Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так и есть, я читал в последних локациях даже топовые процессоры начинают загибаться. Не знаю уж чего они там на нем делают, графику что ли повесили на проц :D

Японцы конечно знают толк в извращениях, стим забит жалобами...Скорее всего патчами поправят, если я не ошибаюсь движок ББ пилился под консольки, интересно как там на камнях АМД ситуация.

Изменено пользователем NewUserREB

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дошел до деревни нежити, полет отличный. Графоний и стиль прекрасный, хочется обмазываться и обмазываться ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На моем i5 4650 игра идет без подседаний (в самой первой локации)на высоких которые установлены были автоматически. Но вот были аж 2 краша после которых я не стал играть. И оба в одном месте, во время того как я подхожу к самому первому костру. Еще подвисание пару раз было в первые секунды, но потом все чисто было до крашей.

Изменено пользователем User12007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После 1 босса, когда около бабы воткнул меч, куда дальше идти? Все обшарил все двери закрыты, хрена какого то с двуручкой с обрыва скинул и все -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может мне кажется и я забыл, но вроде в этой части ощутимо больше жирных противников понатыкали. Раньше больше мелочи было, а жирненькие были относительной редкостью.

Всё осталось, как было. Я особо изменённой концепции здесь не вижу. Не сказал бы, что в 3-ей части так уж много "жирных" врагов. Есть, но в нормальных количествах, всё по канонам серии.

Можно вспомнить начальные локации из 2-ой части. В Лесу Павших Гигантов в основном ходит "мелочь", которую убиваешь за 1-2 удара, но есть и "черепахи", с которыми нужно слегка повозиться, или саламандры. Или локация Огненная Башня Хейда. Там вообще нет "мелкий" врагов — одни рыцари.

Мне кстати люто непривычно и не хватает, после Бладборна, возврата хилчи за быстрый контрудар в ответочку.

В свете того, что сейчас почти каждый говорит про easy-режим в 3-ей части, "вампиризм" из прошлой стал бы здесь даже уже и не "читерством", а настоящим "оказуаливанием" серии. В "Bloodborne" отъём жизни был нужен для того, чтобы сбалансировать новую механику, когда был убран эстус и щит, а в "Dark Souls 3" в этом нет причины и смысла, т.к. всё осталось на своих местах.

Возможно, что дальше, но сейчас большинство противников укладываются за 1-2 (максимум 3-4) удара. Как верно заметили уже многие, 3-ья часть не только 2-ой по сложности проигрывает (которая, как по мне, была "хардкорнее" всего, особенно переиздание), но даже и 1-ой. Надеюсь, что причина кроется в том, что начальные локации делались для новичков, плюс я механику франшизы уже изучили. Хотелось бы верить, что дальше будет намного сложнее. "Челлендж" имеется, спорить не буду, но как-то всё легко даётся, чем прежде, что даже удивительно.

Я бы не сказал.

А вот я прислушался к совету Legion_Pheonix и протестировал КиМ. Да, теперь играется лучше. Пришлось слегка попривыкнуть, т.к. раньше souls-серию проходил, используя геймпад, но быстро освоился. Единственное нарекание — меню точно было заточено под консольное управление. Геймпадом я в нём быстрее управляюсь, чем КиМ, либо попривыкать ещё надо, не знаю.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ужас какой соулсы на клавиатуре. Игра на КиМ у меня вызывает стойкое ощущение будто я играю ногами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ужас какой соулсы на клавиатуре. Игра на КиМ у меня вызывает стойкое ощущение будто я играю ногами.

Я вот подумываю повесить на кнопку смены dpi моей крысы макрос парирование+сильный удар, но тайминги в игре зверские, так ни разу толком парировать не научился... Получается только случайно.

И вообще немного бесит то, что все действия ГГ выполняет с некоторой тормозухой, которую воленс-неволенс приходится учитывать.

ps: выбрал на старте гонца - щит+копьё мне чем-то импонирует (длиной!). Плюс уголёк для улучшения оружия.

pps: в игре копья-то хоть приличные есть, в первых локах? Или стартовое ковыряло качать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ужас какой соулсы на клавиатуре. Игра на КиМ у меня вызывает стойкое ощущение будто я играю ногами.

Ужасы не ужасы, но 3-ья часть даже с КиМ сейчас мне сложной не кажется. Это одновременно говорит, что, наконец, ПК-управление в искомой игре стало нормальным, но также вызывает и понятную всем критику в адрес общей сложности. Не знаю, что будет дальше (надеюсь на лучшее, т.е. на прежний "хардкор"), но на текущий момент назову "Dark Souls 3" самой простой в DS-серии. Нет, конечно, я не попиваю чаёк одной рукой, а другой нажимаю лёгонько на кнопки, зевая, но это ни в какое сравнение не идёт со сложностью "Dark Souls 1-2", где умирал я больше и чаще.

