Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Сколько играю в игры беседки, так там всегда диалоги были скучные. Зато сам лор, атмосфера, миронаполнение и геймплей очень даже хороши.

Дело не в том, скучные ли они. Тут идет разговор о том что они слишком простые, именно в вариантах ответа. Как в Mass Effect например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Норм графон, главное чтобы шутер завезли. В роликах вроде бы достойный.

Fallout и шутерок в одном предложении. До чего мы дожили

Grustnyy-kot.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело не в том, скучные ли они. Тут идет разговор о том что они слишком простые, именно в вариантах ответа. Как в Mass Effect например.

Жесть, простые диалоги... А сложные - это что? Когда вместо трех слов - тридцать при сохранении того же смысла?

Диалоги должны быть интересными, погружать в мир игры. А бессмысленное многословие называется "словесный понос".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жесть, простые диалоги... А сложные - это что? Когда вместо трех слов - тридцать при сохранении того же смысла?

Диалоги должны быть интересными, погружать в мир игры. А бессмысленное многословие называется "словесный понос".

Да. Мне нравится когда мне показывают что скажет МОЙ персонаж. Тогда я смогу выбрать точный вариант ответа.

А не говно, когда жмешь на "Да" а вместо этого персонаж вываливает еще сто предложений вообще иных по смыслу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Fallout и шутерок в одном предложении. До чего мы дожили

Grustnyy-kot.jpg

Да. Мне нравится когда мне показывают что скажет МОЙ персонаж. Тогда я смогу выбрать точный вариант ответа.

А не говно, когда жмешь на "Да" а вместо этого персонаж вываливает еще сто предложений вообще иных по смыслу.

Полностью с вами согласен!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Дело не в том, скучные ли они. Тут идет разговор о том что они слишком простые, именно в вариантах ответа. Как в Mass Effect например.

Опять же, когда это в играх беседки были вариативные диалоги, где выбор что либо решал или вообще имел место быть? Надеюсь, третий фолыч приводить в пример не будете) а то смешно же. Или я вас не так понял?

Изменено пользователем deznot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять же, когда это в играх беседки были вариативные диалоги, где выбор что либо решал или вообще имел место быть? Надеюсь, третий фолыч приводить в пример не будете) а то смешно же. Или я вас не так понял?

Я не про выбор говорю.

You can only ask one thing to each npc, so no more asking about the war, the settlement, other characters, etc

When a npc asks you something, most of the time two of the four options are "no" and "not now", which give the same result

Думаю, так будет понятнее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да. Мне нравится когда мне показывают что скажет МОЙ персонаж. Тогда я смогу выбрать точный вариант ответа.

А не говно, когда жмешь на "Да" а вместо этого персонаж вываливает еще сто предложений вообще иных по смыслу.

Сначала читаешь все варианты ответов и выбираешь нужный. Потом читаешь и слушаешь это же, когда это говорит твой персонаж. Как хорошо, что диванные спецы сидят на диванах, а не работают реальными геймдизайнерами :)

Fallout и шутерок в одном предложении. До чего мы дожили

До ARPG. У которых в основе всегда есть экшнжанр и чем он лучше проработан - тем пижже игра.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Думаю, так будет понятнее)

Так понятней, да. Для меня это не проблема. Всё равно диалоги и без таких вот выборов у беседки были слабыми. Главное, чтобы к уровню 20-му не стать терминатором, а то, какой бы куцей прокачка не была, но она подталкивала к исследованию мира, а когда понимал, что стал ходячим когтём смерти, то шариться по очередным бункерам и пещерам становилось в разы скучнее. Мотивация терялась, отчасти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё равно диалоги и без таких вот выборов у беседки были слабыми.

Теперь мне не понятно)

Сначала читаешь все варианты ответов и выбираешь нужный. Потом читаешь и слушаешь это же, когда это говорит твой персонаж. Как хорошо, что диванные спецы сидят на диванах, а не работают реальными геймдизайнерами :)

В этом и суть, когда перед тобой полный текст твой персонаж молчит. Потому что "якобы" за него проговариваешь это ты. А когда перед тобой одна фраза, а персонаж говорит совершенно другое это и есть F4 и одноклеточность диалогов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В этом и суть, когда перед тобой полный текст твой персонаж молчит. Потому что "якобы" за него проговариваешь это ты. А когда перед тобой одна фраза, а персонаж говорит совершенно другое это и есть F4 и одноклеточность диалогов.

За молчащих персонажей в ААА игре я бы отрубал руки, благо сейчас никто почти так не делает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь мне не понятно)

В этом и суть, когда перед тобой полный текст твой персонаж молчит. Потому что "якобы" за него проговариваешь это ты. А когда перед тобой одна фраза, а персонаж говорит совершенно другое это и есть F4 и одноклеточность диалогов.

