечем", а курсором мыши поводить вокруг супостата (появится стрелочка с направлением удара)

Пути огородами (чтобы по огню не бегали) тоже можно вручную указывать, если зажать кнопочку CTRL на клавиатуре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно насчет сабов и огня. В роликах размер шрифта более чем, сабы аж на видео залазят, а вот в менюхах довольно мелковато. А огонь и точки обнаружения в инвизе - персы сами выбирают оптимальный путь и при выборе пункта назначения траектория обхода видна, если обход в принципе возможен. Мб зависит от сложности? На средней все ОК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль, что ради DLC разработчики отказались от того, к чему они пришли в Enemy Within. Опять мы оказались без такого весомого куска игры в окружении скудного и быстро исчерпывающегося контента. Первые 12 часов играть было интересно. После 12-ти часов игра откровенно начала надоедать. И даже не столько надоедают повторяющиеся задание, сколько надоедают повторяющиеся карты. Буквально ситуация: уничтожаешь одну из баз врага в свободном режиме, как тут же приходит миссия по проекту аватар и там абсолютно такое же задания на абсолютно такой же карте. Сумасшедшая система с процентом вероятности попадения всё также радует. Чувак с огромным пулемётом, который стоит лицом к лицу с мутоном, всё ещё может по нему промазать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И даже не столько надоедают повторяющиеся задание, сколько надоедают повторяющиеся карты.

А как же хваленая генерация уровней?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел на стандартном уровне. Усиленно играл с момента приходы с работы в пятницу. Выходные куда-то испарились... Эмоции смешанные. Вопросы после концовки остались. Хоть и шел усиленно-быстрым режимом - но зря поторопился, в результате броня была 2ого поколения, не топовая, что в конце сказывалось. Жаль, что тебя по-прежнему пинают под зад проектом "Аватар". Ни на минутку не расслабиться. Жаль кстати, что своих персонажей нельзя портировать. Приходиться запоминать все данные и лепить по-новой. И да, процент попаданий жжет. Банальный пример. Сначала промазал снайпер с 92%. Окей, подвожу во фланг разведчика - 96%. Мимо. Прямо в упор подвел техника - 97%. Как бы не так. После моего окосения и проклятий - игре стало стыдно и новичок, коего я взял для раскачки с 14% в лоб убил супостата%) Такие дела. В общем не торопитесь проходить, я вот поспешил, а зря, можно было растянуть в конце игру и хоть ништяки посмотреть, что наисследовал, а то на них вечно денег нет.

В целом, игре ставлю 7 из 10. И да, про повторение локация - за все прохождение, были конечно немного похожие - например, в одном типе местности, но чтоб прям одинаково похожих - не видел. Наоборот, понравилось разнообразие. Но это кому как.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я что-то не совсем понимаю претензий народа к меткости. Вам же пишут вероятность попадания, если она не равна 100%, то это как бы намекает на то, что ты как можешь и попасть, так можешь и не попасть. Естественно, чем больше процент, тем больше вероятность, но это не обязательно 100% попадание. Вот тут кто-то говорил, что в упор - 65% и.т.д. и.т.п. Фиг знает, у меня всегда почти под сотку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я что-то не совсем понимаю претензий народа к меткости. Вам же пишут вероятность попадания, если она не равна 100%, то это как бы намекает на то, что ты как можешь и попасть, так можешь и не попасть. Естественно, чем больше процент, тем больше вероятность, но это не обязательно 100% попадание. Вот тут кто-то говорил, что в упор - 65% и.т.д. и.т.п. Фиг знает, у меня всегда почти под сотку.

Ну тут претензии к тому, что если игра решила, что при 99% шансе ты промажешь то загрузка не поможет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я что-то не совсем понимаю претензий народа к меткости. Вам же пишут вероятность попадания, если она не равна 100%, то это как бы намекает на то, что ты как можешь и попасть, так можешь и не попасть. Естественно, чем больше процент, тем больше вероятность, но это не обязательно 100% попадание. Вот тут кто-то говорил, что в упор - 65% и.т.д. и.т.п. Фиг знает, у меня всегда почти под сотку.

97% это, что же нужно сделать так, что бы эти 3% с работали и ты не попал? Не кажется бредом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
97% это, что же нужно сделать так, что бы эти 3% с работали и ты не попал? Не кажется бредом?

Вам бы теорию вероятности почитать.

Ну тут претензии к тому, что если игра решила, что при 99% шансе ты промажешь то загрузка не поможет.

Загрузка помогает, а иногда наоборот - усугубляет положение, так, решив переиграть один ход я задамажил юниту 2ХП(хотя до хагрузки было 4), собственно, с попаданиями было аналогично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Загрузка помогает, а иногда наоборот - усугубляет положение, так, решив переиграть один ход я задамажил юниту 2ХП(хотя до хагрузки было 4), собственно, с попаданиями было аналогично.

