Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

XCOM 2

2kgmktxcom2screenshotadvent-trooperjpg-9

  • Жанр: Strategy (TBS) / 3D
  • Платформы: PC
  • Разработчик: Firaxis Games
  • Издатель: 2K Games
  • Издатель в России: «СофтКлаб»
  • Дата выхода: ноябрь 2015 года
Spoiler

Изданию IGN выпала честь сорвать завесу тайны над проектом, который компания 2K Games тизерила в последние пару недель. Им, как и ожидалось, оказался сиквел стратегии XCOM: Enemy Unknown.

Предыстория XCOM 2 незавидна. В будущем пришельцы окончательно захватили контроль над Землей, и подразделение XCOM вынуждено уйти в подполье, чтобы с помощью редких вылазок наружу сражаться с гораздо более сильным врагом. Подробности о новинке будут опубликованы завтра, а геймплей будет показан на E3 2015.

XCOM 2 разрабатывается студией Firaxis и выйдет в ноябре этого года эксклюзивно на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почитав кучу отзывов о том, что самое "прекрасное" перекочевало в сиквел нетронутым, пока что посмотрел на его бесплатную версию. Я удивлён, как же ж туго она думает: о-очень долгие загрузки и передачи хода, тормоза даже в статичных меню, а когда заходишь в кастомизацию, так и вообще кажется, что сейчас всё рухнет. А ведь графон не шибко-то и похорошел; скорее, ему просто "не дали устареть".

Кстати, бюджет в ролики лили явно не жалея, но с их постановкой отчего-то справлялись своим умом (не наняв хотя бы студентика киношного факультета). Очень странные каты в катсценах, и сам переход на них достаточно грубый. Всё как-то сумбурно, хотя должно было бы поражать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно, что разработчики даже создавая эксклюзивную пк-версию относятся к ней как к чему-то ненужному и необязательному :D

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, бюджет в ролики лили явно не жалея, но с их постановкой отчего-то справлялись своим умом (не наняв хотя бы студентика киношного факультета). Очень странные каты в катсценах, и сам переход на них достаточно грубый. Всё как-то сумбурно, хотя должно было бы поражать.

И лицевая анимация страшная!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1) Рэйнджерам пофиг, что они прут ударить врага свои мечом прямо в огонь. Уже раза 2 было такое. Враг стоит около огня (спиной) и смотрит моему мечнику прямо в лицо. Мой крестоносец срывается со своим экскалибром и вместо того, чтобы разрезать лицо, зайти с фланга (левого правого) он выбирает самый длинный маршрут - зайти за спину. Там где огонь, попутно сгорев.

Вообщето рэйнджерам можно вручную указывать с какой стороны бить

Просто подводишь курсор к противнику и там появиться значек на квадратики

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересует такой вопрос. Вернее два. Возросло ли количество возможного вооружения по сравнению с первой частью, учитывая аддон EW? И можно ли что то делать со своими зольдатами, как то, например, превращать их в робокопов\менталистов, что, опять же, было в аддоне к первой части?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну что, хоть я и прошел прошлую часть на 2 раза - ни одной знакомой морды не увидел (то бишь из своих солдат - там должен быть ветеран в казарме, но его нет). Какие-то раскраски особые за предзаказ я тоже не увидел.

 

Spoiler

Знакомая морда - мужик из брифинг рума из первой части. Постаревший на 20 лет и разжившийся шрамами. Еще под вопросом дама возглавлявшая научный отдел. Вместо Главного инженера - его дочка. Дполнительно можно почтитать в ахивах в штабе

Свои солдаты наврядли будут - выслуга лет у вояк довольно непродолжительная. На пенсии уже все)

Пока прошел не так много 4-5 миссий, но пока эмоции больше положительные, нежели отрицательные. По крайней мере никто не тычет тебе в спину - мол, быстрее кампанию проходи, пока все страны из Совета не вышли, хорошо хоть этого теперь нет.

Увы, есть. Проект "Аватар". О нем можно было почитать в Стиме еще до релиза.

Насчет падений фпс - пожалуй только в ролике на движке, когда бойцы высаживаются в начале миссии. Мелкие подтормаживания не считаю - комп у меня не топовый нифига, хотя под рекомендуемые требования подходит. Все на ультрах.

Зависаний и глюков пока не обнаружено. Хотя сами миссии и возвращение на базу грузятся значительно дольше, если сравнивать с первой частью.

