Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К вопросу о том, что DS 3 стала проще. Сейчас играю с самого начала в первую часть. На фоне 3й части, первая это лютая казуалка где от боссов даже уворачиваться не надо, что бы их завалить. Раньше все казалось гораздо сложнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К вопросу о том, что DS 3 стала проще. Сейчас играю с самого начала в первую часть. На фоне 3й части, первая это лютая казуалка где от боссов даже уворачиваться не надо, что бы их завалить. Раньше все казалось гораздо сложнее.

Просто ты себе скилл отрастил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто ты себе скилл отрастил.

Про то и речь. DS3 ни на процент не стала проще прошлых частей, как и Бладборн к слову. Это все бред сивой кобылы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сам недавно запускал DS2 и он мне тоже показался легче, в первую очередь из-за того, что он медленнее и поэтому увернутся от удара куда проще чем в том же DS3, где почти все враги стали дико быстрыми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К вопросу о том, что DS 3 стала проще. Сейчас играю с самого начала в первую часть. На фоне 3й части, первая это лютая казуалка где от боссов даже уворачиваться не надо, что бы их завалить. Раньше все казалось гораздо сложнее.

Это как раз к разговору в другой теме форума. О том, что DS надо начинать с первой части. 2-я и 3-я ориентированы на подготовленного игрока, которые сеттинг могут не принять в силу того, что отношение разрабов уж очень жесткое к игроку. Не все умеют быстро нажимать на кнопки всеми пальцами и членом впридачу. :)

Изменено пользователем rex903

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К вопросу о том, что DS 3 стала проще. Сейчас играю с самого начала в первую часть. На фоне 3й части, первая это лютая казуалка где от боссов даже уворачиваться не надо, что бы их завалить. Раньше все казалось гораздо сложнее.

Ну хз, в DS3 особых проблем небыло. Сейчас так же перепрохожу 1ю часть, проходится конечно проще, но от второго прохождения первой части у меня пригорает куда сильнее чем от первого прохождения третьей. Да и проходить ее на порядок интересней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сам недавно запускал DS2 и он мне тоже показался легче, в первую очередь из-за того, что он медленнее и поэтому увернутся от удара куда проще чем в том же DS3, где почти все враги стали дико быстрыми.

Да, в первой части реально смотришь на удары врагов и думаешь "да когда же он уже закончит свой сверхдолгий размах". Конечно это слегка компенсируется медленностью и нашего персонажа, но после ДС3 в перой часты смотря на размах ты уже успеваешь полностью спланировать все свои дальнейшие действия на 10 ходов вперед. ДС3 такого не позволяла сделать во время боя, приходилось заметно отступить, прежде чем обдумать ходы.

Это как раз к разговору в другой теме форума. О том, что DS надо начинать с первой части. 2-я и 3-я ориентированы на подготовленного игрока, которые сеттинг могут не принять в силу того, что отношение разрабов уж очень жесткое к игроку. Не все умеют быстро нажимать на кнопки всеми пальцами и членом впридачу. :)

Ну тоже спорно. Мне кажется игроку в любом случае приятнее играть в быструю игру, даже если она сложнее из за этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне, так чем дальше серия дарк соулс тем она проще чтоль... Хотя это наверно я просто уже изучил всю суть игры(которая с демонс соулс почти не меняется). Если с демонсов сложно было влится в боевую систему... то к дс3 я уже спокойно неспеша прохожу без запинок и трудностей. Там где нельзя пройти влоб, уничтожай издалека. Где нельзя издалека, заманивай в пропасть или в узкое место где враг не пройдёт(у многих врагов так вообще есть предел преследования). Нет, это не значит что я не умираю в процессе игры. При изучении новой локации можно запросто нарваться на нехилую такую засаду из которой редко когда можно остаться в живых. Ну и боссы естественно не всегда приходятся с первого раза, пока изучишь повадки и тактику к нему... Но в целом. Дарк соулс давно для меня перестал быть игрой хардкора. Скорей просто игра с честным геймплэем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К вопросу о том, что DS 3 стала проще. Сейчас играю с самого начала в первую часть. На фоне 3й части, первая это лютая казуалка где от боссов даже уворачиваться не надо, что бы их завалить. Раньше все казалось гораздо сложнее.

Первый Капра-демон с собачками не доставил ни каких проблем вообще?

Про то и речь. DS3 ни на процент не стала проще прошлых частей, как и Бладборн к слову. Это все бред сивой кобылы.