Загрузка помогает только если изменить ход действий, если все делать так же то и результат будет тот же. Собственно поэтому у меня для боев 6 сохранок с отдельной сохранкой на самое начало боя.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Загрузка помогает только если изменить ход действий, если все делать так же то и результат будет тот же. Собственно поэтому у меня для боев 6 сохранок с отдельной сохранкой на самое начало боя.

Неа, у меня 3 раза подряд после загрузок пулеметчик точно попадал в юнита противника, а начиная с четвертого - стал мазать. Уточню, что всегда первый ход был за этим пулеметчиком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неа, у меня 3 раза подряд после загрузок пулеметчик точно попадал в юнита противника, а начиная с четвертого - стал мазать. Уточню, что всегда первый ход был за этим пулеметчиком.

Ну ты мазохист 4 раза загружать и делать все одинаково D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

пройдено, интересная статистика в конце игры, кто такие волхвы? у меня их было 0 в ней. Процент попаданий немного подбешивает , но без этого элемента рандома было бы скучно.

Изменено пользователем Senekis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну ты мазохист 4 раза загружать и делать все одинаково D

Ну, там была трудная ситуация, и менялись последующие ходы. Ну а вообще, я слился в той миссии и тупо начал заново, полностью сменив тактику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ах да, насчет попаданий все почему то забывают что эта рулетка работает и когда пришельцы стреляют в вас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нужен более компактный шрифт, я обычно ставлю что то из этого, чтоб не париться со шрифтами -AlumniSans, SofiaSansExtraCondensed, YanoneKaffeesatz, RobotoFlex, PTSansNarrow
    • @pekatvdmitriypekar ну так это костыли, конечно будут задержки и побочные эффекты. Просто данные моды(костыли) показывают, что корпорации искусственно делают ограничения, да для их многих фишек не нужны дорогие новые карты. $_$ 
    •  Очевидно не очевидно, но я обеими руками за то чтобы так и было. Еще можно бы было скинуть этих его отвратительнейших компаньонш с дирижабля, вообще было бы восхитительно, а то игра еще не вышла а они меня уже раздражают. Блин так посудить меня чет меня в этой игре многое тригерит, просто наверное игра явно не для меня делалась, наверное для модерн аудитории  ладно вздохну и пройду мимо.)
    • Так Стикс будет говорить смешную харизму — это фишка игры, а данный ролик скорее всего постановочный и рассказывает механики и показывает геймплей. В реальной же игре столько болтовни с подсказками не будет, очевидно же. 
    • Я с разными людьми в ВК поговорил, этот ПАТЧЕР проще чем кажется…. @DOG729 хранит EN перевод наверно в Exel и переводит его в .dat.  По сути патчер ему нужен для сборки EN файла на компьютере другого человека, но в этом и странность. Если ты патчишь EN после проверки файлов Стима, ты делаешь намного больше телодвижений. Можно было бы просто использовать новый EN и выделять галками ДЛЯ ЧТЕНИЯ 3 папки — вот и вся работа. Зачем так мудрить? Но он точно технарь! Правда я не чекал смену языка в процессе игры. Не удобно когда EN чисто РУ, надо как-то сделать замочек в игре, что бы например DE становился EN с целью, чтобы переключаться на DE->EN и гуглить в сети непроходимые квесты! Получается в этом месяце МЫ будем сидеть чисто на EN=RU, потому что Китай решим знатно НАГАДИТЬ всем РУ игрокам СТИМА.
    • И как именно это не касается стима? Люди туда ходят зачем — чтобы что-то купить. А когда что-то купил, то что? Играешь и выражаешь мнение о покупке. А чем тема вот эта тема не устраивает? Только о стиме и ничего кроме стима. Что вообще в твоём понимании должно быть в этой вот теме стима, где мы сейчас, а чего быть не должно?
    • Тут из 1500 страниц Стима касается страниц 300, не более, всё остальное беспросветный флуд: кто во что играет, кто на чём играет, кто какие настройки в играх использует, кто что ждёт или не ждёт.

      Так что лучше бы уже сделать отдельную тему для Стима, касаемую ТОЛЬКО Стима и ничего кроме. Потому как эту тему уже не спасти, флудили, флудят и флудить будут. 
    • Думаю Даскер это главная тайна всего происходящего, а в роли агентов Скалли и Малдера будут читатели темы пытающиеся распутать все сверхъестественное связанное с Даскером.
    • А Даскер в роли агента Малдера или в роли Скалли будет? А то б почитал такую тему под характерную вступительную мелодию из сериала.
    •  А дело Даскера становится все запутаннее и запутаннее, пора тему переименовывать в “Даскер, истина где то рядом”  
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×