Из негативного пока только процентовка точности из первой части (методы борьбы аналогичные - изменение порядка хода у бойцов, например) и классы персонажей. По сути, все те же 4 класса, только слегка доработаны (убраны совсем уж левые навыки, введены достойные альтернативные), 2 из них названы по-другому.

Из сомнительного - если проапрегрейдил в инженерном отделе оружие - оно автоматически выдается всем бойцам его применяющим... <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграв 5 часов, игра понравилось.

Да есть не большие проседании с фпс, долгая загрузка между миссия, но это все мелочи по сравнению со шрифтами это же просто тихий ужас, особенно субтитры в роликах, они мелкие их ни фига не видно, да еще и сливаются с видео рядом.

вот же хороший вариантов сабов был.

 

Возникает вопрос а не планируется ли в дальнейшей ZOG это устранить?

Изменено пользователем WhiteGhost

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообщето рэйнджерам можно вручную указывать с какой стороны бить

Просто подводишь курсор к противнику и там появиться значек на квадратики

У меня сложилось впечатление, что путь к указанной точке они всё равно выбирают случайно. Во всяком случае, мне рисовали какие-то линии от персонажа к цели, но он им абсолютно не следовал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Походу основное напрягающее все-таки меткость бойцов - они кривые до ужаса. 70-80% стабильно мимо, приходится иногда переставлять их часами чтоб хоть как-то выносить противников, и если добавить к этому периодический десант противника в рандомной точке, ограничение кол-ва ходов или спасение гражданских на скорость... то регулярные промахи (и это с дополнительной оптикой), даже с заходом в тыл в противнику, бесят. Особенно доставляют мувики, когда противник с мечом несется через всю компанию с активной "наблюдательностью", получает по 3-5 миссов от партизан и красиво делает фаталити одному из них. Оскар, не меньше. Все герои боевиков 90х утрут скупую слезу. А ты матерясь лоадишься.

Изменено пользователем Infested

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Походу основное напрягающее все-таки меткость бойцов - они кривые до ужаса. 70-80% стабильно мимо, приходится иногда переставлять их часами чтоб хоть как-то выносить противников, и если добавить к этому периодический десант противника в рандомной точке, ограничение кол-ва ходов или спасение гражданских на скорость... то регулярные промахи (и это с дополнительной оптикой), даже с заходом в тыл в противнику, бесят. Особенно доставляют мувики, когда противник с мечом несется через всю компанию с активной "наблюдательностью", получает по 3-5 миссов от партизан и красиво делает фаталити одному из них. Оскар, не меньше. Все герои боевиков 90х утрут скупую слезу. А ты матерясь лоадишься.

Просто у вас рекруты из бывших имперских штурмовиков. А вообще это не дело. Ужасно бесило такое в предыдущей части, но поправили потом в патче новой опцией. Хотя самое бесячие в хкоме это конечно игра со временем. Эта хрень бесила на протяжении всей игры, что в один момент просто сломал игру, назначив на кнопку рандомную понижение паники и уже дальше играл в своё удовольствие. Игра заставляла тебя читерить, чтобы сохранить нервы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра заставляла тебя читерить, чтобы сохранить нервы)

Не ну только если ты казуал, и не смог играть по правилам игры что бы справиться с паникой, что довольно просто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя самое бесячие в хкоме это конечно игра со временем

В Мастерской есть мод Disable Timers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А по мне наоборот с временем лучше. Больше нет тупого сидения и выжидания противника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не ну только если ты казуал, и не смог играть по правилам игры что бы справиться с паникой, что довольно просто

У каждого свой игровой опыт. Мне не хотелось терпеть этот геймплейный костыль и я его обошел. Казуальность тут не при чем. Проходили и более сложные игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поиграв 5 часов, игра понравилось.

Да есть не большие проседании с фпс, долгая загрузка между миссия, но это все мелочи по сравнению со шрифтами это же просто тихий ужас, особенно субтитры в роликах, они мелкие их ни фига не видно, да еще и сливаются с видео рядом.

вот же хороший вариантов сабов был.

 

Возникает вопрос а не планируется ли в дальнейшей ZOG это устранить?

Яростно плюсую. Субтитры не читабельные, реквестую фикс, хотя бы чуть больше размером сделать, фиг с ним со шрифтом :) :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×