Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не спорю, но просто при таком большом количестве оружия, которое генерирует каждая DS-часть, хотелось бы, чтобы ЭФФЕКТИВНОГО было бы больше, а то всё сводится к тому, что либо для коллекции заполняешь инвентарь, либо продаёшь торговцам, но не используешь многое в бою из-за спорных характеристик. Уж к 3-ей части можно было часть старого (да и нового) оружия пересобрать и/или сбалансировать, а не вводить в игру в виде хлама или банальной эстетической вещи (для красоты). Я не критикую, мне мечей в каждой частей хватало, но всегда хотелось чего-то большего. И не по количеству, а в первую очередь по качеству (характеристик).

Урон практически одинаков, почти у всего свои фишки. Там разве что эстетика или мувсет может не нравиться. Я даж с кирками бегал.

Все критичные отличия начинаются в пвп и сложностях выше нг+. До этого все одинакого эффективно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После легиона фарона куда лучше идити в храм глубин или в катакомбы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После легиона фарона куда лучше идити в храм глубин или в катакомбы?

Куда угодно, по настроению. Но в храм вернуться придется обязательно. И несколько квестовых линеек стартуют/продолжаются в храме, если они тебе важны - иди туда сначала.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

первое прохождение ловкачем прошел с доранскими копьями как только нашел

второе прохождение переквалифицировался за мага и взял рапиру ледяную из душ боссов

по мне так новое оружие есть и оно интересное

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Куда угодно, по настроению. Но в храм вернуться придется обязательно. И несколько квестовых линеек стартуют/продолжаются в храме, если они тебе важны - иди туда сначала.

Тут вопрос по где легче? Я пукан оберегаю, мне его уроды с деревьями, которые кастуют красные черепа, изрядно его подистиепали, да в принципе все это сраное болото выбесило

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут вопрос по где легче? Я пукан оберегаю, мне его уроды с деревьями, которые кастуют красные черепа, изрядно его подистиепали, да в принципе все это сраное болото выбесило

В храм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
по мне так новое оружие есть и оно интересное

Если говорить про "оружие из душ боссов", то я могу выделить только Большой щит драконоборца, о котором выше Lamurchik уже говорил. Единственная, наверно, вещь (из "уникальных"), которую можно приобрести у Курляндского и улучшить полностью у кузнеца. О потраченных ресурсах не пожалел, т.к. щит реально универсальный (подходит, как против стандартных противников, так и против боссов). Если умело им пользоваться, враги тебе урона никогда не нанесут. Единственное нарекание — вес, но и с ним вполне можно совладать. В рамках текущей (пониженной) сложности игры, правда, данный щит выглядит слегка "читерным" (хорошо, хоть даётся ближе к концу игры), но это уже другой разговор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если говорить про "оружие из душ боссов", то я могу выделить только Большой щит драконоборца, о котором выше Lamurchik уже говорил. Единственная, наверно, вещь (из "уникальных"), которую можно приобрести у Курляндского и улучшить полностью у кузнеца. О потраченных ресурсах не пожалел, т.к. щит реально универсальный (подходит, как против стандартных противников, так и против боссов). Если умело им пользоваться, враги тебе урона никогда не нанесут. Единственное нарекание — вес, но и с ним вполне можно совладать. В рамках текущей (пониженной) сложности игры, правда, данный щит выглядит слегка "читерным" (хорошо, хоть даётся ближе к концу игры), но это уже другой разговор.

Мечи танцовщицы ваншотят в пвп за комбу. На нг0-1 хорошо в пве.

Рапира кристального знатока маст хев при фарме (в левую руку), плюс у магов там дикий урон и бесконечный стаггер в пвп.

Меч фаррона хорош в пве на нг0-1. В пвп нубов тоже прикольно разрывает. Можно брать, такого оружия в соулсах не было

Канделябр клерика - кастует чудеса и бьет. Удобно. Урон сносный. На нг0-1 пойдет.

Лунный меч без комментариев. Жжет во всех соулсах в нужном билде.

Кривой штормовой меч в пве на нг0-1.

Копье драконоборца жжет и в пве и в пвп. Ваншоты.

Щиты драконоборца/йорма оба норм.

Мачете Йорма жжет с диким уроном.

Может че забыл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мечи танцовщицы ваншотят в пвп за комбу. На нг0-1 хорошо в пве.

Рапира кристального знатока маст хев при фарме (в левую руку), плюс у магов там дикий урон и бесконечный стаггер в пвп.

Меч фаррона хорош в пве на нг0-1. В пвп нубов тоже прикольно разрывает. Можно брать, такого оружия в соулсах не было

Канделябр клерика - кастует чудеса и бьет. Удобно. Урон сносный. На нг0-1 пойдет.

Лунный меч без комментариев. Жжет во всех соулсах в нужном билде.

Кривой штормовой меч в пве на нг0-1.

Копье драконоборца жжет и в пве и в пвп. Ваншоты.

Щиты драконоборца/йорма оба норм.

Мачете Йорма жжет с диким уроном.

Может че забыл.

Где ты был раньше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где ты был раньше?

Достаточно было спросить или сморозить ерунду :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где ты был раньше?