Проще? Врят ли, но во тпроблемы в механике есть, как и в особенностях местного геймплея

У Бладборна проблема была в боевой механике, ибо кучу всего Дарксоулсного вырезали нафиг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По мне, так чем дальше серия дарк соулс тем она проще чтоль... Хотя это наверно я просто уже изучил всю суть игры(которая с демонс соулс почти не меняется). Если с демонсов сложно было влится в боевую систему... то к дс3 я уже спокойно неспеша прохожу без запинок и трудностей. Там где нельзя пройти влоб, уничтожай издалека. Где нельзя издалека, заманивай в пропасть или в узкое место где враг не пройдёт(у многих врагов так вообще есть предел преследования). Нет, это не значит что я не умираю в процессе игры. При изучении новой локации можно запросто нарваться на нехилую такую засаду из которой редко когда можно остаться в живых. Ну и боссы естественно не всегда приходятся с первого раза, пока изучишь повадки и тактику к нему... Но в целом. Дарк соулс давно для меня перестал быть игрой хардкора. Скорей просто игра с честным геймплэем.

Подписываюсь под каждым словом! И я давно уже заметил, что "лютый хардкор", о котором когда-то трубила пресса на каждом углу, из серии куда-то неожиданно исчез. Факт остаётся фактом: и для меня "Dark Souls 3" стала самой простой в серии (про её NG+ я вообще промолчу — полный "слив"). Некоторые сложности в ней ещё имеются (не всё убивается "на раз"; про это никто и не говорит), игра до сих пор честна со своими геймерами, но только в разрезе других action/rpg (например, "Lords of the Fallen"), но в рамках текущей франшизы — ничего особенного (было... видели...). И здесь уже всё равно: причина кроется в опыте, или в том, что серии уже давно нужно делать перезапуск, т.к. её основа не меняется какую игру подряд. Понятно, многие попривыкли и притёрлись. На первое место (по сложности) я бы поставил "Scholar of the First Sin", на второе — 1-ую "Dark Souls" (говорю это без тени сомнения, т.к. впечатления ещё свежи — перепроходи две первые части в марте).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хоть дс3 ещё до конца не прошёл... но из всех частей дарка, любимая по прежнему именно вторая. Помню когда во вторую часть играл, постоянно удивлялся разнообразию локаций и врагов... когда казалось бы вот всё, к концу кончатся идеи и пойдёт самоповтор, вторая часть удивляла до самого конца. Третья часть пока что увы так не удивляет... замки, болота, леса, катакомбы... как то стандартно всё. Боссы тоже не блещут... хотя завалил всего штук 6-7... Ну надеюсь всё же дальше хоть что то запомнится.

Ну а если уж считать все игры фромов. То на первом месте для меня демонс соулс, потом второй дарк, после него бладборн, дарк 3 и замыкает список первый дарк(да именно он мне меньше всего понравился).

И что с того, если и ваш пример находится не в начале игры? Я же не виноват, что эффективное место так далеко. Все вопросы к разработчику, т.к. у них и "Нарисованный мир Ариамиса", согласитесь, стоит не в начале игры. А что касается того, поздно или нет, то это всё тонкости. Я привёл только пример эффективной локации для сбора предметов, а пользовать ею или нет — решает каждый уж сам. Лично я в DS-серии "фармом" занимаюсь только тогда, когда заканчиваю сюжетку. Так что для меня все эти "сложности" не играют никогда никакой роли.

P.S.: По поводу "ангелов". Если я понял место, про которое вы говорите, то их ещё нужно убить, а затем добежать до костра, что весьма затратно по времени. Плюс надо ещё смотреть, сколько конкретно с них падает точно душ. Мой же пример более скоростной, т.к. костёр находится в паре шагов (который не особо и нужен здесь, т.к. призыв постоянный), а враг убивается моментально: встаёшь позади него (пока он появляется), проводишь удар в спину и добиваешь парочкой ударов. Секунд 10 на все про всё. Уж точно 100 тыс. набираются быстрее.

Коль уж речь пошла о месте фарма в начале... посоветую костёр на болоте перед воротами, где надо 3 огонька тушить. Я там тридцатку душ минут за 10-15 набивал. Для начала игры самое то я думаю. Правда я за мага играю. Вся фишка там в том чтоб валить магией одного моба который прям недалеко от костра(их там трое, но валить лучше только одного, который стоит) и тут же садится у костра и по новой. Естественно с кольцом алчного змея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл таки третий дарк... что могу сказать в итоге... Под конец скукота да и только, проходишь уже просто на автомате. Ничего полезного толком не находишь, играешь с тем что нашёл в середине игры. Последних боссов так вообще пришлось валить аля рыцарь(а ведь я магом играю... напоминал я себе), ибо они все шустрые черти и кастовать заклинание если и дадут, то в обмен на удар по тебе. Безымянного короля вообще решил пропустить... Более убого босса в плане боёвки ещё не видал в соулсах... Во время боя с ним на экране творится черти что... не поймёшь чем и откуда вообще он ударил. В общем испытав это убожество и глянув в прохождении что ничего путного для себя я с него не получу, просто на него забил(спасибо что хоть сделали его не обязательным боссом). Идя на финального босса, думал ну щас меня разделает он вщепки... Какого моё было удивление когда я его магией забил с первого же раза. Наверно самый лёгкий босс в игре для мага, просто отскакивай от его ударов и пуляй магией. Под конец игры наверно у разрабов просто идеи кончились и они сотворили такого тряпочного босса... хотя может это для мага он тряпочный... может другим классам он перца ещё даст... Короче разочарован в третьей части... Если вторую я после прохождения за рыцаря, сразу же начал проходить за мага, то третью как то и не тянет пройти за другой класс. Локации увы не вызывают разнообразия(ну большая их часть), просто бегаешь из одного замка в другой, из одного подземелья в другое... Лишь пару локаций вызывают хоть какой то интерес. Так что, пойду лучше второй дарк пройду ещё разок... Третий дарк если и буду проходить повторно, то не скоро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищ, уважаемый, вообще вас не понял.