Ужасы с управлением были раньше. Во 2-ой части разработчики попытались что-то исправить, но я бы не сказал, что у них получилось это сделать до конца (например, я так и не осталось доволен чувствительностью мыши). Так что проходил две первые части именно на геймпаде, хоть и играл на ПК, а вот 3-ья, могу заверить здесь со всей ответственностью, с КиМ работает хорошо. Сам был удивлён, т.к. протестировал игру изначально на геймпаде, а затем перешёл на КиМ, но, не заметив сейчас особого дискомфорта, решил остаться, и не пожалел. Наконец-то японцы прикрутили дополнительные клавиши мыши, о которых постоянно забывали, да и во всём остальном теперь ПК-управление плохим не кажется. Вопрос только в том, кто мешал это сделать раньше.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне кстати люто непривычно и не хватает, после Бладборна, возврата хилчи за быстрый контрудар в ответочку.

Та же фигня. Постоянно взгляд бросаю на полоску ХП после контрударов.

Кстати, иногда заполняется фляга с синим эстусом. Не понимаю, почему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кому мало сложности - поиграйте полностью через увороты и парирование. А уж по напряженности локаций все прошлые части далеко позади. Единственное - проходные боссы легковаты. Хоть и убил я большинство на огрызке ХП, но всех с одной двух попыток. Но черт побери как же они круты. На НГ++ чую они лица просто отрывать будут.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кому мало сложности - поиграйте полностью через увороты и парирование.

Во все части играл через увороты с двуручками. Парирование во всей серии нужно только для пвп, да и там лишь для выпендрёжа. И да, 3-я часть легче всего идёт, пока во всяком случае первые локи 3-4.

Изменено пользователем Korgan_F_NC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После 1 босса, когда около бабы воткнул меч, куда дальше идти? Все обшарил все двери закрыты, хрена какого то с двуручкой с обрыва скинул и все -_-

Через костер телепортируйся в первую локу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во все части играл через увороты с двуручками. Парирование во всей серии нужно только для пвп, да и там лишь для выпендрёжа. И да, 3-я часть легче всего идёт, пока во всяком случае первые локи 3-4.

В местом пвп парирование необходимо для инстанагиба, ибо его очень сильно упростили. Не бб, но уже можно быть не корейцем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кому мало сложности - поиграйте полностью через увороты и парирование.

Так и играем, но пониженная сложность чувствует и в таком стиле. Да и "хардкор" в прошлых частях, давайте уж быть честными, выявлялся не из-за каких-то придумок игрока (как ещё "искусственно" усложнить себе в игре жизнь), а был изначально заложен в проект, основан на его базовых правилах. Мне вообще показалось, что спецатаки в 3-ей части стали легче совершаться (либо у меня руки стали прямые, не знаю). Ранее парирование не всегда получалось, здесь же — очень часто, а уж про удар в спину не говорю — 100%, без ошибок.

И с боссами всё не с той ноги. Если с первым ещё всё понятно (предположим, что он для новичков), то Вордт из Холодных долин вообще без какой-либо тактики убивается (перекат в ноги и долбёжка). Про мини-боссов также есть, что рассказать. "Кристальное чудо" и "мужик с катаной" сложность вызывают только своей хорошей броней и большим здоровьем, но уничтожил я их с первого раза. "Толстяк" там есть. Я вообще удивился, что этот враг, оказывается, магией пуляется, т.к. сумел забить его ещё до того, как он совершил свою спецататку.

Частично сложность вызывают рыцари Лотрика, но и с ним быстро понимаешь, что кувырки и удар в спину решают всё. Да, "толстокожие" враги, но я настолько быстро понял их тактику и изучил "тайминги", что легко "нафармил" с них ВЕСЬ их сет и оружие! Единственный враг, который хоть какой-то предлагает вызов, клон первого босса, но даже он убивается быстро, если заколотить его до "мутации" в монстра.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чтож всем так просто то )) (может все с луком бегают и издалека пиу пиу или заспойлерили себе все локи ?)

я начал за наёмника и пытался на уворотах с сабельками играть, суровая реальность заставила меня взять щит :D

я бы сказал что сложность выровнена по локам, я в ядовитой локе не плохо отхватывал. что бы сделать выводы надо подальше начальных лок пройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SileNTViP
      Пробудившись в покинутой стазис-капсуле, обнаружь обречённый шахтерский лагерь на Титане в беспощадной пошаговой RPG-выживалке. Переживи ужасы, что множатся под землей, создавай оборудование, исследуй новые предметы, преодолевай невероятное.
      Игра на Unity. Текст залит на ноту. Ссылка http://notabenoid.org/book/87144
    • Автор: SerGEAnt
      Lollipop Chainsaw
      Жанр: Action / 3rd Person / 3D Платформы: X360 PS3 Разработчик: Grasshopper Manufacture Дата выхода: 2012 год


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×