Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В общем итоге на полное прохождение (Со всеми доп. заданиями, фракциями и концовками) ушло 64 игровых часа.

-20 часов однообразных доп. квестов из разряда "зачистить территорию" и выйдет 44 неплохих игровых часа. Поставил бы игре восьмёрку. Просто потому, что она немного не дотянула до fallout 3.

Одним из главных минусов для себя я отметил терминалы. В рамках технической реализации и в геймплее в целом. Мало того, что там есть ограничения по символам и русский текст попросту в ряде мест обрезается.

Другое дело, что они зачастую вообще никак не включены в происходящее. Так, например, на нескольких терминалах я вычитал реальные планы и реальные данные о персонажах. Какие-то корыстные планы, скрываемые личности и т.д. Но полученная информация вообще никак не отражается на происходящем. Не появляются новые варианты в диалогах, нельзя кому-то рассказать. Это удручает.

Даже странно выпускать что-то хуже 3 части или NV.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Одним из главных минусов для себя я отметил терминалы. В рамках технической реализации и в геймплее в целом. Мало того, что там есть ограничения по символам и русский текст попросту в ряде мест обрезается.

Эммм нажимаешь энтер и текст продолжается...

SerGEAnt

Мда, я думал что на ПС4 графоний как ультранстройки у ПК, а выглядит так будто некоторые вещи в лоу... Особенно все плохо с тенями.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эммм нажимаешь энтер и текст продолжается...

SerGEAnt

Мда, я думал что на ПС4 графоний как ультранстройки у ПК, а выглядит так будто некоторые вещи в лоу... Особенно все плохо с тенями.

Вообще-то нет. В ряде мест он просто обрывается на полуслове. И никакого продолжения просто нет.

Даже странно выпускать что-то хуже 3 части или NV.

Графически лучше, в геймплее хуже. Хуже всего в сюжете. Такое ощущение, что у Бетесды творческий кризис и они не могут превзойти то, что придумали в 3 и нв.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NV даже не Bethesda придумала, успокойтесь.

Оставлял Данса на дирижабле. Где он там находится?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
SerGEAnt

Мда, я думал что на ПС4 графоний как ультранстройки у ПК, а выглядит так будто некоторые вещи в лоу... Особенно все плохо с тенями.

С тенями все плохо везде. На пк можно поставить выше дальность прорисовки теней, но они жрут по 30-40 фпс, а то и больше, в городах и в местах с более-менее сложной геометрией. На консолях еще общая дальность прорисовки меньше, в остальном идентично ультрам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В общем итоге на полное прохождение (Со всеми доп. заданиями, фракциями и концовками) ушло 64 игровых часа.

А говорили про 400 часов. Это типо дальше фермерством заниматься столько времени?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А говорили про 400 часов. Это типо дальше фермерством заниматься столько времени?

400 часов это наверно на сложности Выживание с полной прокачкой всех поселений, с полной зачисткой всех мест на карте.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А говорили про 400 часов. Это типо дальше фермерством заниматься столько времени?

Не знаю откуда они взяли такую цифру. Возможно эта сумма всех прохождений за каждую фракцию с нуля.

400 часов это наверно на сложности Выживание с полной прокачкой всех поселений, с полной зачисткой всех мест на карте.

На полную зачистку уйдёт не больше 10 часов. Скорее это время на полную прокачку по максимуму всех поселений с бесконечным разбором всех предметов в игре, лол.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На полную зачистку уйдёт не больше 10 часов.

Чушь же. Уже 20-ый час игры и куча мест где я тупо не могу убить противника. А исследовано менее четверти карты.

Насколько я знаю в игре 310 локаций. Потратить по 2 минуты на локацию ? О_о Я легендарных монстров убиваю по 10 минут.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
_1vR6t94dVY.jpg

 

Spoiler

anon-Fallout-4-Fallout-%D0%A1%E2%80%9E%D0%A1%D0%8C%D0%A0%D0%85%D0%A0%D2%91%D0%A0%D1%95%D0%A0%D1%98%D0%A1%E2%80%B9-2031920.jpeg

Это кстати не шутка. Если поставить поселенца, к примеру в сенкчуари, на лоток продажи у него появляется 2 пункта обмен :) Один из них это обмен непосредственно с персонажем, а второй покупка товара из его магазина

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

_1vR6t94dVY.jpg

Там дальше по игре будут круче моменты. Когда персонажу задают вопрос рода:

- И что ты предлагаешь?

А варианты ответа:

- Да

- Нет

- Сарказм

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

На нексусе появился мод, который вместо местной диалоговой чешуи предлагает нормальный список с вариантами полных ответов.

Изменено пользователем Ipse

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На нексусе появился мод, который вместо местной диалоговой чешуи предлагает нормальный список с вариантами полных ответов.

И пачку багов впридачу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И пачку багов впридачу.

А что за баги? А то я его тут рекламирую, а сам пока только скачал, поставить не успел :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ стильный летний костюмчик 
    • @pekatvdmitriypekar Нужно обратить внимание на два похожих слова, делалась и не делается.
    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, пока только занимаюсь движком. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
    • @Егорито “Механики… делают медленно...”, вот тут я с Вами не согласен. Вы не видели, как реально делают медленно(
    • Другие варианты боёвки — это если ограничить себя в использовании механик игры, добавляя челенджа. Если применять все механики, которые даёт игра, то будет плюс-минус ровно то же самое, максимум что навыки будут другие применяться, но разница будет минорная (там есть и более сломанные навыки, чем то, что использовал я сам). “Мой” стиль — это тупо использовать всё, что даёт игра, зачастую крайне хаотично, любой казуал так игру пройдёт без проблем. Собственно, поэтому я и советовал для того, чтобы играть было интереснее, игнорировать часть механик, т.к. иначе получается чрезмерно скучно. Например, сам не применял тахионный клинок, т.к. ну совсем читерно получать полный инвиз во время его действия (которое можно отменять и включать на короткое время даже чисто когда нужно не помереть) как по мне. В стелларе с ниеркиным длс есть ровно то же самое, к слову. Зря ты его не проходил. Даже музыку при надевании костюмов меняет на ниеркину. Если посмотреть какие побочки в ниерке, а какие в стелларе, то мне до сих пор эти задания на поиск графити, алтарей, банок и прочей коллекционной затыканой чуши из стеллара “снятся в кошмарах”. Настолько генерик задания постараться сделать — это ещё умудриться надо. Да уж, думаю, никто не будет спорить с тем, что в ниерке побочки были куда качественее. О, и часто ты пользовался “разными” приёмами? Что-то сильно сомневаюсь. Там же было уточнение про хард сложность. Там требуется совсем другой стиль игры, т.к. то, что работало для обычной и сюжетной сложности, там не подходит уже. Ты не понял, о чём речь, судя по всему. В короткий стан боссов можно загнать и полностью игнорируя указанную механику. Точно-точно? А то смотрю за окно, всё хуанг мерещится, за пасмурными облаками со зловещей ухмылкой подписывающий лицензию на фейковые гамма лучи.  
    • 8 лет делалась озвучка на Hellblade у GameVoice, а тут только 3 года прошло. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×