А, ну то есть если диалог будет показан перед выбором - он автоматически не одноклеточный? Художественная составляющая вообще не имеет значения, да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, на ПК тоже такая система диалогов будет, как на PS4, аналогичная у игр студии Telltale

 

Spoiler

524ccad338def20596a96f20856daafc.png

a3315fb6cf836a3ee21a41132421e0fe.png

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А, ну то есть если диалог будет показан перед выбором - он автоматически не одноклеточный? Художественная составляющая вообще не имеет значения, да?

Тру рпг и вживание в роль - это перемещение размазанных пикселей в изометрии. Художества какие-то приплел еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
До ARPG. У которых в основе всегда есть экшнжанр и чем он лучше проработан - тем пижже игра.

Разве не понятно, что мой пост выражает как бы презрение к тому, во что превратили тактическую rpg. Такое впечатление, что не умеют делать ни чего кроме одной игры the elder scrolls.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неееее, перебирал вообще форумы и кто что делает — изучал в целом ветки)
      Я по китайским/японским FMV играм больше 
    • @FanSH, в правильном направлении мыслите, только я не понял, вы взялись за проект или нет?
    • Русификатор Cyber Knights: Flashpoint — версия 1.0.1 Русский перевод тактической киберпанк-RPG Cyber Knights: Flashpoint от Trese Brothers Games.  
      Ссылка на русификатор: 
      1) https://drive.google.com/file/d/1sY2tr-3CtwZg3q3KkpaJig1mvhNuZOJB/view?usp=drive_link
      2) https://boosty.to/saracine/posts/01b39462-493c-4424-a134-fe94875ef726

      Ссылка на игру в Steam:
      https://store.steampowered.com/app/1021210/Cyber_Knights_Flashpoint/   Что переведено Весь текст игры: интерфейс, сюжет и диалоги, описания снаряжения, умений и контрактов, обучение, журнал. Это около 39 тысяч строк — 100 % текста, который есть в игре.   Для какой версии Перевод сделан для версии игры 2.7.99 (сборка Steam 25964281) от 16.10.2026. На других версиях часть текста может остаться на английском.   Как сделан Перевод выполнен с помощью ИИ: с единым словарём терминов, правилами стиля и автоматическими проверками. Ошибки и неточности возможны — пишите о них в комментариях, по возможности со скриншотом. Исправлю в следующих версиях.   Установка 1. Закройте игру. 2. Скачайте и запустите установщик — папка игры в Steam найдётся сама. 3. Выберите, как включить русский:   — вместо английского (рекомендуется) — игра сразу запустится на русском;   — вместо польского — английский останется в меню, а русский выбирается пунктом «Polski».   Список языков зашит в игру, поэтому русский встаёт на место одного из имеющихся.   Важно — Если Steam обновит игру или проверит целостность файлов, игра снова станет английской. Просто запустите установщик ещё раз. — Имена наёмников, скорее всего, хранятся в сохранении: в кампании, начатой до установки, они могут остаться английскими. — Удаление — через «Параметры Windows → Приложения». Оригинальный файл языка вернётся на место. — Сама игра, сохранения и достижения не затрагиваются. Перевод бесплатный. Если он вам пригодился, поддержать автора можно подпиской или донатом на https://boosty.to/saracine — это помогает переводить дальше.   Русификатор любительский и неофициальный, не связан с разработчиком и издателем игры. Все права на игру и её тексты принадлежат их правообладателям. В комплект входит только русский текст: английский берётся из вашей копии игры