Как раз таки локации в этом Дарке на все 100% запоминающиеся и еще, зараза, красивые по арту и гпафону, в отличие от 2 ой части..

Безымянный король...так магом/ лучником его делать обно удовольствие!

Камера не дурит, все видно...делал на раз/ два. У вас проблемы.. не понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Товарищ, уважаемый, вообще вас не понял.

Как раз таки локации в этом Дарке на все 100% запоминающиеся и еще, зараза, красивые по арту и гпафону, в отличие от 2 ой части..

Безымянный король...так магом/ лучником его делать обно удовольствие!

Камера не дурит, все видно...делал на раз/ два. У вас проблемы.. не понял.

Ну на вкус и цвет... По мне так локации несут однотипность(замки, катакомбы и т.п. чего в предыдущих частях итак туча). По поводу графы, да, графа есть, но декорации аля замоки вдали... красиво, но мне не запомнилось(ну задолбали уже эти замки и т.п.) Вот второй дарк в плане разнообразия локаций превносил новые локации(чего не было ранее). Безымянный король, уже говорил что босс показался убогим по сражению игрока с камерой. Идея была хороша, но воплощение её сгубило...

Вот, человек по делу критикует дарк соулс 3.

 

Изменено пользователем alexey89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Заинтересованные подогнали средств на UnityEX и сейчас сижу и пытаюсь понять, как производить замены.

      Немножко впадаю в ступор, так как нет возможности удалить или просто перенести имеющийся файл. При добавлении файла через вплывающее окно, файл либо добавляется (пишешь расширение и он ещё добавляет расширение сверху), либо не добавляется (когда ввожу точное название файла). Я как раз пытаюсь тестово заменить текстуру с изменением одного пункта меню. По идее можно как-то менять части данных (название и id) + заменять имеющееся, но общее описание программы написано так, что я чувствую себя глупым.

      Интереса ради хотел чекнуть текстовики через UnityEX, но программа не может распознать MonoBehaviour возможно из-за того, что в PC версии встречается cpp2il, а значит оно же должно, судя по всему, и в Switch версии как-то использоваться. Однако, при попытке использования соответствующего дампера на PC версии, требует ключ, так что пришлось пока оставить, как есть. Вроде как можно подтянуть предоставленные шаблоны xml, что должно помочь, но пока не понял, как.

      Имеются предположения, то лучше бы UnityEX пользоваться через консоль, но почему-то не получается запустить в консольном режиме. И в очередной раз чувствую себя глупым.

      Если у кого будет желание, можете покопаться. Файлы с разными текстурами находятся здесь [main game 010063301BD50000\en\main game\texture and sprites\text]. Правил я текстуру только для f8a7781eecd737a068fe058984017759.bundle, чтобы проверить принцип работы. В папке orig находятся оригиналы файлов на всякий случай.