В PvE были проблемы? Я игру почти одним оружием прошёл. Играл за воина, где при стартовом классе мне выдали банальную секиру. Во 2-ой локации (Высокая стена Лотрика) из мимика выпала уже глубинная. Верьте или нет, но я прошёл с нею (даже не прокачав) до Иритилл Холодной долины. Позже, правда, довёл искомое оружие до +3, но не более (т.к. и титанитов было жалко, да и при всей общей лёгкости игры в этом особого смысла я не видел). Под конец, правда, сменил оружие на Меч Тьмы.

В PvP ситуация иная, это и понятно, на то там и живые игроки, но я всё равно придерживаюсь точки зрения, что ни в одной из souls-частей нет достаточно ЭФФЕКТИВНОГО оружия. Тонны выпадают (тестируешь, пересматриваешь), но в конечном итоге спокойно проходишь игру 1-2 образцами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

А Большой молот Вордта как ? А то чет присматриваюсь к молотам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Lamurchik

А Большой молот Вордта как ? А то чет присматриваюсь к молотам.

при полной прокачке урон хороший, и размах большой, но как мне показалось молоты чуть медленне другого тяжёлого оружия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
при полной прокачке урон хороший, и размах большой, но как мне показалось молоты чуть медленне другого тяжёлого оружия

Ну я так понимаю молоты наносят хороший урон по стабильности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Lamurchik

А Большой молот Вордта как ? А то чет присматриваюсь к молотам.

Вся ультра рулит, если уметь применять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Чертежи и где важна тосчнгость координаты и размеры на клаве вбиваешь… точные. А просто в моделенге сверхчуствительность может даже мешать. >  
    • Добрый день! пожалуйста, обновите ссылку, не получается скачать
    • О, ну можно попробовать будет, я сам немного знаю японский, так что будет интересно
    • @NikAnErr  Или вот)) Но это тебе надо будет доставать японский текст и запастись терпением, так как процесс может затянуться на долгие годы
    • @allodernat Спасибо за быстрый ответ, сейчас напишу ему в стим.
      Если не достучусь, могу сделать полный машинный перевод, т.к. у меня уже есть неплохая заготовка от прошлых работ, которая не потребляет много токенов
    • @NikAnErr если у кого что-то и есть, то у @DeadlineLine  Но у него видимо режим радиомолчания включен Поэтому разве что в стим попробовать ему постучать — https://steamcommunity.com/id/ShimMoon/ Если же и там не откликнется. то увы.
    • Я впервые зашел на этот форум, удивился, что кто-то все же делает русификатор для SAO Re: Hollow Fragment.
      Насколько я вижу, основная проблема — это краши из-за шрифтов, поэтому мне интересно, вы отдельно генерировали атлас, создавали глифы, добавляли записи PBitmapFontCharInfo, что весьма запарно, или все же использовали шрифт по умолчанию?
      Т.к. я проверил, и в японском шрифте (который font00_jpn.fgen.phyre) содержатся символы всего русского алфавита, поэтому я подменил содержимое font00_usa.fgen.phyre и font01.fgen.phyre на содержимое японского шрифта. При этом главное не забыть оставить в файлах оригинальные идентификаторы соответственно font00_usa.fgen#BitmapFont и font01.fgen#BitmapFont, т.к. в font00_jpn.fgen.phyre идентификатор другой: font00.fgen#BitmapFont.

      И тут вы наверное поинтересуетесь: каким образом я смог заменить идентификатор на более длинный? Все просто: Поле имело небольшой резерв, поэтому с учётом завершающего нулевого байта идентификатор помещался в фиксированный 29-байтовый слот.

      Получается примерная длина по частям:
      font00.fgen#BitmapFont — 22 байта
      \0 — 1 байт
      padding — 6 байт
      Всего — 29 байт

      То есть после замены содержимого font01.fgen.phyre на font00_jpn.fgen.phyre нужно очищать ровно 29 байт и записывать в то же место 29 байт, то есть как раз помещается font01.fgen#BitmapFont.

      В целом, для меня лично этот метод проще и надёжнее.
      Я уже написал скрипты для извлечения текста из localize_msg.dat, а также всех файлов в \usa\common\script\script и сохранение данных в csv в формате:
      chunk,record_index,message_id_hex,message_id_dec,abs_offset,rel_offset_from_chunk_after_header,length_bytes,max_bytes_same_size_patch,text_escaped,translation
      Также написал скрипт для автоматической сборки localize_msg.dat из csv и сборки всех файлов \usa\common\script\script также из csv

      Уже сделал тестовый перевод 2000 строк. В игре весь переведенный текст отображается нормально, вылетов/багов пока не обнаружил

      Сейчас работаю над извлечением текста из видео \data\D3D11\movie\.

      Как закончу с видео, сделаю тестовый машинный перевод примерно 20000 строк и покидаю скрины/видео (если все будет стабильно)

      Если у вас есть готовый(ну или хотя бы процентов 50) не машинный перевод, который вы можете мне предоставить, то буду очень признателен

      Если что-то по шрифтам непонятно — спрашивайте.
       
    • печальные новости тем кто интересуется переводом. шрифт дорисовывать бесполезно. ибо текст рисуется по кадрово и логика отрисовки текста зашита в бинарник. короче что бы полноценно перевести игру надо не текст переводит. это меньшая проблема. а надо изменять логику работы игры и по сути переписывать исполняемый файл игры. я попробую это сделать но гарантировать не могу. кстати спасибо что собрали файлы в один архив. я попробую сделать перевод хотя бы транслитом.
    •  beast мистически выглядит,аж захотелось купить   
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×