      Скриношоты:
      https://drive.google.com/file/d/1zMP4guoqD5ylDZEskqJyFCd-afS8GmxH/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/117MRsQewc3MXwR7VQ_O_Is8J0oAVMwHv/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1Gxi7oF-jT91hfpb8QKSxTZRCasDO5u_k/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1z6gTOzpy1WsdIbAI9UgzrEmSZuBqU0dV/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1bZnqCTqnH-gafP7I7Q-oV2q4DVg4cmAA/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1mt4jyDV_26D2X81Euj4_PioDZvs6V4p6/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/13A0V39qR9h9eu23QO6AuStkMNiH_sclL/view?usp=drive_link
    • Русификатор The Iron Oath — версия 0.1.1 Русский перевод The Iron Oath — тактической RPG от Curious Panda Games о наёмничьей компании в мире, где персонажи стареют, получают травмы и гибнут навсегда.
      Ссылка на русификатор:
      1) https://drive.google.com/file/d/1d5DNCxe6hZZPooTkOuhO-3bAFV6mYUDr/view?usp=drive_link
      2) https://boosty.to/saracine/posts/63ccf155-e182-4ed4-840b-f0b64c4affc4
      Ссылка на игру в Steam:
      https://store.steampowered.com/app/699330/The_Iron_Oath/   ЧТО ПЕРЕВЕДЕНО • интерфейс, меню и подсказки; • сюжет, квесты и диалоги — больше 7 000 реплик; • кодекс, описания предметов, умений, состояний и модификаторов подземелий; • события, обучение, письма; • имена собственные — кириллицей. Если где-то попадётся английский текст, значит, эту строку перевод не охватил.   ДЛЯ КАКОЙ ВЕРСИИ Перевод сделан для версии игры 1.0.021 (сборка Steam 16795259) от 18.12.2024. После обновления игры часть текста может остаться на английском, а плагин может потребовать обновления.   КАК УСТАНОВИТЬ 1. Закройте игру. 2. Запустите установщик — он сам найдёт папку игры в Steam. 3. Запустите игру: русский язык включится сам. Перевод работает через загрузчик модов BepInEx 5. Если его нет, установщик поставит его сам, а если есть — использует имеющийся. Файлы самой игры не меняются. Удаление: «Параметры Windows → Приложения → Русификатор The Iron Oath». Удаляется всё, что поставил установщик.   КАК СДЕЛАН ПЕРЕВОД Чтобы термины, имена и стиль были одинаковыми по всей игре, перевод опирается на единый глоссарий и стилевое руководство. Каждую строку проверяют автоматически: на месте ли подстановки и теги, не сломан ли сценарий квестов, помещается ли текст в окно. Перевод выполнен с помощью ИИ; ошибки и неточности возможны — сообщайте о них.   НАШЛИ ОШИБКУ? Нажмите в игре F8 — снимок экрана и все надписи на нём сохранятся в папку BepInEx\plugins\IronOathRussifier\feedback в папке игры. Пришлите их в комментариях или в личных сообщениях, по ним я поправлю перевод в следующей версии.   ПОДДЕРЖАТЬ Перевод бесплатный. Если он вам понравился, поддержать автора можно подпиской или донатом на https://boosty.to/saracine — это помогает продолжать переводы.
        Русификатор любительский и неофициальный, не связан с разработчиком и издателем игры. Все права на игру и её тексты принадлежат их правообладателям. Шрифты распространяются по лицензии OFL, загрузчик BepInEx — по LGPL 2.1.

      Скриншоты:
      https://drive.google.com/file/d/1ibg8uNJMNk0wbYC0dgLR5R0bxshZwMkO/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1BWo9HNx31zc2_Gp967-vCVyo1RrkHorh/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1UE9yqDZCu9A2mXxyjC9O1iXdH7BFE5qv/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/1Uzqxa2G109JYmMFvbcQ9VxTZza70dZKM/view?usp=drive_link
      https://drive.google.com/file/d/182pDWJAsZ0byeWzNAg7g9UAyCo8uBZqL/view?usp=drive_link

    • Я кстати понял теперь почему особо не заморачивается с разъяснением по поводу как и что вскрывать-переводить, разбирать-запаковывать ресурсы, чем обрабатывать файлы и пр. ибо у таких ребят запала чисто на “я хочу”   — я в итоге год “созревал” от простого обновления субтитров к чему-то более сложному 
      Главное самому себе пендаля дать и пробовать делать (и лучше браться изначально за что нишевое, на что уже вышли все патчи-обновления и пр. как год-два — и на что никогда перевода никто даже не станет делать)
    • За прошедший год разобрался как работать со всяким добрищем.
      ---------------
      Обновил русификатор на игру + сделал несколько новых на игры у которых или нет локализации, либо сломана в ноль.
      Завёл бустю как файлоархив — буду потихоньку русифицировать китайские/японские FMV игры.
      https://boosty.to/fansh
      -----
      Сейчас на очереди (и последняя наверное вообще из имеющихся в библиотеке за которые возьмусь) https://store.steampowered.com/app/2712540   где даже текста в игре нет  — всё в виде графики, картинок и вмонтированных в видео китайских субтитров.   
      Другие по мере приобретения/получения буду делать.
    • Обновление русификатора выше: 
      В идеале заменить файл на 20 мегабайтный по ссылкам выше.  Тут и субтитров еще пофикшено и пр. плюшки для комфортной игры
      https://www.zoneofgames.ru/games/refate_echoes_of_desire/files/12119.html
    • @Jimmi Hopkins   посылаю! 
    • Ого, ничего себе тут понаписали) Erikeze хорош!  Raven112 спасибо, тоже попробую
    • Студия, создавшая игру, обанкротилась...
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×