      Буду рад любым разъяснениям. А пока посижу своими силами покурю.
    • Баг это не неизбежный элемент. Это ошибка разработчика. Он недоглядел, не досмотрел, недостаточно опыта у него. Да, к сожалению совсем без них обойтись это очень не реалистичный вариант. Но их количество явно можно свести к минимуму при разработке, и это ответственность разработчика, а не руководителя. И то как сегодня в играх  ситуация обстоит с багами — это не нормально. Разработчики свои продукты годами патчат после релиза — это факт. Годами. Маленькая игра, большая, годы проходят а патчи исправляющие баги идут и идут. И вы хотите чтобы руководитель ждал время разработки+ еще 2-5 лет пока баги пофикстя? То есть суммарно лет 5-10 а то и больше, и так в каждом проекте? А если разраб не может найти и исправить свой баг, тоже виноват руководитель что ли? Разраб у вас вообще ни за что не отвечает что ли? Если баг, ну не его вина, так бывает. А если баг не исправлен, ну так это тоже не вина разраба, всё плохой руководитель — не дал времени исправить.  Я вам показываю, на ком лежит вина за баги, и как они получаются. Я накосячил появился баг, разраб в ААА накосячил — появился баг. Если вы считаете, что баги в ААА происходят каким то другим фантастическим образом — то ок.  Что значит зачем? Вы уже нить потеряли? Суть в том что кто-то выполнил свою работу плохо в игре, и ему нет смысла добавлять это в портфолио, Вы говорите о том что это опыт, человек научится на ошибках, но я считаю  что люди не учатся на ошибках, не учатся потому что игроки жалуются постоянно на одно и тоже, но в играх ничего не меняется. И дальше вы говорите что разраб все таки способен к обучению. Я вам привожу утрированный пример где разраб должен из шутера сделать стратегию, раз вы на примере художника не поняли. И вы говорите нанять тех кто умеет, и еще теперь пишите что разраб виноват, что его заставляют делать то что он не умеет.  Если человек делает какой-то элемент плохо, и проект провалился, то очень вряд ли он что-то осознает и переучится. Это тоже самое что заставить художника рисовать в другом стиле. Разработчик много сил вкладывает в игру. И для него ценность того что он сделал выше чем для игрока. И он элемент этот сделал таким, потому что либо не умеет по другому, либо считает что так лучше. Но вышел провал, и провал не дал ему ответов “А как надо?”
    • Ага. Жаль русика нету.
    • нет. Под “тут” я имел ввиду форум, а не данную тему. В любом случае это было давно и все посты я удалил, так что ничего интересного там не было и уже нет 
    • Извиняюсь за ожидание.

      Процесс перевода пока стоял из-за личных проблем + встрял на вопросе работы с текстурами. Условную первичную базу наработал и тестовые замены текста по проводил в массовом порядке, отхватив определённые проблемы по той или иной стороне до чёрных экранов или скипа сюжета на автомате.

      Основная первичная проблема, это текстуры, но добрые люди подогнали средств на UnityEX, так что сижу, и пытаюсь раскурить принцип работы. Столкнулся с определёнными проблемами не интуитивности интерфейса.
      Вторичная проблема, это перевод сюжета. Дело в том, что сюжет находится в .lua файлах, а так как чтение оных непосредственно Unity3D невозможно, был написан интерпретатор для самого движка. Судя по сноскам разработчиков, они хотели сделать что-то с оригинальным ПО для написания сюжета, но идея не пошла в реализацию. Самим ПО для написания сценариев, полагаю они ещё с 00х пользуются. Принцип работы интерпретатора таков, что он видит символ и соответствующий берёт из атласа локали, который представлен одной большой текстурой (привет из старых игр и ряда игр Bandai). Как следствие, интерпретатор игры нужно научить понимать русский язык, на что моих текущих знаний не хватает, а товарищ со знаниями пока не смог найти решения.

      Сейчас, сижу и бьюсь над вопросом модификации текстур, попутно вытаскивая всё, что было в DLC1 и DLC2 да нарабатывая базу далее и пересмотра вопроса адаптации названий и прочего. Всё, что я сейчас могу сделать, это первичный перевод без замены текстур, чем я скорее всего и займусь, если совсем не смогу допереть, как эту замену производить. Потом буду сидеть и ломать голову. 

      Тем более, что у SRW Y, судя по всему, проект с использованием cpp2il, что ещё добавляет проблем для меня, зелёного в вопросе модификаций Unity игр. Не забываем, что работа идёт с Switch версией игры и в перспективе возможно будет вариант попробовать PS5 (коль приобрету оную с барахолки). На PC защита Denuvo, так что модификация невозможна без подбора шифра, а с учётом используемого тарифа издателем, им довольно дёшего может обходиться содержание этой версии защиты (ну не будут же все купившие запускать игру ежемесячно с нескольких устройств, чтобы бандаям выгодней было бы снять защиту).
    • Новое обновление.
    • Наполеон тоже небольшого роста был, а амбиции вон какие были 
    • Баги — неизбежный элемент разработки. Это факт. А вот их исправление — это уже вопрос организации рабочего процесса, за который отвечает руководство. Это тоже факт. Разработчик он не оторван от руководства, регулярно отчитывается о работе и проблемах.  Возмоно и годы, а возможно и пара месяцев-недель. Баг багу рознь.  Вы свою маленькую игру сравниваете с ААА играми? Серьезно? А зачем это делать? Если вы не умеете подбирать персонал — наймите тех, кто умеет. Ну а если рассмотреть такую ситуацию, в ней тоже разработчик виноват, что его заставляют делать то, чего он не умеет?
    • Наткнулся на вот такую игрушку, прям ностальжи https://store.steampowered.com/app/2351860/Tower_of_Kalemonvo/
    • Достаточно и машинного барахла, остальное опционно) 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×